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Paco Barreda
− iluminación
1 – La percepción visual
La percepción visual es el complejo proceso de recepción e interpretación
significativa de cualquier información recibida. Ojo y cerebro tienden a
comprender y organizar lo que vemos imponiéndole un sentido racional
aunque particularizado por la experiencia de cada individuo. Tras esa
primera función de reconocimiento, nuestro sentido de la percepción entra
en una fase analítica que comprende la interpretación y organización del
estímulo percibido, mediante la cual se estructuran los elementos de esa
información, distinguiendo entre fondo y figura, contornos, tamaños,
contrastes, colores, grupos, etc. Igualmente por la percepción tendemos a
complementar aquellos elementos que puedan dar definición, simetría,
continuidad, unificación y "buena forma" a la información visual.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
1 – La percepción visual
FASES DE LA PERCEPCIÓN
1 – La percepción visual
En los sistemas de comunicación visual y en el diseño gráfico y publicitario, se
hace uso frecuente de determinados principios generales relacionados con la
percepción, que tienen como objeto conseguir una postura más activa y
común del receptor frente al estímulo y mensaje visual. Entre estas normas,
derivadas por lo general de las teorías y leyes establecidas por la Gestalt cabe
señalar las siguientes:
- Ley de agrupamiento
- Proximidad
- Semejanza o similitud
- Continuidad
- Simetría
- Ley de contraste
1 – La percepción visual
- Ley de figura y fondo:
1 – La percepción visual
- Ley de agrupamiento
Proximidad.
Los elementos más cercanos se captan como pertenecientes a la misma figura.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
1 – La percepción visual
- Ley de agrupamiento
Semejanza o similitud.
Los estímulos semejantes tienden a formar grupos perceptuales. Los
elementos parecidos son percibidos como pertenecientes a la misma forma.
La percepción de filas o columnas de elementos, se debe a la existencia de
similitudes horizontales o verticales entre ellos.
Continuidad.
Los elementos orientados en la misma dirección tienden a organizarse en una
forma determinada.
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1 – La percepción visual
- Ley de agrupamiento
1 – La percepción visual
- Ley de contraste
1 – La percepción visual
- Ley de cierre o clausura
2 – Iluminación
La iluminación es el elemento base de todas las técnicas visuales en
fotografía y cine; la iluminación es indispensable para sugerir la sensación de
tridimensionalidad.
Con la técnica de iluminación se persigue un acercamiento a la
representación en tres dimensiones.
2 – Iluminación
2 – Iluminación
A. Tipos de iluminación según el origen
2 – Iluminación
B. Tipos de iluminación según la difusión
1. Luz dura
La luz dura procede de fuentes pequeñas y alejadas como el sol y las
bombillas o flashes directos. La distancia y el tamaño determinan el grado de
dureza, es idónea para destacar la textura, la forma y el color y proporciona
el mayor grado de contraste al igual que de sombras. No existe ningún
elemento entre la fuente de luz y el modelo, también se conoce como luz
directa.
2. Luz suave
Es tan difusa que no proyecta apenas sombras. La fuente luminosa ha se ser
muy extensa como un cielo cubierto, o rebotarse sobre una superficie muy
grande y próxima. Esta iluminación es la menos espectacular de todas, pero
es también la más amigable y fácil de controlar ya que sus sombras son más
suaves es más fácil trabajar la gama de aberturas.
Se le conoce como luz suave porque existe un intermediario entre la fuente
de luz y el modelo, como por ejemplo una tela, papel, rebote, etc.
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2 – Iluminación
B. Tipos de iluminación según la difusión
3. Luz semidifusa
2 – Iluminación
B. Tipos de iluminación según la difusión
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
- Frontal.
Luz de 5 a 7.
- Tres cuartos.
Foco de 7 a 9 o de 5 a 3.
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
Luz frontal:
Esta produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles
pero anula la textura.
Frontal, paramount:
El foco base está colocado entre las 5 y las 7.
La paramount pura es la que está a las 6. Produce una iluminación sobre la
careta dibujando muy bien los rasgos. El modelado puede ser escaso si el foco
se sitúa frente a la cara y mejora al subirlo. Sin embargo si está demasiado
alto ensombrece los ojos afeando y envejeciendo el retrato. Una paramount
bien colocada da mucho énfasis a los pómulos y los volúmenes de la cara.
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2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
Luz lateral:
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
La luz Rembrandt:
Cae desde un lado y algo frontal al rostro. Entre las 6 y las 9 o en el lado
simétrico. Ilumina más un lado del rostro que el otro.
El lado que más ilumina aparece más grande que el menos iluminado. Es una
luz que ofrece un buen modelado de las facciones pero que al destacar la
textura puede poner en evidencia las imperfecciones de la piel. En algunas
escuelas de iluminación se llama Rembrandt a la luz de tres cuartos que
arroja la sombra de la nariz sobre el labio sin superarlo y marca un triángulo
de luz bajo el ojo del lado lejano al foco.
