Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rodríguez.
Edad: 4 años.
Competencias básicas
a. Competencia en comunicación.
b. Competencia matemática.
c. Competencia en el conocimiento y la interacción con el entorno.
d. Competencia social y ciudadana.
e. Competencia para aprender a aprender.
f. Autonomía e iniciativa personal.
g. Competencia emocional.
1
Realizaremos una o dos actividades por día.
Tendremos seis distintos espacios dentro del aula, la finalidad de estos espacios es que los
niños se vayan moviendo a lo largo del aula libremente.
Materiales: Pantalla táctil, pintura de dedo, papel A3, cartulina, tijeras, pegamento de barra,
ceras gordas, fichas para colorear, algodón, platos de plástico, ojos, cola blanca, pinceles
para pegamento, paja, agua, puzzles, animales de juguete, materiales descargables de
twinkle o crear tu propia material en la plataforma, impresora, conexión a Internet YouTube,
grapadora de pared, corcho para mostrar los trabajos, 1 ordenador, cuentos, cinco mesas
extras para crear espacios de juegos de granjas y para poner puzzles de animales y juegos
sensoriales.
● Pautas metodológicas
Utilizaremos los sentidos para descubrir olores sonidos texturas. Como por ejemplo la mesa
sensorial de paja con agua.
Utilizaremos:
Principio de juego.
2
Enfoque globalizador.
Principio de interés.
Principio de actividad.
Por medio de una visita a la granja, para los niños es muy interesante ya que pueden
crearse conexiones entre lo aprendido y lo experienciado en la excursión.
● Criterios de evaluación
● ACTIVIDADES
-Todos los días: antes de irnos a casa leeremos un cuento relacionado con los animales.
- Los viernes haremos una actividad que sirva como repaso de los contenidos introducidos a
lo largo de la semana daremos una hoja de colorear para hacer en casa con la supervisión
de los padres.
Actividades día 1 y 2
3
Cuento del día: ¡Vamos a la granja!
Actividades días 3 y 4
Actividades día 5 y 6
Actividad para casa: Colorear una ficha de animales numerados. Cada número indica el
color que ha de pintarse. Se trabajará la psicomotricidad fina y la coordinación de ojo-
mano.
Actividades día 7 y 8
Asamblea: Cuento del día los tres cerditos. Leeremos la historia los niños la cuenta
realizaremos un juego dramático.
Actividades día 9 y 10
Asamblea: “Veo- veo en la granja”. Este juego servirá para repasar vocabulario pedirles
introduciendo a concepto de granja. Y crear conversaciones sobre lo que van a hacer el día
siguiente cuando vayamos a la excursión de la granja, cómo debemos comportarnos, qué
es lo que vamos a hacer, qué es lo que tenemos que hacer, qué ropa nos vamos a poner,
qué animales nos vamos a encontrar.
También podremos un vídeo interactivo para aprender a contar “Contar en la granja”.
4
Cuento de la semana: “La liebre y la tortuga”.
Actividades días 11 y 12
Excursión a la granja.
Asamblea: Actividad interactiva audiovisual para aprender a clasificar los animales en sus
cajas en sus casas. utilizaremos la pantalla táctil para hacer clic en los animales y ver
dónde viven en dentro de la granja nos servirá para repasar lo que hemos aprendido en la
excursión.
Actividades días 13 y 14
Asamblea: Aprendemos a clasificar los animales en sus casas. Es una actividad para pegar
trabajar la psicomotricidad fina la coordinación de ojo-mano.
Actividades día 15
BIBLIOGRFÍA
5
6