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NÚCLEO TEMÁTICO:
AREAS/ASIGNATURAS NUCLEADAS:
(TECNOLOGIA E INFORMATICA, AGROPECUARIA, EMPRENDIMIENTO)
Este modelo debe ser entendido como el principio de un proceso continuo que
permita la construcción social donde interactúan conocimientos, valoraciones de lo
realmente posible y las relaciones de poder aprender; esto implica conocer nuevas
formas de relacionarse con el entorno y con los demás. El núcleo de etnodesarrollo,
tecnología y productividad forma parte de esa totalidad anhelada de poder buscar el
empoderamiento del aprendiñante y proyectarlo como un ser potencialmente
aportante y constructor de estrategias que transformen el entorno.
TERRITORIOS CULTURALES:
Mundo del trabajo, estilos de vida, ocio o tiempo libre. Conocimientos
científicos y tecnológicos.
CONTENIDOS CULTURALES:
Artes, pesca, agricultura, etc. Modos de conocimiento científico y
tecnológico con aplicación en la vida productiva. Destrezas y
razonamiento matemático.
OBJETIVO GENERAL
Fortalecer la educación propia, que garantice la permanencia cultural
etnoproductiva y permita mejorar las condiciones de vida de las
comunidades negras en el bajo Atrato.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Rescatar los conocimientos ancestrales, para mantener la
supervivencia humana y permanencia del desarrollo propio, con
el fin de posibilitar una mejor calidad de vida de las
comunidades negras del bajo Atrato, desde los espacios de
educación formal.
2. Generar espacios de formación y apropiación de la cultura
ancestral de producción y desarrollo, en los establecimientos
educativos de Riosucio y Carmen del Darién.
3. Propiciar espacios de investigación e innovaciones, que
permitan a la comunidad educativa hacer ajustes necesarios
en las áreas o factores marcadamente débiles dentro del
territorio.
4. Formar afro descendientes en la región del bajo Atrato con
aptitudes de desempeño, desarrollo sostenible, con
conocimientos, habilidades y destrezas necesarias para la
ejecución de las distintas actividades en el campo.
PREESCOLAR
1. Desarrollar capacidades y habilidades en el reconocimiento,
de prácticas ancestrales, tecnológicas e informáticas en el
establecimiento de los cultivos y especies menores.
2. Reconocer áreas donde los adultos de la comunidad realizan
labores de campo.
3. Identificar prácticas tradicionales de producción en diferentes
campos, y la importancia que éstas tienen para sus familias.
4. Interactuar con productos agrícolas y pecuarios tradicionales y
tecnológicos, mediante salidas de campo, realizadas con
maestros tradicionales culturales o sabedores.
NIVEL BÁSICO I
1. Aprender a utilizar herramientas propias de la región sin
descuidar el conocimiento tecnológico y científico, propio del
saber agropecuario.
2. Generar alternativas de uso de los recursos naturales que
permitan obtener un equilibrio ecológico pensando en las
generaciones actuales y futuras.
3. Propiciar la supervivencia, la permanencia, el desarrollo propio
y el mejoramiento de la calidad de vida de las comunidades
bajoatrateñas en los escenarios de educación formal y no
formal dentro del territorio de los Consejos Comunitarios.
NIVEL BÁSICO II
HERRAMIENTAS ETNOEDUCATIVAS
HERRAMIENTAS ETNOEDUCATIVAS.
Asumir una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología, en
la solución de problemas y en la satisfacción de necesidades
Lúdico-pedagógico
A través de la lúdica se desarrollan habilidades y destrezas que permiten a niños y
Jóvenes ser innovadores, creativos, soñadores, reflexivos y con autonomía escolar.
El proceso lúdico se enriquece con las TIC y estas a su vez fortalecen en el estudiante
la ciudadanía digital, al reconocer que el uso de internet y de las herramientas
tecnológicas e informáticas ofrece muchas alternativas pedagógicas y requieren de un
uso ético, legal y responsable.
Trabajo de campo
Los estudiantes llevan a cabo tareas o proyectos que tienen que ver con su
Contexto, o donde este es simulado mediante actividades enfocadas a la solución
De problemas. Esta metodología permite reconstruir escenarios que pueden ser
Analizados por los estudiantes.
Cultura: Conjunto de costumbres y conocimiento que nos dan identidad como pueblo,
a través de nuestras creencias, arte, moral, valores y derechos heredados y
aprendidos que se manifiestan en nuestra forma integral de ver el mundo
Plan de área: Planificación anual de cada una de las áreas del conocimiento por cada
grado escolar que hace parte del plan de estudios definido por la institución educativa
(Ministerio de Educación Nacional, 2016)
AGRÍCOLA
Que pertenece o se relaciona con la agricultura o con quien la ejerce. Referente ha
La agricultura, es decir al cultivo y cosechas de plantas o partes de ellas
AGRICULTURA
Conjunto de actividades relacionadas con el cultivo de la tierra, que buscan conseguir
la satisfacción de algunas necesidades humanas como la alimentación y materias
primas para la industria. Existen dos formas de clasificar la agricultura. El primero, se
basa en el grado de empleo de los diversos factores de la producción: agricultura
intensiva y extensiva. El segundo, toma en consideración las formas de producción y
el destino del producto: agricultura de subsistencia, de transición y moderna.
Agricultor, persona que labora o cultiva la tierra
Emprendimiento?
Con el término emprendimiento identificamos el efecto de emprender, un verbo que
hace referencia a llevar adelante una obra o un negocio. No existe una definición
comúnmente aceptada de iniciativa emprendedora.
Aplicación móvil
Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes,
tabletas y otros dispositivos móviles. Este tipo de aplicaciones permiten al usuario
efectuar un variado conjunto de actividades, facilitando las gestiones o actividades a
desarrollar.
Aplicación web
Se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un
navegador.
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos.
B-learning
La expresión en inglés, blended learning, es una educación flexible el sistema en
donde se aprovechan sistemas virtuales como la videoconferencia o la web, con
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sesiones presénciales. También se utilizan términos como enseñanza semipresencial,
formación mixta y en la literatura anglosajona se utiliza el término Modelo Híbrido.
Multimedia
Referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.
