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LAS HUMANIDADES
La transformación digital DE las humanidades
ÍNDICE
Introducción 3
1. La red como eje transversal del impacto de las TIC y las transformaciones que im-
plica 5
1.1. Abundancia de información 6
1.2. Clasificación de la información 6
1.3. Preservación de los contenidos 12
1.4. Digitalización de contenidos 16
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INTRODUCCIÓN
Como precedente del impacto de la tecnología y, más concretamente, de las TIC en discipli-
nas clasificadas como humanidades, podemos ir al año 2009, cuando en la convención de
la Modern Language Association (MLA) surgió la idea de las humanidades digitales. Casi
contemporáneamente nació la Office of Digital Humanities, impulsada por The National En-
dowment for the Humanities en Estados Unidos.
¿Qué son las humanidades digitales? Siendo una disciplina naciente, todavía no hay un
acuerdo al respecto.
¿Cuál debe ser el papel de la tecnología? ¿Un sustituto de la mente o inteligencia humana en
estas disciplinas o un complemento y mejora cualitativa? Planteamientos de autores como
McGann justifican el papel de la tecnología:
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La transformación digital DE las humanidades
Deberíamos partir de la base de que las TIC han impactado de manera evidente y profunda
en todas las disciplinas, a pesar de que en algún caso este impacto se ha visualizado menos,
especialmente en el ámbito de las ciencias sociales y las humanidades. Si observamos con
detalle cómo trabajaban todas estas disciplinas hace cinco o diez años y cómo lo hacen ahora,
rápidamente veremos que esta transformación, tanto en aspectos metodológicos como con-
ceptuales, está siendo muy profunda.
De manera transversal podemos destacar algunos aspectos troncales a muchas de las disci-
plinas vinculadas a las humanidades, como son los siguientes:
• Del mismo modo que la red facilita que proyectos que hasta ahora tenían un ámbito
meramente local pasen a tener una dimensión global, todos formamos ya parte de
esta gran ágora que es internet.
• Otro aspecto que hay que destacar también por su evidente impacto, aunque apenas
se halla en sus inicios, son las herramientas de traducción automática. Esto ha de
permitirnos explorar muchos contenidos de la red que hasta ahora nos eran inacce-
sibles por cuestiones idiomáticas.
Me gustaría, por lo tanto, partiendo de este primer esquema, proponer y trabajar la propues-
ta del qué y cómo están influyendo las TIC en las disciplinas denominadas humanidades y,
sobre todo, haciendo especial incidencia en el arte, la geografía y la historia.
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En este punto hay que resaltar la trascendencia de dos elementos primordiales: la metodo-
logía de clasificación de los documentos y la formación y capacitación de las personas que
han llevado a cabo esta tarea y la han ido evolucionando y mejorando (los archiveros, bibli-
otecarios y documentalistas). Sin ellos y su disciplina, la mayoría del conocimiento que hoy
tenemos a nuestro alcance no sería más que información desordenada, poco tratable y sin
apenas valor científico.
Todo este legado que nos ha llegado hasta nuestros días, muchas veces con algunos siglos de-
trás, se inserta dentro de una nueva dinámica y a la vez con peligro, el de su conservación y
clasificación. La nueva era digital obliga a buscar nuevas formas de clasificación que al mis-
mo tiempo obligan a disponer de grandes repositorios digitales, y, lo que es más importante,
todos los grandes cambios que supone e implicará la red de redes, internet.
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¿Cuáles son estos nuevos retos y peligros con los que nos encontramos en estos últimos tiem-
pos, provocados por la aparición e impulso de la sociedad red?
A partir de las nuevas herramientas que nos proporcionan, las TIC nos
ofrecen maneras consensuadas que facilitan al investigador y al ciudada-
no encontrar y trabajar de manera sencilla con toda esta ingente cantidad
de información que ahora tenemos a nuestro alcance.
El archivo debe seguir siendo fundamental en todo aquello relacionado con la gestión inte-
gral de cualquier tipo de información, durante todo su ciclo de vida, desde el «nacimiento»
del documento o información hasta su eliminación o conservación temporal o permanente.
Todas estas consideraciones aumentarán de modo evidente a medida que instituciones, en-
tidades, gobiernos, etc., pasen toda su información a formato digital y transformen la que
tienen en formato analógico en digital.
El segundo de los retos y a la vez problemas que tenemos delante es la capacidad de selec-
cionar y encontrar la información más valiosa y adecuada para cada necesidad, ya sea
científica o ciudadana. Aparece la figura cada vez más importante del content curator (en
español responsable, curador o gestor de contenidos).
