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Señora del río 6+ Permanece activo

El objetivo que debe ser una Se lanza sobre el mismo


unidad enemiga no trabada en hechicero. Ninguna unidad
combate cuerpo a cuerpo situada a amiga en un radio de 30 cm
un 30 cm o menos de un elemento podrá ser designada como
acuático. Si no hay , se puede objetivo de disparos con fuerza
lanzar contra una unidad a menos 4 o menos. Si alguna miniatura
de 15 cm del lanzador del hechizo.
que forma parte de la unidad
.Si se lanza con éxito, el terreno
bajo la unidad objetivo se convierte
queda a más de 30 cm del
en terreno pantanoso y la unidad hechicero también será
deberá mover a mitad de protegida por el viento aullador.
movimiento hasta el final se su Este hechizo no protege a
siguiente turno. Si se ve forzada a unidades disparadas a través o
huir, lo hará a mitad de movimiento. fuera del área protegida por
El hechizo no tiene efecto sobre unidades que estén fuera.
criaturas voladoras o etéreas. El Todas las unidades enemigas
pantano desaparecerá al final de la dentro del área de efecto
fase de magia del oponente
moverán a la mitad de
movimiento.
Padre de las espinas 7+
Se puede lanzar contra una unidad
enemiga a un radio de 60 cm del Señor del Bosque 7+
hechicero, que no esté en combate . Este hechizo puede lanzarse
cuerpo a cuerpo y que sea visible contra una unidad enemiga en
para el lanzador.. un radio de 30 cm de un
De la tierra comienzan a salir bosque, árbol o matorral Si no
espinas que se clavan en la carne hubiera ningún elemento de
de las tropas. El hechizo causa 2D6 este tipo, se podrá lanzar contra
impactos de F3. unidades en un radio de 15 cm
Las espinas desaparecerán al final
del hechicero. No puede usarse
de la fase de magia.
contra unidades trabadas en
combate cuerpo a cuerpo. El
hechizo causa 1D6 impactos de
F4 más otro D6 si está parcial o
totalmente en el radio de un
árbol o elemento de madera.
El viento aullante 7+ Este hechizo no afecta a
Driades u hombres árbol. Este
hechizo se termina al final de la
fase de magia cuando las raíces
de los árboles vuelven a la
tierra.

Señor de la piedra 8+
Se puede lanzar contra una
unidad en un radio de 30 cm de
un terreno rocoso, ruinas, o
cualquier otro terreno que haya
sido designado como terreno
elevado al inicio de la batalla. Si
no hay un elemento de terreno a
esa distancia, el hechizo podrá
lanzarse contra una unidad a 15
cm o menos del lanzador. No
puede ser lanzado contra una
unidad inmersa en combate
cuerpo a cuerpo. Si consigue
lanzarse la unidad se ve
golpeada por fragmentos de
piedra. El hechizo causa 1D6
hechizos de F5 en la unidad.
Causará 1D6 impactos de F5
extra si la unidad se encuentra
parcial o completamente situada
en el elemento de terreno.
Señor de la lluvia 9+
Puede ser lanzado contra una
unidad a 60 cm o menos que esté
en la línea de visión del lanzador.
Si el hechizo consigue lanzarse, el
objetivo se ve envuelto en una
densa lluvia y resultara empapado.
Una unidad empapada deberá
sacar un 4+ en 1D6 para poder
disparar, debido a que las cuerdas
de los arcos y ballestas habrán
quedado húmedas y no funcionarán
correctamente. Una unidad que use
armas de fuego, cañones, cañones
lanzallamas, disformidad o llamas
deberán obtener un 6 en 1D6 para
poder disparar. Una vez que una
unidad resulte empapada
permanecerá empapada para el
resto de la batalla! No es un efecto
mágico. Simplemente seguirá
mojado.

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