La metodología aplicada para el desarrollo de esta área será activa centrada en los
educandos y basada en el modelo pedagógico etnoeducativo crítico social
“emancipador”; sugiriendo estas estrategias metodológicas:
SECTOR AGRÍCOLA
SECTOR PECUARIO
Grado de 0°
1. Generalidades de una planta vegetal y reconocimiento del
entorno.
2. Pintar, recortar las partes de una planta.
3. Diferenciación de las plantas vegetales según su tamaño y
estructura física.
4. Pinta, recorta y pega la estructura física de nuestro
entorno.
5. Manuales y didácticas con icopor y otros elementos de
material desechable de la región.
6. Generalidades del computador.
7. Conocimientos de útiles escolares a través del
computador.
8. Nociones básicas para el manejo del computador.
9. Manejo del mouse y juegos en el computador, dibujo Point.
Grado 1°, 2° y 3°
1. Pinta, recorta y pega los animales y vegetales.
2. Recorta, y colorea, algunas semillas nativas de la región.
3. Generalidades del suelo de los territorios colectivos
ancestrales de los municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
4. Cavar y sembrar algunas plantas vegetales nativas.
5. Selección de artefactos, elementos de un artefacto o
electrodoméstico, clasificación de artefactos según las
necesidades del usuario.
6. Clasificación de las imágenes según su uso.
7. Utilización de los artefactos adecuados según la actividad.
8. La creatividad del alumno en el manejo de los artefactos, su
entorno las manualidades.
9. El teclado y sus partes principales.
10. El mouse y su forma de manejo.
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11. Explorando el programa paint.
12. Ejercicios de aplicación haciendo planas en Word con el teclado
y el mouse.
13. Interactuando mouse y Word.
14. El teclado y sus partes principales.
Grados 4° y 5°
Grado 6°
1. Generalidades del suelo.
2. Importancia de los suelos de los territorios colectivos de los de
los municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
3. De qué se componen los suelos.
4. Cómo se destruyen los suelos.
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5. Cómo se defienden los suelos.
6. Conceptos básicos (hardware y software), el teclado, el Mouse,
otros periférico.
Grado 7°
1. Profundización sobre el suelo, su importancia, como se
forman, como se destruyen y como se defienden.
2. Labores culturales para el establecimiento de cultivos de
pancoger (tumba, socola, limpieza caciqueo, picada y repicada,
arada, rastrillada, desinfección de suelos, encaladas,
fertilización, trazado.
3. Nociones de elaboración del manduco, atarrayas, trasmallo y
otros implementos artesanales.
4. Generalidades del hardware y software, sistemas operativos:
Básico (nivelación), Internet básico (nivelación y motores de
búsqueda).
Grado 8°
1. Propagación por semilla, por injerto, por acodo y por estaca.
2. Recuperación de las azoteas tradicionales.
3. Elaboración de abonos orgánicos.
4. Trabajo comunitario o mano cambiada.
5. Nociones sobre agüeros o creencias para cortar la madera,
sembrar, cosechar, entre otros.
6. Trabajo comunitario o mano cambiada.
7. Aprovechamiento sostenible forestal.
8. Generalidades de agroforestería
9. Concepto básico de barra de menús, insertar y mover barra
de herramientas, uso del menú, archivo, edición, formato,
insertar y ver, utilización del ayudante de office.
10. Generalidades del computador: el computador, sus partes y
cómo funciona.
11. Representación gráfica de prototipos.
12. Elaboración de circuitos sencillos en una caja de madera.
13. PowerPoint avanzado.
14. La Hoja de Cálculo medio y avanzado. (Conceptos básicos)
15. Desarrollo Web Con HTML
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Grado 9°
1. Cultivo de borojó, lulo, guanábana, papaya, limón y naranja.
2. Fitosanidad, manejo de cosecha y postcosecha.
3. Elementos agrícolas de uso doméstico tradicional (la tuza, la
concola del totumo y el coco para restregar la ropa, y la caña
agria y el matarratón para aflojar la mugre en la ropa).
4. Recuperación de las azoteas: utilización de abonos
orgánicos, rescate y uso de plantas medicinales y alimenticias.
5. Generalidades de los cultivos transitorios, anuales,
semipermanentes y permanentes.
6. Composición física del suelo.
7. Agroforestería I,
8. Diseño de páginas Web Con herramientas gráficas (Front Page,
DreamWeaver, etc.)
9. Solución de problemas con Excel: conceptos y definiciones
generales, formato, fórmulas y funciones, gráficos, tablas
dinámicas, subtotales, bases de datos, so lución de
problemas.
10. Emprendimiento, Catalogo del emprendedor Clases de
empresas.
11. La soldadura, herramientas para soldar técnicas.
Grado 10°
1. Cultivo de arroz, maíz.
2. Análisis de suelo.
3. Proyectos productivos.
4. Avances tecnológicos de la revolución industrial: grandes
avances de la revolución industrial, la imprenta, historia de la
imprenta, el papel e historia del papel.
5. Fitosanidad vegetal.
6. Historia de: zonas de cultivo, botánica, suelo y clima,
propagación y prácticas culturales, fitosanidad, manejo de
cosecha y postcosecha, industrialización y usos.
7. Aplicación de las tecnologías propias (elaboración de
champa, canalete, palanca, pilón y manilla, batea, fogones
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de barro, etc.).
8. Apropiación de tecnologías para mejorar nuestra productividad
de acuerdo con la concepción ancestral ambiental.
9. Agroforestería 1, 2,3.
10. Cría, producción y comercialización del cerdo.
11. Cultivo de: chontaduro, árbol del pan, caña de azúcar;
clasificación taxonómica del suelo; prácticas culturales; manejo
de cosecha y postcosecha; usos enfermedades y plagas.
12. Reforma agraria, conflicto agrario.
13. Tecnología en la producción.
14. La tecnificación de las actividades agrícolas, pecuarias,
piscícolas y forestales.
15. Agropecuaria en la edad antigua.
16. Agropecuaria en la edad media.
17. Agropecuaria contemporánea.
18. Agropecuaria actual.
19. Historia de la agropecuaria en los municipios de Ríosucio y
Carmen del Darién.
20. Desarrollo de software con un lenguaje de programación
(algoritmos).
21. Mantenimiento y reparación de computadores (hardware y
software).
