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Estadsticas Deportivas Football Americano

LAS ESTADISTICAS EN EL FOOTBALL

Aunque las estadsticas del football no han alcanzado el perfeccionamiento y la exactitud


de las de baseball, por lo menos se han vuelto cada vez as sofisticadas de tal manera que en la
actualidad las mismas pueden arrojar informacin variada acerca de la actuacin de jugadores y
equipos.

Sin embargo, la misma caracterstica del deporte impide el registro del total de acciones
que suceden en un juego quedando algunas actuaciones en la oscuridad. Un ejemplo de ello lo
constituye el trabajo de los jugadores de la lnea ofensiva, en lo que se refiere a los bloqueos que
realizan en cada jugada.

No obstante dichas limitaciones, enseguida se detallan instrucciones necesarias a fin de


que el coach o el estadgrafo registren las estadsticas ms comunes del football.

Consideraciones Generales:

Nos referimos nicamente a las estadsticas del football colegial, sin tocar para nada las
relativas al deporte profesional, que en muchos casos difieren de aquellas.

Las categoras estadsticas comparativas en el football, se basan generalmente en los


promedios por juego y promedio por jugada, pero considerando nicamente los partidos
oficiales del roll ordinario de juegos, dejando a un lado lo concerniente a los juegos de play.offs.

Ello es debido a que no todos los equipos participan en las post-temporada, y por lo tanto
esos que no participan, as como sus jugadores, se encontraran en desventaja, con respecto a
aquellos que juegan uno o mas partidos adicionales.

Y como el objetivo de las estadsticas es determinas los mejores jugadores y equipos en


casa una de las distintas especialidades, por razn de justicia, deben tener todos las mismas
oportunidades de participacin.

Las estadsticas de los play-offs deben llevarse por separado para compararse solamente
con otras actuaciones de ese tipo de juegos.

Existe un registro estadstico para cubrir cada jugada que se efecta. En cada categora
habr un registro individual, mismo que afectara invariablemente el registro por equipo. De tal
manera que, los totales de todos los registros individuales en una o varias jugadas, debern
coincidir con los totales del equipo en la misma o mismas jugadas.

Solamente en algunas situaciones excepcionales, habr un registro por equipo sin que
existan individuales. Tales son los casos de los primeros y diez, los castigos y fumbles, en los
cuales no se lleva la estadstica individual sobre jugadores que los consigan o cometan.

Los Registros Individuales:

En una misma jugada solamente deber cargarse en un intento a un solo jugador y su


equipo. A cualquier otro jugador que gane o pierda terreno en una jugada empezada por otro
jugador, no s ele cargara un intento y solamente se le acreditara el nmero de yardas ganadas o
perdidas.
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Ejemplo 1.- El equipo A tiene el baln en la lnea de la yarda 40 de B. A-1 toma el baln
corre y corre hasta la yarda 30, donde pasa lateralmente a A-2, quien corre hasta la yarda 25, en
donde es tacleado. A A-1 se le carga intento por tierra y se le acreditaron 10 yardas ganadas; a
A-2 no se le anota ningn intento por corrida, pero se le acreditaron 5 yardas ganadas por tierra.
En tanto que al equipo A se le carga un intento por tierra y 15 yardas ganadas.

Mas adelante detallaremos la explicacin acerca de las yardas ganadas o perdidas en


pases laterales.

En las estadsticas se eliminan las fracciones de yardas. A juicio del estadgrafo debe
determinarse si se considera el nmero menor o mayor, con el fin de tomar en cuanta yardas
competas. Por ejemplo: si la jugada termina entre la yarda 36 y 37, deber decidirse por alguna de
ellas. Ello implica que la siguiente jugada, estadsticamente, debe empezar en la yarda elegida.

De tal manera que, en caso de que falte menos de una yarda para logar anotacin o para
alcanzar la marca de 1 y 10, se registrara el faltante como yarda completa.

Fundamentalmente, las estadsticas solo registran la distancia de una lineal de goal a la


otra, con excepcin del intento de goal y los postes.

En todo caso, al final de cada juego. De todos los totales individuales de cada especialidad
o categora, deben ser iguales a los totales del equipo.

Ejemplo2.- A-1 corre 8 veces y gana 60 yardas; A-2 corre 2 veces para 3 yardas; A-3 corre
11 veces para 98 yardas; y A-4 corre 2veces y pierde 12 yardas. El equipo A debe tener al final un
total de 23 intentos por tierra (8 + 2 + 11 + 2 = 23) y una ganancia neta de 149 yardas (60 + 3 + 98
12 = 149).

CATEGORIAS BASICAS DE ESTADISTICAS

Bsicamente, se registran estadsticas prcticas, ya sean individualmente o por equipo, en


los siguientes renglones:

Ofensiva: Primeros y diez, jugadas por tierra, pases adelantados, recepciones, patadas de despeje,
goal de campo, regresos de patadas, fumbles recuperados y patadas bloqueadas.

Defensiva: tacleadas, asistenciales, detenciones de QB, intercepciones, fumbles recuperados y


patadas bloqueadas.

Primeros y Diez

Un equipo se har acreedor a un primero y diez cuando logre rebasar la lnea a ganar, ya
sea por pase, corrida o castigo, y las cadenas sean movidas hacia adelante; solo hay un caso en
que se le acredita al equipo un primero y diez con las cadenas movindose hacia atrs y es el de
interferencia de pase por la defensiva en un punto atrs de la lnea original de primero y diez.

Igualmente deber acreditarse primero y diez, cuando se logre un touchdown desde la


lnea de scrimmage, dentro de una serie de downs empezada a diez yardas o ms de la lnea de
goal.
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Puede haber solamente un primero y diez en un jugada. Pero cuando despus de terminar
la jugada y sealarse un primero y diez, se marca castigo de 10 yardas o ms, se acreditara un
nuevo primero y diez. En todo caso el anotador oficial debe guiarse por la marcacin de rbitros.

Ejemplo 1.- El equipo A inicia una jugada por tierra en la yarda 45 del Equipo B y avanza
12 yardas hasta la 33, donde el equipo B es castigado por un foul personal, aplicndosele 15
yardas, lo que coloca en la yarda 18 de B. por lo que al equipo A se le acredita un primero y diez
por tierra y otro primero y diez por castigo.

La determinacin de si el primero y diez se anota como jugada por tierra, pase o castigo,
ser conforme a la jugada final de la serie de cuatro downs, que logra las yardas requeridas para
completarlo.

Ejemplo2.- en primera oportunidad, A-1 corre por el off tacle y gana 4 yardas. En el
segundo down, A2 corre sobre el guard para 5 ms. En la siguiente jugada se le castiga a Equipo B
con 5 yardas por off-side. Se mueve la cadena hacia adelante y se le acredita al equipo a un
primero y diez por castigo.

Nunca debern registrarse como primeros y diez, las series de downs que se conceden al
equipo defensivo, despus de una devolucin de patada o intercepcin, no importa cual sea la
distancia ganada.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

PRIMERO Y DIEZ

1er Cuarto 2 cuarto 3 Cuarto 4 cuarto Total


Carrera 1 1 1 1111 1 11 11
Pase 1 11 1111 1 8
Castigo 1 11 111 6
25

JUGADAS POR TIERRA

Sern clasificadas como corridas todas aquellas jugadas que sean el resultado de una o
varias entregas de mano a mano o de uno o varios pases laterales o atrasados. La medicin de la
corrida ser la distancia de la lnea de scrimmage hasta l alinea donde es declarado muerto el
baln. Esta distancia podr ser positiva o negativa, ya sea que el baln sea declarado muerto
adelante o atrs de la lnea de scrimmage y ser acreditada al equipo sin importar la cantidad de
corredores que intervengan en la jugada.