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La figura del responsable de contenidos es importante no solo como profesional que sabe
presentar la información que se necesita en un determinado momento, sino también para
mejorar el posicionamiento de una organización, persona, marca o servicio, para obtener
una buena reputación virtual y para facilitar la creación de una comunidad en torno a esta
organización, persona, marca o servicio. Según los content curators (Javier Guallar y Javier
Leiva), el proceso de gestión de contenidos consta de cuatro fases que se han denominado las
4S: search, select, sense making y share (búsqueda, selección, caracterización y difusión).
Podemos destacar algunas de las funciones de esta nueva figura del responsable de contenidos:
• Dar sentido y valor al contenido en un contexto: esto puede realizarse mediante in-
troducciones propias, listas o ránquines, incorporando enlaces con más información
en el texto (enriquecer el contenido).
• Crear contenidos o adecuar información para ser compartidos tanto interna como
externamente en una organización y según la audiencia y los objetivos a la cual se
dirija, dotando a esta información de sentido (contextualizar).
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• Vincular contenidos con grupos o personas que están interesados en ellos: esta
vinculación también puede realizarse mediante herramientas de visualización de la
información.
Fuente: http://www.julianmarquina.es/el-content-curator-o-el-profesional-de-la-desinfoxicacion/.
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Pero estos nuevos escenarios hacen aparecer nuevas problemáticas e incógnitas que
surgen provocadas por la gran velocidad que adquieren las novedades continuas y sus
«mutaciones».
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• Favorecer un marco que garantice los derechos de autor y propicie el acceso libre a
los contenidos culturales.
Del mismo modo, este ejercicio también puede favorecer a nivel empresarial el sector cultu-
ral y de contenidos con acciones como las siguientes:
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A continuación, explicaremos con más detalle cada uno de estos puntos que han transforma-
do tanto la visión que tiene la ciudadanía del sector como el uso de los contenidos culturales
gracias al impacto de las TIC.
Fortalezas Debilidades
Capacidades diferenciadoras Recursos y capacidades escasas
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Broken Books
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Las organizaciones que hayan dado el paso hacia la digitalización de sus contenidos o estén
en proceso de hacerlo, tanto los que originalmente estaban en formato analógico como los
que desde un momento concreto se generen con formato digital directamente, incorporan
una serie de ventajas, de las que podemos resaltar estas:
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información. En caso de que sea necesario, se puede determinar quién tiene acceso
a la información y limitar la capacidad de manipularla mediante la encriptación, la
firma electrónica o los permisos (roles de usuario) en los depósitos digitales, entre
otras medidas de control. Muchas veces este control sobre la información es lo que
permite garantizar el valor del propio documento, por lo que resulta un objetivo
prioritario en el contexto de determinadas organizaciones. El control de acceso tam-
bién tiene un papel fundamental en la protección de datos de carácter personal y en
aquel material de archivo que, por su naturaleza, no pueda ser de uso abierto.
• Difusión y/o visibilidad del fondo: a diferencia del objetivo anterior, aquí se plan-
tea la difusión como la misión de dar a conocer un fondo documental que no se
ha puesto al alcance de los usuarios por diferentes motivos. Este objetivo suele ser
prioritario, por ejemplo, en proyectos de digitalización de revistas, colecciones de
hemeroteca y fondos antiguos que, por motivos de seguridad e integridad de los do-
cumentos, solo pueden ser consultados por determinados colectivos. En general, se
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Se deben tener en cuenta al inicio del proceso porque limitarán el fondo disponible para ser
digitalizado. Hemos de tener en cuenta, no obstante, que estamos hablando de legislaciones
que tienen su marco de actuación dentro de cada país, hecho que dificulta tratar temas que
trascienden el marco físico y geográfico de un estado para pasar a tener repercusiones de
carácter global, en cuyo marco, como hemos visto, actúa internet.
Hay que destacar el reciente informe, de enero de 2016, del World Economic Forum, The Im-
pact of Digital Content: Opportunities and Risks of Creating and Sharing Information Online,
en el que se dedica un capítulo específicamente a los aspectos éticos y a la privacidad, y otro
a los aspectos legales que se derivan de estos.
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Una vez aclaradas cuáles son las restricciones legales a las que está vinculado el fondo sensible
de ser digitalizado, podremos plantearnos una serie de preguntas en torno a los aspectos clave
que marcarán nuestra política de selección del material que vayamos a digitalizar.