22. Diseño de páginas web con herramientas gráficas como el
DreamWeaver.
23. Diagramación y diagramas de flujo.
24. Introducción a la programación.
25. Proceso para el registro y reconocimiento de derechos de
autor.
26. Mantenimiento y reparación de computadores (hardware y
software).
Grado 11°
Perfil del suelo.
Propiedades físicas y químicas del suelo.
Análisis de suelo.
Importancia del análisis de los suelos.
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Prácticas de conservación de los suelos ancestrales.
Cultivo de pepino, pimentón, tomate, cebolla de rama, cilantro, ají,
pimentón, berenjena, orégano, hortalizas tradicionales.
Dónde nace la agropecuaria.
Cuáles fueron los pioneros de la agropecuaria.
Agropecuaria en la edad antigua.
Agropecuaria en la edad media.
Agropecuaria contemporánea.
Agropecuaria actual.
Historia de la agropecuaria en los municipios de Riosucio y Carmen
del Darién.
Las aves de corral, clasificación taxonómica, prácticas de manejo,
raza, producción, alimentación, nutrición, instalaciones, sanidad y
enfermedades.
Razas, nutrición, alimentación, manejo, instalaciones, sanidad,
beneficios, comercialización y registros de aves de corral.
Formulación del proyecto – plan de negocios
Agroforestería I, II, III.
Profundización de todo el componente pecuario con la
formulación de un proyecto productivo.
Planes de negocio (transformación de materias primas).
Recuperación de las azoteas: reutilización de abonos orgánicos.
Reforma agraria: intereses, tenencia y uso del territorio.
Cultivo de especies maderables: cedro, roble, ceiba, guadua,
guayacán, teca, pino, guiño, caoba.
Cría del ganado bovino y porcino.
Implementación de granja integral.
Mantenimiento y reparación de computadores (hardware y
software), de impresoras, fuentes de alimentación.
Animación vectorial y diseño en 3D (Flash, Blender, Sketchup).
Tratamiento de imágenes y edición gráfica (Photoshop, Fire
Works, Director, Corel Draw)
Grado 7
1. Estructura física de un computador
2. PROCESADOR DE PALABRAS
3. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
4. EL INTERNET
Grado 8
1. PROCESADOR DE PALABRAS
2. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
3. HOJA DE CÁLCULO
4. PUBLICACIONES EN INTERNET
Grado 9
1. ESTRUCTURA LÓGICA DEL COMPUTADOR
2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
3. HOJA DE CÁLCULO
4. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1 (ELEMENTOS Y OPERACIONES
BÁSICAS)
Grado 10
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN (II) (ALGORITMOS Y DIAGRAMAS
DE FLUJO)
2. HOJA DE CÁLCULO
CUADROS
Tonga 2
Pautas de el estudiante mediante la pauta de tanteo de producto demostrará
Tanteo sus conocimientos para construir objetos que solucionen situaciones
de su entorno tecnológico
Herramientas FÍSICOS
Etnoeducativas DIDÁCTICOS
HUMANOS
Ajuste Retroalimentación
Tiempo 3 meses
Probable
Bibliografía
Ajuste RETROALIMENTACION
Tiempo 10 SEMANAS
Probable
Bibliografía
Pautas de Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del
Tanteo computador.
Herramientas FÍSICOS
Etnoeducativas DIDÁCTICOS
HUMANOS
Preguntas
Problematizadoras
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Dominios Define con propiedad los conceptos: informática, computador,
Básicos hardware, software, sistema operativo, archivos y diferencia los
componentes de hardware de los componentes de software, que
constituyen un computador.
Dominios Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la
Interculturales sala de sistemas y demuestra interés por superar sus
dificultades..
Tonga 1 Saludo, Oración, llamada a lista reflexión.
Tonga 2 Presentación de la temática, explicación y consignación del tema
Pautas de Heteroevaluacion, Coevaluación, metaevaluación, Paraevaluación y
Tanteo Autoevaluación.
Herramientas Físicos ,didácticos Y humano
Etnoeducativas
Ajuste Este se realizara de acuerdo a las dificultades que se presenten en los
estudiantes.
Tiempo 10 semanas
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria. Humanos: docentes, directivos y padres de
familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de los temas.
Tiempo 3 meses
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática
Tiempo 3 meses
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
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Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
Probable
Bibliografía
Herramientas
Físicos: sala de sistemas, biblioteca.
Etnoeducativas
Didácticos: textos diseñados por los docentes de básica
primaria.
Humanos: docentes, directivos y padres de familia.
Ajuste Retroalimentación de la temática vista.
Tiempo 3 meses.
Probable
Bibliografía
BLOQUES PROGRAMÁTICOS
BLOQUE PROGRAMATICO 1.
GRADO 0°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
RECONOCIENDO MÍ ENTORNO, MIS ÚTILES Y MI
COMPUTADOR
TOP
E
Reconozco mi entorno y algunas plantas vegetales nativas, las cuales
son utilizadas para la dieta alimenticia y la medicina propia de la
región, además identifico mis útiles a través de la informática.
DOMINIOS BÁSICOS E
INTERCULTURALES:
Reconoce diferentes plantas vegetales de su entorno.
Relaciona algunos aspectos de las tecnologías propias con el
lenguaje de las
TICs.
Expresa diferencias y semejanzas entre las tecnologías utilizadas
en el hogar, la escuela y la comunidad.
CAMPO TEMÁTICO
PROBLEMÁTICO:
Pinta, recorta y pega una planta, objetos tecnológicos, los espacios
escolares y su utilidad, mis útiles escolares, las partes de mi cuerpo.
TOPE:
Pinto, recorto las partes de una planta, además conozco qué es un
computador, sus partes y su función básica.
BLOQUE PROGRAMÁTICO 3:
OBSERVEMOS NUESTRO ENTORNO Y MANEJO DEL MOUSE
(DESTREZA)
TOPE:
Reconozco nuestro entorno y manejo el mouse.
