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decisiones
Varias décadas atrás, la denominada Crisis de los misiles
puso a las dos superpotencias (URSS y Estados Unidos de
América) al borde de la Tercera Guerra Mundial.
Todo lo anterior
para tratar de
preservar la vida
humana ante una
posible guerra
nuclear, con un
arsenal capaz de
destruir tres veces
al planeta tierra.
Dadas las circunstancias, el presidente
Kennedy tuvo que tomar una decisión terminante: bloquear la
isla de Cuba con buques de guerra y vigilancia aérea, para
evitar que los buques provenientes de la Unión Soviética, a
INTRODUCCIÓN
El lugar donde se da el
problema: es el origen
de la causa, éste quizás El entorno o suprasistema puede ser un
no sea percibido la elemento que resulte afectado por
primera ocasión, pero problemas dentro de la empresa:
después si se hará. • Mal servicio al cliente.
• No respetar las condiciones de
garantía estipuladas en el proceso de
compra.
Muchas veces se puede • Mala calidad del producto genera
llegar a una solución, molestias en los consumidores.
pero ésta puede afectar • Falta de cautela y atención en la
otras áreas o resolución de un problema.
departamentos.
Solución de problemas y
toma de decisiones
Definir el
problema
Identificar las
alternativas
Determinar Toma de
los criterios decisiones
Solución de Evaluar las
problemas alternativas
Elegir una
alternativa
Implementar
la decisión
Decisión
Evaluar los
resultados
El colegio de teóricos de la estadística, en los
Estados Unidos de Norteamérica, tiene una
postura de confrontación con la teoría de
decisiones.
Criterio 3 5 55,56
Criterio 2 3 22,22
Criterio 5 2 22,22
Criterio 1 0 0,00
Criterio 4 -3 0,00
100,00
La matriz de Pugh toma
su nombre del Dr. Stuart
Pugh —profesor de la
Universidad de
Strathclyde en Glasgow,
Escocia—, quien
desarrolló esta técnica
basándose en el
desarrollo de productos
y procesos.
La matriz de Pugh
Evalúa cómo se planifica y conduce la institución o
1. Gestión
programa de estudios, tomando en consideración
estratégica
el uso de la información para la mejora continya
4. Resultados:
Verificación de
Es el eje central. Evalúa el proceso de enseñanza
resultados de
2. Formación aprendizaje, el soporte a los estudiantes y
aprendizaje o
integral docentes, así como procesos de investigación y
perfil de egreso
respondabillidad social
y objetivos
educacionales
Evalúa los aspectos relacionados con la gestión de
3. Soporte recursos, infraestructura y el soporte para lograr el
institucional bienestar de los miembros de la institución
educativa
1 Elegir el datum o el estándar con el que serán comparadas las otras alternativas.
Elegir los criterios mediante los cuales se evaluarán las alternativas. Estos deben basarse
en los requerimientos detallados del estándar (datum). Antes de comenzar la búsqueda de
soluciones se deben establecer los criterios de evaluación, esto se puede llevar a cabo
mediante una lluvia de ideas.
2
Realizar la evaluación, la cual se hace de forma cuantitativa, utilizando símbolos para
indicar las diferencias:
4 Criterio 1
Criterio 2
S
S
-
S
+
+
+
+
Criterio 3 S S S -
TOTAL +’s 0 0 2 2
TOTAL –’s 0 1 0 1
6 La mejor solución será la que tenga menos -. Si esto genera un empate, entonces se elegirá la
alternativa que tenga más + y menos -.
La matriz de Pugh
Qualitas 21
herramienta muy
importante que debe
utilizarse a diario con
el fin de crear un
hábito que más tarde
se convertirá en una
habilidad, así, cuando
se presente un
problema será más
fácil resolverlo.
Anteriormente, viste la Matriz de Pugh y el empleo de
INTRODUCCIÓN
PROCESO DE
JERARQUIZACIÓN
ANALÍTICA
Jerarquización analítica
Spark
Golf
March
Jerarquización analítica
Procedimiento
Rendimiento de
Precio accesible Calidad (que no falle)
gasolina
2 Ahora se tiene que definir qué importancia tiene para nosotros cada uno
de los criterios, para ello, se introducen en una tabla.
Rendimiento de gasolina
Precio accesible
Calidad (que no falle)
Automático
Aire acondicionado
a
Para definir numéricamente la importancia que se le da a cada uno de
los criterios tendrías que emplear pesos relativos para cada uno de los
criterios de evaluación.
El valor que se le asigne al segundo lugar tiene que ser según el criterio
del analista de decisiones, proporcional al grado de importancia que le
asigne a éste, y menor al criterio elegido como primer lugar (menor a
200).
Precio accesible
Automático
Aire acondicionado
Jerarquización analítica
Procedimiento
Automático 80
3 Una vez que se han definido los valores asignados (<200) de cada uno de los
criterios de evaluación, se procede a estimar los pesos relativos para cada uno
de ellos, tomando la suma de todos los valores asignados como el 100%
4 Una vez definidos los pesos relativos para cada uno de los criterios se procede
a evaluar las alternativas de solución, para las cuales se eligen 3 modelos de
automóvil
Procedimiento
Esta puntuación podría tomar cualquier valor en la escala del -15 al 15 positivo:
Negativo Positivo
2. Alternativa 3. Escenario
“A” regular
3. Escenario
03 desfavorable
Se describen cuáles 1. Problema
serian los escenarios 3. Escenario
posibles para cada una favorable
de las alternativas 2. Alternativa 3. Escenario
“B” regular
3. Escenario
desfavorable
04
Se procede a asignar 05
probabilidades de Se multiplican las 06
ocurrencia para cada ganancias esperadas por
uno de los escenarios Se multiplican las
la probabilidad de cada ganancias esperadas por
uno de los escenarios la probabilidad de cada
uno de los escenarios
07
Se estima la utilidad
Definición Alternativa
del
problema
Alternativa
La teoría de juegos es una
herramienta que analiza el
comportamiento de los individuos
en situaciones estratégicas de
toma de decisiones, entendidas
como situaciones en las que
cada uno al revisar las decisiones
que tomará, debe considerar las
posibles decisiones de sus
contrincantes.
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
La teoría del juego
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
La teoría del juego
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
La teoría del juego
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
La teoría del juego
En el siguiente ejemplo tenemos la matriz de pagos, en cada una de las
casillas el primer número corresponde al pago del jugador 1 Sonia y el
segundo número al pago del jugador 2 Andrés:
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,11) (2,12)
Sonia S2 (0,13) (0,11) (0,12)
S3 (0,13) (0,11) (0,14)
Andrés
A1 A2 A3
S1 (3,13) (2,12)
Sonia S2
S3
Ella
Fut Cine
Fut (4,3) (1,1)
Él
Cine (0,0) (3,4)