• Demanda. Otro de los factores clave que nos ayudará a determinar los criterios de
selección será el uso que hacen actualmente los usuarios del material original. Gene-
ralmente, la mayor demanda de un material indica un valor más alto, y por lo tanto
se prioriza en el proceso de selección. Por otro lado, se puede dar el caso de que la
demanda se oriente a los investigadores o a la investigación y que al mismo tiempo
no se puedan poner en abierto estos contenidos por temas legales. En algunas oca-
siones, materiales poco solicitados debido a la dificultad para acceder a ellos (loca-
lización, disperso en varias instituciones, estado físico degradado, etc.) tendrían en
otras circunstancias un valor igualmente alto. Por ejemplo, puede haber volúmenes
de grandes dimensiones físicas que justifiquen su digitalización en términos de su
manipulación. En otros casos, un negativo fotográfico digitalizado facilita igualmen-
te su consulta.
• Otro aspecto que se ha de considerar, sin especificar una recomendación clara, está
relacionado con aquellas colecciones que estén conservadas en más de un sopor-
te, como puede ser el caso de material fotográfico (negativo, diapositiva, microfilm,
etc.). En cada caso tendremos que analizar cuál es el soporte más adecuado para la
digitalización. En la medida en que sea posible será conveniente digitalizar a partir
del soporte original.
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• Magnético: puede tratarse de una cinta sonora (bobina o casete) o de una cinta de
vídeo (bobina o casete). Este soporte ha ido incorporando diferentes variables desde
la realización del Plan de digitalización de contenidos de Cataluña, que han hecho
mejorar tanto cualitativa como cuantitativamente su propuesta.
El abanico de tipologías documentales que se ha de definir puede ser muy amplio, sobre todo
en el caso del papel, dado que durante su larga existencia ha desarrollado numerosas mane-
ras de representar la información.
Algunos proyectos han facilitado la introducción de las TIC en las llamadas humanidades. Es-
tos proyectos, a pesar de tener aspectos prioritarios que inciden en disciplinas concretas, han
impactado de manera transversal, y a veces de manera seguramente no querida, impulsando
otros aspectos que no estaban en su hoja de ruta inicial, pero que han ayudado a transformar
aspectos y procedimientos en los que la tecnología –y más concretamente las TIC– no tenía
un peso muy importante.
Podéis ver algunos ejemplos de ello en la galería de proyectos, unos de ámbito más global y
otros con una visión más local, pero pese a la diferencia evidente de recursos entre ellos, con
una incidencia igual de importante.
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La red cada vez deja de tener más protagonismo, por su universalización, y pasa el protago-
nismo al aparato que se conecta a ella.
¿Qué nos aporta de diferente el fenómeno de la movilidad respecto a lo que nos ofrece
y ya nos ofrecía hace unos años la aparición de la red de redes, internet?
Es cierto que no habría sido posible sin la consolidación de una red global que facilite la
interacción y haga de contenedor y repositorio de cantidades ingentes de contenidos. La mo-
vilidad, sin embargo, añade un aspecto mucho más cuantitativo, puesto que ayuda a univer-
salizar la capacidad de acceso a ciudadanos que hasta ahora veían imposible acceder a estos
contenidos. Esta incapacidad está marcada por tres aspectos clave:
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3. El tercero de los aspectos que hay que tener en cuenta para explicar la no consolidación
de las TIC para la mayoría de la población han sido aspectos económicos. La inversión
continua en artefactos necesarios para interactuar y trabajar con las TIC y su sustitución
en plazos increíblemente cortos –si los comparamos con los de otras tecnologías que las
han precedido– provocan que a gran parte de la población mundial le sea imposible acce-
der a la red.
De entrada, ha roto la limitación que representaba tener que estar conectado a una red física
para pasar a facilitar la conexión a una red virtual, abaratando de manera espectacular el
acceso universal y rebajando muchísimo las dificultades que se producen en zonas difícil-
mente accesibles o alejadas de los centros económicos principales. Podríamos decir que la
movilidad ha democratizado el acceso y la conectividad a la red a mucha parte de la pobla-
ción mundial. Este acceso más masivo hace, a la vez, mucho más atractivo el hecho de inver-
tir económicamente por parte de empresas y multinacionales en contenidos en un espacio
donde millones y millones de personas conviven. Así, han mejorado tanto cualitativa como
cuantitativamente sus contenidos.
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Viquipèdia
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Por lo tanto ¿por qué en los llamados países del tercer mundo se está produciendo el
mayor estallido en el uso de la tecnología móvil?
La respuesta es por la evidente utilidad que tiene para ellos. La tecnología móvil les está fa-
cilitando servicios básicos como la atención médica, las transacciones económicas, posibles
oportunidades de negocio y, como es lógico, la comunicación, vital en personas y lugares de
difícil acceso. Muchas de estas personas pasan a priorizar el hecho de tener uno de estos apa-
ratos, buscando incluso fórmulas imaginativas, como son compartir entre varias personas o
comunidades los equipos o el préstamo, y muchas veces incluso embarcándose en adquirir
algo muy por encima de sus propias posibilidades.