BLOQUE PROGRAMÁTICO 4:
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COLOREEMOS NUESTRO ENTORNO A TRAVÉS DE LAS
MANUALIDADES
TOPE:
Coloreo mi entorno y me familiarizo con las manualidades
GRADOS 1°, 2° y
3°
TOPE:
BLOQUE PROGRAMÁTICO 1:
LA NATURALEZA Y LOS ARTEFACTOS ENTORNO
Conozco la naturaleza, la historia y las funciones de los artefactos, mi
entorno y mi sociedad.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 2:
LA SEMILLA NATIVA Y CONOCIENDO MI
COMPUTADOR
TOPE:
Conozco las semillas de mi región, el computador, su historia y normas
de seguridad, además reconozco las funciones de los artefactos, su
historia, usos y funciones.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4:
LA SIEMBRA TRADICIONAL EN CULTIVOS DE
PANCOGER Y MANEJO DEL SOFTWARE Y
HARDWARE BÁSICO
TOPE:
1. Conozco los sistemas de siembra tradicional, el computador y las
normas de seguridad.
2. Además reconozco el software y el hardware básico.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Comprende el sistema tradicional de algunos cultivos de pan
coger.
2. Reconoce conceptos generales de algunos accesorios y
programas del computador.
GRADOS 4° y 5°
BLOQUE
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PROGRAMÁTICO 1:
LA PLANTA VEGETAL Y LAS GENERALIDADES DEL
COMPUTADOR
TOPE:
Conozco e identifico las plantas vegetales, y aplico la tecnología de
naturaleza de nuestro entorno, además reconozco y manipulo el
computador.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 2: LOS
ANIMALES, SUS HÁBITAT
Y LOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA COMUNICACIÓN
COMPUTACIONAL
TOPE:
Reconozco los animales y su hábitat, selecciono los artefactos según
la necesidad de nuestro entorno.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
LA SEMILLA NATIVA Y EL ROL DEL
ESTUDIANTE
EN SU ITERACIÓN CON LA TECNOLOGÍA Y MANEJO DE
PROGRAMAS
TOPE:
Conozco las semillas nativas de la zona, e interactuó con la tecnología
y manejo de programas de acuerdo a mi contexto.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4
GENERALIDADES DEL SUELO, EJERCITÁNDOSE CON EL
MOUSE Y CONOCIENDO PROYECTOS TECNOLÓGICOS
TOPE:
Conozco nuestro suelo de propiedad colectiva, maniobro bien el
mouse y conozco algunos proyectos productivos.
GRADO 6°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
ORIGEN, CONOCIMIENTO Y SELECCIÓN DE
SUELO POLLOS DE ENGORDE
EL SISTEMA OPERATIVO DE
WINDOWS
TOPE:
Conozco y registro información en torno al origen y selección de
suelo; pollos de engorde como base fundamental para la producción
de alimentos, y algunos conocimientos ancestrales sobre la herencia
del hombre bajoatrateño.
DOMINIOS BÁSICOS E
INTERCULTURALES:
Genera ideas, concepciones y procesos a nivel individual y
colectivo a partir del concepto suelo en nuestro territorio.
Propone soluciones frente a problemas en suelos, con
propiedades físicas y químicas inadecuadas, para establecer
cultivos en los municipios Riosucio y Carmen del Darién.
Maneja teoría y práctica de conocimiento en instalaciones
pecuarias.
Maneja el hardware y software en procesos de información para
la tecnología en el bajo Atrato.
CAMPO TEMÁTICO
PROBLEMÁTICO:
¿ Qué es el suelo?
1. Por qué son importantes los suelos del territorio de los Consejo
Comunitarios.
2. De qué se componen los suelos.
3. Perfil del suelo.
4. Propiedades físicas y químicas del suelo.
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Departamento del Chocó
Municipio Riosucio
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA NUESTROS ESFUERZOS
Aprobada por la Secretaría de Educación Departamental del Chocó, mediante resolución número 001528 del 16 de
Julio de 2015.
DANE: 127615001902 NIT: 818000497-4
5. Generalidades de pollos de engorde.
6. Razas, nutrición, alimentación, manejo, instalaciones, sanidad,
beneficios, comercialización y registros.
7. Conceptos básicos (hardware y software), el teclado, el mouse,
otros periféricos.
PERIODO Y TIEMPO PROBABLE: I 12 horas.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 2:
IMPORTANCIA DE LOS SUELOS ANCESTRALES E
HISTORIA MANEJO DE POLLAS PONEDORAS
LA INFORMÁTICA EN LOS MUNICIPIOS RIOSUCIO Y CARMEN DEL
DARIÉN
TOPE:
Conozco la importancia de los suelos ancestrales; las pollas
ponedoras, y conceptos básicos para el manejo de la computadora.
TOPE:
1. Recupero y clasifico las clases de hortalizas tradicionales.
2. Conozco y manejo las aves de corral.
3. aplico la tecnología e informática de acuerdo a mi
entorno.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Demuestra de manera práctica, como recuperar hortalizas
tradicionales y aves de corral utilizando el sistema y las tecnologías
propias del bajo Atrato.
2. Comprende el sistema tradicional de producción en hortalizas o
plantas de especias o de aliños de su pueblo y propone
procesos de seguridad alimentaria con el aporte del conocimiento
universal.
3. Comprende el sistema o informática de su pueblo como
complemento del cono cimiento ancestral o ayuda didáctica.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4:
HISTORIA DE LA AGROPECUARIA INSTALACIÓN DE AVES DE
CORRAL
Y MANEJO DE LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA REGIÓN
BAJOATRATEÑA
TOPE:
Conozco la historia de la agropecuaria, las aves de corral, y aplico la
tecnología e informática de acuerdo a mi entorno.
GRADO 7°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
LA INFORMÁTICA EN LAS LABORES CULTURALES PARA LA
IMPLEMENTACIÓN DE CULTIVOS TRADICIONALES EN RIOSUCIO Y
CARMEN DEL DARIÉN
TOPE:
Identifico la importancia del manejo adecuado de abonos orgánicos
en las fincas o parcelas de nuestra región como factor que influye en
la explotación agrícola y el equilibrio de los suelos y ecosistemas.
BLOQUE PROGRAMÁTICO 2:
PRÁCTICAS CULTURALES EN
FRUTALES,
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DE NUESTRO
MEDIO
TOPE:
Aprovecho de manera adecuada el conocimiento que guardan
prácticas culturales ancestrales y reconozco el avance tecnológico en
nuestro entorno.
