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GAMIFICACIÓN EN LA

CREACIÓN DE CONTENIDO
MARÍA RODRÍGUEZ GARCÍA
UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA
DEFINIR LA GAMIFICACIÓN ENTENDER LAS
DE CONTENIDO DINÁMICAS DE JUEGO

OBJETIVOS

CONOCER LAS VENTAJAS ANALIZAR EJEMPLOS


DE LA GAMIFICACIÓN CONCRETOS
INTRODUCCIÓN

RELACIONES BIDIRECCIONALES

MARKETING DE CONTENIDOS:
CONTENIDOS INTERACTIVOS

MECÁNICAS DE JUEGO
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
Introducción de mecánicas y diseño de juegos en contextos no lúdicos.

Aplicación de técnicas usadas por los


creadores de videojuegos a páginas webs

Generación de conexión emocional

Fortalecimiento de la fidelización de los


clientes
VENTAJAS DE LA
GAMIFICACIÓN

Mejora la Mejora el
comunicación posicionamiento
bidireccional web

Ayuda a generar Aumenta el


BIG DATA engagement
Metas

Compe9ción

Ejemplos de Colaboración

dinámicas de
juego Niveles

Puntos

Comunidad
LIDL: PRODUCTOS ESCONDIDOS POR SAN NICOLÁS

OBJETIVO: Encontrar los arFculos escondidos por San


Nicolás
PREMIO: Entradas para toda la familia al espectáculo
de San Nicolás

¿QUÉ CONSIGUIERON?

• Fidelizar a su comunidad de usuarios con un juego


original.
• Posicionarse como un supermercado enfocado a las
familias.
• Marcar la diferencia con la competencia en la época
navideña.
Conclusiones

• La gamificación es la introducción de mecánicas y diseño de


juegos en contextos no lúdicos para fomentar la conexión
emocional y moDvar buenos comportamientos a través de la
diversión.

• La gamificación mejora la relación bidireccional, aumenta el


engagement, y la fidelización.

• También sirve para mejorar el posicionamiento SEO y generar


Big Data.

• Existen diferentes dinámicas de juego. Algunos ejemplos son:


programa de puntos, juego por niveles, o juegos de azar.
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN
MARÍA RODRÍGUEZ GARCÍA
UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA

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