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IV.-PRODUCTO:
Producción de textos (cuentos, rimas y adivinanzas).
Modelado de animales.
Preparación de recetas.
VIII.-APRENDIZAJES ESPERADOS:
AREA COMPETENCIA INDICADORES
3 AÑOS 4 AÑOS
Se comunica Participa en conversaciones Participa en conversaciones
oralmente en o escucha cuentos, o escucha cuentos,
su lengua leyendas y otros relatos de leyendas, adivinanzas y
materna la tradición oral. Formula otros relatos de la tradición
preguntas sobre lo que le oral. Formula preguntas
interesa saber o responde a sobre lo que le interesa
lo que le preguntan. saber o lo que no ha
comprendido
o responde a lo que le
preguntan
Deduce características de Deduce relaciones de
personas, personajes, causa-efecto, así como
COMUNICACION
X.-SECUENCIA DIDACTICA:
SESION 1
1.-TITULO Planificación del proyecto.
2.-FECHA Lunes 3
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
3 AÑOS 4 AÑOS
Se comunica • Obtiene Desarrolla sus Desarrolla sus
C oralmente en información del ideas en torno a ideas en torno a
su lengua texto oral. temas de su temas de su
materna • Infiere e interpreta interés. interés.
información del
texto oral.
• Adecúa, organiza y
desarrolla el texto de
forma coherente y
cohesionada.
• Utiliza recursos no
verbales y
paraverbal- les de
forma estratégica.
• Interactúa
estratégicamente
con distintos
interlocutores.
• Reflexiona y evalúa
la forma, el
contenido y contexto
del texto ora
Escribe • Adecúa el texto a Escribe a su Escribe a su
diversos la situación manera. manera siguiendo
textos en su comunicativa, • la linealidad y
lengua Organiza y desarrolla direccionalidad de
las ideas de forma
materna la escritura.
coherente y
cohesionada. •
Utiliza convenciones
del lenguaje escrito
de forma pertinente.
• Reflexiona y evalúa
la forma, el
contenido y contexto
del texto escrito.
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Indaga mediante • Genera y registra Menciona el Relaciona a los
C métodos científicos datos o hábitat de seres vivos con el
para construir sus información. algunos seres ambiente en
conocimientos vivos. donde habitan.
M Resuelve problemas Traduce Explica con su Explica con su
de cantidad cantidades a propio lenguaje propio lenguaje el
expresiones el criterio que criterio que uso
numéricas. uso para para ordenar y
• Comunica su ordenar y agrupar objetos.
comprensión agrupar objetos.
sobre los números
y las operaciones.
• Usa estrategias y
procedimientos de
estimación y
cálculo.
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Lee diversos • Obtiene información Formula Formula hipótesis
C tipos de textos del texto escrito. hipótesis sobre sobre el
escritos en su • Infiere e interpreta el contenido contenido de los
lengua materna información del texto del texto a textos.
escrito.
partir de
• Reflexiona y evalúa
algunos
la forma, el contenido
y contexto del texto indicios:
escrito. imágenes.
M Resuelve Traduce cantidades a Explica con su Explica con su
problemas de expresiones propio propio lenguaje
cantidad numéricas. lenguaje el el criterio que
• Comunica su criterio que uso para ordenar
comprensión sobre los uso para y agrupar
números y las
ordenar y objetos.
operaciones.
agrupar
• Usa estrategias y
procedimientos de objetos.
estimación y cálculo.
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Lee diversos • Obtiene Formula hipótesis Formula hipótesis
C tipos de textos información del sobre el sobre el
escritos en su texto escrito. contenido del contenido de los
lengua materna • Infiere e texto a partir de textos.
interpreta
algunos indicios:
información del
imágenes.
texto escrito.
• Reflexiona y
evalúa la forma,
el contenido y
contexto del
texto escrito.
CI Indaga mediante • Genera y Explora y observa Explora y observa
métodos registra datos o objetos, seres objetos, seres
científicos para información. vivos, hechos o vivos, hechos o
construir sus fenómenos de su fenómenos de su
conocimientos
entorno haciendo entorno haciendo
uso de sus uso de sus
sentidos. sentidos.
