Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Correu: celina.navarro@uab.cat
Contingut:
- continguts i cultura general
- algoritmes
- disseny, usabilitat i arquitectura de la informació
- tecnologies de publicació
- analítica web
- atracció de trànsit d’usuaris (SEO i SMO)
- visualització de dades
Seminaris:
- Ressenya tema actualitat cultura digital (individual) - 14 octubre
- Infografia tema actualitat cultura digital (individual)
Treball pràctic:
- Gestió d’una publicació digital (en grup)
Evaluació:
- Projecte web (40%)
- Examen (30%)
- Seminaris (30%)
- 30 entrades (Website)
- 80 visites diàries (Website)
- 1000 interaccions (multiplataforma, suma de tots els dies)
Examen: 9 desembre
1. CULTURA DIGITAL
Què és la cultura?
Al llarg de la història s’han generat diferents tipus de definició de cultura des de disciplines
diferents. Però es poden dividir en dues vessants:
1
- Humanística
Visió de la cultura que inclou tot tipus de producció cultural, incloent les arts
com la literatura, la música o les arts visuals i plàstiques. (més d’arts)
- Antropològica
La cultura és qualsevol manifestació humana i el producte d’una forma
específica de viure, sentir i de fer.
Internet és part de la cultura. O sigui que no ho hem de veure només com a tecnologia
sinó també com a algo cultural, ja que a més té impacte en la cultura de la societat.
Per tant, les tecnologies no només transformen el món, sinó que influeixen en la percepció
que els subjectes tenen d’aquest món.
Internet no és només ni principalment una tecnologia, sinó que és una producció cultural.
(Castells, 2002). → Té un impacte cultural.
Des de que les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) van entrar en la nostra
visa, han inspirat tecnòfils i utopíes de tot tipus.
● “Determinisme tecnològic”:
- La tecnologia, per si sola, pot millorar la societat i la cultura
- Efecte democratitzador
- Comunicació horitzontal no jeràrquica → Tots som iguals.
Sí que és cert que té un efecte democratitzador perquè en general tots podem accedir a tot,
menys Onlyfans per exemple que has de pagar. La resta no és cert.
● “Constructivisme tecnològic”:
- La societat empeny el desenvolupament tecnològic
- La innovació és el resultat de la cerca activa de solucions per un problema o
conflicte social
- La tecnologia no evoluciona d’una forma literal → Hi ha moments de molts
avenços i d’altres menys. Ara, per exemple, hi ha més avenços que fa uns
anys. És el cas d’Apple, a partir del IPhone 6 al d’ara no ha canviat gaire
cosa. Ha canviat algo de disseny però poc més.
2
2. CARACTERÍSTIQUES DE LA CULTURA DIGITAL
- Creation a Reuse → Crear una cosa i que la gent ho vegi. Un contingut creat per un
professional i ho ensenya. Ara, la majoria de coses que trobem a internet és
contingut aprofitat d’altres.
“Els memes es poden entendre millor com a trossos d’informació cultural que
passen de persona a persona, però poc a poc es converteixen en un fenomen social
compartit. Encara que es difonen amb una base micro, el seu impacte és a nivell
macro.”
- Property a Open Source → Abans era privat tot, i ara passa a ser tot públic. Un
exemple és el cas de Instagram, que ara casi tothom té en públic la seva vida.
CULTURA HACKER
“Cultura hacker” : Els hackers, amb la seva manera de relacionar-se amb el treball i amb
la vida en general, proposem una nova ètica per a la Societat de la Informació.
3
6. L’accés als ordinadors (i a qualsevol cosa que et pugui ensenyar alguna cosa sobre
el funcionament del món. Ha de ser il·limitat i total)
- Solution a Contribution → Abans per exemple teniem els diccionaris, en canvi ara
no buscariem en un. Entrem a la RAE o tal.
- Convergència Cultural
- No hi ha barreres per crear i compartir continguts
- No tots els membres contribueixen però es senten lliures de fer-ho
- Els membres senten algun tipus de connexió social amb els altres membres
→ mateixes opinions, temes que interessen, ideals, continguts, etc.
“Intel·ligència col·lectiva”:→ No tothom sap fer tot però sí que tothom sap fer alguna cosa. A
internet, la gent utilitza els seus coneixements per al comú i amb objectius compartits.
