Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Año.
2022
Bienvenida.
Fines de aprendizaje.
Introducción al curso.
Desde esta misma perspectiva, Se utilizarán herramientas de comunicación como el e-mail, foros de
discusión, chat, aulas virtuales a través de la plataforma Moodle con herramienta BigBlueButton, entre otras
que con toda seguridad permitirán cumplir con sus expectativas de aprendizaje así como en investigación
educativa; motivo por lo cual todo estudiante deberá tener dominio en competencias tecnológicas como
el manejo de Internet y la habilidad de navegar al vencer la dificultad de encontrar la información, acceder a
ella con calidad y disminuir tiempo de recuperación. De igual forma, se requiere del manejo de paquetes
como Word, PDF, Excel, Power Point para facilitar el manejo de la información en forma adecuada a los
requerimientos de las actividades planteadas en el curso, así como la plataforma MOODLE, motivo por el
cual en esta puede recurrir al manual para el estudiante.
Deberá conocer además, el funcionamiento de las aplicaciones del móvil inteligente (Smartphone) para
favorecer la movilidad y mejor comunicación entre las redes de estudio; así como emplear redes sociales en
un ambiente de intercambio de información y conocimiento a través de foros, blogs, chats, emails
favoreciendo la socialización, el trabajo en equipo y la colaboración por lo que resulta relevante saber guardar
y compartir información en la web a través de la herramienta Google Drive, correo electrónico y WhatsApp y
mostrar habilidad en el uso de la herramienta Moodle para participar de manera virtual en las sesiones
programadas y en los foros de discusión. De igual manera, es indispensable que desarrolle el aprendizaje
autogestivo y asuma una postura interactiva, dinámica y participativa. Es así como al finalizar el presente
curso el estudiante conocerá los aspectos significativos de la creatividad e innovación a través del análisis
teórico de diferentes referentes para poder hacer propuestas educativas en el proceso de enseñanza.
Criterios de la evaluación.
El sistema de evaluación se sustenta en evaluaciones continuas a través del cumplimiento y entrega de las
actividades a realizarse de manera independiente representando una evaluación contínua y una evaluación
final que consiste en entregar una propuesta educativa creativa e innovadora en el proceso de enseñanza
atendiendo a las exigencias del contexto actual cumpliendo con las características teóricas analizadas
durante el curso. Cada actividad asignada en la plataforma tendrá una asignación numérica asignada por
nivel de dificultad y que suman un total de 40 puntos. Se programa un examen final a trabajar en la plataforma
Moodle antes de terminar la última sesión BigBlueButton misma que tendrá 10 reactivos por lo que su máximo
valor corresponde a 10 puntos. La última actividad que como ya se citó con anterioridad, representa el
complemento de la evaluación final, tendrá un valor de 50 puntos. Por ello, el curso tiene un valor total de
100 puntos y un mínimo aprobatorio de 80 puntos para poder acreditarlo.
Evaluación final.
La evaluación y acreditación final de la asignatura se desglosa de la siguiente manera:
Calendarización.
• El curso “Creatividad e innovación en el proceso de enseñanza” dará inicio el día sábado 30 de abril
de 2022.
• Días para realizar actividades de manera independiente. Los sábados que no se tiene aula virtual,
se pretende que el estudiante los dedique para revisar los materiales proporcionados en la
plataforma, realice las tareas programadas, participen en los foros educativos, entre otras. Esto
implica un tiempo de dedicación de al menos 20 horas de trabajo autónomo y que se registran
automáticamente en la plataforma Moodle.
Objetivo general.
Que el estudiante del curso conozca aspectos significativos de la creatividad y la innovación a través del
análisis teórico de diferentes referentes para poder realizar una propuesta educativa en el proceso de
enseñanza atendiendo a las exigencias del contexto actual.
Objetivos particulares:
Que el estudiante:
- Conozca qué es la creatividad y cómo se desarrolla a través de la revisión teórica para implementarla
en el proceso de enseñanza.
- Analice qué es la innovación educativa a través del conocimiento de sus elementos significativos
para establecer propuestas de innovación docente en el proceso de enseñanza.
La capacidad creadora y la innovadora no son nuevas en el ser humano, son elementos sustanciales a su
naturaleza, lo novedoso en la actualidad es el sentido y el significado que adquieren en el contexto de cambio
globalizado que experimenta la sociedad actual es aquí en donde se crea como una necesidad que los
estudiantes de la Maestría en Ciencias de la Educación conozcan y desarrollen todas sus capacidades en
este ámbito educativo. A través de conocimiento hoy en día la creatividad se sitúa en el punto de mirada de
los diversos sectores sociales, educativos se contempla como la vía para abrir nuevos caminos y para dar
soluciones a los problemas, en un mundo que cambia constantemente.
Índice temático.
• Que el estudiante conozca y analice al docente en la visión de la enseñanza del futuro a través de la
creatividad e innovación educativa para fortalecer y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
• Que el estudiante conozca qué es la creatividad y cómo se desarrolla a través de la revisión teórica para
implementarla en el proceso de enseñanza.
• Que el estudiante analice qué es la innovación educativa a través del conocimiento de sus elementos
significativos para establecer propuestas de innovación docente en el proceso de enseñanza.
Orientaciones metodológicas.
Las actividades de aprendizaje que se desarrollarán bajo la conducción del docente son: lecturas
comentadas, exposiciones de trabajos investigativos, análisis crítico en debates de lecturas, conceptos,
juicios y razonamientos, presentación de estrategias, participación en foros académicos, etc. Entre las
actividades de aprendizaje que el estudiante realiza de manera independiente se encuentran: realización de
investigaciones, análisis de lecturas de libros y artículos científicos, tareas, participación en foro académico,
elaboración de organizador gráfico, diseñar una propuesta educativa creativa e innovadora en el proceso de
enseñanza.
