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Es aplicar estrategias
(pensamiento y
mecánicas) de juegos
en contextos no
jugables, ajenos a los
juegos, con el fin de
que las personas
adopten ciertos
comportamientos.
La gamificación tiene que divertir, atrapar,
fidelizar, mejorar la experiencia entre
cliente y producto o servicio y por supuesto
en el caso de empresas, lograr que estas
vendan mas.
No es…
3.Advertainment: anuncios en
videojuegos.
Es barata y relativamente sencilla de llevar a cabo.
Ventajas:
Tipos de jugadores:
Explorador:
No es
importante
alcanzar el
final como
descubrir los
secretos que
guarda el
juego.
Ganador: entiende el juego como
una competición, juegan para
ganar.
Sociales:
Juegan para
relacionarse con
otros jugadores,
compartir ideas,
experiencias.
Killers: Ganadores, pero para ellos
ganar no es suficiente, necesitan
que otro u otros pierdan, necesitan
ser los mejores.
Feedback Motivación
Acción
Dinámicas
• Interacción que se produce entre el
jugador y el juego
Aesthetics
• Emociones que el juego provoca en el
jugador
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