Cuando solamente interviene un solo jugador en la jugada, la misma ganancia del jugador
ser la del equipo. En cualquier entrega de mano a mano, pase lateral o atrasado, hechos atrs de
la lnea de scrimmage por un jugador a otro, el primer jugador no ser tomado en cuanta en las
estadsticas, a menos de que el a un pase o entrega defectuosa hecha por el, sean la causa de
una perdida; en dicho caso, a l ser a quien se le acredite la perdida.

Cuando un pase lateral o atrasado es ejecutado delante de la lnea de scrimmage, al


primer corredor se le acreditaran las yardas desde la lnea donde toma posesin del baln hasta la
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lnea donde toma posesin el segundo corredor y a este se le acreditaran las yardas desde de
donde toma posesin, del baln hasta la lnea un tercer corredor toma posesin, o donde el baln
es declarado muerto, en caso de no existir un tercer corredor.

Ejemplo 1.- Baln en la yarda 50. A-1 lo avanza hasta la 38 del Equipo B. donde es
tacleado (o sale del campo). Al jugador A-1 y al equipo A se les acredita un intento por tierra y 12
yardas por tierra. Adems, al equipo A se le acredita un primero y diez por carreras.

Ejemplo 2.- Baln yarda 50, A-1 lo avanza hasta la yarda 38 del Equipo B, donde
Fumblea, rebotando el baln hasta la yarda 35, siendo recuperada por un compaero. Se le
acredita a A-1 y al equipo A, un intento de jugada por tierra y 15 yardas por tierra. Se le carga al
equipo a un fumble recuperado. Si es recuperado por un oponente, se le acredita al equipo B un
fumble ganado y al equipo A un fumble perdido.

S la pelota fumbleada en la yarda 38 rebota hacia atrs, hasta la yarda 40, se le acreditara
a A-1 y al equipo solo 10 yardas por tierra. Adems se le da a A un primero y diez por jugada.

Ejemplo 3.- Misma situacin, solo que ahora A-2 recupera el fumble en la 35 y avanza
hasta la 30 de B, donde es tackleado. Se le acredita a A-1 un intento de jugada por tierra y ms 15
yardas por tierra. No se le acredita a A-2 intento por tierra, pero s 5 yardas ganadas por tierra. Al
equipo A se le acredita con un intento por tierra, 20 yardas ganadas por tierra y un 1 y 10 por
tierra. Adems un Humble recuperado.

Es importante hacer notar que el total por tierra para un jugador o equipo, es una cifra neta.
Las yardas perdidas se deducen de las ganadas para obtener el resultado neto.

Ejemplo 4.- Baln en la yarda 50. A-l avanza con l hasta la yarda 40 de B, en donde
lanza un pase lateral a A-2 quien lo lleva hasta la 35, siendo ah detenido.

Se carga a A-1 un intento por tierra y 10 yardas gana-das. Al jugador A-2 no se le acredita
intento, pero si 5 yardas por tierra. Al equipo A se le registra un intento por tierra, 15 yardas y un 1
y 10.

Ejemplo 5.- Misma situacin. A-1 llega hasta la yarda 40, y lanza un pase atrasado a A-2,
quien lo toma en la 43, donde es tackleado. Se anota a A-1 un intento por tierra y 7 yardas. A-2 no
tendr ni intento ni yardas. Los nmeros del equipo A sern los mismos que los de A-1.

Ejemplo 6.- Igual situacin que antes. Cuando A-1 llega a la yarda 40, manda un pase
lateral a A-2 quien toma el baln llevndolo hasta la 38 y luego, tratando de evitar a un tackleador,
regresa a la 42 donde es tackleado. Se anota a A-1 un intento por tierra y 10 yardas; a A-2no se le
anota 1intento, pero si una prdida de 2 yardas. El total de ambos jugadores es igual que el total
para el equipo: un intento por tierra, para lograr 8 yardas.

Las tablas estadsticas de jugadas por tierra incluyen: Veces Corridas (VC); Yardas
Ganadas (YG); Yardas Perdidas (YP); Yardas Netas (YN); Promedio de Yardas por Acarreo
(PROM) Touchowns por corrida (TD); Puntos Extras por corrida (PE) y el avance Ms Largo (ML).
Tambin puede incluirse el promedio de Yardas Ganadas por Juego (PROM.PJ).

El promedio de yardas por acarreo del baln se calcula dividiendo el avance total neto
entre el nmero de veces corridas. El de yardas por juego, dividiendo el total neto avanzado, entre
el nmero de juegos.
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Ejemplo 7.- A -1 corre 6 veces en un juego. Avanza 18, 4, 13 Y 7 yardas en cuatro veces
(anota un touchdown en la cuarta), no avanza en la quinta y pierde 3 yardas en su 6Q intento. Ha
ganado 42 yardas brutas, perdido 3, para una ganancia neta de 39. Su promedio por acarreo es de
6.5 yardas (39 yardas divididas entre 6 acarreos).

JUGADOR EQUIPO VC YG YP YN PROM TDS ML


A-1 Leones 6 42 3 39 6.5 1 18

Si desea obtener el promedio de yardas por juego, hay que agregar dos columnas: Juegos
Jugados y PROM. PJ.

REGISTRO ACUMULATIVO

CORREDORES

N NOM EQUIPO J VC YG YP YN PROM TD PE ML PROM.PJ


24 A-1 Leones 8 87 513 19 494 5.7 6 -- 31 61.8

El promedio de 61.8 yardas por partido se calcula dividiendo 494 yardas netas, entre 8
juegos.

Para la jerarquizacin por estadsticas, a un jugador se le cuenta un partido si participa por


lo menos en una jugada.

Para que un jugador sea considerado entre los de mejor promedio de yardas ganadas por
jugada o acarreo en toda la temporada, deber tener por lo menos un promedio de 5 Veces Corrida
la bola, por juego de su equipo.

En el caso del ejemplo 7, si considerramos que el equipo Leones tuvo un total de 10


juegos en la temporada, el jugador A-l tendra un promedio de 8.7 Veces Corrida la bola por
partido, y si deber ser tornado en cuenta para la calificacin de los mejores.
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REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

JUGADAS DE CARRERA

JUGADOR A-1

INTENTOS: 1
+18

2 +4

3 +13

4 +7

5 0+

6 -3

TOTALES
INTENTOS
6

YDS. GANADAS 42

YDS. PERDIDAS 3

YDS. NETAS 39

PASES ADELANTADOS

Sern incluidas en sta clasificacin todas aquellas jugadas en que ocurra un pase
adelantado lanzado desde atrs de la lnea de scrimmage. Por pase adelantado se entiende
cualquier accin en la cual el baln recorre cualquier distancia hacia adelante, por minima que sea,
en el aire.

Las yardas que se acrediten al equipo sern las mismas que se le acrediten al pasador, y
se medirn desde la lnea de scrimmage hasta la 1inea donde es declarado muerto el baln, o
donde es recuperado por un oponente, en el caso de un fumble.

Al igual que en la corrida, sta distancia podr ser positiva o negativa, segn sea declarado
muerto el baln adelante o atrs de la lnea de scrimmage.

Un intento de pase en el cual el posible pasador es tackleado antes de efectuarlo, ser


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considerado bajo el rubro de corridas. Corno no se considera la jugada como de pase, sino hasta
que se lanza el baln, en caso de no hacerse, se le cargar al frustrado pasador (y al equipo A), un
intento por tierra, y las yardas perdidas, se considerarn por tierra.