Tal y como hemos ido viendo, esta combinatoria entre red y movilidad ha hecho replantear
todos los escenarios hasta ahora, digamos, controlados para pasar a abrir escenarios com-
pletamente nuevos y que ofrecen nuevas visiones y oportunidades también para científicos,
para artistas y, sobre todo, para ciudadanos.
No es lo mismo observar una obra de arte de manera estática, delante de ella, con la necesi-
dad de estar allí, que lo que nos ofrecen estos nuevos dispositivos. Nuevas aportaciones e
informaciones sobre el mismo elemento, la presencialidad deja de ser lo más importante y el
acceso deviene casi universal.
El uso de dispositivos móviles ha evolucionado rápidamente, hemos pasado del texto a las
imágenes, al vídeo, a la conexión las 24 horas. Según Mary Meeker, la comunicación a través
de la mensajería móvil es ahora:
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• Preferentemente personal.
• Accesible y global.
Cuando queremos hacer incidencia en disciplinas como la historia y el impacto que está te-
niendo y tendrán las TIC en su desarrollo, parece que hablamos de hechos totalmente opues-
tos y casi antagónicos. Si nos ponemos a analizar y valorar lo que ha supuesto la irrupción de
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las TIC y la transformación que ello ha implicado en esta disciplina, vemos que no estamos
hablando de posibilidades o propuestas de futuro, sino que ya es más que evidente la inter-
relación y la transformación que las TIC suponen en un ámbito como es la historia.
Podemos resaltar algunos de los aspectos más relevantes en disciplinas en las que tiene gran
relevancia el tratamiento de la información y la documentación, muchas veces estrechamen-
te unidas a la investigación histórica.
Hay que destacar herramientas como los OCR, o reconocimiento óptico de caracteres, una
aplicación que identifica automáticamente símbolos o caracteres que pertenecen a un deter-
minado alfabeto, a partir de una imagen, para almacenarlos en forma de datos, con los que
podremos interaccionar con un programa de edición de texto o similares. Nos permite hacer
un tratamiento de la información de documentos en formato físico, mejorando así sus posi-
bilidades de estudio y difusión.
Posibilidad de hacer simulaciones digitales que nos permiten conocer cómo eran muchas
de las cosas que no podemos reconstruir por impedimentos económicos o materiales.
Propuestas de realidad aumentada (RA) que nos permiten conocer hechos históricos y que
para muchos de nosotros han pasado desapercibidos. La realidad aumentada posibilita a
los usuarios interactuar de manera sencilla y en tiempo real con capas de información que
pueden agregarse. La realidad aumentada deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y
aumenta la visión que este tiene de su entorno mediante la superposición o composición de
los objetos virtuales tridimensionales, audio, vídeo, textos, imágenes y, en general, todo tipo
de información multimedia.
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La realidad aumentada en cultura es una tecnología que apareció hace ya tiempo sobre todo
asociada al patrimonio y a la reconstrucción de monumentos o yacimientos arqueológicos;
como el caso del proyecto de realidad aumentada del yacimiento arqueológico de Els Vilars,
que mostraba a los visitantes cómo era este poblado íbero.
Cada vez son más habituales el trabajo con bases de datos y la utilización
de gran cantidad de datos y su análisis, lo que se denomina big data. Pasa
a tener gran importancia el tratamiento de los datos.
Estamos hablando, según la reciente exposición que se hizo en el CCCB «Big Bang Data», de
unos 5.264.802 documentos de texto, 1.735.435 archivos de audio, 1.403.785 vídeos y más
de dos billones de páginas web accesibles que constituyen el inventario actual del Internet
Archive. Aquí podemos sumar las obras de más de 7.500 artistas de vanguardia, archivadas
en forma de vídeos, PDF, archivos sonoros, programas de televisión y radio, o las más de
4.346.267 entradas en 241 idiomas, facilitadas por los 127.156 usuarios activos que elaboran
la Wikipedia y las continuas contribuciones de los más de quinientos millones de usuarios de
Twitter. Estos son solo algunos ejemplos de los nuevos espacios virtuales donde se almace-
nan y comparten conocimientos. Archivos digitales, de acceso libre y contribuidos de manera
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colectiva, wikis y redes sociales, donde conviven hibridaciones y encuentros entre diferentes
medios y múltiples contenidos. La dificultad está en cómo hacer el tratamiento de todos estos
datos y sacarle el máximo provecho.