BLOQUE PROGRAMÁTICO 3:
RECUPERACIÓN DE CULTIVOS DE
PANCOGER.
PIE DE CRÍA DEL CERDO. AVANCE TECNOLÓGICO PROPIO E
INFORMÁTICA
TOPE:
Reconozco que los cultivos de pancoger y la cría de cerdo, son base
esencial para la seguridad alimentaria de las comunidades de los
municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
DOMINIOS BÁSICOS E
INTERCULTURALES:
1. Manejo teórico práctico de conocimientos ancestrales en
cultivos de pancoger y cría de especies menores en el bajo
Atrato.
2. Utiliza y maneja permanentemente el sistema informático
como herramienta clave en los cultivos de pancoger y el
manejo de especies menores.
TOPE:
Aprovecho de manera adecuada los beneficios que me proporcionan
los productos agropecuarios.
GRADO
8°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
CULTIVOS TRADICIONALES, CICLOS PRODUCTIVOS E INFORMÁTICA
APLICADA
TOPE:
Identifico los cultivos tradicionales de mi región, a través de prácticas
con pequeños productores ancestrales, en los tiempos de siembras y,
además, utilizo algunos equipos para realizar las faenas de pesca
artesanal y utensilios domésticos.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 2:
SISTEMAS DE PROPAGACIÓN DE ORIGEN VEGETAL Y
REPRODUCCIÓN PORCINA, CON TECNOLOGÍA PROPIA DE
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
NOCIONES DE CULTIVOS PAN COGER (PLÁTANO,
ARROZ, YUCA, MAÍZ) Y GENERALIDADES DEL
COMPUTADOR.
TOPE:
Reconozco los diferentes cultivos de pan coger, el computador y
ubicación en la sociedad.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4:
MEGA PROYECTOS QUE AFECTAN EL
TERRITORIO
E INFORMÁTICA APLICADA EN NUESTRO
ENTORNO
TOPE:
Identifico los diferentes mega proyectos a implementarse o
implementados en los territorios colectivos de los Consejos
Comunitarios de los municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
Además, manejo la informática como medio de interacción a nivel
local, nacional e internacional.
GRADO 9°
BLOQUE PROGRAMÁTICO 1:
PROFUNDIZACIÓN DE LOS CULTIVOS DE
PANCOGER
Y DISEÑANDO UNA PÁGINA
WEB
TOPE:
Profundizo en el estudio de los cultivos de plátano, maíz, yuca, arroz,
cacao y caña de azúcar para mejorar la calidad de los productos en la
región.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 2:
NOCIONES DE FRUTICULTURA, EXPLOTACIÓN DE
BOVINOS Y AVANCE TECNOLÓGICO EN LA
ELABORACIÓN Y USOS
DE UTENSILIOS TRADICIONALES DOMÉSTICOS E
INFORMÁTICA
TOPE:
Reconozco que los frutales son parte esencial y vital para la nutrición
del hombre negro, además comparo teorías y técnicas sobre el
origen de explotaciones bovinas y el uso de las tecnologías propias
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
CICLO VEGETATIVO Y SANIDAD EN LOS CULTIVOS DE PANCOGER,
PROCESO DE CASTRACIÓN DE CERDO, Y APROPIACIÓN DE
TÉCNICAS TECNOLÓGICAS PARA PRODUCIR, APLICANDO LA
INFORMÁTICA DE NUESTRO ENTORNO
TOPE:
Reconozco los ciclos vegetativos y la sanidad de los cultivos de
pancoger, practico el proceso de castración e implemento técnicas
tecnológicas para producir.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4:
CICLOS PRODUCTIVOS DE LOS CULTIVOS DE
PANCOGER, ELABORACIÓN DE SUSTRATOS
BIENVENIDO AL MUNDO DE LOS
CIRCUITOS.
TOPE:
Identifico los ciclos productivos de los cultivos de pancoger, elaboro
sustratos. Además, navego por el mundo del circuito.
GRADO
10°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
IMPLEMENTACIÓN DE PROYECTOS PRODUCTIVOS DE
PLÁTANO, YUCA, ARROZ Y MAÍZ, E INSTALACIONES
PECUARIAS CONSTRUIDAS CON TECNOLOGÍA PROPIAS DE LA
ZONA
TOPE:
Identifico los diferentes proyectos productivos de plátano, yuca, arroz y
maíz, conozco y oriento la construcción de porquerizas, galpones,
establos, nidales, etc., para la cría del ganado bovino, porcino, aves
de postura y engorde, equinos y caprinos construidos con materiales
propios de la región como fuente económica y alimentación de los
campesinos de los municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
DOMINIOS BÁSICOS E
INTERCULTURALES:
1. Comprende el sistema tradicional de producción en los
productos de pancoger de su pueblo y propone procesos de
seguridad alimentaria con el aporte del conocimiento
universal.
2. Utiliza y maneja constantemente materiales de la región en la
construcción de instalaciones pecuarias con especies de la
región.
3. Utiliza permanentemente tecnologías apropiadas como
método de producción y mantenimiento de la tierra y su
conservación.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
HISTORIA DE LAS ZONAS DE IMPLEMENTACIÓN DE LOS CULTIVOS
AGRÍCOLAS, PRODUCCIÓN Y COMERCIALIZACIÓN.
PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
TOPE:
Reconozco la historia de las zonas de los cultivos agrícolas
tradicionales, clima, y las prácticas culturales; además, conozco de la
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
RECUPERACIÓN DE PLANTAS PROMISORIAS, CRÍA DE
ESPECIES MENORES Y MAYORES, CONCEPTOS DE
INFORMÁTICA
TOPE:
Utilizo las técnicas para los cultivos promisorios y especies menores y
mayores, además me empodero de técnicas en informática.
GRADO
11°
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 1:
IMPLEMENTACIÓN DE LA PESCA ARTESANAL Y RECUPERACIÓN DEL
CULTIVO DE PLANTAS MEDICINALES. MANTENIMIENTO, REPARACIÓN
DE P.C.
TOP
E:
Recupero e implemento la pesca artesanal, además rescato el
cultivo de las plantas medicinales y alimentarias y realizo
mantenimiento, reparación de PC y manejo las TICs, en los territorios
colectivos de las Comunidades Negras de los municipios de Riosucio y
Carmen del Darién.