En una jugada de pase, solamente a un jugador se le acreditar la recepcin, y las yardas


sern medidas desde la lnea de scrimmage hasta donde es declarado muerto el baln, en el caso
de que no haya efectuado el receptor otro pase lateral o atrasado.

El total de yardas acreditadas al pasador y al receptor, es igual.

Ejemplo 1.- El equipo A tiene el baln en el centro del campo-. A-1 lanza un pase a A-2
quien recibe el baln en la yarda 30 del equipo B y corre hasta la 15 donde es tackleado. Al jugador
A-1 se le acreditan un intento de pase, un pase completo y 35 yardas ganadas por pase. A-2 ser
acreditado con una recepc1n de pase y 35 yardas por recepcin de pase. El total del equipo A es
un intento, un pase completo, 35 yardas por pase y un primero y diez por pase.

Ejemplo 2.- La misma situacin. A-1 lanza un pase desde la mitad del campo a A-2, quien
recibe el baln en la yarda 30 del equipo B, d vuelta para evadir a un tackleador y es derribado en
la 35. Al equipo A ya A-1 se les anota un intento de pase, un pase completo y 15 yardas por pase;
mientras que a A-2 se le anota una recepcin de pase y 15 yardas por recepcin de pase. Los
totales del equipo incluyen un primero y diez por pase, si se completa un pase y el receptor es
derribado atrs de la lnea de scrimmage, al pasador se le anotan un intento, un pase completo y
menos las yardas por pase. Al receptor se le anotan una recepcin y menos las yardas perdidas
por recepcin de pase.

Ejemplo 3.- El equipo A tiene el baln en la yarda 30 del equipo B. A-1 retrocede a la 40 y
pasa a A-2, quien es tackleado en la 35. Se acreditan a A-1 (y al equipo A) un intento de pase, un
pase completo y menos 5 yardas por pase. A A-2 se le anotan una recepcin de pase y menos 5
yardas por recepcin de pase.

En el caso de que un pase sea desviado por un defensivo y el pasador lo vuelva a atrapar,
se anotarn al pasador un intento de pase, un pase completo, una recepcin y las yardas ganadas
o perdidas.

Ejemplo 4.- El baln en la 30 del equipo B. A-1 lanza un pase, pero es desviado por un
defensivo y vuelto a atrapar por. A-l, en la yarda 35 de B donde es tackleado. Se le anotan a A-1 (y
al equipo A) un intento de pase, un pase completo, una recepcin y menos 5 yardas por pase.

En el caso de que despus de la recepcin y de que haya corrido o no con el baln, el


receptor ejecute un pase lateral o atrasado a un compaero, al primer jugador se le acreditar la
recepcin del pase y las yardas desde la lnea de scrimmage hasta la lnea donde recibe el
compaero el pase lateral; al segundo jugador no se le acreditar ninguna recepcin, pero si las
yardas desde la lnea donde toma posesin del baln, hasta donde es declarado muerto el mismo,
u otro cambio de posesin suceda.

Las yardas ganadas por jugadores posteriores al que hizo la recepcin, sern registradas
bajo la seccin de pases, pero sin acreditar les ninguna recepcin. Cualquier ganancia prdida
en un pase lateral que empez como jugada de pase, se registra como yardas por pase.

Ejemplo 5.- A-1 lanza un pase desde medio campo, atrapando la pelota A-2 en la yarda 35
del equipo B, y corriendo hasta la 30 en donde cede a A-3 un pase lateral. A-3 corre hasta la lnea
de la yarda 15 en donde es tackleado.

La estadstica acreditar lo siguiente: al equipo A y al pasador A-1, un intento de pase, un


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pase completo y una ganancia de 35 yardas por pase. Al jugador A-2, una recepcin de pase y 10
yardas por pase; mientras que a A-3, sin acreditarle ninguna recepcin, se le anotan 15 yardas
ganadas por pase. Adems, al equipo se le acredita un primero y diez por pase.,

Ejemplo 6.- Cuando se seala por los oficiales un castigo por interferencia en jugadas de
pase, no se registran estadsticas por pase o recepcin. Al equipo defensivo se le carga con un
castigo y las yardas perdidas por el mismo. Al equipo A se le acredita un primero y diez por castigo.
Al pasador no se le anota intento, ni pase completo, ni yardas ganadas; y al receptor jugador que
sufri la interferencia, no se le acreditan recepcin de pase, ni yardas ganadas.

Al equipo que lanz el pase, se le acredita nicamente un primero y diez por castigo; al
defensivo se le carga un castigo; y la distancia desde la lnea de scrimmage hasta el punto del foul,
se registra como yardas de castigo. Hay que aclarar que en el football colegial, ningn castigo por
interferencia en pase, podr ser mayor de 15 yardas.

NOTA: En algunas ocasiones, los oficiales sealan castigo por interferencia del defensivo,
no obstante que el receptor atrapa el baln. En dicho caso, la jugada tiene preferencia sobre el
castigo y las estadsticas, tanto individuales como de equipo, se registran como pase y recepcin
de pase. La excepcin la constituye el hecho de que la distancia ganada no sea suficiente para
alcanzar el primero y diez, y el equipo A prefiera el castigo porque incluye el primero y diez en el
punto de la interferencia. En ste ltimo caso, no se registran las estadsticas.

Ejemplo 7.- El mismo caso anterior, pero la interferencia sucede en la yarda 33 de B, en


donde el baln es declarado muerto en posesin de A-2. El equipo A preferir aceptar el castigo
que le concede el primero y diez, por lo que se cargar nicamente castigo al equipo B, ms las
yardas perdidas por castigo; mientras que al equipo A nicamente se le acredita un primero y diez
por castigo.

Hay ocasiones en que el pasador, para evitar perder yardas ante una inminente tackleada
detrs de la lnea de scrimmage, lanza el baln intencionalmente al suelo. Ello constituye una
infraccin castigada con la prdida de 5 yardas desde el punto del foul y prdida del down,
debiendo cargarse al pasador y al equipo A con un intento de pase, pero las yardas perdidas,
desde la lnea de scrimmage hasta donde es colocado el baln despus de la sancin, sern
acreditadas bajo el rubro de castigos.

Ejemplo 8.- El equipo A tiene el baln en la yarda 30 del equipo B. A-1 retrocede para
pasar y en la yarda 39 lanza hacia el suelo intencionalmente. Se le impone un castigo de 5 yardas,
colocndose el baln en la yarda 44 de B. Se le anota a A-1 un intento de pase, ningn pase
completo ni yardas perdidas. Al equipo A se le anota un intento de pase, un castigo y 14 yardas
perdidas por castigo (el castigo se marca desde el lugar en donde se cometi la falta, pero para las
estadsticas las yardas por castigo se miden desde la lnea de scrimmage, de la 30 a la 44).
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REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

JUGADAS DE PASE

Intentos del Pasador Completo Interceptado Yardas TD PE


Equipo Netas del
Pase
1

REGISTRO ACUMULATIVO

PASADORES

N Nombre Equipo L C Inter PJE YN ML TD PE J PPCPJ

RECEPCIN DE PASES

Todas las estadsticas de Recepcin deben corresponder en cuanto a nmero, yardas y


touchdowns, con las estadsticas de pases, ya sean referentes a un juego o a toda la temporada.
Ello es debido a que cada vez que se hace un registro (individual y de equipo) por pase completo,
yardas ganadas o perdidas por pase o un touchdown anotado por pase, debe hacerse tambin el
registro correspondiente, individual y de equipo, en Recepcin de pases, yardas ganadas o
perdidas por Recepcin de Pase y touchdown por Recepcin de pase.
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En cambio, si el QB lanza legalmente la bola al suelo, con el fin de detener el reloj, se le


acreditar, al igual que al equipo A, un intento de pase solamente.

