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Diagrama de Flujo-1
Diagrama de Flujo-1
Diciembre 2022
Introducción
Los diagramas de flujo son estrategias muy útiles a la hora de dar a conocer diferentes
temas ya sea en el medio educativo, profesional o empresarial; porque mediante una buena
presentación esquematizada y bien construida se traza cualquier proceso o sistema de
información y comunicación.
Conclusiones
-La gamificación es una técnica de aprendizaje activo que coadyuva en el proceso
educativo.
-La mecánica del juego contribuye a un aprendizaje enriquecido para los estudiantes en
cualquier área del conocimiento al utilizar actividades gamificadas.
-La gamificación en el aula se debe dar como una estrategia metodológica enriquecida y
escalonada para que presente los resultados esperados.
-La gamificación potencia habilidades a través del juego y la experimentación, aportando
diferentes beneficios como el crear en el estudiante compromiso, motivación, cooperación,
cambio de actitud para generar mejores resultados académicos, integrando la evaluación
formativa donde se realiza retroalimentación después de cada sesión de enseñanza
aprendizaje.
-Los diagramas de flujo se pueden utilizar en diferentes ambitos porque es una forma de dar
a conocer algún tema de interés porque muestra la relación de todos los aspectos que se van
a dar a conocer.
Bibliografía
https://www.redalyc.org/pdf/567/56746946021.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=BqGj_XyKE_g
https://www.youtube.com/watch?v=5J_mKHXt3Dw