Las diferentes actividades que se programan en forma sincrónica y asincrónica permitirán que los asistentes
interactúen y socialicen sus aprendizajes, así como desarrollar el trabajo colaborativo y autónomo. Motivo
por el cual el enfoque didáctico del curso está basado en el modelo de aprendizaje del constructivismo en
tanto el participante posee cierto nivel de desarrollo cognitivo que le permite elaborar una serie de
interpretaciones o construcciones sobre los contenidos temáticos tratados en las aulas virtuales. En donde
el docente coordinador del curso promueve una atmósfera de reciprocidad, respeto y autoconfianza,
favoreciendo un aprendizaje autoestructurante a través de la búsqueda activa y continua de aspectos
significativos que permitan el logro de los objetivos propuestos, en una relación dialógica entre el docente
como facilitador de los aprendizajes y el asistente o participante quien asume el rol de aprendiz activo. Para
el desarrollo del curso se contará con el apoyo de la herramienta tecnológica Moodle. Las diferentes
actividades que se plantean permitirán que todos los participantes puedan interactuar sus aprendizajes a
través de las vivencias y experiencias incorporadas a su formación profesional y enviar sus actividades por
medio de dicha plataforma de acceso para todo docente que toma este curso.
El asistente al curso en línea deberá contar con la siguiente infraestructura tecnológica una conexión a
internet que al menos alcance los 50 Mbps de velocidad de descargas para encontrarse en un nivel óptimo,
lo cual permitirá acceder a archivos y videos sin mayor problema. Una conexión estable es indispensable,
pues la comunicación no se verá interrumpida evitando que se produzcan saltos o latencias elevadas, es
decir, retrasos en comunicación bidireccional (tiempo real) así como poder reproducir contenidos multimedia
y/o descargas de archivos. Esto conlleva a tener el router al alcance para poder reiniciarlo en caso de que
exista problema de conexión que no se resuelva de manera inmediata. Contar con antivirus y actualización
del firmware para evitar una conexión inestable.
Para un mejor funcionamiento, se requiere además, de conexión Wi-Fi (ondas de radio con forma de dónut
que tiene un alcance determinado), considerar que se pierde intensidad en función de la distancia que recorre
y de los obstáculos que atraviesan. Aspectos que de ser considerados pueden favorecer la conexión de
internet. Al programarse sesiones en línea de manera sincrónica es necesario asegurarse de tener en buen
funcionamiento una computadora de escritorio, laptop o dispositivo electrónico con cámara, y micrófono. De
ser posible utilizar audífonos como herramienta opcional. Contar con un espacio o lugar en el que se pueda
trabajar concentrado y de manera productiva pues un buen ambiente para asistir al curso en línea favorecerá
la participación, desarrollo de actividades y el aprendizaje de los asistentes. Así como con un dispositivo
electrónico con micrófono y cámara funcionales, a fin de poder estar conectados al curso de manera eficiente
y poder socializar sin problema tecnológico.
El sistema de evaluación se sustenta en evaluaciones continuas a través del cumplimiento y entrega de las
actividades a realizarse de manera independiente representando una evaluación contínua y una evaluación
final que consiste en entregar una propuesta educativa creativa e innovadora en el proceso de enseñanza
atendiendo a las exigencias del contexto actual cumpliendo con las características teóricas analizadas
durante el curso. Cada actividad asignada en la plataforma tendrá una asignación numérica asignada por
nivel de dificultad y que suman un total de 40 puntos. Se programa un examen final a trabajar en la plataforma
Moodle antes de terminar la última sesión BigBlueButton misma que tendrá 10 reactivos por lo que su máximo
valor corresponde a 10 puntos. La última actividad que como ya se citó con anterioridad, representa el
complemento de la evaluación final, tendrá un valor de 50 puntos. Por ello, el curso tiene un valor total de
100 puntos y un mínimo aprobatorio de 80 puntos para poder acreditarlo.
Luengo, M., Tallarico, G. (2015). Innovación: un proceso predecible. Recuperado el 13/05/2016 de:
http://hdl.handle.net/10915/50056
Tejada, J. (1998). Los agentes de la innovación en los centros educativos (profesores, directivos y asesores).
Málaga: Aljibes.
TEMA II. LA CREATIVIDAD EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA.
En la actualidad existen diversos constructos sobre los cuales ha sido difícil crear un concepto universal de
la creatividad, sin embargo se puede considerar que etimológicamente creatividad proviene de los términos
latinos creatio y creare. Su relación con la forma como se usa actualmente proviene del cristianismo, el cual
concibió la creación del universo como producción divina a partir de la nada. Esta concepción fue cambiando
paulatinamente, a partir del siglo XVII se empezó a asociar con productos artísticos. Pero es en el siglo XX
cuando se empieza hablar de la creatividad como una capacidad inherente al ser humano, que se manifiesta
en todos los ámbitos culturales (López, 1995).
Según Vázquez (2000) la primera definición de creatividad se encuentra en el Webster’s Third Dictionaty de
1961 donde se asume como “habilidad para crear”. Según este mismo autor en idioma español la primera
definición se plasma en 1984 en el Diccionario de la lengua española donde se dice que es la “facultad de
crear”. Investigadores como Novaes (1973), Monereo y Palmi (1983), Vecina (2006) están de acuerdo en
afirmar que a partir de la conferencia titulada “Creatividad” pronunciada en la Asociación de Psicológica
Americana (APA) por el psicólogo americano J. P. Guilford en el año 1950, se despertó el interés por la
investigación en este campo. En esta conferencia Guilford propuso tres grandes líneas de investigación: 1.
Características de las personas creativas. 2. Identificación de los pasos y procedimientos del proceso creativo
y 3. Desarrollo de estrategias y técnicas para promover la creatividad. Para Vecina (2006) una de las primeras
aproximaciones se encuentra en el famoso estudio sobre personalidades intelectualmente sobresalientes
realizado por Galton.