Ejemplos destacables como la librería digital Perseus, iniciada en 1985, se basa en la elabo-
ración de un software open source que permite operar con datos en red, mediante un sistema
que funciona a dos niveles: uno accesible a los seres humanos, que permite añadir conteni-
dos y descriptores, y otro que incorpora la capacidad de generar conocimiento de las máqui-
nas. Esta plataforma da acceso a los documentos originales, relacionándolos con múltiples
informaciones, como sus traducciones y reediciones posteriores, ediciones de comentarios,
mapas de los espacios mencionados. Esta información se puede exportar a diferentes forma-
tos de archivo.
DH-Box y DH-USB
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MARKUS
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Justo en este año 2016 ha pasado de ser un proyecto en fase piloto para abrirse a todos los
usuarios en general una propuesta como la del programa Skype de mensajería instantánea y
videoconferencia, que consiste en incorporar un traductor en línea que facilita que diferen-
tes interlocutores hablen, cada uno en su propia lengua, y escuchen a los otros también en
la misma lengua, independientemente de las lenguas que se utilicen en la conversación. No
somos conscientes todavía de lo que puede representar una herramienta como esta. Rompe
todos los paradigmas que hasta ahora teníamos de relacionarnos potencialmente solo con un
sector muy pequeño de la población mundial, dejando de conocer, pues, la gran mayoría de
los contenidos y conocimientos existentes en el planeta.
Los próximos años confirmarán que realmente estamos en una nueva so-
ciedad global donde se mezclarán idiomas, culturas y maneras de hacer,
hasta ahora totalmente alejadas entre ellas.
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Ya no hay que desplazarse físicamente para consultar archivos y bibliografía, dado que la
virtualización y digitalización de mucha de esta documentación e información facilita su
consulta de manera mucho más sencilla.
No obstante, no todo son aspectos positivos cuando hablamos de la relación entre las huma-
nidades y la tecnología. Existe un gran peligro de pérdida de información, producido por
la rápida evolución de los soportes digitales y sus diferentes formatos. La gran cantidad de
información que cada día se genera obliga a crear nuevas formas de almacenamiento, lo que
provoca que las anteriores queden rápidamente obsoletas.
Algunas herramientas nos podrán facilitar el acceso a esta información de manera sencilla y
casi transparente, como se verá en los ejemplos posteriores.
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Esta nueva propuesta también está ofreciendo resultados y aportaciones diferentes que, des-
de hace muy poco, eran difícilmente alcanzables. Siempre se ha relacionado a los historiado-
res con papeles, documentación, polvo, etc. A partir de ahora, la tecnología les hace desem-
peñar un rol más que importante.
En el estudio presentado por el World Economic Forum The Future of Jobs, Employment, Skills
and Workforce Strategy for the Fourth Industrial Revolution en enero de 2016, podemos ver el
impacto que tendrán las tecnologías en la transformación del trabajo en los próximos años.
Queda muy bien reflejado en la figura siguiente:
También son interesantes los factores de cambio que impactarán directamente en el trabajo
en los próximos años y que producirán una transformación muy importante. Todo esto que-
da reflejado en un gráfico del mismo estudio:
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Quedan reflejados en él todos los aspectos que hemos ido comentando en este documento y
que, de alguna manera, también impactarán en los nuevos modos de trabajar.
En este estudio se prevé una destrucción neta de cinco millones de puestos de trabajo en cin-
co años (siete millones destruidos, dos millones creados) debido a la aplicación de las tecno-
logías relacionadas con la inteligencia artificial, la machine , la genética, la impresión en tres
dimensiones, la biotecnología, actividades que se amplifican unas a otras.
David McAfee. The Second Machine Age, considerado por muchos la biblia
del tecnopesimismo.
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EVILINHD
LINHD quiere dar respuesta a las crecientes necesidades que las nuevas
maneras de transmisión del conocimiento están imponiendo. Para ello,
ofrece soluciones para el desarrollo de proyectos e infraestructuras de in-
vestigación, tanto en el ámbito individual y puntual para investigadores y
docentes que quieran formarse en humanidades digitales, como para em-
presas, instituciones y organismos que tengan la necesidad o el deseo de
adaptarse a los nuevos cambios y tendencias en tecnología aplicada a las
humanidades; desde los sistemas tradicionalmente usados en el ámbito
bibliotecario o en el de las ciencias de la información, hasta las tecnolo-
gías más recientes de visualización y web semántica.
Recogito cuenta con funciones dedicadas a las dos etapas del flujo de tra-
bajo de anotaciones:
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Visionary Cross
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No podemos pedir un cambio por parte del ciudadano y el profesional sin introducir previa-
mente estos cambios en los sistemas de enseñanza.