- Privacy a Exposure
- Editorial a Visual → Abans llegiem diferent. Abans eren llibres i coses físiques, i ara
tot és més visual, amb imatge. Poques vegades ens llegim el text total de les
imatges. La forma de redactar ha canviat molt. Per tant, és molt important la
visualització de la informació.
4
Llistat resum:
- Horitzontal → no ho és 100% però no és vertical
- En xarxa (sense jerarquies)
- Serendipitat → veiem coses que no pensavem a partir de diferents links
- Reutilització → memes
- Codi obert (open source)
- Cultura participativa i inteligencia colectiva → No tots sabem fer tot però si coses
concretes
- Exposició personal
- Valor de compartir
- Verificació dels continguts
- Legitimació dels continguts
- Visual
ESTÈTICA I FUNCIONALITAT
Usabilitat web: Facilitar l’ús d’una pàgina web. Això inclou molts elements. Exemple: Twitter i
el 3 # (va canviar perquè al principi no estava ordenada).
- Estètica
- Funcionalitat
Les pàgines web han de ser atractives però també han de tenir una utilitat. La forma d’estudi
d’aquests pols oposats que s’han d’entendre és la usabilitat.
Què és la usabilitat?
------
5
Una altra definició:
- la usabilitat web fa referència al grau en que un producte pot ser usat …..
Per tant, hem de tenir molt clar a qui ens estem dirigint, no podem agradar a tothom però sí
a la majoria del nostre target.
Els usuaris NO llegeixen la totalitat de les pàgines. Només es fixen en els elements que
criden l’atenció. Per ex., articles amb imatges i que no durin 10 pàgines, necessitem cridar
l’atenció dels nostres usuaris.
Per tant, el contingut d’una pàgina web s’ha d’organitzar de manera que es guanyi l’atenció
del lector. Per exemple, ficar un banner a dalt de tot que em porti a un link.
Només calen 5 individus per detectar el 85% de problemes d’usabilitat de qualsevol pàgina
web.
Un notable 80% de les troballes dels estudis d’usabilitat de la década de 1990 continuen
sen vàlids.
Principis de la usabilitat
1. Facilitat d’aprenentatge:
Com s’enfronten els usuaris per primera vegada a un disseny? Poden realitzar les
tasques bàsiques?
- Familiaritat: Sempre tendim a ser molt creatius, però en el cas de webs i aplicacions
això s’ha d’evitar. La creativitat és important però hem de seguir uns estàndards.
Han de trobar una certa familiaritat encara que sigui la primera vegada que hi entren.
- Consistència (consultar m)
- Ús d’estàndards
- Predictibilitat
6
- Simplicitat: Com més simple millor.
2. Eficiència
- La velocitat amb la que una interfície permet a un usuari completar amb precisió i
èxit una tasca. → Que es carregui ràpid
4. Eficàcia
- El sistema ha de tenir una baixa tassa d’errors, de manera que els usuaris cometin
pocs errors durant el seu ús, i si els comenten, que puguin corregir-los.
Ex. Que ens carregui X secció. Un aspecte important serà l’etiquetatge, que ajudarà
a que l’usuari s’orienti per la web.
5. Satisfacció
- El sistema ha de ser agradable d’usar, de manera que els usuaris quedin satisfets
quan l’utilitzin.
7
- Màrqueting
- Enginyeria
- Art
- …
Usabilitat:
- Menys esforç mental → Que executi el més ràpid possible
- Menos freqüència d’errors
- És més “productiu”, pots fer menys coses més ràpid
- Més fàcil d’aprendre
- Avorrida
UX:
- Vol que hi hagi més sensacions
- Dona importancia colors i estat d’ànim (de la persona)
- Audio
- Ajudes visuals
- Marca
- Emocional
- Complicada
- El disseny centrat en l’usuari és un procés interactiu que situa els usuaris i el seu
context com a punt de partida……
Lo primer és que els objectius dels usuaris s’adaptin a les necessitats dels usuaris. foto cv
Per tant, l’arquitectura de la informació és l’art i la ciència d’organitzar i etiquetar els llocs
web, intranets, comunitats online i software per afavorir la usabilitat i la findability (l’usuari
troba la info que està buscant, tant clics en la web com en el buscador)
8
- Per tant, l’objectiu d’una arq de la info és donar accés a la informació.
- El contingut és inútil si no es pot trobar.
De què s’ocupa:
Problemes:
Per tant, hem d’intetnar que quedi tot ordenat i que no agradarà a tothom però al 90% si.