López (1999) considera como antecesores a Poincare y Wallas, en la medida que estructuraron pasos en el
proceso de invención. En 1931 en la Universidad de Nebraska se desarrolló el primer curso de creatividad a
cargo del profesor Robert Crawford. En 1938 Alex Osborn comenzó a dar los primeros pasos en el
Brainstorming o tormenta de ideas y en 1944 William Gordon en la sinéctica, dos técnicas para el desarrollo
de la creatividad. Respecto a los aportes de Guilford, de la enorme cantidad de elementos por él
estructurados se presentan los siguientes: 1. La creatividad no es una característica de personas especiales
sino que se encuentra distribuida en diferente grado en todas las personas. 2. La creatividad no se encuentra
asociada con la inteligencia. 3. Existen una serie de rasgos personales que permiten identificar personas
creativas, como como sensibilidad ante los problemas, fluidez de pensamiento, originalidad y flexibilidad de
pensamiento y 4. La evaluación juega un papel importante en todos los momentos del proceso (Romo, 1987).
Las investigaciones realizadas por Guilford le permitieron crear un modelo estructural sobre la inteligencia,
que la concebía, como “un conjunto sistemático de aptitudes o funciones que procesos información de formas
distintas”. En este modelo las aptitudes son identificadas “con base en parámetros de estímulo (contenidos)
de procesos (operaciones) y de respuestas (productos). Respecto a las aptitudes relacionadas con la
creatividad, Guilford las ubica en las operaciones y en los productos. En las operaciones tiene que ver con
la producción divergente y en los productos con las transformaciones. La producción divergente es vista
como “la creación de alternativas nuevas y lógicas” y las transformaciones, como “cualquier cambio en un
elemento de información ya dado”. Si bien es cierto que Guilford ubicó tanto la producción divergente como
las transformaciones en la estructura del intelecto, sus investigaciones lo llevaron a suponer la inexistencia
de correlación entre Coeficiente Intelectual (C.I.) y creatividad, situación que lo indujo a crear una batería
específica para evaluar creatividad consistente en un cuestionario que mide: fluidez verbal, fluidez de ideas,
facilidad de asociación, fluidez de expresión, sensibilidad a los problemas y flexibilidad espontánea.
Las investigaciones de Guilford no solo activaron el interés por conocer más sobre creatividad sino cómo
evaluarla. Entre los que continuaron trabajando en medición sobresalió Torrance quien creó en 1966 el Test
de Pensamiento Creativo de Torrance (TTCT), el cual consta de dos pruebas independientes: el test verbal
y el test figurativo. En ellas se evalúa fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración. Según Oliveira et al
(2009, 562) la teoría de creatividad propuesta por Torrance incluye “la capacidad para identificar lagunas en
la información, formular y probar hipótesis acerca de los defectos y lagunas encontrados, producir nuevas
ideas y recombinarlas, proponer varias alternativas para la solución de problemas y, además, comunicar los
resultados”. A partir de estas pruebas la producción de las mismas se incrementó, hoy día sobrepasan el
centenar, en partes por el alto valor que empezó a dársele a este proceso cognitivo y por la necesidad de
una cultura altamente tecnológica, de identificar personas creativa que pudiera trabajar en diversas
organizaciones. De la misma manera que aumentaron las pruebas también se ampliaron las definiciones y
teorías.
Las definiciones presentadas giran alrededor de cuatro aspectos: producto, proceso, persona y ambiente.
Del producto se resalta que sea novedoso; del proceso, la forma como se ponen en juego las hipótesis, la
forma cómo se trabaja con ellas; de las personas, ciertas características que hace a los creativos especiales
y el sistémico, la relación que se da entre la persona, el producto y la cultura. En el siguiente cuadro se
agrupan los autores según lo que su definición resalta:
Cuadro 2. Clasificación de las definiciones según énfasis
La clasificación muestra que las definiciones no se inclinan hacia un solo aspecto, pero si resalta el valor de
los productos novedosos. Con relación a las teorías sobre creatividad sucede lo mismo que con las
definiciones, existe una gran diversidad que muestra la complejidad del constructo así como la dificultad para
generar una que sea aceptada universalmente por la comunidad de expertos.
La existencia de tantas definiciones llevó a Weisberg (1987) a plantear lo difícil que resulta esclarecer qué
es la creatividad, o la facultad creadora, porque diferentes personas tienen nociones muy distintas de lo que
significa. A esta conclusión añade que el vocablo es usado con relación a la solución de problemas, del
trabajo artístico, de la investigación científica y más cosas. En las teorías descritas se nota que la creatividad
no es vista como un proceso exclusivamente cognitivo, sino que en ella influyen aspectos de otra naturaleza,
como características personales, y factores sociales. Teniendo en cuenta el interés que han tenido para los
teóricos las características personales del creativo y el producto, se procedió revisar las concepciones que
sobre ello se han elaborado. (Villamizar, 2012). En el cuadro 4 se recogen algunos de los supuestos, el
teórico que los propuso y la fuente:
Una síntesis de las características de personalidad descritas deja ver que los creativos son vistos como
personas de pensamiento independiente, que no temen al fracaso, con alta confianza en sí misma,
comprometida en su trabajo, flexibles y originales. Con respecto a la relación entre creatividad y variables
como edad, inteligencia y género diversas investigaciones presentan datos contradictorios. Respecto a la
relación creatividad-inteligencia se han planteados tres hipótesis: unión, desunión y del umbral. En el cuadro
5 se recoge las conclusiones de algunos trabajos confirmatorios de las hipótesis. (Villamizar, 2012).
Romo (1988) a partir de un estudio historiográfico postuló la existencia de cinco teorías implícitas sobre la
creación artística:
1. Teoría de la expresión emocional: para los románticos el amor es fuente de creación, para los
psicoanalistas, se origina en la sublimación.
2. Teoría del trastorno psicológico: se establece relación entre genialidad y locura. El psicoanálisis también
ha jugado un papel importante en la creación de esta creencia.