DOMINIOS BÁSICOS E
INTERCULTURALES:
Realizo procesos de recuperación en la pesca artesanal con
métodos propios de la región.
TOPE:
Identifico, priorizo y formulo proyectos y planes de negocio, benéficos
para los territorios colectivos ancestrales de los municipios de Riosucio
y Carmen del Darién.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 3:
SOBERANÍA ALIMENTARIA, REFORMA Y CONFLICTO
AGRARIO VISUALIZADO EN LA REALIDAD Y A TRAVÉS DE
LA INFORMÁTICA
TOPE
:
Analizo e identifico la problemática de soberanía alimentaria, la
reforma, conflicto agrario y tenencia de la tierra de los territorios
colectivos ancestrales, de los municipios de Riosucio y Carmen del
Darién.
BLOQUE
PROGRAMÁTICO 4:
ESPECIES MADERABLES NATIVAS EN VÍA DE
EXTINCIÓN, TECNOLOGÍA PROPIA Y APROPIADA.
GRADO 0
TOPE:
Establezco vínculos entre mi familia, mi escuela y la comunidad,
reconociendo prácticas, experiencias y recursos de nuestra cultura
ancestral, en cuanto a tecnología y producción de alimentos.
CAMPO TEMÁTICO
PROBLEMÁTICO:
1. Conoce el reglamento de la sala de informática.
2. Herramientas tecnológicas: en el campo, en el hogar y en la sala
de informática.
3. Diferentes formas de producción de nuestro medio.
4. Salud y nutrición.
5. Productos alimenticios de la región.
6. Conocimiento espacial: la comunidad, el hogar y la sala de
informática. PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS:
7. Cuáles son los alimentos más comunes en la región?
8. ¿Cómo crees que se producen los alimentos en la región?
9. ¿Qué son las tecnologías y cómo se relacionan con la información?
10. Reconocer aspectos de la producción propia para la
alimentación, y su relación con las tecnologías de la información y
la comunicación.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Identifica de manera coherente los diferentes productos
alimenticios en la familia y sus formas de producción local.
2. Expresa la noción de tecnología propia, y desde el campo de
la informática educativa.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Describe es la importancia que tienen los productos agrícolas y
pecuarios propios de la región para la alimentación diaria.
2. Relaciona algunos aspectos de las tecnologías propias en el
lenguaje de las TICs.
3. Expresa diferencias y semejanzas entre las tecnologías utilizadas
en el hogar, la escuela y la comunidad.
TONGA:
Conoce qué papel juega dentro de su familia dando respuesta con
sentido de pertenencia a las prácticas culturales y productos
ancestrales como base fundamental en la familia bajoatrateña.
HERRAMIENTAS
EDUCATIVAS:
Sala de informática: Computadoras, cuadernos, libros, papeles,
plastilina, lápiz, periódicos, cartillas con productos del medio (plátano,
yuca, arroz, maíz y caña), colores y ampelógrafos.
AJUST
E:
Cada niño y niña debe traer un recorte de revistas o un periódico
con un dibujo, y productos agrícolas de la región con los que se
alimenta la familia para mostrar las diferencias entre los
productos propios y los introducidos.
Indagar con los padres sobre productos y herramientas de
producción no traba jada en el encuentro pedagógico, para
afianzar los conocimientos.
TIEMPO PROBABLE: 4
horas.
GRADO 1°
TOP
E:
Reconoce la creatividad del hombre y la mujer afro descendiente, y
dibuja sus características sin dificultad con el paint.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Hace uso responsable de las herramientas y recursos tecnológicos
propios y apropiados, como expresión de la creatividad, mediante
el dibujo de objetos del medio, en forma manual y utilizando el
paint.
2. Describe los elementos de dibujo manual y los iconos de la
herramienta paint. DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
3. Expone la creatividad de los mayores y la propia, dibujando en el
computador y a mano, objetos propios del medio, utilizados en
distintas formas de producción.
4. Reconoce la importancia de los productos tecnológicos de
informática y otros, utilizados en el medio familiar y comunitario,
como herramientas de representación.
TONGA:
1. Visita a la sala de informática para conocimiento espacial y de las
herramientas del sistema.
2. Conversatorios sobre representaciones creativas en la región.
3. Exposición sobre la creatividad y uso creativo del paint (galería de
arte con dibujos creativos mediante el uso del paint, y manuales).
4. Dibujo de personas y objetos comunes en la comunidad bajo
atrateño con ayuda de la herramienta paint.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Sala de informática; computadoras, cuadernos, libros, papeles,
plastilina, lápiz, colores, periódicos, cartillas con productos del medio
como son la damagua, las hojas de coco.
AJUSTE:
Seguimiento a los ejercicios realizados dentro y
fuera del salón. TIEMPO PROBABLE: 4 horas
GRADO 2°
TOPE:
Comprendo la noción de sistema a partir del sistema operativo
Windows, y hago uso responsable de sistemas virtuales y reales de mi
entorno familiar y comunitario.
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS:
1. ¿Qué es un sistema?
2. ¿Con cuáles recursos de informática cuenta la comunidad?
3. Cuáles usos se le da al sistema operativo Windows 7 en el hogar?
4. ¿En qué se parece un sistema operativo Windows a otros sistemas
en el hogar y en la comunidad?
COSECHA:
1. Utilizar adecuadamente las herramientas tecnológicas manuales y
virtuales, para acrecentar el aprendizaje en la escuela, el hogar y
la comunidad.
2. Expresar la creatividad mediante el uso adecuado del sistema
operativo Windows, estableciendo relación con las prácticas de vida
cotidiana.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Demuestra conocimientos básicos y destrezas en el manejo
del sistema operativo Windows 7.
2. Relaciona las características de un sistema operativo virtual
con otros sistemas sociales en la escuela, la familia y la
comunidad.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Maneja adecuadamente el sistema operativo Windows 7.
2. Utiliza el computador como medio donde se expresa demostrando
sus habilidades y destrezas con ejemplos propios de la región.
TONGA:
Reconozco las actividades programadas, manipulación, construcción,
demostración, proposición, usando materiales con el desarrollo de
actividades programadas de ejecución: dibujos, manejo del
computador en materiales de la región como balsos y otros.
