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Nombre: Matrícula:
Jesus Miguel Gastelum Alvarado
T03072158
Nombre del curso: Nombre del profesor:
Métodos cuantitativos para la toma Ing. Javier Villalba Urías
de decisiones
Módulo: 1 Teoría de decisiones y
estimación de parámetros para la Actividad: Evidencia 1
teoría de colas
Fecha: jueves 24 de noviembre 23:59 TCM
Bibliografía:
Bibliografía
David R. Anderson, D. J. (2019). Fundamentos de métodos cuantitativos para los
negocios. México: Cengage Learning Editores, S.A. de C.V.
Rodríguez, S. J. (2011). INTRODUCCIÓN A LA ADMINISTRACIÓN, teoría
general administrativa: origen, evolución y vanguardia. México:
McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.
TAHA, H. A. (2012). INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES. México: PEARSON.
Introducción
A finales del año 2005 empezaba la que fue conocida como la séptima
generación, Microsoft alcanzo 91 millones de ventas de consolas a lo largo de
8 años, en contraste con Sony que tuvo un inicio accidentado por sus altos
precios de producción y venta. A finales de 2013 comenzaba la octava
generación, Sony aprendió de sus errores, y para mediados de 2020 Sony
había vendido 106 millones de consolas PS4 y Microsoft solo alcanzó la cifra
de 46 millones de Xbox ONE.
Los juegos de suma cero para dos personas: significa que en el juego
participan dos jugadores que compiten, suma cero significa que la ganancia
(o pérdida) de un jugador es igual a la pérdida (o ganancia) correspondiente
del otro jugador. Como resultado, la ganancia y la pérdida se equilibran de tal
manera que el juego da como resultado la suma de cero. Lo que un jugador
gana, el otro lo pierde. Mostremos un juego de dos personas con suma cero y
su solución al considerar a dos empresas que compiten por su participación
de mercado.
Para ello, aplica a los menos dos modelos de teoría de juegos (dilema del
prisionero, batalla de los sexos, juego de coordinación, juego de la gallina,
etc.) Para modelar ambos escenarios.
Incluye lo siguiente:
Desarrollo
Métodos Cuantitativos Para la Toma de Decisiones
El mercado reacciona
favorablemente
Apoyar la
decisión de los
accionistas y El mercado reacciona
comprar moderadamente
Activision
Blizzard
El mercado reacciona
favorablemente
Apoyar la
decisión del El mercado reacciona
director general y moderadamente
comprar
Electronic Arts
El mercado reacciona
desfavorablemente
Métodos Cuantitativos Para la Toma de Decisiones
Accionista
Adquirir más Enfocarse en los
empresas Third lanzamientos
Party propios
Adquirir más (4,3) (1,1)
Director General empresas Third
Party
Enfocarse en los (0,0) (3,4)
lanzamientos
propios
Empresas
desarrolladoras
Third Party
Aceptar el No colaborar con
modelo de Microsoft
negocio de Xbox
Aceptar el (4,3) (1,1)
Microsft Xbox modelo de
negocio de Xbox
No colaborar con (0,0) (3,4)
Microsoft