3. Teoría de la búsqueda de sí mismo: se establece una relación entre el carácter de la obra y quien la
produce.
4. Teoría de la comunicación: se asume la obra artística como mensaje, cuyo sentido sobrepasa su creador.
El artista es visto como comunicador de emociones y sentimientos.
5. Teoría de las dotes especiales: bajo esta teoría el artista nace, no se hace; y su talento se expresa
precozmente. El don de crear es parte del individuo.
Educar en la creatividad implica partir de la idea de que ésta no se enseña de manera directa, sino que se
propicia y que para esto es necesario tomar en cuenta las siguientes sugerencias:
2. Favorecer la voluntad para superar obstáculos y perseverar. Debemos partir siempre, cuando empezamos
con un proyecto innovador para la educación de dos metas: la primera, ser fieles a los objetivos que
deseamos alcanzar; y la segunda, estar conscientes de que para llegar a lograrla se van a presentar toda
una serie de barreras a derribar. Se elimina una y aparece otra y así sucesivamente hasta alcanzar nuestro
objetivo. Los obstáculos convertirlos en oportunidades y no en amenazas.
4. Propiciar una cultura de trabajo para el desarrollo de un pensamiento creativo y reflexivo. El maestro que
desea lograr un clima donde los alumnos aprendan a pensar y crear mejor debe trabajar duro. A veces los
resultados alcanzados no son los esperados o no son tan gratificantes en un periodo corto de tiempo, pero
hay que seguirle poniendo todo el empeño; ya que las huellas formadoras que se dejan en los alumnos
trascienden el presente y se recogen en el futuro.
5. Invitar al alumno a transcender el presente con un proyecto futuro. El maestro creativo constantemente se
anticipa a cómo será la clase siguiente. Todavía no ha finalizado la clase y él ya está viendo que recursos
pedagógicos va a emplear para que la siguiente sea de mejor calidad. Además se acompaña de una forma
de ver la vida optimista. Esta anticipación se relaciona mucho con el disfrute por el proceso de enseñar más
que por los resultados que pueda obtener. También el invita a sus alumnos a creer que toda idea soñada
puede ser una idea posible.
6. Aprender a confiar en lo potencial y no sólo en lo real. El profesor debe confiar en las capacidades
potenciales de sus alumnos y no solamente en las reales. Debe favorecer un enseñanza desarrolladora y
colaborativa en donde lo que el alumno puede realizar con su apoyo pueda hacerlo el día de mañana solo.
7. Vencer el temor al ridículo y a cometer errores Debemos enseñar a nuestros alumnos a vencer el temor
al ridículo y a cometer errores ya que esto representa romper con reglas establecidas. En el caso del temor
a cometer errores es importante aprender a reciclar los mismos como fuente de aprendizaje. Además evitar
que el alumno tenga miedo a equivocarse ante el maestro por razones como la siguiente: - perder su cariño,
- romper con la imagen de buen estudiante, contradecir el método de aprendizaje que sigue el educador.
8. Desarrollar tanto en nuestros maestros y alumnos, una actitud diferente ante la responsabilidad del
proceso de enseñanza aprendizaje. Los alumnos deben tomar poco a poco la responsabilidad de su propio
aprendizaje, en la medida en que desarrollen una motivación intrínseca en torno a esto. El maestro debe
facilitar y mediar las oportunidades para que los estudiantes decidan lo que necesitan saber y con qué
herramientas construirlo y favorecerle la ejercitación de estrategias para lograr lo anterior.
9. En los salones de clase debiera estar bien visible la siguiente frase: Vivan los riesgos que nos permiten
ver las nuevas aristas del conocimiento. Se debe incitar al alumno, por ejemplo, a dar una respuesta no
convencional en una prueba, o sea, diferente a la ofrecida por el profesor como modelo en la clase, o en vez
de dar la respuesta dar él la pregunta. Siguiendo este pensamiento, es necesario incorporar el cambio como
algo cotidiano en la actitud para la vida de nuestros estudiantes. El desarrollar una actitud favorable al cambio
les va a permitir ver más al aprendizaje como un proceso dialógico y dialéctico en el cual los educadores
pueden solamente proceder indirectamente a la verdad, zigzagueando a lo largo del camino, a veces
enfrentándose a contradicciones, retrocesos, avances y una carga de satisfacciones llenas de una lucha
tenaz contra los obstáculos y las frustraciones.
10. La autoridad para validar el conocimiento debe partir de un proceso social, dialógico y cooperativo. Para
esto es necesario romper con aquellas creencias en las cuales el maestro tiene la verdad acerca del
conocimiento a construir y el alumno debe encontrarla bajo el control de este experto; Donde el maestro
constantemente habla y el alumno escucha y les hace sentir en las clases que está plenamente seguro de
lo que enseña, que hay poco que descubrir e indagar con relación a esto. Este tipo de maestro genera
actitudes en los alumnos ante el aprendizaje que se caracterizan por la inseguridad, pasividad, sumisión,
dependencia, repetitividad, reproducción de conocimientos más que construcción activa del mismo.
11. Cuando se propicia un clima creativo la motivación intrínseca y la de logro deben estar presentes. La
primera en el sentido de que debe nacer , desarrollarse y realizarse en el propio proceso de enseñanza-
aprendizaje, sin requerir de recursos externos. En el caso de la segunda implica desarrollar una actitud en
los alumnos ante los logros que van teniendo en la escuela, que propicie el pensar no solo en ser
competentes, sino también, ser excelentes ; así como disfrutar de los trabajos que realizan pero nunca estar
completamente satisfechos con los mismos. Para de esta manera, seguirlos mejorando.