En la génesis de este estudio, políticos e investigadores reconocen que se necesita una trans-
formación fundamental de la educación y la formación en Europa no solo para mantener los
actuales niveles de la educación y formación de la población, sino también para desarrollar
las nuevas habilidades y competencias necesarias para que Europa pueda mantener su com-
petitividad y aprovechar las nuevas oportunidades. Para dirigir la acción política de mane-
ra adecuada, detectaron la necesidad de un enfoque metodológicamente sólido, delineando
posibles visiones de una sociedad europea del conocimiento en 2020, y que indica nuevas
competencias y maneras de adquirirlas emergentes. El objetivo de este estudio, por lo tanto,
fue la previsión para contribuir a este proceso de construcción de la visión, proporcionando
una gama de visiones imaginativas de los componentes clave de aprendizaje creativo e inno-
vador en Europa en 2020.
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La transformación digital DE las humanidades
Explora datos sobre lugares y objetos antiguos publicados por esta comu-
nidad mundial de eruditos, proyectos e instituciones. Ayuda a descubrir
conexiones dentro de este ámbito.
ToposText
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Makers by Mail
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Las TIC han provocado la creación de nuevos espacio, hasta ahora desco-
nocidos, que pasan a tener una consideración de entornos con caracterís-
ticas y reglas diferentes de las vividas hasta ahora; es lo que denomina-
mos realidad virtual.
ca.wikipedia.org
• Nivel 0: Entendido como aquello que es falso, ilusorio, irreal o imaginario; que sabe-
mos que es una invención.
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• Nivel 4: La más alta. Representa la realidad virtual en el sentido más intenso, desig-
na un tipo de interacción particular de simulación interactiva en la que el explorador
tiene la sensación física de estar inmerso en la situación definida por una base de
datos.
En nuestro caso, nos centraremos más en la virtualidad a partir del nivel 2, en el que la tec-
nología ya desempeña un papel fundamental.
Esta virtualidad ayuda a crear nuevos espacios y hace más grandes otros, lo que ofrece nue-
vas posibilidades a museos y exposiciones y permite crear o reproducir entornos que difícil-
mente podríamos reproducir, si no fuera con una fuerte inversión económica.
Querríamos citar a David Carr, profesor referente en temas museísticos, que hace una clara
proposición de lo que tendría que ser el museo como apuesta de futuro:
David Carr y otros (2006). Museum Philosophy for the Twenty-First Cen-
tury. Hugh H. Genoways (ed.).
Por lo tanto, estamos más ante un espacio de reflexión que ante uno de exposición. ¿Y cómo
las TIC pueden ser un elemento fundamental para promover y ayudar a esta reflexión? Lo
podemos ver mejor con algunos ejemplos.
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En este caso, la posibilidad de visualizar el arte por diferentes técnicas –como la realidad
aumentada, la reproducción 3D y otras herramientas que están apareciendo más reciente-
mente, como los sensores inteligentes– hace que la visita a espacios museísticos y dedicados
al arte se convierta en una experiencia más que en una simple visita. El visitante experimen-
ta muchas sensaciones que van más allá de las meramente visuales.
También cabe destacar la posibilidad que nos ofrece cruzar grandes cantidades de datos –
volveríamos a entrar al terreno del big data–, lo que nos permite extraer interpretaciones y
representaciones, y nos hace ver el arte desde diferentes prismas, hasta ahora difícilmente
planteables.
Aparecen otras opciones, que ya sea por sí solas o como complemento de otras propuestas
más tradicionales, como pueden ser las exposiciones virtuales o los museos híbridos, dirigi-
dos a temáticas, tendencias o autores que están muy distantes físicamente y que sería muy
costoso y complicado de agrupar en un mismo espacio, que posibilitarían la «construcción»
de museos temáticos enfocados a artistas, épocas, países u otros puntos de interés que justi-
ficaran una propuesta coordinada de diferentes obras de arte.
No podemos olvidar las posibilidades que nos ofrece la tecnología para analizar aspectos has-
ta ahora impensables de obras de arte con técnicas como el RX o ultrasonidos, que facilitan
el descubrimiento de puntos de vista y secretos hasta ahora no analizados.
El arte y la tecnología son dos productos de la creatividad del hombre, y están estrechamente
ligados aunque aparentemente no lo parezca.
No podemos olvidar que, muchas veces, desarrolladores de una determinada tecnología ti-
enen su inspiración en el arte, que los ayuda a crear nueva tecnología o a mejorar la que ya
existe.
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presencia mucho más evidente. El arte se ha encargado de incorporar, ya sea como recursos
a modo de nuevos instrumentos y metodologías o como facilitadora de un acercamiento a la
realidad contemporánea, las interacciones con algún tipo de dispositivo tecnológico.
Disciplinas concretas del arte, como puede ser el cine, van unidas a la tecnología y su propia
evolución.