Arbolito, arbolito
Canción
Arbolito florecido de jilgueros, en tus hojas canta el agua tonaditas de
aguacero. (bis).
Qué bonito te retratas
En el espejo del rio.
Si eres sombra del camino
Que te traten con cariño. (bis)
Al concluir iniciamos un dialogo sobre los árboles,
preguntándoles: ¿Por qué son importantes los arboles?,
¿ustedes creen que los arboles hay otras vidas?, ¿Quiénes
creen que viven en los arboles? Anotamos las respuestas,
que serán sus hipótesis, en un papelografo. Hoja
Les preguntamos ¿Cómo podemos saber si hay otras vidas plumones
en los arboles?, ¿Qué instrumentos podemos llevar para
explorar lo que hay en los arboles?, ¿Dónde podemos
encontrar un árbol?
Les proponemos visitar la comunidad para observar si hay
árboles y quienes habitan.
Desarrollo:
Antes de ir a explorar les indicamos los acuerdos que
vamos a tener en cuenta al salir a un entorno natural. Ya
en el lugar, observamos los árboles que encontramos e
iniciamos su exploración sin lastimarlos, utilizando gorros,
lupas, etc.
Pedimos a los niños que observen los árboles y sirven Comunidad
algún animal u otro ser vivo que vive en el árbol como
aves, hormigas, hongos, larvas, etc. Indicamos a los niños
el tiempo que tienen para su exploración. Luego al finalizar
la exploración, regresamos al aula y los motivamos a
descubrir lo que han observado y lo que hemos registrado
en los papelografos (hipótesis). Dialogamos que animales
vieron en el árbol.
Se entrega la ficha N°2 donde pegaran autoadhesivos (pag.
255) de diversos animalitos que pueden vivir en el árbol y Libro del
dibujan que hayan encontrado en su exploración o que MED
conocen previamente.
Actividad de cierre: Plumones
En asamblea, dialogamos sobre la importancia del árbol y Hoja
de los seres que viven en él, y como se relacionan entre
ellos.
RUTINA Aseo, refrigerio y recreo en el patio.
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Se comunica • Obtiene información Desarrolla sus Desarrolla sus
C oralmente en del texto oral. ideas en torno ideas en torno a
su lengua • Infiere e interpreta a temas de su temas de su
materna información del texto interés. interés.
oral.
• Adecúa, organiza y
desarrolla el texto de
forma coherente y
cohesionada.
• Utiliza recursos no
verbales y paraverbal-
les de forma
estratégica.
• Interactúa
estratégicamente con
distintos interlocutores.
• Reflexiona y evalúa
la forma, el contenido
y contexto del texto
ora
CYA Explica el Comprende y aplica Menciona el Relaciona a los
mundo físico, conocimientos hábitat de seres vivos con el
basado en científicos y argumenta algunos seres ambiente en
conocimientos científicamente. vivos. donde habitan.
científicos.
Inicio: Patio
Salimos al patio y formamos una ronda grande, corremos,
ACTIVIDAD saltamos los niños se integran y disfrutan de las Ficha N8 del
GRAFICO actividades. MED
PLASTICO Les preguntamos ¿Qué saben del gallo? Los niños asumen
roles haciendo diferentes representaciones.
Cada niño pasa al centro de la ronda hace imitaciones del
gallo y los demás deben hacer como hace el. Luego imitan
su canto, hacen saltitos cortos, entonan canciones Papel lustre
referidas al gallo y a su familia, etc. Papel crepe
Desarrollo:
Les entregamos la ficha N° 8 e indicamos a los niños que Goma
observen la ilustración que tienen y que trabajaran para
vestir al gallo con los diferentes materiales que tienen
sobre su mesa.
Cierre:
Exponen sus trabajos y dicen como lo hicieron.
RUTINA Aseo, recomendación evaluación de la norma de
convivencia, y salida.