12. Es necesaria la contextualización del conocimiento y las habilidades de pensamiento crítico y creativo.
Contextualizar implica no concurrir en situaciones como las siguientes: - se imparte tal y como se había leído
en el texto básico de la asignatura que generalmente es una selección de lecturas de más de tres años de
realizada, y en la cual en ocasiones les faltan las referencias de donde se tomó o no se cita de forma correcta
– se pide que se observen determinados conocimientos tal como los mencionaba un reconocido estudioso
del tema, - se exige tareas a los alumnos como si fuera esta la única asignatura que este recibiera, olvidando
el resto de ellas, -se quiere reproducir un experimento tal como se había realizado en un país desarrollado,-
se trabajaba en la clase tal tema o autor porque estaba de moda y todos los citan, - se extrapolan técnicas
creadas para una actividad docente a otra completamente diferente.
13. Las necesidades fundamentales del alumno están relacionadas con enseñarle a pensar creativa y
reflexivamente, o sea, a pensar de manera excelente. Lo que se requiere es un alumno imaginativo y
cuestionador de las verdades que aparecen a través de la voz del maestro o de los libros de textos y un
constructor de puentes imaginarios para que transiten las ideas invisibles para la mayoría y en un momento
determinado se hagan visibles; que analice las experiencias y conocimientos de la realidad y los sistematice
a través de su pensamiento crítico y creativo, con la cooperación de un educador con profundos
conocimientos de grupo y de mediación.
14. Quitar los lentes empañados que en determinadas ocasiones no permiten ver la ignorancia. Se vive con
lentes empañados cuando: -año tras año se repiten las clases tal como se planificaron la primera vez., - se
termina una licenciatura, maestría o doctorado y nunca más se vuelve abrir un libro de texto o se asiste a un
curso de postgrado para el enriquecimiento de la práctica educativa, - cuando no se tiene la valentía decir al
alumno que es lo que se sabe y que es lo que no . Si se desea limpiar los lentes se debe emplear el
conocimiento de manera flexible. Además es necesario favorecer que el alumno busque fuentes alternativas
de lectura a la oficialmente sugeridas, y dejar un espacio de conocimiento a aportar por éste durante la clase.
También tomar conciencia de que aprender implica reconocer nuestras ignorancias y realizar un análisis en
cuanto a lo que sabemos genuinamente de lo que simplemente memorizamos.
15. Es más valioso cubrir una pequeña proporción de conocimientos a fondo que una gran cantidad. Es más
útil que el alumno obtenga una pequeña parcela del conocimiento, que una gran cantidad pero de manera
superficial; y que discuta el significado de los mismos y descubra los sentidos que pueden tener de acuerdo
con su historia y cultura.
16. El pensar de forma creativa y reflexiva por parte del alumno puede darse rara vez de forma verbal del
maestro hacia los alumnos. Es decir una persona no puede dar de forma inmediata a otra lo aprendido, ya
que el reflejo de la realidad en el ser humano es mediado; pero si en cambio puede crear una atmósfera
creativa que favorezca las condiciones óptimas para que el alumno aprenda por sí mismo a pensar de estas
maneras.
17. Convertir las aulas en espacios para asombrarnos, experimentar e investigar. Uno de los recursos más
importantes y al alcance del educador es la capacidad de asombrarse ante cada comentario reflexivo o
creativo de sus alumnos. Para lograr lo anterior él propicia un conocimiento , lleno de sorpresas y situaciones
inesperadas. Es decir lleva a los alumnos a disfrutar de lo inesperado y lo incorpora dentro del proceso de
enseñanza – aprendizaje que está ocurriendo.
18. Los estudiantes necesitan tratarse como personas , es decir tener una buena comunicación cuando están
creando o pensando. Los alumnos requieren aprender a escuchar críticamente; tener apertura hacia el juicio
del discrepante o ante los puntos de giro de la dinámica de razonamiento del grupo o para apreciar las dos
caras de un asunto tratado. Además necesitan aprender a retroalimentarse a sí mismos y a los otros durante
un proceso creativo o crítico. Los maestros deben modelar actitudes comunicativas para lo anterior.
19. El cuestionamiento es un indicador excelente para hablar de que se está trabajando el pensamiento
creativo y crítico. Se parte de considerar que los alumnos que formulan preguntas que invitan a pensar e
imaginar están aprendiendo. Los maestros tienen como una de sus estrategias fundamentales la pregunta.
20. Construcción de las habilidades de pensamiento creativo y crítico a trabajar en dos planos. Se parte de
que todo lo aprendido y por aprender por el alumno se le va a presentar siempre en dos planos: uno fuera
de él (interpsíquico) y el otro dentro de él (interpsíquico). Durante la clase el lenguaje de los otros en cuanto
al desarrollo de la habilidad a trabajar va a ir formando parte del lenguaje de todos a través del diálogo que
se va realizando. Todo esto se va dando en el plano interpsíquico. Ahora lo anterior se va interiorizando y va
formando parte de las herramientas psíquicas del alumno. Aquí se está hablando de un plano intrapsíquico.
21. Los conceptos cotidianos que trae el alumno acerca de la habilidad de pensamiento creativo o crítico. A
trabajar con los científicos acerca de la misma. Cada vez que se comience a trabajar una clase, se debe
tratar de que el alumno comente sobre los conceptos cotidianos que posee acerca de la habilidad o
conocimiento a trabajar para vincularlos de manera orgánica con los científicos. De esta manera los
conceptos científicos se enriquecen de la vida cotidiana de los estudiantes que transcienden las paredes del
aula y a su vez los cotidianos encuentran una lectura más sistematizada, objetiva y abstracta sobre la realidad
por medio de los científicos. De esta forma tendremos un aprendizaje más rico de sentidos y significados.
22. Unidad de los cognoscitivo y lo afectivo en cada sesión de Atmósferas Creativas. Cuando se está
trabajando el pensamiento creativo y reflexivo se parte siempre de que la actividad lúdica que se esté
realizando va a movilizar los recursos afectivos e intelectuales de la persona que este ejercitando en ese
momento la misma . Además que es importante crear un clima donde se dé un matrimonio entre los afectos
y el intelecto. Así como lo importante que es buscar un equilibrio entre lo afectivo e intelectual para lograr un
espacio dinámico y motivante para el buen pensar y crear.
