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GAMIFICACIÓN

Es aplicar estrategias
(pensamiento y
mecánicas) de juegos
en contextos no
jugables, ajenos a los
juegos, con el fin de
que las personas
adopten ciertos
comportamientos.
La gamificación tiene que divertir, atrapar,
fidelizar, mejorar la experiencia entre
cliente y producto o servicio y por supuesto
en el caso de empresas, lograr que estas
vendan mas.
No es…

1.Advergaming: crear un videojuego para


publicitar una marca, producto o servicio.

2.Product Placement: técnica publicitaria


que consiste en la inserción de un
producto, marca o mensaje dentro de la
narrativa del programa.

3.Advertainment: anuncios en
videojuegos.
Es barata y relativamente sencilla de llevar a cabo.

Aumenta la visibilidad de la persona o la empresa.

Fomenta la creación de contenido por parte de los jugadores.

Genera branding, imagen de marca y la potencia.

Aumenta la viralidad de nuestro producto o servicio


incrementando nuestro alcance, llegando a mas gente.

Potencia las ventas y logra aumentar los beneficios.

Nos permite obtener feedback.

Ventajas:
Tipos de jugadores:
Explorador:
No es
importante
alcanzar el
final como
descubrir los
secretos que
guarda el
juego.
Ganador: entiende el juego como
una competición, juegan para
ganar.
Sociales:
Juegan para
relacionarse con
otros jugadores,
compartir ideas,
experiencias.
Killers: Ganadores, pero para ellos
ganar no es suficiente, necesitan
que otro u otros pierdan, necesitan
ser los mejores.
Feedback Motivación

Acción

Diseño del juego:


Mecánicas
• Reglas del juego

Dinámicas
• Interacción que se produce entre el
jugador y el juego

Aesthetics
• Emociones que el juego provoca en el
jugador
NikeFuel

Todo esto generó mucha


motivación para los clientes
de Nike, no sólo para seguir
haciendo deporte, sino
también por compartir sus
resultados en medios
sociales. Y claramente Nike
aumentó, más si cabe, la
visibilidad de la marca. Con
esta campaña, las ventas
de las zapatillas para correr
llegaron a aumentar más de
un 65%.
BBVA

Cuando BBVA, puso en marcha esta


iniciativa la banca online era muy
reciente por lo que propuso este reto
de aprender a utilizarla mediante la
gamificación.
Gracias al juego, los usuarios
consiguieron comprobar la facilidad con
la que podían realizar las operaciones
bancarias mediante la app.
https://www.youtube.com/watch?v=8GhwvGfJIak
Ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
Esta es una estrategia de marketing
que se está utilizando, con muchos
casos de éxito, a la hora de atraer la
atención del consumidor, al hacerlo se
relaciona con la marca y se crea un
vínculo.

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