Hay aspectos muy relevantes que han transformado la presencia del arte en nuestro día
a día. Un ejemplo muy próximo es la gran cantidad de teléfonos inteligentes que están en
manos de los ciudadanos. Todos ellos poseen dispositivos fotográficos, hasta hace poco im-
pensables por sus grandes capacidades, que, junto con múltiples aplicaciones, hacen que
el ciudadano pueda participar en la creación de pequeñas o no tan pequeñas obras de arte;
nunca hasta ahora el arte ha estado tan cercano al ciudadano «de la calle». En este ámbito se
están creando nuevas figuras y perfiles profesionales que permiten a muchas personas vivir
de esta nueva actividad. En este sentido, podemos destacar la aplicación Instagram.
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Instagram es una red social totalmente orientada a usarla con dispositivos móviles. Su prin-
cipal función es ofrecer un servicio gratuito para compartir imágenes y fotos (o vídeos de
15 segundos). La verdadera diferencia de esta red social es que ya está enfocada a la subida
a la red y al tratamiento de imágenes con sus retoques y filtros (fue la pionera del selfie), y
esto es lo que la hace única y diferente. Se ha creado una gran comunidad y el seguimiento
de sus usuarios es muy frecuente y persistente. Tanto que ha provocado, a veces, la adicción
de los usuarios que utilizan esta red social día a día. También incluye grupos donde poder
compartir las propias imágenes con el resto de la comunidad. Esta red social ha creado la
figura de los denominados instagramers profesionales, que han hecho de la fotografía y el
tratamiento de la imagen su modo de vida, acumulando miles y miles de seguidores en todo
el mundo. La tecnología y el arte, en este caso, se fusionan y facilitan el acceso a muchas per-
sonas que a buen seguro ni se lo habrían planteado.
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Hoy, gente de todas las edades vuelven a pasear por este antiguo territorio
neandertal. Gracias al uso de pantallas digitales táctiles y a la realización
de actividades experimentales, la Roca dels Bous y el Parque Arqueológico
de Sant Llorenç de Montgai se convierten en ventanas al pasado para una
mejor comprensión de cómo eran y vivían estos antepasados nuestros y
cómo, en la actualidad, la arqueología nos ayuda a averiguarlo.
La Roca del Bous es un proyecto que lleva a cabo el Centro de Estudios del
Patrimonio Arqueológico de la Prehistoria de la Universidad Autónoma de
Barcelona (CEPAP-UAB). La investigación que se hace allí, año tras año, tie-
ne como objetivo compartir el conocimiento que vamos obteniendo en este
yacimiento arqueológico.
Una de las apuestas más firmes que nos permiten las nuevas tecnologías
de la información es poder disponer de todo el patrimonio bibliográfico
digitalizado y de libre acceso en la Red. Se trata de un reto fundamental,
de enormes consecuencias en el campo de las ciencias sociales y de las hu-
manidades, puesto que estas, a menudo, tienen como referencia básica de
trabajo la información y la documentación generadas a lo largo de los si-
glos mediante los libros, folletos y las publicaciones periódicas. Se trata de
un proyecto que corresponde a las altas instituciones responsables de la
cultura y del patrimonio.
El volumen del material que hay que tratar, y el tiempo que esta operación
supondrá, aconsejan que, al margen de la imprescindible coordinación en-
tre instituciones y proyectos en curso, tenga sentido la creación de porta-
les especializados que alcancen una determinada área de conocimiento y
acorten el tiempo para poner al alcance series bibliográficas y documenta-
les específicas.
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Pantocrátor de Taüll
Desde hacía 55 años, en la iglesia había una copia de los originales pinta-
da sobre tiza, que se estaba degradando.
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Pleiades
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La transformación digital DE las humanidades
3.2. Crowdfunding
Los artistas son capaces de recaudar dinero en los portales web especializados para sacar
adelante nuevos proyectos y, a la vez, promocionar sus ideas. Solo en 2011, la página de inter-
net de crowdfunding Kickstarter recaudó casi cien millones de dólares en más de veintisiete
mil proyectos relacionados con el arte. Actualmente esta cifra se incrementa continuamente.
Otro ejemplo en este sentido es el que se produce cuando los artistas utilizan las redes soci-
ales como una poderosa herramienta para modificar la relación entre los coleccionistas y el
público, identificando con éxito a personas que buscan piezas de arte específicas; aparecen
también nuevas figuras, como los marchantes virtuales, que detectan oportunidades sin
importar de dónde vengan.
A lo largo de la historia y hasta hace poco tiempo, era una élite la que participaba en el im-
pulso y la creación del arte, mientras que el resto de la sociedad simplemente disfrutaba de
estas obras, si tenía la oportunidad. Internet y las nuevas herramientas de fabricación, edi-
ción, manipulación y distribución digital facilitan crear productos y compartirlos a precios
muy asequibles.