ILUMINACIÓN: Con rangos desde el ¡lo tengo! repentino, la asociación aleatoria inducida, o el proceso
incremental paso a paso, en un hecho reconocido como el fruto creativo. Etapa en la que se visualiza la
solución del problema, generalmente en forma inesperada. Etapa del eureka, donde las piezas del
rompecabezas encajan, es decir surge una idea nueva, satisfactoria y comprensible, que sorprende aún al
propio pensador creativo. Frecuentemente se dan varias iluminaciones entremezcladas en las diferentes
etapas, que conllevan a la idea creativa.
VERIFICACIÓN - ELABORACIÓN: Asociada al proceso de comprobación, evaluación, fortalecimiento y
puesta en marcha, son unos de los tantos elementos de la prospectiva creativa, una vez dada a la luz la idea.
Etapa en la que se confirma si la nueva idea es realmente novedosa y cumple o no con el objetivo para el
cual fue concebida. Una vez confirmada en su novedad y pertinencia, se le dedica todo el tiempo y la atención
requerida para desarrollarla y llevarla a cabo. Es una etapa emocional de gran incertidumbre, dado que la
nueva idea, vista en todos sus elementos, toma su validez desde los criterios del campo y la opinión del
ámbito.
COMUNICACIÓN: Esta etapa corresponde a la socialización de la nueva idea o producto creativo. Su
propósito es lograr el entendimiento y aceptación de la nueva idea o producto creativo, mediante una
sustentación clara y precisa, soportada teórica, metodológica y técnicamente según los criterios y requisitos
correspondientes a la naturaleza de la innovación. En esta etapa se requiere además, un buen dominio de
las técnicas de la comunicación oral y escrita en el ámbito de la ciencia y la tecnología, que en buena parte
de los casos requiere manejo de un segundo idioma. En ella, es fundamental involucrar a los receptores y
evaluadores, incentivando su curiosidad e interés y la asimilación exitosa de la idea que se desea transmitir.
VALIDACIÓN: En esta etapa se recibe una evaluación crítica de los elementos que conforman la nueva idea
o producto creativo. Debido a la naturaleza de esta fase es imprescindible a ella el análisis acucioso y crítico
de los juicios valorativos recibidos, para tomar en cuenta aquellos que conlleven a ajustes y si es el caso a
replanteamientos definitivos. La validación finaliza el ciclo del proceso creativo, cuando de ella se deriva el
reconocimiento a la nueva idea o producto creativo, motivando con ello la generación de nuevas ideas. Tanto
los pasos del proceso creativo como los elementos que configuran la creatividad pueden ser desarrollados
por el hombre a diferentes niveles utilizando su visión creativa. Para ello es necesario en primera instancia
conocer cuáles son las características de esta visión, sus indicadores y condiciones.
- Nivel de invención: El individuo genera un nuevo conocimiento o producto. Es una solución técnica de un
problema, que posee novedad, actividad inventiva y aplicabilidad en la práctica.
- Nivel de innovación: El individuo crea nuevas estructuraciones, implicando cambio de paradigmas. Es una
solución que se califica nueva y útil para el individuo o el colectivo que la logra, que aporta un beneficio
económico o social y que constituye un cambio en el diseño o la tecnología de producción de un artículo o
en la composición del material del producto.
- Nivel de racionalización: Se refiere a la solución correcta de un problema, que se califica nueva y útil para
el individuo o el colectivo que la logra, y que su aplicación aporta un beneficio económico o social.
- Nivel emergente: Este nivel se alcanza cuando se rebasan los límites de lo tradicional, de lo estandarizado,
cuando nos apartamos de los cánones tradicionalmente establecidos.
Anguiano, M., Huerta, J., Ibarra, J. y Almazán, K. ( ) Manual básico para la escritura de ensayos. México:
Fundación Sm de Ediciones México, A.C. Instituto de Evaluación Y Asesoramiento Idea. En:
https://ideamex.com.mx/sites/default/files/pdf/manual_basico_para_escritura.pdf
Gómez, J. (2005). Desarrollo de la creatividad. Perú: Serie materiales de posgrado. Facultad de Ciencias
Histórico Sociales y Educación. En: https://www.aacademica.org/jose.wilson.gomezcumpa/5.pdf
González, A. (1998). Sistema de acciones para las habilidades fundamentales en la actividad de estudio.
Material mimeografiado, ISPEJV.
López, R. (1995). Desarrollos conceptuales y operacionales acerca de la creatividad. Santiago de Chile:
Universidad Central.
Mítjans, A. (1995). Creatividad, personalidad y educación. Ciudad de La Habana Edit. Pueblo y educación.
Monereo, C. y Palmi, J. (1983). Mathesis: hacia una enseñanza sistematizada de la creatividad. Anuario de
Psicología.
Novaes, M. (1973). Psicología de la aptitud creadora. Buenos Aires: Kapelusz.
Oliveira, E.; Almeida, L.; Ferrándiz, C.; Ferrando, M.; Sainz, M. y Prieto, M. (2009). Tests de pensamiento
creativo de Torrance (TTCT): elementos para la validez de constructo en adolescentes
portugueses. Psicothema.
Penagos, C. (1998). Preguntas comunes acerca de la creatividad: revista electrónica. En: http:
//gente.udlap.mx/~raluni/creado.html
Romo, M. (1987). Treinta y cinco años del pensamiento divergente: teoría de la creatividad de Guilford.
Estudios de Psicología.
Romo, M. (1988). Teorías implícitas y creatividad artística. Arte, Individuo y Sociedad.
Solar, M. (1993). Creatividad y docencia Universitaria. Bolivia: Edit. CEUB – CINDA. Serie: Manuales de
apoyo a la docencia Universitaria.
Sternberg, R. y O´Hara, L. (2005). Creatividad e inteligencia. Cuadernos de Información y Comunicación.
