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no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han
fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella
Corporation creados a propósito (como los llamados Tyrant) y un sinfín de armas
biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto
bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el
juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan
pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
Jugabilidad
La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego
tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad.
Jugabilidad clásica
Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos en 3D que ayudaban
a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre
habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera persona, ejemplos
claros de esto son los 3 primeros juegos: RE1, RE2, y RE3, Code Veronica o la saga
Outbreak: 1 y 2 y el Resident Evil Zero. Esto fue cambiando conforme al tiempo.
Nueva era
La nueva era da la bienvenida a la tercera persona, y así también al Survival
Action.