Las estadsticas de pase incluyen lo siguiente: Pases Lanzados (L); Pases Completos
(COMP); Intercepciones (INTER); Porcentaje de Completos (PJE); Yardas Netas Ganadas (YDS);
Pases de Touchdown (TDs); Pases de Puntos Extras (PE); y Promedio de Pases Completos por
Juego (PPCPJ). Tambin puede registrarse el Avance por Pase Ms Largo (ML).

Con el fin de calificar a los mejores pasadores de la temporada, de acuerdo con el


Porcentaje de Pases Completos, se divide el nmero de pases completos entre el nmero de
intentos. Por ejemplo, A-1 intenta 22 pases y completa 14. El porcentaje de Pases Completos (14
divididos entre 22) es de 0.636.

Si para determinar la posicin de los pasadores se toma en cuenta el Promedio de Pases


completos por Juego, con el fin de calificar para el campeonato de pases, un jugador debe
generalmente participar en por lo menos el 75 por ciento de los partidos de su equipo. En ste caso
deben agregarse a las estadsticas acumuladas, una columna para NQ de .Juegos (J) y otra para
el PPCPJ.

Si se considera el porcentaje de Pases Completos en toda la temporada, deben ser


tomados en cuenta aquellos jugadores que lanzaron un nmero tal de pases, igual por lo menos a
un mnimo de pases por juegos del equipo. Por ejemplo, 5 pases lanzados por cada juego del
equipo. Ello significa que si un equipo jug 7 juegos en su temporada regular, debern
considerarse slo: a aquellos jugadores que hayan lanzado por lo menos 35 pases durante la
temporada (un mnimo de 5 pases por juego, multiplicados por 7 juegos del equipo).

Los ejemplos y las interpretaciones que se dieron previamente con relacin a pases,
cubren todas las situaciones que gobiernan las estadsticas de Recepcin de Pases.

Las estadsticas de Recepcin de Pases incluyen: Nmero de partidos jugados (J); pases
Completos (PC); Yardas Netas (YN); Touchdowns por pases recibidos (TD); Jugadas de Puntos
extras (PE); y Promedio de Pases Recibidos Por Juego (PR.PJ). Tambin puede registrarse el
Avance ms Largo por recepcin de pase (ML).

Las posiciones generales de los receptores se basan en el nmero total de pases recibidos
durante la temporada o durante el perodo que cubren las mediciones estadsticas.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

RECEPCIN DE PASES

Receptor Yardas TD PE
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REGISTRO ACUMULATIVO

RECEPTORES

N Nombre Equipo J PC YN TD PE PR.PJ ML

INTERCEPCIONES

Las intercepciones corresponden a las estadsticas defensivas y comprenden dos registros:


el de pases interceptados y el de las yardas avanzadas al regresar la intercepcin. Estas ltimas se
miden desde el lugar donde el jugador adquiere el control del baln despus de la intercepcin,
hasta el lugar donde se declara muerto el baln o es recuperado por un oponente en el caso de un
fumble. Si la intercepcin ocurre en la zona final, las yardas de devolucin se miden desde la lnea
de anotacin.

Ejemplo 1.- B-1 intercepta un pase en su propia yarda 40, rodea hasta la 35, donde es
tackleado. Se anota al pasador (y a su equipo) un intento de pase y una intercepcin de pase. Se
acredita a B-1 (y a su equipo) una intercepcin de pase y menos 5 yardas por Regreso de
Intercepcin.

Ejemplo 2.- La misma situacin anterior, excepto que B-1 despus de rodear hasta la 35,
vuelve a la 45 antes de ser derribado. Se anotan las mismas estadsticas, excepto que a B-1 (y a
su equipo) se le acreditan 5 yardas por devolucin de intercepcin.

Ejemplo 3.- B-1 intercepta un pase del equipo A dentro de la zona final y no intenta correr
el baln. Touchback. El baln se coloca en la yarda 20 del equipo B. Se anota al pasador (y al
equipo A) un intento de pase y una intercepcin de pase. A B-1 (y al equipo B) se le acredita una
intercepcin, pero cero yardas por devolucin de Intercepcin.

Ejemplo 4.- B-1 intercepta el baln 5 yardas adentro de la zona final y lo corre hasta la
yarda 15 del equipo B. Se anotan las mismas estadsticas de los ejemplos anteriores al equipo A y
a su pasador. Se acredita a B-1 (y al equipo B) una intercepcin y 15 yardas (de la lnea de
anotacin a la yarda 15 donde fue detenido) por devolucin de intercepcin.

Cualquier ganancia prdida que resulte de un pase lateral en una jugada de intercepcin,
se registra bajo yardas por Devolucin de Intercepcin.

Ejemplo 5.- B-1 intercepta un pase en la lnea de anotacin y la regresa 10 yardas, donde
lanza un pase lateral a B-2, quien contina hasta la 18, donde es tackleado. A B-1 se le anota una
intercepcin y 10 yardas por Devolucin de Intercepcin. A B-2 no se le anota intercepcin, pero si
8 yardas por Devolucin de Intercepcin. Al equipo B se le anota una intercepcin y 18 yardas por
Devolucin de Intercepcin.
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Los fumbles que se catchan en el aire por el oponente, deben tratarse por separado, y las
yardas devueltas despus de recuperados, se registrarn como yardas devueltas en fumbles. Lo
mismo sucede con los fumbles que el defensivo puede recoger del suelo y avanzarlos.

Las estadsticas de intercepciones muestran los siguientes registros: Nmero de Juegos


(J); Nmero de Intercepciones (INTER); Yardas Ganadas por devoluciones (YG); Devoluciones
para Touchdowns (TD); y Promedio por Intercepciones por Juego (PIJ). Tambin puede incluirse el
Regreso o Ganancia ms Larga (ML).

Los jugadores se clasifican ya sea por el nmero total de intercepciones o bien por el
promedio de Intercepciones por juego.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

INTERCEPCIONES DE PASES

Jugador Yardas Ganadas TD PE

REGISTRO ACUMULATIVO

PASES INTERCEPTADOS

N Nombre Equipo J Inter YG TD PE PIJ ML

PASES LATERALES

Un pase lateral es un pase hacia atrs o paralelo a la lnea de scrimmage.

Un pase lateral siempre se considera como una extensin de la jugada original. As pues,
un pase lateral durante una jugada por tierra se considera como parte de la jugada por tierra
original; uno que ocurre durante una jugada de pase se considera como parte de la jugada de
pase, etc.
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Al receptor de un pase lateral se le acreditan las yardas que avanza desde el punto en
donde recibe el baln, pero no se le anota un intento, devolucin o recepcin en la jugada
(solamente se puede anotar un intento por individuo o por equipo, en cada jugada).

Ejemplo 1.- El baln se encuentra en la mitad del campo. A-1 corre 15 yardas hasta la 35,
donde lanza un pase lateral a A-2, quien toma el baln en la 39 y corre hasta la yarda 24 del
equipo B, donde es derribado. A A-1 se le anotan un intento de jugada por tierra y 11 yardas (50 a
la 39) por tierra. A A-2 no se le acredita intento de jugada por tierra sino solamente 15 yardas (39 a
la 24) por tierra.

Al equipo A se le anota un intento de jugada por tierra, 26 yardas por tierra, y un Primero y
Diez por jugada por tierra.

Ejemplo 2.- El baln del equipo A est en la yarda 40 del B. A-1 retrocede a la mitad del
campo y lanza un pase a A-2 hasta la 42, y l lanza un lateral a A-3, quien toma el baln en la
yarda 43 y es tackleado en la 45. Se le anotan a A-1 (y al equipo A) un intento de pase, un pase
completo, y menos 5 yardas por pase. A A-2 se le anota una recepcin de pase para menos 3
yardas. A A-3 no se le anota recepcin de pase, solamente menos2 yardas por pase.