Torrance, P. (1977). Educación y capacidad creativa. España: Edit. Marova.
Vázquez, M. (2000). Apuntes sobre creatividad: origen del término y su pervivencia. Revista Latina de
Comunicación Social.
Villamizar, A. G. (2012). La creatividad desde la perspectiva de estudiantes universitarios REICE. Revista
Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, vol. 10, núm. 2, 2012, pp. 212-
237. Red Iberoamericana de Investigación Sobre Cambio y Eficacia Escolar Madrid, España. En:
https://www.redalyc.org/pdf/551/55124596015.pdf.
Subtemas.
Un modelo educativo es un sistema sintético en el que se encuentran diversas teorías pedagógicas con la
finalidad de analizar, elaborar, mejorar e implementar procesos de enseñanza-aprendizaje que deben
adecuarse a las necesidades de la época y lugar específico. La educación en México requiere la
implementación de modelos que permitan transformar la práctica educativa tradicional hacia aquellos que
tengan una visión renovada del quehacer docente. Esto justifica la existencia de diversos modelos con
enfoques particulares, todos pendientes a mejorar el desempeño académico. A decir de Narro (2012), en
Finlandia , el país más exitoso en los resultados de las pruebas PISA, el modelo educativo se basa en las
siguientes premisas:
Aún y cuando las pruebas de medición de la calidad de la educación son muy cuestionadas, sus indicadores
manifiestan la necesidad de plantear modelos educativos flexibles, pertinentes, que privilegien el aprendizaje
y la educación de calidad, que además propicien la inclusión. Algunas características deseadas en los nuevos
modelos pueden ser:
• Centrarse en el aprendizaje, con la adopción del paradigma aprender a aprender y orientados a la
solución individual y colaborativa de problemas mediante el juicio crítico, la exploración y el uso de
diferentes perspectivas interdisciplinarias.
• Considerar que el aprendizaje situado en contextos reales y por medio de la formación en la práctica
o el servicio en la comunidad es más efectivo (Díaz Barriga, 2003).
• Incluir estrategias didácticas sujetas a los ritmos, condiciones y procesos de aprendizaje de los
alumnos.
• Aprovechar las tecnologías de la información disponibles en cualquier tiempo y lugar para la creación
de espacios y comunidades virtuales de aprendizaje (aprendizaje en red).
• Contar con sistemas de enseñanza donde converjan las fortalezas de las modalidades presencial,
abierta y a distancia.
• Desarrollar competencias en los estudiantes para adaptarse rápidamente a diferentes situaciones y
contextos nacionales e internacionales, tales como el trabajo en equipo, uso de las tecnologías de la
información y la comunicación, creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución
de problemas, comunicación y colaboración, adaptabilidad, iniciativa y autonomía, entre otras, como
complemento de los conocimientos disciplinarios.
• Favorecer el aprendizaje a lo largo de la vida, el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
Para el caso de la educación superior, los modelos educativos deben tener además, las siguientes
características:
Los estudiantes ya no pertenecen predominantemente al sexo masculino ni provienen de la clase media alta
o la profesional, tampoco están destinados a ocupar puestos elitistas en la sociedad y en la economía. Su
base social se ha vuelto mucho más amplia y hay un mayor equilibrio entre los sexos y casi todos los
graduados se incorporan a los altos estratos de asalariado de rango intermedio de las administraciones
públicas y empresas privadas. A medida que la educación superior se convierte en una experiencia más
común entre otros aspectos. Lo anterior muestra como el perfil social de la enseñanza ejerce efectos
radicales entre los que conviene estudiar y enseñar. Por lo anterior, se deberá redefinir la interacción escuela-
sociedad, en la que se integran en un círculo virtuoso que promueva estadios superiores de bienestar
individual y social.
El diseño de aprendizaje pretende crear un aprendizaje efectivo, eficiente, atractivo y accesible, a partir de
la experiencia formativa del estudiante y su relación con su entorno (Koper & Tattersall, 2005). El diseño de
aprendizaje consiste en la creación de actividades secuenciales, tales como planificación de horarios,
escritura, preparación de los materiales, determinación de las tareas de evaluación y necesidades de los
estudiantes (Berggren et al., 2005). En este tipo de diseño, además, es importante determinar cuáles diseños
son más efectivos para un grupo determinado, debido a los conocimientos, dominios y objetivos de
aprendizaje, así como las experiencias previas del aprendiz (Boud & Prosser, 2002)
Para Koper & Tattersall (2005), el centro del diseño de aprendizaje es la Unidad de Aprendizaje que puede
ser un curso, un tema, un módulo o una actividad, y que se compone de tareas, recursos y soportes . El
diseño de aprendizaje puede implicar la modificación de un curso junto con la revisión de material, incorporar
contenidos nuevos o probar nuevas estrategias pedagógicas. Así mismo, enriquecer el ambiente digital con
herramientas de software embebidas, tanto propias de la institución (portales de profesores, bibliotecas y
servicios académicos) como externas (YouTube, Ted, SlideShare, etc.); lo anterior, permite la flexibilidad de
personalizar el ambiente, por parte del profesor, en lugar de proporcionar modelos o plantillas estáticos y
cerrados. El diseño de aprendizaje, orientado al uso de TIC, proporciona un conjunto de herramientas
digitales prácticas, relevantes y flexibles, tanto al docente como al estudiante, conforme a su ecología de
aprendizaje en su ecosistema educativo digital.
No se puede concebir el proceso enseñanza – aprendizaje en la actualidad sin que medie la creatividad los
estudiantes: a participación activa en el proceso de apropiación de conocimientos, la mayor ejercitación en
el aprendizaje autónomo, aprender a resolver problemas de su vida, aprender a pensar, sentir y actuar
independientemente y con originalidad, entre otros; y por parte del docente: el enfoque curricular como
competencias profesionales, dirigir un proceso educativo desarrollador que brinde al estudiante la posibilidad
de aprender a aprender, generar ambientes dinámicos, flexibles y participativos. Es decir, el docente es
responsable de generar las propuestas de enseñanza aprendizaje basadas en técnicas y actividades que
favorezcan el desarrollo de los contenidos con la finalidad de alcanzar los objetivos de aprendizaje. Desde
esta perspectiva se evidencia la necesidad del diseño de situaciones educativas innovadoras que promuevan
el aprendizaje significativo de los estudiantes.