HERRAMIENTAS
EDUCATIVAS:
Computadoras, cuadernos, libros, papeles, plastilina, lápiz, periódicos,
cartillas con productos del medio (biblioteca de campo), colores y
ampelógrafos balsos.
AJUSTE:
Seguimiento y evaluación del proceso de
aprendizaje.
TIEMPO PROBABLE: 2 meses.
GRADO 3°
TOPE:
Comprendo la noción de sistema a partir del sistema operativo
Windows, y hago uso responsable de sistemas virtuales y reales de mi
entorno familiar y comunitario.
COSECHA:
1. Manipula las herramientas tecnológicas adecuadamente,
incrementando su creatividad
2. Promueve en el niño y la niña, a través de la práctica, el
interés por la informática.
3. Se interesa, por medio de la informática o sistema operativo
Windows 7, por dibujar sus manifestaciones culturales.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Da cuenta de un mayor conocimiento y desempeño en el
manejo del sistema operativo Windows 7, teniendo en cuenta
la tecnología propia de su región.
2. Registra información básica acerca de vivencias y
acontecimientos del entorno del campo agrícolas y de otras
áreas de nuestra cultura.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Demuestra profundidad en el manejo del sistema operativo
Windows 7, relacionándolo con los productos agrícolas y las
tecnologías de la región.
2. Tiene como base en el sistema las tecnologías de su región.
3. Lo aprendido lo compara y lo aplica con lo visto en su
medio.
TONGA:
Programa actividades y manipula los materiales de uso del sistema
operativo en la construcción, demostración, solución y ejecución por
medio de dibujos en el computador.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Computadoras, cuadernos, libros, papeles, plastilina, lápiz, periódicos,
cartillas con productos del medio, colores y papelógrafos.
AJUSTE:
A través de seguimiento en los talleres realizados dentro y
fuera del salón.
TIEMPO PROBABLE: 2 meses.
GRADO 4°
TOPE:
Comprendo que el suelo es un medio indispensable para el desarrollo
de los seres vi vos, el cual debemos cuidar.
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS:
1. ¿Conoces los suelos de tu territorio?
2. ¿Tus ancestros te han hablado de los suelos de tu
territorio?
SEÑALES DE COSECHA:
El niño y la niña tienen conocimiento de los suelos de su territorio.
TONGA:
Prácticas de observación en campo y dibujo del suelo de nuestro
territorio, utilizando lápices de color y plastilina, como trabajo artístico.
PAUTAS DE TANTEO:
Conocimiento del suelo, participación en clase, aporte de trabajo
individual y grupal con responsabilidad.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Cartón paja, lápices de colores, plastilina, cámara fotográficas,
tijeras y silicona.
TIEMPO PROBABLE: 2 meses
GRADO 5°
TOPE:
Manifiesto interés en conocer a través de los maestros sabedores los
equipos y herramientas de la pesca artesanal.
PREGUNTAS PROBLEMÁTICAS:
¿Cuáles han sido las necesidades y la importancia de las herramientas
artesanales en los pescadores artesanales, de los territorios
colectivos de los municipios de Riosucio y Carmen del Darién?
COSECHA:
Esta compromete desde sus posibilidades de niño o niña en mantener
presente en sus mentes los equipos y herramientas de pesca
artesanal y las dibuja en el computador como base de sistema y
producción.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Conoce cada una de los equipos y herramientas de pesca
artesanal del medio y las conserva a través de su creatividad
como niño.
2. Es de gran importancia para dibujar herramientas de pesca
artesanal del medio ya qué se siente representado en ellas
como parte de su vida.
TONGA:
Tiene conocimiento de las faenas que se realizan en la pesca
artesanal ya que lo refleja en su diario vivir.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
1. Computador.
2. Mallas, maderas, bejuco, nailon, vara de guache, caña flecha, vara
de chascarrá, entre otros. Estos se harán con la asesoría de los
pescadores y pescadoras arte sanales como maestros
sabedores, llevándolos a la aulas de clases para que le
transmitan sus conocimientos ancestrales a niños(as).
TIEMPO PROBABLE: 2 meses.
GRADO 6°
TOPE:
Identifico el origen de los suelos, clima, temperatura, precipitación;
selección de suelo como base fundamental para la producción
ancestral de alimentos y algunos conocimientos sobre la herencia del
hombre bajoatrateño.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Demuestra con facilidad de manera coherente y con
conocimientos básicos, el origen de los suelos, tanto científico
como tradicional.
2. Comprende y da testimonio del origen del suelo y sus
propiedades como elemento importante para las familias de
Riosucio y Carmen del Darién.
PAUTAS DE TANTEO:
Conoce cada una de las formas de elaboración de un suelo y,
además, reconoce con facilidad cuándo un suelo es apto para los
cultivos y cuándo no.
TONGA:
Maneja claramente las técnicas de reconocimiento del suelo y, a la
vez, elabora mate riales orgánicos de la región.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Machetes, trozos de madera, frutos, ramas, flores, bibliotecas de
campo y manuales de manejo agrícola.
AJUSTE:
1. Reconocimiento del suelo de nuestra región
2. Ver cómo se origina un suelo por medio de prácticas con palos
podridos, hojas, fruta de hormiga, etc., al descomponerse.
GRADO 7°
TOPE:
Identifico la importancia del manejo adecuado de abonos orgánicos
en las fincas o parcelas de nuestra región como factor que influye en
la explotación agrícola y el equilibrio de los suelos y ecosistemas.
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS:
1. ¿Qué papel juegan los abonos orgánicos en nuestros
cultivos?
2. ¿Cuál es la diferencia entre los abonos orgánicos y los
químicos para los suelos colectivos de Comunidades Negras?
COSECHA:
Entender y conocer la importancia que tienen los abonos orgánicos a
través de los compost, para refertilizar los suelos de vocación agrícola,
pertenecientes a las Comunidades Negras de los municipios de
Riosucio y Carmen del Darién.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Machete, frutas, flores y restos de la finca; material bibliográfico,
gráfico, multimedia, etc.
AJUSTE:
Con charlas con maestros sabedores del tema, con análisis de texto
exposiciones y trabajos grupales.