Ejemplo 3.- El equipo B patea el kick-off al equipo A. A-1 toma el baln en la lnea de
anotacin, corre hasta la 10 donde pasa lateralmente a A-2, quien toma el baln en la 10 y corre
hasta la 30 antes de ser tackleado. Al equipo A se le anota una devolucin de kick-off y 30 yardas
por Devolucin de Kick-off. A A-1 se le acreditan una devolucin de kick-off y 10 yardas 'por
devolucin de Kick-off. A A-2 no se le acredita Devolucin de Kick-off, solo 20 yardas por
Devolucin de Kick-off.

Ejemplo 4.- Es la misma situacin. A-1 corre hasta la 10, pasa un lateral a A-2, quien toma
el baln en la yarda 10 y rodea hasta la 8 donde es derribado. Al equipo A se le anota una
Devolucin de Kick-off de 8 yardas. A A-1 se le acredita una Devolucin de kick-off de 10 yardas y
a A-2 menos 2 yardas sin Devolucin de kick-off.

La entrega del baln detrs de la lnea de scrimmage no se considera, desde el punto de


vista de estadsticas, como un pase lateral. Es decir, no se le anotan estadsticas al quarterback o
a cualquier otro jugador que origina la entre-. As mismo, cuando un jugador recibe una patada y no
hace esfuerzo alguno por avanzar antes de lanzar un pase lateral o de entregar el baln a un
compaero, no se le anotan ningunas estadsticas. Se le anotan el intento y las yardas al Jugador a
quien se lanz el lateral o a quien se le entreg el baln.

Ejemplo 5. - El baln se encuentra a mitad del campo. A-1 recibe el baln del centro y lo
entrega a A-2, quien corre sobre el guard para avanzar dos yardas. No se anotan estadsticas a A-
1. A A-2 se le acreditan (lo mismo que el equipo A) un intento por tierra y dos yardas por tierra.

Ejemplo 6.- El baln del equipo A a mitad del campo. Al empezar las seales del
quarterback A-1, su fullback, A-2, entra en movimiento. A-1 toma el baln del centro y se lo lanza a
A-2 atrs de la lnea de scrimmage, quien avanza hasta la yarda 44 del equipo B. No se le anotan
estadsticas a A-1. A A-2 se le anotan (igual que al equipo A) un intento por tierra y seis yardas por
tierra.

Ejemplo 7.- El baln del equipo A sobre la yarda 40 del equipo B. El quarterback A-1 toma
el baln del centro y lanza un pase lateral a A-2, quien est parado sobre la yarda 47 del equipo B.
A-2 luego lanza un pase a A-3 hasta la yarda 30 del B, donde es tackleado. No se registran
estadsticas para A-1. A A-2 (y al equipo A) se le acreditan un intento de pase, un pase completo y
10 yardas (40 a 30) por Pase. A A-3 se le acreditan una recepcin de pase y 10 yardas por Re-
cepcin de Pase.
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Cuando ocurre un "pitchout" en una jugada opcional, la posicin del jugador que recibe el
"pitchout" determina la manera de anotar las estadsticas. Si todava se encuentra atrs de la lnea
de scrimmage, se debe ignorar (en cuanto a estadsticas) al "quarterback o cualquier otro jugador
que lanza un lateral. Si el quarterback ha penetrado ms all de la lnea de scrimmage, entonces
ambos jugadores son considerados en las estadsticas de la jugada.

Ejemplo 8.- El baln del equipo A se encuentra en la yarda 40 del equipo B. El quarterback
A-1 toma el baln del centro y corre paralelo a la lnea de scrimrnage al ser interceptado por la
defensa, lanza el baln a A-2, quien lo toma en la 43 y avanza hasta la yarda 37 del equipo B. No
se anotan estadsticas a A-1. A A-2 (y al equipo A) se le acreditan un intento por tierra y tres yardas
por tierra.

Ejemplo 9.- La bola del equipo A est en la lnea de la 40 del equipo B. El quarterback A-1
recibe el baln del centro y corre paralelo a la lnea de scrimmage luego vira hacia el downfield y
corre hasta la lnea 36 del equipo B, donde se lo lanza a A-2, quien lo toma y corre hasta la 32 de B
antes de ser derribado. En este caso, como A-2 estaba ms all de la lnea de scrimmage cuando
recibi el lanzamiento lateral, se le acreditan a A-1 un intento por Tierra y una yarda Por tierra (A-1
recibe crdito slo de la lnea de scrimmage hasta el punto donde A-2 recibi el pitchout lateral). A
A-2 no se le anota intento por tierra, pero s 7 yardas por tierra. Al equipo A se le acredita un
intento por tierra para 8 yardas.

Los laterales incompletos (incluyendo los pitchouts) se anotan como fumbles y las yardas
que se pierden se le anotan al jugador que, a juicio del que lleva la estadstica, fue responsable de
que no se completara el pase.

Ejemplo 10. - Bola del equipo A en su propia yarda 40. A-1 se la pasa a A-2, pero se la
lanza muy alto y A-2 cubre el fumble en la 30 de A. Se registra un intento por tierra y menos 10
yardas a A-1 bajo "Por Tierra". Al equipo A se le cargan las mismas estadsticas y tambin un
fumble recuperado. .

Ejemplo 11.- Misma situacin, pero el anotador dictamina que el pitch fue lo
suficientemente preciso para que A-2 lo atrapara. En ese caso a A-2 se le carga el intento y las
yardas perdidas.

Los pases laterales incompletos se tratan corno fumbles y las yardas ganadas o perdidas a
consecuencia de la recuperacin por la defensiva se acreditan bajo devoluciones de fumbles (ver la
seccin anterior relativa a intercepciones).

Ejemplo 12.- Bola de A a la mitad del campo. A-1 se va por el off tackle hasta la 42 de B,
donde hace un lanzamiento lateral a un compaero, pero B-1 intercepta sobre su propia 45 y lo
derriban en la mitad del campo. Se le acreditan a A-1 (y al equipo A) un intento por tierra y 5 yardas
(de la 50 a la 45) por tierra. Se le carga o descuenta al equipo A un fumble con prdida. A B-1 se le
acredita un fumble ganado (intercepcin) y 5 yardas (de la 45 a la 50) bajo devolucin de fumbles.

Existen sin embargo jugadas que pueden prestarse a dudas acerca de si se tratan de pase
lateral o pase adelantado; y como ambos pases tienen tratamiento distinto, tanto dentro de las
reglas de juego como de las estadsticas, es necesario examinarlas con cuidado con el fin de no
incurrir en error al interpretarlas. Tal es el caso de un pase rpido hacia el flanqueador, o al hombre
en movimiento, cerca de la banda.

Cuando se presenta en se tipo de jugadas un pase incompleto, la decisin de los oficiales


es la que cuenta; y si ellos consideran que fue un pase adelantado, pitarn la jugada y regresarn
la bola al punto anterior. Pero si creen que se trata de un pase lateral, dejarn seguir la jugada por
continuar la bola viva.
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Lo mismo sucede cuando el pase resulta completo y el receptor realiza posteriormente un


pase adelantado, ya que al permitirse nicamente un pase adelantado en cada down, si los
oficiales no hacen sealamiento alguno, lgicamente que el primer pase deber considerarse como
lateral. Pero si por el contrario se seala el segundo pase como ilegal, entonces el primero si fue
adelantado, debiendo registrarse en la estadstica como tal, y luego anotarse el castigo y la prdida
de yardas.