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2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
Luz cenital:
2 – Iluminación
C. Tipos de luz según la dirección
Contraluz:
2 – Iluminación
-Luz Principal (es la que determina la exposición), que modela al sujeto, está
situada a un lado de la cámara, formando un ángulo entre 5° y 30° (con un
ángulo vertical entre 10° y 40°).
-Luz de Relleno (es la que determina el contraste), que ilumina las sombras de
manera difuminada, formando un ángulo de 5° a 30° al lado contrario de la
luz principal.
-Foco de contraluz, que se coloca detrás del sujeto para resaltar los
contornos, a unos 20° de lateral respecto al frente de la cámara y con un
ángulo vertical entre 25° y 60°.
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- Líneas
- Flujo / Dirección / Movimiento
- Repetición
- Colores
- Frente/Fondo
- Enmarcado
* VER ANEXO 1.E. COMPOSICIÓN BÁSICA
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Cámaras de estudio.
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Estas cámaras, como sus siglas en inglés lo indican, fueron desarrolladas con
el propósito de realizar grabaciones en campo. En un principio, cuando las
exigencias de producción requerían de registros audiovisuales en exterior, se
utilizaban cámaras portátiles conectadas por medio de un cable a un
dispositivo de grabación también portátil. La incorporación de un sistema
autónomo de grabación en videocasetes al cuerpo de la cámara (camcorder),
revolucionó el concepto de la portabilidad y fomentó el desarrollo del medio
al exterior de los estudios. Esto sentó las bases para el desarrollo de las
videocámaras como un producto comercial de consumo popular.
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Diseño ergonómico y montura para portarse al hombro. En el trabajo en campo es indispensable que el
operador de la cámara, tenga libertad de movimiento.
Visor para ocular. Aunque no es la única opción para operar una cámara de este tipo, la posición al
hombro es la más común y la más versátil. En la actualidad la mayoría de cámaras profesionales y semi-
profesionales, han integrado una pequeña pantalla plana a manera de visor lateral que adicional al
visor ocular, permite operar la cámara en diversas posiciones y ofrece también una buena herramienta
para la revisión del material grabado.
Zapata de montura para agregar accesorios a la cámara como micrófonos especiales, energía extra y
principalmente, una luminaria portátil, indispensable en la autonomía necesaria para el trabajo en
campo.
Controles de configuración integrados. Todos los ajustes requeridos para la operación de la cámara en
condiciones normales o especiales (balance a blancos, patrón zebra, ganancias, modo de enfoque, etc.),
están disponibles en el mismo cuerpo de la cámara haciendo de ella y su operador, una unidad de
producción independiente.
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• Compactas
• Bridge y Mirrorless
• Réflex o DSLR
• Medio formato
• Gran formato
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COMPACTAS
Son las más extendidas por su facilidad de manejo. Son pequeñas y por tanto
el tamaño de su sensor también lo es. Es su principal desventaja.
Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio porque caben en un bolsillo.
Aunque cada vez permiten más ajustes con este tipo de cámaras la
creatividad es algo limitada.
Aunque algunas llevan un visor, éste suele ser más bien simbólico, y se
encuadra utilizando la pantalla.
El uso que se le da a las cámaras compactas es de aficionado.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
BRIDGE
MIRRORLESS
REFLEX
El tamaño del sensor es notablemente mayor que en las cámaras bridge. Por
tanto la nitidez y calidad de las fotos es claramente superior.
Como principales ventajas la cámara DSLR permite el intercambio de
objetivos, dispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión el
resultado definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades que te
permiten ser mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso de
tomar una foto.
Tienen un sinfín de accesorios y permiten ampliaciones en papel de calidad de
un tamaño mayor que en las bridge y las compactas.
Existe una gama muy amplia de modelos DSLR, habiendo mucha diferencia
entre los básicos y los modelos profesionales.
El uso que se le da a las cámaras DSLR puede ser de aficionado y de
profesional, dependiendo entre otras cosas de la gama.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
MEDIO FORMATO
Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las
DSLR.
Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde
la clave es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo
de fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.
Por ello todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y
precisión, al igual que sus precios son muy muy altos.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
GRAN FORMATO
Mecanismo de enfoque: Nos ayuda a disponer las lentes más cerca o más lejos
para conseguir mejor nitidez del objeto que queremos enfocar. Este
mecanismo en cámaras réflex se encuentra en el objetivo y se puede
controlar manualmente, mientras que en una compacta funciona
automáticamente.
Visor: Es la parte de la cámara que nos permite ver la escena que vamos a
fotografiar. Según el tipo de cámara puede ser diferente. Si hablamos de una
réflex, el visor es una ventanita pequeña por la que gracias a una serie de
lentes y espejos colocados estratégicamente podemos ver la escena tal y
como la captará nuestro sensor a través del objetivo. Aunque en la actualidad
se está incorporando a la mayoría de las cámaras réflex el modo LiveView, el
cual consiste en que el sensor se ocupa de captar la escena y nos la muestra
en tiempo real por la pantalla de la cámara.
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TEMPERATURA DE COLOR:
La luz cálida tiene una temperatura de color baja, este es el caso del
atardecer. La luz fría tiene una temperatura de color más alta.