SESION 6
1.-TITULO Realizando adivinanzas de animales.
2.-FECHA
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Lee diversos • Obtiene Dictan textos a su Dictan textos a su
C tipos de textos información del docente de acuerdo docente, indicando
escritos en su texto escrito. al tema. el tema, el
lengua • Infiere e destinatario y el
interpreta
materna propósito.
información del
texto escrito.
• Reflexiona y
evalúa la forma,
el contenido y
contexto del
texto escrito.
DESARROLLO INICIO:
DEL Los niños sentados en asamblea la docente les indican Asamblea
PROYECTO DE Caja
que van a jugar adivina, adivinador, se les enseña una
APRENDIZAJE Laminas
caja donde adentro habrá animales y ellos adivinaran,
la docente dirá las características de los animales.
Propósito hoy día vamos a aprender a crear adivinanza
de animales.
DESARROLLO: Figuras
¿Qué hicimos?, ¿Cómo lo adivinaron? ¿Conocen
alguna adivinanza?
Les decimos como adivinaron que animal era?
Motivamos a los niños para crear sus propias
adivinanzas.
Se le explica la secuencia que deben tener para ser su
adivinanza.
Se forman en grupos y le decimos que escojan un
animal para que crean su adivinanza.
Observan y piensan como es el animal.
Les decimos que para hacer la adivinanza,
nombraremos las características del animal por
ejemplo mediante su color, tamaño, forma, que
come, etc...
Salen adelante el grupo y dice su adivinanza.
¿Cómo se crean la adivinanza?
CIERRE:
Hoja
¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué fue lo que más te
Plumones
gusto? ¿En que tuviste dificultad? ¿En qué puedes
mejorar?
Dibujan las características del animal que escogió.
RUTINA Aseo, refrigerio y recreo en el patio.
Antes:
- Delimitamos el espacio en donde trabajaremos. Hoja
ACTIVIDAD
GRAFICO - Les decimos que vamos a adornar el patio del colegio con
PLASTICO figuras del medio ambiente. Plumones
- Establecemos las normas para utilizar los materiales. Hojas de
Desarrollo: colores
- Los niños dibujan lo que le gusta y lo adornan a su
manera.
Cierre:
- Guardamos los materiales.
- Verbalizamos lo realizado.
RUTINA Aseo, recomendación evaluación de la norma de
convivencia, y salida.
SESION 07
1.-TITULO Representamos a un animal a través del modelado.
2.-FECHA
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Se comunica • Obtiene Desarrolla sus Desarrolla sus
oralmente en información del ideas en torno a ideas en torno a
su lengua texto oral. temas de su temas de su
C materna • Infiere e interés. interés.
interpreta
información del
texto oral.
• Adecúa,
organiza y
desarrolla el texto
de forma
coherente y
cohesionada.
• Utiliza recursos
no verbales y
paraverbal- les de
forma
estratégica.
• Interactúa
estratégicamente
con distintos
interlocutores.
• Reflexiona y
evalúa la forma,
el contenido y
contexto del
texto oral.
Crea • Explora y Relaciona algunos Utiliza algunos
proyectos experimenta los materiales y materiales y
desde los lenguajes del herramientas con herramientas con
lenguajes arte. posibles usos, los posibles usos, los
artísticos • Aplica utiliza para utiliza para
procesos modelar. modelar.
creativos.
• Socializa sus
procesos y
proyectos.
Desarrollo de la actividad de aprendizaje:
DESARROLLO INICIO:
DEL - Les pedimos a los niños que se organicen en dos Plastilina
PROYECTO DE
grupos en función al material que elegirán para
APRENDIZAJE
trabajar.
Cada uno toma el material con el que representará a
su animal y se ubica en el lugar donde trabajará. Les
recordamos que deben tomar lo que necesitan para
que sus compañeros también cuenten con materiales
para trabajar
DESARROLLO:
- Mientras los niños van trabajando en su
representación:
- Les permitimos que construyan libremente.
Evitamos darles indicaciones o decirles cómo tienen
que hacerlo.