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La transformación digital DE las humanidades
Este nuevo escenario hace que gane mucho peso la importancia del deno-
minado empoderamiento, tanto de los profesionales como de los ciuda-
danos, para aprovechar y disfrutar, de la manera más intensiva posible,
de todos estos nuevos potenciales de las TIC.
El concepto archivo audiovisual, o mediateca de imagen, cada vez tiene más fuerza porque
aprovecha las oportunidades que nos ofrece internet. Un buen ejemplo de ello lo podemos
encontrar en la Universidad de Barcelona.
El Grup ArxiuAV está formado por alumnos y profesores de Imagen de esta universidad.
Esta plataforma publica su propuesta de trabajo. Comparten ideas e intereses con otras per-
sonas y grupos que trabajen sobre el archivo audiovisual.
En la mediateca que han creado se puede acceder a más de mil doscientos films y vídeos, y
continuamente se añaden nuevas obras. El lugar «físico» de la mediateca de imagen está en
el Lab-Media. Se pueden visionar en DVD o VHS algunas de las obras audiovisuales que han
seleccionado y otras que forman parte de la colección.
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DARIAH ERIC
EAGLE MediaWiki
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Histograph
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CultureGnum
Durante siglos, los bizantinos, desde los monjes humildes y los laicos hasta
los grandes y emperadores, utilizaron sellos principales para «bloquear»
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La transformación digital DE las humanidades
Los territorios responden de diferente manera a fenómenos como las redes sociales y el uso
de la propia internet. Es aquí donde aparecen nuevas cartografías hasta ahora nunca imagi-
nadas. Propuestas como las de los mapas relacionales cada vez tienen más fuerza. El pensa-
miento visual expresado en infografías y metodologías como el visual thinking.
La cartografía ha sido la base e inspiración de herramientas cada vez más extensas en muchas
disciplinas, como pueden ser los mapas mentales. Además, las nuevas herramientas incorpo-
radas a los dispositivos móviles provocan que la cartografía se socialice de tal manera que muc-
ha gente tenga en el bolsillo un dispositivo que utiliza herramientas de localización geográfica,
como pueden ser Google Maps o Google Earth.También, en este acercamiento al ciudadano de
este tipo de herramientas, ha tenido una fuerte influencia el GPS (sistema de posicionamiento
global) y los aparatos que lo han incorporado, que nos han facilitado la vida cuando nos tenemos
que desplazar ya sea por ocio o por temas más profesionales.
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La transformación digital DE las humanidades
El vídeo «Los 5 descubrimientos más extraños de Google Earth» es un ejemplo curioso don-
de podéis ver los cinco descubrimientos más extraños que ha provocado el uso de Google
Earth.
Un ejemplo claro de la relación entre la geografía y las TIC son las técnicas automatizadas
de lectura de imágenes, que son interpretadas por programas especializados y esto provoca
que sea mucho más fácil conocer e interpretar la composición del terreno y sus diferentes
accidentes. El ejemplo más evidente lo tenemos en las informaciones que nos llegan de las
diferentes expediciones al espacio, que nos han permitido conocer e interpretar cómo son
otros planetas.
Querríamos destacar que un caso muy interesante de uso de la tecnología aplicada a la geo-
grafía lo tenemos en los IDE, o infraestructura de datos espaciales. Se trata de un sistema
de información integrado por un conjunto de recursos (catálogos, servidores, programas,
datos, aplicaciones, páginas web, etc.) dedicados a gestionar información geográfica (mapas,
ortofotos, imágenes de satélite, topónimos, etc.), disponible en internet. Estos datos cumplen
una serie de condiciones de interoperabilidad (normas, especificaciones, protocolos, interfa-
ces, etc.) que permiten que un usuario, utilizando un simple navegador, pueda hacer uso de
ellos y combinarlos según sus necesidades.
1. Datos.
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3. Servicios. Son las funcionalidades accesibles mediante un navegador que una IDE ofrece
al usuario para aplicar sobre los datos geográficos.
4. Aspectos organizativos. Estándares y normas que hacen que los sistemas puedan inte-
roperar, leyes, reglas y acuerdos entre los productores de datos geográficos, así como el
personal humano y la estructura organizativa. Los organismos de estandarización más
importantes son el OGC (Open Geospatial Consortium) y la ISO (Organización Internacio-
nal de Estandarización).
A continuación, algunos ejemplos prácticos de qué son y cómo se utilizan estas herramientas.
• «¿Para qué puedo usar un SIG? Apréndelo en 3’», vídeo de la Universidad Politécnica
de Valencia.
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