Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
catalina.escandell@uib.es
BLOG
Un blog es un diario interactivo en internet
- Cada artículo tiene que estar ordenado.
- Formato hipertextual: poder navegar dentro de la misma página
- Multimedia: imágenes, videos, audios (abanico de posibilidades para el lector)
- Intercambio de ideas
- Rol de usuarios
Gadget Obligatorio: ETIQUETAS
Tipos de blog:
- Periodístico
- Profesional
- Sobre un tema en concreto
- Personal
- Político
- Educativo: personal del alumno, docente (aula digital), guía de navegación (tutorial
de), publicación electrónica de multimedia (dar a conocer artículos de investigación,
por ejemplo), proyectos de grupo.
Blog docente: gestionar, reflexivo...
Como crear un blog
- Un creador
- Mantenimiento continuo
- Etiquetas: añadir a cada entrada las palabras clave de dicha entrada
Debate:
A los niños muy pequeños no deberían enseñarle cosas que no entenderán y a medida que van
creciendo ir enseñándoles, adaptándose a sus capacidades y sus necesidades.
Es importante que cada alumno sepa de donde sacar información para que sea fiable adaptado
a sus capacidades.
El papel del maestro es fundamental porque es el que gestiona de donde adquirir información
fiable y cual seleccionar, es quien los introduce en la búsqueda de información y quien debe
guiarlos. Introducir herramientas.
El copy-paste es lo primero que se aprende y lo más básico.
Maria: el copy-paste surge por la ley del mínimo esfuerzo, es lo mas sencillo y rápido. Los niños
no saben seleccionar la información cuando ésta es muy abundante y, por este motivo, lo más
fácil es copiar y pegar.
Carla: está de acuerdo.
BLOQUE 2: BRECHA DIGITAL
Evolución del concepto: digital divide (1995) diferencia entre las personas que tienen un
ordenador y las que no. Divisoria digital (2001) diferencia entre las personas que tienen
internet y las que no. Brecha digital (2004) diferencia entre las personas, instituciones,
sociedades, países, colectivos que pueden acceder a la red y las que no.
Mitos de la sociedad de la información: Cabero
- Propone que las TIC pueden ser unas herramientas que favorecer un modelo
democrático, facilitar el acceso a todas las personas.
- Reducción del tiempo de aprendizaje y del costo: es falso, no tiene por qué reducir el
tiempo ya que hay que saber usar la tecnología y ésta debe amortizarse
- Sustitución del profesor: falso, primero de todo, una persona debe enseñarte a cómo
usar bien la tecnología.
- Construcción compartida del conocimiento:
- Las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos:
tecnofobia y tecnofilia.
Brecha digital: desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la información, al
conocimiento y la educación mediante las nn.tt (nuevas tecnologías). (Cabero, 2004)
Tipos:
- De acceso: focalizada en la infraestructura y accesibilidad; no disponemos de recursos
necesarios para acceder a la información. Nivel socioeconómico.
- De uso: nivel de capacitación; conocimientos y destrezas de uso. Tienen los recursos,
pero no saben usarlo.
- De calidad de uso: desaprovechan de la información conseguida mediante las TIC.
- De género
- Intergeneracional
- Rural – Urbana (ámbito geográfico).
World wide web = www = gran telaraña del mundo. Interconnectat per webs, mescla d’arxius
dins un mateix de documents, mitjançant hiperwebs.
La web es un subconjunt d’Internet que conte informació en la qual podem accedir a partir
d’un navegador. 1966, ARPANET.
Origen d’Internet:
- 1969. Neix en diferents grups de recerca, per poder compartir la seva informació via
cables.
- 1972:
- 1974: TCP/IP, (IP: dni de la connexió), protocol creat per així l’emissor i receptor rebin
el mateix
EVOLUCIÓ:
- Web 1.0: 1990, consumir informació sense capacitat per interactuar, unidireccional.
- Web 2.0: 2004, apareixen blogs, comentaris, després xarxes socials. Permet compartir
informació. GRAN PART DE LA GENT
- Web 3.0: 2010, web semàntica, les nostres recerques aprenen i de manera comercial
ens arriba altra informació.
- Web 4.0: 2016, comportament mes intel·ligent, podem realitzar una telefonada,
conjunt d’accions que donaran com a resultat el que demanam.
PAPER DEL PROFESSOR:
- Identificar riscs.
WEB 1.0:
- Primitiva.
- L’empren persones per només llegir.
- Subjecte passiu, rep informació o la publica.
- Limitada al webmaster (expert programador).
- Estàtica.
- Centralitzada.
- Seqüencial.
- No s’actualitza
WEB 2.0/web social
- Els usuaris poden interactuar.
O’Reilly Media en 2004: es basa en comunitats i serveis d’allotjament en espais com: web
de treball, wikis y folksonomies, que faciliten la col·laboració i el compartir entre usuaris.
Principis bàsics O’Reilly:
- A la web es desenvolupa el necessari,
- Aprofitar les interactivitats,
- Importància de les dades,
- Empreses conscients: google, cookies (recollir informació),
- Totes les apps online estan en “beta continua” (està en desenvolupament constant),
- Models de programació senzills
- El software va més allà de un dispositiu, les apps web són independents del nostre
dispositiu.
- Experiències més riques dels usuaris, s’ofereixen apps webs online.
Característiques:
- Dinàmica
- Interactiva (en xarxes socials): crea continguts, webs interactives
- De lectura y escriptura
- Desenvolupa intel·ligència col·lectiva (treball col·laboratiu)
Punt de troba dels usuaris
Possibilita CMS (gestió de continguts): podem crear i administrar els continguts dins les
pàgines web. Gestió dels continguts per una banda i el disseny per altre.
DIFERÈNCIES 1.0 vs 2.0: EXAMEN
1.0: llegir editors locals HTML, apps instal·lades en l’ordenador personal, sistema operatiu es el
més important, empreses monopolitzadores (volen vendre), apodos (nicks).
WEBMASTER INTERNAUTES
2.0: llegir i escriure, edició en línia, apps de la xarxa, navegador important, creen relacions molt
importants, nombre real i foto.
WEBMASTER – INTERNAUTES AUTORS – INTERNAUTES EN XARXA
RSS: notificacions
Finalitat, objectius, com perceben i utilitzen informació
XARXES SOCIALS
(apunts)