- Al grupo que trabaja en construcción podemos
preguntarle cómo es que unirán una pieza con otra;
según sus respuestas podemos brindarles algún otro
material que necesiten o darles algunas ideas para
hacerlo.
- Nos ponemos a su disposición para lo que necesiten,
como cortar el masking tape o reforzar una unión
que hayan hecho y que no les resulte, reforzar las
uniones de sus piezas de modelado, etc.
Nos acercamos a cada uno para pedirle que describa
al animal que está representando: "¿Qué animal
estás representando? ¿Cómo es?" Si no lo logran
describir, los ayudamos con algunas preguntas: "¿De
qué color es? ¿Qué le gusta comer?", etc.
CIERRE:
- Les pedimos que coloquen sus trabajos en el espacio
que hemos establecido Trapo
- para exponerlos. Les explicamos que los animales Escoba
que representaron se
- quedarán en el aula para jugar con ellos hasta
concluir la unidad. Luego,
- podrán llevar los trabajos a su casa.
- Les pedimos que observen los trabajos realizados y
que descubran cuál es
- el animal que se ha representado más veces y cuál
de los que observaron
- no fue representado.
- Los invitamos a participar en la limpieza del aula.
Si todavía nos queda tiempo, los invitamos a revisar
libros de animales en un espacio del aula que
hayamos destinado para ello.
3.-PROPOSITO DE LA SESION
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
3 AÑOS 4 AÑOS
Se comunica • Obtiene Desarrolla sus Desarrolla sus ideas
C oralmente en información del ideas en torno a en torno a temas de
su lengua texto oral. temas de su su interés.
materna • Infiere e interés.
interpreta
información del
texto oral.
• Adecúa,
organiza y
desarrolla el
texto de forma
coherente y
cohesionada.
• Utiliza
recursos no
verbales y
paraverbal- les
de forma
estratégica.
• Interactúa
estratégicament
e con distintos
interlocutores.
• Reflexiona y
evalúa la
forma, el
contenido y
contexto del
texto oral.
Crea • Explora y Menciona Describe las
cie proyectos experimenta algunas características y
desde los los lenguajes características y necesidades que los
lenguajes del arte. necesidades de seres vivos tienen para
• Aplica vivir.
artísticos los seres vivos.
procesos
creativos.
• Socializa sus
procesos y
proyectos.
DESARROLLO INICIO:
DEL En asamblea presentamos las tarjetas de “memoria” que Tarjetas
PROYECTO DE hemos elaborado y comentamos con los niños como medianas
APRENDIZAJE piensan que se juega con estas tarjetas. Tarjetas de
memoria del
DESARROLLO: cuaderno del
Salimos fuera del aula y repartimos una tarjeta a cada MED
niño. Preguntamos: ¿Qué figura tiene?, ¿habrá alguna
tarjeta parecida?, ¿Qué podemos hacer con las
tarjetas que se parecen? Escuchamos sus comentarios
y a nuestra indicación les pedimos que formen parejas
con el compañero que tiene la misma tarjeta. Luego
cada grupo sale asiendo características del animal que
le toco y le preguntamos cómo se llama su dinosaurio.
Les presentamos los dinosaurios con sus nombres y
sus características.
Dibujan a su manera sus dinosaurios.
Motivamos a los grupos a que elijan entre ellos su
turno para comenzar a jugar.
CIERRE:
Comentamos en asamblea las impresiones del juego.
Si fue fácil encontrar las tarjetas iguales, si les gusto
el juego, como lo jugaron si se han respetado las
reglas del juego etc.
Inicio: Tarjetas
Los niños observan los dinosaurios y les decimos que
ACTIVIDAD Plastilina
quieren modelarlo.
GRAFICO
PLASTICO
Desarrollo:
- Los niños modelan con plastilina el dinosaurio que le
gusto y entregamos tarjetas con distintos nombres de
dinosaurio y pegan según el dinosaurio que haya
modelado.
Cierre:
Los niños y niñas exponen sus trabajos.