En cambio si el pase dudoso fue completado y el receptor avanza con el baln, ser el
criterio del oficial de la estadstica, el que determine la calidad de pase lateral o adelantado.

Por supuesto que no hay categoras en estadsticas bajo los pases laterales, porque son
componentes o extensiones de la jugada original. Entonces, stos se anotan bajo la categora
correspondiente: Por Tierra, Pase, Intercepcin, Devolucin de Patada, etc.

En una patada de despeje, las yardas que se le acrediten al pateador, sern medidas
desde la lnea de scrimmage hasta la lnea donde el baln es tocado ilegalmente, tomado en
posesin, o declarado muerto por salir del campo o descansar en l; es decir hasta donde termina
el mpetu de la patada de despeje.

Ejemplo 1.- Bola en la lnea de la yarda 50. A-l se para en su propia yarda 37, recibe el
centro y patea de despeje hasta la yarda 15 del equipo B, en donde 8-1 la atrapa y la regresa hasta
su propia 23. Se le acredita al pateador (al igual que a su equipo) una patada de despeje de 35
yardas (de la 50 a la 15). A 8-1 (lo mismo que al equipo B), se les registra un regreso de despeje y
una devolucin de 8 yardas

Ejemplo 2.- Misma situacin. B-1 recibe el despeje en la 15 y al intentar evadir a los
tackleadores, regresa hasta la yarda 8 y posteriormente avanza hasta la 12 donde es tackleado. El
pateador y el equipo A, reciben el crdito de una patada de despeje y 35 yardas, igual que en el
ejemplo anterior (B-1 tom posesin en la yarda 15). A B-1 Y al equipo B se les carga un regreso y
menos 3 yardas (de la 15 a la 12).

Ejemplo 3.- Igual que antes. Esta vez B-1 est sobre su yarda 20, la bola pasa por encima
de l, levanta el brazo, toca la bola, pero sta sigue su trayectoria, hasta la yarda 8, en donde B-2
la toma y la lleva hasta la 12 donde es tackleado. Se les acredita al pateador y al equipo A, una
patada de despeje y 42 yardas (de la 50 a la 8) y a B-2 y a su equipo, una devolucin de patada de
despeje y 4 yardas del regreso (de la 8 a la 12).

Ejemplo 4.- Misma situacin. B-1 atrapa la patada de despeje en su propia yarda 10 y
regresa hasta su propia zona de anotacin donde es tackleado para un safety (2 puntos) Se le
acreditan al pateador y a su equipo una patada de despeje de 40 yardas (de la 50 a la 10). A B-1 Y
al equipo B una devolucin de despeje y menos 10 yardas (de la 10 a la lnea de goal).

Los touch backs concedidos al equipo B, despus de una patada de despeje de A, no se restan de
las yardas pateadas. Estas se miden desde la lnea de scrimmage hasta la lnea de goal.

La prdida resultante de un despeje sin bloquear, que no llega a la lnea de scrimmage, es un


yardaje negativo o menos que se le cargan al pateador y al equipo que ejecuta el despeje.

Cuando se bloquea un despeje, y la bola no cruza la lnea de scrimmage, no se har ningn


registro individual, cargndosele slo el intento al equipo "A como una patada de despeje de cero
yardas. Al defensivo que bloque se le acreditar el bloqueo y la devolucin de despeje de las
yardas perdidas por A; en cambio, si el baln cruza la lnea de scrirnmage, entonces la jugada si
ser registrada bajo la seccin de Patadas de Despeje.
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Ejemplo 5.- En un partido, un jugador ejecuta 3 patadas de despeje de 35, 38 Y 40 yardas,


respectivamente. El cuarto intento, estando la bola en el medio campo, se lo bloquean, no
cruzando la pelota la lnea de scrimmage, y siendo declarada bola muerta en la lnea de la yarda
46 del campo de A. Al pateador se le cargarn slo 3 patadas de despeje, para un total de 113
yardas (35+38+40=113), para un promedio de 37.7 yardas por intento (113+3=37.7). Al equipo A
se le acreditan (bajo la lista de jugadores), una patada de despeje para cero yardas. En lo que
respecta a los totales de equipo, el equipo A tiene 4 despejes para un total de 113 yardas y un
promedio de 28.3 yardas por intento (113+4=28.3).

Las yardas perdidas por A en los despejes bloqueados que no cruzan la zona neutral, se cargan en
favor del Jugador que bloquea la patada y del equipo B, bajo el rubro de Devolucin de Patadas de
Despeje. As que en el ejemplo anterior, respecto al 4 intento de patada, mismo que fue
bloqueado, se acreditan al defensivo que lo bloque (al igual que al equipo B) una patada de
despeje bloqueada y una devolucin de despeje de 4 jardas (de la 50 a la 46).

Ejemplo 6.- Bola del equipo A en su propia yarda 40. El despeje de A-l es bloqueado por
B-l, quien cubre la pelota en la lnea de la yarda 25 de A. Se le cargan al equipo A (no a A-1) un
despeje bloqueado y cero yardas. A B-1 y al equipo B, se les acreditan una patada bloqueada y
una devolucin de despeje de 15 yardas.

Ejemplo 7.- Misma situacin, pero ahora 8-2 levanta la pelota en la yarda 25 y corre hasta
la zona final de A para anotar un touchdown. Nuevamente, al equipo A (no a A-l), se le carga un
despeje para cero yardas y a B-1 una patada de despeje bloqueada y una devolucin de despeje
para 15 vardas (de la 40 a la 15). A B-2 no se le acredita devolucin de despeje, pero si 25 yardas
en Devoluciones de Despeje y un touchdown.

Cuando en un despeje del equipo A que es bloqueado y la bola no cruza la lnea de scrimmage, un
jugador del mismo A recobra la pelota y la corre, pasa o vuelve a patear, la jugada se registrar,
adems de lo considerado anteriormente, bajo la categora de la segunda accin (carrera, pase o
despeje) .

Ejemplo 8.- Bola del equipo A en su yarda 35. La patada de A-1 es bloqueada y no cruza
la lnea de scrimmage. A-2 toma el baln en la lnea de la yarda 25 de su propio campo y la lleva
hasta la 37 en donde es tackleado. Se carga al equipo A, bajo la lista de pateadores, un despeje de
cero yardas. A B-1 y a su equipo una patada bloqueada y una devolucin de 10 yardas (de la 35 a
la 25). Al jugador A-2 y al equipo A se les acreditan un intento por carrera y una ganancia de 2
yardas (de la 35 a la 37).

Ejemplo 9.- Misma situacin pero ahora A-2 recoge el baln y lo pasa a A-3 que lo
completa en la yarda 50 en donde es tackleado. Se carga al equipo A un intento de despeje de
cero yardas. A A-2 un pase completo de 15 yardas, lo mismo que a A-3 como receptor. A B-1 y al
equipo B, se les acreditan un regreso de despeje y una devolucin de 10 yardas (de la 35 a la 25).
Las tablas de estadsticas de las Patadas de Despeje incluyen las Veces Pateadas (VP); el yardaje
total de los despejes (YDS.); Yardas promedio por Despeje (PROM), mismo que se obtiene
dividiendo las yardas totales de los despejes entre la cantidad de despejes; y si se desea, el
despeje ms larga (ML).

Los jugadores se califican (para un partido o para la temporada) por el mayor promedio de yardas
por despeje, considerando un nmero mnimo de 1.5 intentos por Juego del equipo en el caso de
calificacin para temporada.
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REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

PATADAS DE DESPEJE

Jugador Yardas

REGISTRO ACUMULATIVO

PATADAS DE DESPEJE

N Nombre Equipo V.P. YDS PROM ML

Como lo hicimos notar en la seccin dedicada a las patadas de despeje, la distancia de un Regreso
de Despeje se mide a partir del punto en donde el mpetu del despeje termina y el receptor puede
iniciar su progreso hacia adelante.