- Estructural: Connecta una pàgina amb una altra basant-se en una jerarquia del
website. O sigui, d’una més general a una més específica.
ORIENTACIÓ I LOCALITZACIÓ
On sóc?
On puc anar? → Correcte
On he estat?
9
“Principi de mínima fricció”
Site map: Un cop tenim clara l’estructura, la passem a un mapa conceptual. Màxim 6
seccions principals … (fotoo m)
Flow Chart: diagrama de la seqüència de moviments o accions dels usuaris. Ex., com
arribar a la pàgina de llops i quines opcions tindrà per seguir. Aixì que en podem pensar
molts, hem d’anticipar una mica les necessitats dels usuaris i comprovar que l’estructura
està funcionant.
És una forma de dissenyar un servei web a nivell estructural, els ossos de la pag web.
(posar foto cv).
Patró d’exploració visual d’una pàgina web. Variarà en funció del contingut de la web.
- Els titulars situats a la part superior esquerra atrauen ---- → A dalt a l’esquerra el
logo. Els titulars sota del logo és el que tendirem més a llegir.
Un titular atrau la nostra atenció una mitjana d’un segon. → Molt llarg no pot ser
10
Les dues primeres paraules de titulars i entradetes són la clau per captar l’atenció.
La navegació horitzontal funciona millor a les pàgines principals. → Als ulls tenim
informació tant a la dreta com a l’esquerra.
La navegació lateral funciona fins de les pàgines de notícies. → Arrastres cap als costats
ja que hi ha columnes i sempre hi ha anuncis a la dreta. Els nostres ulls tendeixen a llegir
fins abans dels anuncis perquè ho tenim molt assumit. O sigui es concentra tot a l’esquerra.
Gràcies al Eye Track, podem saber si les pàgines estan funcionant o no.
JERARQUIA VISUAL
- Les notícies amb paràgrafs curts es llegeixen el doble que les que tenen paràgrafs
llargs.
Variables visuals:
- Forma
- Tamany
- Textura
- Intensitat (del color)
- Matiz / Color → que combinin bé entre ells
- Orientació (de tots els elements)
- Posició
“Retícula” → Les imatges no tenen el mateix tamany però es pot dividir en columnetes que
tenen la mateixa distància entre una cosa i una altra . Foto cv
“Barra de navegació”
- Si és un lloc on els continguts són els protagonistes la destinarem a les catagories /
seccions. I no barrejarem altres apartats (quienes somos, contacte, etc.)
LLISTES
11
Les etiquetes sempre s’han d’obrir i tancar. foto cv
INTERTÍTOLS
h1,h2,h2,h2…
- Faciliten la lectura ràpida → Si el text és molt llarg, anar-lo trencant ficant intertítols
- Permeten saber si val la pena llegir
- Amb `paraules clau (h1,h2,h3)
- Concrets i amb significat → que indiquin al usuari si val la pena o no
ENLLAÇOS
IMATGES
- GIF, JPG
- Sense text incrustat
- Optimitzades (20-40K) → que no pesin molt
- Amb contingut
- Amb peu de foto
- Amb text alternatiu (paraules clau) → descriure la imatge. Per si es queda la pàgina
clavada i per les persones cegues, ja que utilitzen robots alteratius que ho llegeixen.
- ---
- --
VIDEOS I AUDIO
12
- Peu de foto (explicatiu i font)
ENTREGABLES
-
- Hi Fi: Projectes amb bastant pressupost. Mostres en una pàgina com funcionarà el
web.
A) Els prototips de baixa fidelitat implementen aspectes generals del sistema sense
entrar en detalls. Permeten abarcar un espectre major de la interacció que s’ha de
realitzar.
RESPONSIVE DESIGN
El disseny web sensible o adaptatiu és una tècnica de disseny web que busca la correcta
visualització d’una mateixa pàgina en diferents dispositius. Des d’ordinadors d’escriptori a
tablets i mòbils. → La mateixa informació s’adapta d’una pantalla a una altra.
Pros:
Contres:
13
- No té perquè eliminar la necessitat de dissenys específics per a totes les
resolucions. → mateix color, lletra… necessitariem un codi paral·lel.
ACCESSIBILITAT
- És la part de la usabilitat que es centra en que el contingut sigui accessible per a les
persones amb una discapacitat.
Què podem fer nosaltres per fer la nostra web (parcialment) accessible?
14