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RAZA TRASFONDO Bardo

NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA


COLEGIO BÁRDICO
NIVEL

COMPETENCIA PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
INSPIRACIÓN BÁRDICA
1
Puedes inspirar a otros. Para hacer esto, deberás utilizar una
Acción Adicional durante tu turno y elegir una criatura que
no seas tú, pueda oírte y esté en un rango de 60 metros.
PERSPICACIA
INSPIRACIÓN Dicho objetivo obtiene uno de tus dados de Inspiración
PASIVA
Bárdica. Estos dados deben de ser usados en 10 minutos.

HP
HP TEMPORALES
A partir de nivel 5 vuelves a ganar todos los usos de
Inspiración Bárdica al finalizar un descanso corto o largo.
FUERZA TIRADAS DE SALVACIÓN
ATLETISMO NIVEL
CANCIÓN DEL DESCANSO
2
Puedes recurrir a tu música o tus palabras para
sanar a tus aliados heridos durante un descanso
DADOS DE GOLPE TIRADAS DE S. DE MUERTE
corto. Si cualquiera de tus aliados (o tú mismo)
DESTREZA Usados Totales gasta Dados de Golpe para recuperar HP, puede
TIRADAS DE SALVACIÓN ÉXITOS
tirar tu Dado de Canción del Descanso.
ACROBACIAS
FALLOS
JUEGO DE MANOS d8 NIVEL

SIGILO COLEGIO BÁRDICO


3
NOMBRE BONUS ATQ DAÑO/TIPO

CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN

NIVEL
CONTRAENCANTAMIENTO
6
Puedes usar tu acción para dar comienzo a una
BONUS DE ATQ CD TIRADA DE S. INSPIRACIÓN BÁRDICA interpretación que durará hasta el final de tu siguiente
INTELIGENCIA DE CONJUROS DE CONJUROS turno. Durante este periodo, tanto tú como tus aliados a 30
TIRADAS DE SALVACIÓN Usados Totales
pies o menos de ti que puedan oírte tendréis ventaja en las
C. ARCANO Tiradas de Salvación para evitar ser asustados o hechizados.
HISTORIA
INVESTIGACIÓN
DADOS
NATURALEZA NIVEL

RELIGIÓN TRUCOS CONOCIDOS MAGIA CONOCIDA CANCIÓN DESCANSO


RASGO DE COLEGIO BÁRDICO
6
SABIDURÍA TIRADAS DE SALVACIÓN
MEDICINA
PERCEPCIÓN
PERSPICACIA
SUPERVIVENCIA HECHIZOS FAVORITOS
NIVEL
T. CON ANIMALES NOMBRE RANGO SALVACIÓN
14
T. DE LANZAMIENTO
RASGO DE COLEGIO BÁRDICO
C
CARISMA TIRADAS DE SALVACIÓN
ENGAÑO
INTERPRETACIÓN
INTIMIDACIÓN
C
PERSUASIÓN

NIVEL
INSPIRACIÓN SUPERIOR
20
RASGOS RACIALES C Cuando tiras Iniciativa y no te quedan usos de Inspiración Bárdica,
recuperas uno de ellos.

Nivel R TRUCOS Y MAGIA CONOCIDA


C

COMPETENCIAS IDIOMAS
ARMADURA ARMAS
LIGERA SIMPLES
HUECOS DE HECHIZOS
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ARMADURA ARMAS
MEDIA MARCIALES
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS

ARMADURA ESCUDOS
PESADA

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