TOPE:
Reconozco los cultivos tradicionales, sus ciclos naturales y cómo
articularlos a las prácticas de los productores ancestrales en los
cultivos de pancoger.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Tiene conocimientos básicos del manejo de cultivos propios
de la región aplicando conocimientos científicos y
tradicionales.
2. Conoce las prácticas ancestrales de producción del bajo Atrato.
3. Dentro de su familia sabe cuáles son los productos propios de
mayor consumo.
DOMINIOS BÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Identifica y clasifica cada uno de los productos tradicionales de
la región.
2. Practica de manera permanente actividades tradicionales de
producción agrícola.
3. Distingue los productos tradicionales de los introducidos,
como identificación de nuestra etnia.
TONGA:
1. Consulta a los maestros y maestras sabedoras acerca de
la importancia que tienen los productos tradicionales en
las familias, y su forma de implementación.
2. Investigación sobre técnicas de aplicación en los suelos
tradicionales para establecer cultivos.
PAUTAS DE TANTEO
1. Tiene el concepto claro y la importancia de los productos
tradicionales, y su utilidad en las familias afroatrateñas.
2. Investiga de manera permanente las técnicas de aplicación
en los suelos tradicionales para fortalecer sus cultivos.
3. Refleja en las prácticas de campo lo aprendido en sus
investigaciones.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS:
Libros de campo, bibliotecas, maestras, maestros y ancianos de la
región; prácticas de observación, otras.
AJUSTE:
A través de complementación del tema por parte del docente como
orientación del proceso.
GRADO 9º
TOPE:
Profundizo en el estudio de los cultivos de plátano, maíz, yuca, arroz,
cacao y caña de azúcar, para mejorar la calidad de los productos en
la región.
PAUTAS DE TANTEO:
1. Tiene claro el concepto de los diferentes cultivos, de pancoger.
2. Maneja tradicionalmente cada uno de los productos de
pancoger.
AJUSTE:
Asesoría de agricultores del medio, maestros y maestras ancestrales,
cartillas, manuales, etc.
GRADO 10º
TOPE:
Implemento instalaciones pecuarias con materiales de la región, como
fuente económica y de alimentación de los campesinos de los
municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
CAMPO TEMÁTICO PROBLEMÁTICO:
Construcción de instalaciones pecuarias: porquerizas, galpones,
establos, nidales, etc., con materiales de la región, para la cría del
ganado bovino, porcino, aves de postura y engorde, equinos y
caprinos.
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS:
1. ¿Cuáles son los factores que afectan la seguridad alimentaria en
nuestro medio?
2. ¿Las instalaciones pecuarias del medio abastecen las
comunidades bajoatrateñas?
3. ¿Cuáles son las instalaciones pecuarias de mayor relevancia
en tu región?
COSECHA:
Promueve la importancia que tienen las instalaciones pecuarias, como
elemento relevante en el desarrollo de las actividades de campo.
SEÑALES DE COSECHA:
1. Utiliza materiales propios de la región en la comunidad para la
construcción de porquerizas, galpones, establos, nidales, etc.
para la cría del ganado bovino, porcino, aves de postura y
engorde, equinos y caprinos.
2. Tiene gran conocimiento en la construcción de establos,
porquerizas, estanques y galpones.
DOMINIOSBÁSICOS E INTERCULTURALES:
1. Elabora con especificaciones técnicas las instalaciones
pecuarias, utilizando materiales y técnicas de la región.
2. Reconozco la importancia de cada una de las instalaciones
pecuarias para el plan de desarrollo comunitario.
3. Elaboro proyectos productivos para la seguridad alimentaria
familiar y comunitaria.
4. Promuevo la construcción de instalaciones pecuarias en mi
grupo familiar, para contribuir con la generación de ingresos
que mejoren la calidad de vida.
República de Colombia
Departamento del Chocó
Municipio Riosucio
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA NUESTROS ESFUERZOS
Aprobada por la Secretaría de Educación Departamental del Chocó,
Mediante resolución número 001528 del 16 de Julio de 2015.
DANE: 127615001902 NIT: 818000497-4
TONGA:
Instala galpones y porquerizas con materiales del medio en el bajo
Atrato y los maneja a la perfección.
PAUTAS DE TANTEO.
1. Construye porquerizas, establos, estanque y otras
instalaciones con materiales del medio.
2. Calidad en la construcción de las instalaciones pecuarias.
3. Creatividad en la elaboración de propuestas de
proyectos productivos. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS.
Materiales propios de la región (madera, paja, bejucos, clavos, entre
otros).
AJUSTES:
Con prácticas de aula taller, reconocimiento y extracción de
material del campo, prácticas de elaboración de porquerizas y
galpones.
GRADO 11º
DE N° 1: IMPLEMENTACIÓN DE LA PESCA ARTESANAL
EN LOS MUNICIPIOS DE RIOSUCIO Y CARMEN DEL DARIÉN
TOPE:
Recupero la pesca artesanal y su comercialización en los territorios
colectivos de las
Comunidades Negras de los municipios de Riosucio y
Carmen del Darién.
CAMPO TEMÁTICO PROBLEMÁTICO:
1. Pesca artesanal y acuicultura en los territorios colectivos de las
Comunidades
a. Negras de los municipios de Riosucio y Carmen del Darién.
2. Pesca comercial.
3. Normatividad agrícola y pecuaria departamental
y nacional. PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS.
4. ¿Cuáles factores han incidido en la reducción de la pesca
artesanal en las comunidades del bajo Atrato?
5. ¿Cómo promover la recuperación o implementación de estas
prácticas nueva mente?
E-mail: ietanuestrosesfuerzosriosucio@gmail.com piteratrato2009@yahoo.es
Teléfono: 3146329840
SOLIDARIDAD Y RESPETO POR NUESTRAS TRADICIONES
República de Colombia
Departamento del Chocó
Municipio Riosucio
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA NUESTROS ESFUERZOS
Aprobada por la Secretaría de Educación Departamental del Chocó,
Mediante resolución número 001528 del 16 de Julio de 2015.
DANE: 127615001902 NIT: 818000497-4
COSECHA:
1. Recuperar y mantener las actividades de la pesca artesanal
como una de las acciones primarias en la vida cotidiana de las
familias bajoatrateñas, promoviendo desde mi institución la
importancia y relevancia de esta actividad para las futuras
generaciones.