Debe aclararse que cuando un receptor tiene que ir hacia atrs, hacia su propia lnea de goal, para
lograr atrapar un despeje, el punto de medicin, aquel en donde termina el despeje y se inicia la
devolucin, es donde l puede controlar la pelota y su cuerpo, de modo de iniciar su avance hacia
adelante.

Un jugador puede resultar con yardaje negativo (menos) en una devolucin de despeje cuando, en
la opinin del anotador, l retrocedi por su propia iniciativa y no por el mpetu del despeje. Para
ejemplos de los Regresos de Despejes pueden verse los ejemplos en la seccin anterior, Patadas
de Despeje.

En Devolucin de Despejes slo se incluyen aquellos despejes que el equipo receptor de hecho
intenta regresar (excepto, por supuesto, los despejes bloqueados que van hacia la meta del
pateador). Bajo esta reglamentacin, no hay Devoluciones de Despejes en fair catch o despejes
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que salen de los limites, cuando la bola es tomada por el equipo pateador, o rueda hasta ser
declarada muerta. si durante una recepcin, el receptor comete un muff, no se le carga la
Devolucin del Despeje, pero a su equipo se le carga fumble.

La devolucin de un intento de goal de campo que es bloqueado o cae antes de la zona de


anotacin y lo devuelve el equipo defensivo, se registra como una Devolucin de Des-peje. Sin
embargo, el intento fallido de goal de campo no se registra como despeje. (Ver goales de campo).

Cualquier ganancia prdida de un pase lateral que se inici en una Devolucin de Despeje, se
registra bajo el yardaje para Devolucin de Despejes.

Las Tablas de estadsticas de las Devoluciones de Patadas de Despeje incluyen: Veces


Regresadas (VR); las Yardas '(YDS); el Promedio (PROM) derivado de la divisin de las yardas
totales de devolucin de despejes entre el total de regresos; los Touchdowna (TD); y si se desea,
la devolucin ms larga (ML).

Jugador Equipo VR YDS. PROM. TDs. (ML)

B-1 Leones 3 42 14.0 O 21

Los jugadores se califican por el promedio de yardas por regreso de despeje. Para calificar para el
campeonato, un jugador debe contar con un mnimo de 1.5 Devoluciones de despejes por partido
del equipo.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

REGRESOS DE DESPEJES

Jugador YDS. TD
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REGISTRO ACUMULATIVO

REGRESADORES DE DESPEJE

N Nombre Equipo VR YDS PROM TD ML

REGRESOS DE KICK-OFF

Las devoluciones de kick-off se miden a partir del punto donde el receptor gana la posesin
de la bola. En los kick-off que rebasan la lnea de goal, la devolucin se mide solamente a partir de
dicha lnea.

NOTA: No hay estadsticas formales para la cantidad o el yardaje al patear de kick-off,


aunque algunos oficiales de estadsticas llevan registro del yardaje por kick-off para fines
histricos.

Cualquier ganancia o prdida en un Pase lateral (o handoff) hecho dentro de un kick-off, se


registra bajo el yardaje de Devolucin de kick-off.

REGISTRO ACUMULATIVO

REGRESADORES DE KICK-OFF

N Nombre Equipo VR YDS. PROM. TD ML

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GOLES DE CAMPO

Los goales de campo se miden desde el lugar donde se patea el baln hasta los postes de
goal.

Las devoluciones de intentos de goal de campo que no o alcanzan la distancia requerida,


se registran como regresos de patadas de despeje; igual sucede con las yardas de devolucin. Ver
"Regresos de Patadas de Despeje". Sin embargo el intento se le carga al pateador y al equipo A,
como goal de campo fallido.

Al pateador no se le anota un intento de goal de campo si no llega a patear el baln. Si el


jugador que detiene el baln no lo coloca a tiempo para que el pateador logre el intento, se carga
un fumble y las yardas perdidas se anotan como jugada por tierra.

Las estadsticas de Goal de Campo incluyen Intentos (INT); Distancia en cada intento (YDS);
Logrados (LOG.); ms Largo (ML); y Porcentaje (PJE). Debe registrarse el yardaje de todos los
intentos, porque algunos estadgrafos incluyen el porcentaje de xito de intentos de goal de campo
desde diferentes distancias (Ejem. 1 a 19 yardas, 20 a 20 yardas, 30 a 39 yardas, 40 a 49 yardas y
a ms de 50 yardas).

Jugador Equipo INT LOG ML PJE


A-1 Leones 8 5 37 .625

El criterio ms aceptado para calificar a los pateadores es por el promedio de puntos por
partido anotados por patada.

En los casos en que un jugador que recibe un kick-off o una patada de despeje, no hace un
intento significativo para avanzar con la pelota antes de entregarla o lanzar pase lateral a un
compaero, el segundo jugador recibe el crdito del intento y el yardaje, y al receptor se le ignora
en las estadsticas. El yardaje es calculado desde el punto ms cercano a la lnea de goal del
equipo receptor donde el segundo jugador logra el control y puede iniciar un progreso hacia
adelante.

Las estadsticas de devoluciones de Kick-off incluyen: Veces Regresadas (VR); Yardas


(YDS); Promedio (PROM) derivado de la divisin del nmero total de yardas de las devoluciones
entre el nmero de regresos; Touchdowns (TD); y, si se desea, la devolucin Ms Larga (ML).

Jugador Equipo NO YDS. PROM. TDs. (ML)


A-1 Leones 2 67 35.5 0 46

Los jugadores son calificados por el promedio de yardas por devolucin de kick-off. Para
calificar para el campeonato, los jugadores deben tener por lo menos 1.5 devoluciones de kick~off
por partido.

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Estadsticas Deportivas Football Americano

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

REGRESOS DE KICK-OFF

Jugador YDS. TD

Si el intento es por tierra, al corredor de bola se le carga el intento de punto extra (IPE), y si
tiene xito, la conversin positiva de los puntos anotados.

Si el intento es por aire, el pasador recibe el registro del intento, y si tiene xito, con la
debida conversin y los puntos anotados por recepcin de puntos extras.

Los puntos resultantes de las jugadas extras despus de touchdowns, deben incluirse en la
tabla de anotadores, bajo Puntos Extra por Patada (PEP) y Puntos Extras por Jugada (PEJ), ya
sea por tierra o por pase.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

ANOTACIONES

Cuarto Tiempo Reloj Jugadores Jugada Pts.

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Estadsticas Deportivas Football Americano

REGISTRO ACUMULATIVO

ANOTADORES

N Nombre Equipo TD GC PEP PEJ TOTAL

(goales de campo y conversiones 'combinados), por lo que hay que agregar tambin el nmero de
juegos en que participa cada Jugador.

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

GOALES DE CAMPO

Jugador YDS. Bueno Malo

REGISTRO EN LA HOJA DE JUEGO

GOALES DE CAMPO

N Nombre Equipo J INT LOG PJE ML

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Estadsticas Deportivas Football Americano

PUNTOS EXTRA (DESPUES DEL TOUCHDOWN)

POR PATADA DE LUGAR:

A los jugadores que intentan conversiones no se les carga un punto extra fallado cuando
un pase malo del centr, o un error del que sostiene el baln impide la patada. Dicho intento se le
carga al "equipo". Sin embargo, si hay un fumble momentneo del baln y luego es pateado, se le
carga un intento al pateador, ya sea que se logre el goal de campo o no.