Desde esta perspectiva, el diseño de aprendizaje describe el proceso, no sólo del diseño de un curso sino
de la totalidad de la experiencia de enseñanza-aprendizaje (E-A) atendiendo situaciones pedagógicas que
implican la planificación de las actividades y contenidos a tender, el ambiente de aprendizaje, la distribución
de los tiempos, etc. Mor & Craft (2012) definen al diseño de aprendizaje como “la elaboración de nuevas
prácticas, planes de actividades, recursos y herramientas destinadas a la consecución de determinados
objetivos educativos en una situación determinada”.
Actualmente, al hecho de considerar al estudiante como centro del proceso formativo, implica pensar no en
el qué se va a enseñar, sino en qué van a aprender los estudiantes y en consecuencia, los recursos y
materiales que deben utilizar para lograr su aprendizaje. Por ello, la secuencia a planificar desde la
perspectiva del aprendizaje que deben alcanzar los estudiantes puede ser la siguiente:
1. Identificar el aprendizaje de los estudiantes al finalizar el proceso formativo, ya sea una sesión, una
actividad, una asignatura, etc.
2. Precisar el producto académico o la evidencia tangible, mediante la cual se corrobore el aprendizaje que
se debe lograr.
3. Identificar los temas, actividades, estrategias que deben desarrollar los estudiantes, para elaborar el
producto académico o mostrar la evidencia de su aprendizaje.
4. Plasmar esta secuencia en función de lo que se está planificando, en clases, sesiones de E-A, guías de
trabajo, proyectos, etc.
De ahí la importancia de tener claramente el aprendizaje a lograr y cómo lo evidenciarán, de modo que se
puedan elaborar los recursos o materiales que los alumnos requerirán para ello, dando prioridad a la
secuencia de actividades que debe seguir el estudiante en su proceso formativo, pasando a segundo plano
el protagonismo del docente, en cuanto a actividades de enseñanza.
Así, el papel del docente tiende hacia el diseño del camino del aprendizaje (en condiciones físicas, de
recursos, medio ambiente, etc.). Deja de ser el protagonista que distribuye contenidos a lograr que los
estudiantes sean co-responsables de su propio aprendizaje, analizando los contenidos existentes y creando
sus propios temas y contenidos, principalmente en colaboración con otros (metacognición). Dotarlos de
múltiples posibilidades de interactuar en contextos y situaciones reales de aprendizaje; favorecer la
adquisición de conocimientos, el desarrollo de habilidades y la formación de valores, es decir, guiarlos para
que realicen procesos con autonomía e interacción. Algunos ejemplos de Diseño de aprendizaje son:
Berggren, A., Burgos, D., Fontana, J., Hinkelman, D., Hung, V., Hursh, A. & Tielemans, G. (2005). Practical
and Pedagogical Issues for Teacher Adoption of IMS Learning Design Standards in Moodle
LMS. Journal of Interactive Media in Education.
Boud. D. & Prosser, M. (2002). Key Principles for High Quality Student Learning in Higher Education: A
framework for evaluation. Educational Media International.
Díaz Barriga, F. (2003), “Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativo”, Revista
Electrónica de Investigación Educativa. En: http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-
arceo.html, consulta: 19 de octubre de 2012.
Koper, R. & Tattersall, C. (Eds.). (2005). Learning Design: A handbook on modelling and delivering networked
education and training. Berlin, Germany: Springer-Verlag.
Ladino, F. (2018). Diseño de aprendizaje a partir de las posibilidades de las ecologías de aprendizaje en
Educación Superior. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, Núm. 53, pp. 35-52. Colombia:
Fundación Universitaria del Área Andina.
Ladino, D., Santana, L., Martínez, O., Bejarano, P. y Cabrera, D. (2016). Ecología de aprendizaje como
herramienta de innovación educativa en educación superior. Nuevas ideas en informática
educativa, 12, 517-521. Recuperado de http://www.tise.cl/volumen12/TISE2016/517-521.pdf.
Mor, Y. & Craft, B. (2012) Learning design: reflections upon the current landscape. Research in Learning
Technology. Suplement ALT-C 2012 Conference Proceedings. En:
https://knowgarden.wordpress.com/2015/11/24/diseno-de-la-ensenanzaaprendizaje-design-
learningla Universidad Continental.
Rivera, M. (2011). Materiales didácticos del nivel inicial. Extraído el 5 de octubre de 2012, de:
http://masiellriverac.blogspot.com/2011/11/materiales-didacticos-del-nivel-inicial.html
Robalino, M. y Körner, A. (coords.). (2006). Modelos innovadores en la formación inicial docente. Estudio de
casos de modelos innovadores en la formación docente en América Latina y Europa. Chile:
Andros Impresores. En http://unesdoc.unesco.org/images/0014/
001465/ 146544s.pdf. y en: http://www.planeducativonacional.unam.mx/CAP_14/Text/14_08a.html
_______. (2015). Los enfoques educativos en cuanto a la enseñanza-aprendizaje. Mayo 08, 2018, de
Enfoques y Modelos Educativos.
Vargas, M. et al (2003). Materiales educativos, procesos y resultados. Colombia: Edición del convenio Andrés
Bello. En:
https://books.google.com.co/books?id=KG3I5RaTwO4C&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=fal
se.
Zúñiga, M. (1998). Principios y técnicas para la elaboración del material didáctico para el niño de 0 – 6 años.
Costa Rica: Asoingrafuperior.
centrado en el
estudiante?