Los intentos de conversin que son bloqueados se anotarn como puntos extras fallados.

No se anota un fumble en un intento de punto extra despus de touchdown. El intento de


punto extra se hace mientras hay tiempo fuera y no se registra como jugada por tierra, pase o
patada a partir de la lnea de scrimmage.

FUMBLES:

Cuando un fumble termina cualquier jugada, las yardas hasta el punto de la recuperacin
se acreditan o cargan (descuentan) al jugador que cometi el fumble, sin importar cual equipo
recuper el baln.

Ejemplo 1.- Bola del equipo A en el medio campo. A-1 avanza a travs del tackle hasta la
42 del equipo B, donde comete fumble; su compaero, A-2, cubre la bola en la 39. A A-1 se le
acreditan un Intento por Tierra y 11 yardas por tierra. Al equipo A se le carga un fumble
recuperado.

Ejemplo 2.- La misma situacin, excepto que A-1 comete el fumble en la 42, y un jugador
del equipo B recupera el fumble en la 39. A A-1 se le acreditan un intento por Tierra y y 11 yardas
por tierra. Al equipo A se le carga un fumble perdido.

Ejemplo 3.- La misma situacin, excepto que cuando A-1 comete el fumble en la 42, su
compaero, A-2 levanta la pelota en la 39 y corre a la 32 del equipo B, antes de ser tackleado. Se
le acreditan a A-1, un intento por Tierra y 11 yardas por tierra. A A-2 no se le acredita intento, pero
si 7 yardas por Tierra. Al equipo se le acredita un intento por tierra y 18 yardas por Tierra. Al equipo
tambin se le carga un fumble recuperado.

Ejemplo 4.- Misma situacin, excepto que cuando A-1 comete el fumble en la 42, la bola
rebota hacia atrs hasta la 45, donde es recuperada. A A-1 se le acreditan un intento por Tierra y 5
yardas bajo "Por Tierra". Al equipo se le carga un fumble recuperado.

CASTIGOS:

Esta categora de estadstica se le registra al equipo tanto a la ofensiva, como a la


defensiva y consistir en el nmero de infracciones que. los oficiales sealen contra un equipo,
durante el desarrollo del encuentro, as como las yardas que por tal motivo, pierda dicho equipo.

Las yardas del castigo se miden desde el punto de la aplicacin, hasta el punto donde
quede la pelota despus de la misma.

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Estadsticas Deportivas Football Americano

Tiene validez en sta seccin todo lo comentado anteriormente relacionado con los
castigos, incluyendo los casos en que el equipo ofensivo declina aceptar un castigo por preferir el
resultado de la jugada (ver ejemplos 6, 7, 8 de la seccin Pases Adelantados.

SAFETIES:

Slo al jugador defensivo que provoca un safety con su esfuerzo individual se le acredita,
ya sea tackleando al corredor, bloqueando una patada, etc.

Sin embargo, en una jugada de scrimmage que da por resultado un safety, al corredor de
bola se le carga un intento por tierra ( intento de pase y pase completo) y con la prdida de yardas
entre la lnea de scrimmage y la lnea de goal.

OTRAS ESTADISTICAS:

Una recopilacin estadstica relativamente nueva es la de Yardas Totales, Individuales, que


consiste en la suma de las yardas totales que gana un jugador mediante Jugadas por Tierra,
Recepcin de Pases, Devolucin de Patadas de Despeje y Kick-offs, e Intercepciones. Esta
categora nos da una comparacin entre los jugadores verstiles que son efectivos en todas las
reas de acarreo de bola.

Las estadsticas se obtienen de las que ya han sido registradas para las diferentes
categoras implicadas. Las tablas deben mostrar para cada jugador, la cantidad de partidos
jugados (J); las yardas por Tierra (P.TIERRA); las yardas por Recepcin de Pase (REC); el total de
yardas para los tres tipos de Regreso (REG); las suma total de yardas de las cinco categoras
mencionadas (YDS); y el promedio de Yardas por Juego (YDSPJ).

Ejemplo 1.- Durante la temporada, A-1 del Equipo Leones, avanz por tierra 981 yardas,
gan 489 en recepciones de pase, regres patadas de despeje por un total de 66 yardas, regres
kick-offs por un total de 141 yardas y regres intercepciones por 17 yardas (total de yardas por
regresos:(66 + 141 + 17 = 224).

Jugador Equipo J P. REC REG YDS YDSPJ


TIERRA
A-1 Leones 9 891 489 224 1604 178.1

A los jugadores se les califica segn su promedio de Yardas por Juego, siempre y cuando
hayan participado, en un mnimo de 75% de los partidos jugados por su equipo, para clasificar para
el campeonato.

Ejemplo 2.- El equipo A tiene 1er. down en la yarda 20 de su propio campo. A-1 avanza la
pelota hasta la 26, sin embargo los oficiales sealan un clipping de A-2 cometido sobre la yarda 22.
El equipo B acepta el castigo, por lo 9ue 10 rbitros sancionan con la mitad de la distancia, medida
desde el punto del foul (yarda 22), colocando el baln en la yarda 11 de A, dndole oportunidad de
repetir el down. No obstante que el clipping se sanciona con la prdida de 15 yardas, en este caso
slo se registran las yardas efectivas. Deber cargarse al equipo A un castigo, y 11 yardas
perdidas por cast1go.

Ejemplo 3.- Misma situacin anterior pero jugndose el 3er. down. Ahora el equipo B

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declina el castigo y acepta el resultado de la jugada. Los oficiales sealan 4 down y 4 yardas por
avanzar. No se registrar castigo, ni prdida de yardas por castigo.

TACKLEADAS

El tackleo es un rubro netamente defensivo que consiste en detener al corredor de bola.


Generalmente la tackleada se acredita a un solo jugador, aquel a quien se le debe en mayor parte
el xito de la detencin, aunque en muchas ocasiones es ayudado por otro u otros compaeros a
completar la tackleada.

A cada uno de esos compaeros que auxilian al tackleador principal, se les acreditar con
una asistencia.

Ejemplo 1.- B-1 hace contacto con el corredor, detenindolo aunque no completamente,
llegando despus a ayudarlo B-2 y B-3, quienes completan la tackleada. Se acredita a B-1 con una
tackleada y a B-2 y B-3, con una asistencia a cada uno de ellos.

Cuando un defensivo detiene al QB detrs de la lnea de scrimmage, por lo general en los


intentos de pase, adems de acreditarle la tackleada, se le hace el registro en la seccin
correspondiente a "Tackleada al QB".

Jugador Equipo TACK. ASIST. T-QB


A-1 Leones 9 891 489

En lo referente a fumbles recuperados por los defensivos, pases interceptados, patadas de


despeje y goales de campo bloqueados, as como las yardas ganadas en sus devoluciones, se les
acreditarn individualmente a los jugadores que los realicen, dndose por reproducido en ste
apartado todo lo comentado en su oportunidad, al examinarlos desde el punto de vista de la
ofensiva.

Slo restara agregar lo referente a "pases bloqueados", seccin que hemos querido incluir
por considerar que debe resaltarse la accin defensiva que logra evitar que un pase sea
completado.

El registro es individual y se hace acreedor a l, aquel defensivo que logra desviar el baln,
ya sea al momento de ser lanzado, sobre la lnea de scrimmage, o despus de ella, antes de que le
llegue al receptor.

Jugador Equipo Fumbles YDS PASES YDS.


Rec. DEV. INTER. DEV.

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BLOQUEOS

PASES YDS PAT. YDS GOAL YDS.


DEV. DESP. DEV. CAMPO DEV.

Jugador Equipo PASES BLOQ.

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