Por tanto, cuanto más cálida sea la luz (amarillo-rojo) más baja será la
temperatura de color y cuanto más fría (azul), más alta la temperatura de
color.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
TEMPERATURA DE COLOR:
TEMPERATURA DE COLOR:
TEMPERATURA DE COLOR:
Luz Día: Para los objetos iluminados con la luz del sol directamente.
La correcta exposición de una fotografía será el primer paso para lograr una
buena foto, al margen de una mejor o peor composición y de una mayor o
menor belleza de lo retratado.
Lo normal será fijar el valor de uno de los parámetros y en base a este parámetro
definir el valor de los otros dos para lograr que las fotografías estén expuestas de
forma correcta. A continuación mostramos cómo lograr una correcta exposición en
caso de que fijes cada uno de los tres valores:
- Si optas por una mayor apertura del diafragma, esto originará que el caudal de luz
sea mayor. Por tanto, para lograr que la foto no salga sobreexpuesta, tendrás que
reducir el tiempo de exposición y/o reducir la sensibilidad. Es decir, reducir el tiempo
de incidencia de la luz y/o aumentar la luz que necesita el sensor para excitarse.
- Si, por el contrario, aumentas el tiempo de exposición y deseas evitar que la foto
salga sobreexpuesta por un exceso en el tiempo de exposición del sensor, tendrás que
reducir la apertura del diafragma y/o reducir la sensibilidad del sensor. Es decir,
reducir la cantidad de luz que se aplica al sensor y/o la sensibilidad del sensor.
- Si el valor que deseas fijar es una mayor sensibilidad, para evitar que se produzca
una sobreexposición, deberás reducir la apertura del diafragma y/o aumentar la
velocidad de obturación. Es decir, disminuir la cantidad de luz que incide sobre el
sensor y/o el tiempo durante el que prolongamos esta incidencia.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600,
1200, etc.
Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por defecto de 200 ppp.
Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por ejemplo
una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles.
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EL MICRÓFONO
Podemos definir un micrófono como un transductor que convierte la energía
acústica en energía eléctrica (al contrario que un altavoz).
De mano
Tipo de micrófono que usa en la mano el artista, presentador
o en entrevistas al uso.
Lavalier
Solía colgar de un cordel alrededor del cuello. Una variación
más actualizada es el micrófono personal
(de corbata o solapa) o de clip.
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EL MICRÓFONO
Cañón (shotgun)
Usado en producciones para captar sonidos a distancia
de la cámara y para dirigir la captación hacia una
fuente sonora.
Micrófonos de contacto
Captan el sonido en contacto directo con la fuente sonora.
Este tipo de micrófonos se encuentran generalmente
montados en instrumentos musicales
Micrófonos de estudio
Es la categoría más grande de micrófonos e incluye varios
diseños según su aplicación.
4 – GRABACIÓN DE PIEZAS AUDIOVISUALES IMAGEN Y SONIDO
Clasificación:
Clasificación:
Clasificación:
Tarjetas MicroSD.
Este tipo de tarjetas es muy conocida por ser utillizadas por multitud de teléfonos móviles. Sus
dimensiones son las más pequeñas de todos los modelos que llevamos analizados hasta ahora.
Practicamente tienen el tamaño de una uña. Aunque son pequeñas pueden retener hasta 2 Gb de datos y
las tarjetas Micro SDHC de 4 Gb hasta 64 Gb de datos. El uso de este tipo de memorias se reduce a
dispositivos en los que el tamaño es crítico como por ejemplo teléfonos móviles, sistemas GPS, etc.
XDQ Card.
xd picture card
Acabamos esta clasificación con este modelo de tarjeta que fue lanzado en enero de 2012. Puede
almacenar hasta 2 Tb de información y tiene una tasa de transferencia muy alta de hasta 500 Mb/seg. Las
versiones más actuales de esta tarjeta elevan la tasa de transferencia hasta los 1000 Mb/seg. Este tipo de
tarjeta esta orientado hacia cámaras y grabadoras digitales de alta definición.
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Los discos duros internos se alojan físicamente dentro de un ordenador de sobremesa, portátil,
tablet o smartphone y se conectan directamente a la placa base del dispositivo.
Externos
Los discos duros externos se conectan a tu ordenador u otro dispositivo mediante una conexión USB
o SATA externa. Se suelen usar para guardar datos a los que tu ordenador no necesita acceder de
forma continua.
Un subgrupo de discos externos son los discos multimedia, especialmente diseñados para guardar y
reproducir archivos como películas y fotos en tu PC o televisor.
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Tecnología:
Discos duros magnéticos
Los discos duros magnéticos (HDD) son el formato de disco duro más habitual actualmente.
Almacenan los datos en discos giratorios mediante un cabezal que graba y lee la información, como
si de un tocadiscos se tratara. Suelen presentar un precio bastante competitivo y ofrecen altas
capacidades de almacenamiento, en ocasiones de varios Terabytes.
Estos discos (SSD) son bastante más caros que los discos magnéticos y almacenan la información en
la memoria flash de una placa con transistores semiconductores.
Su ventaja es que son más resistentes al no tener partes móviles en su interior, más silenciosos, y
más rápidos. Sin embargo su elevado precio limita la capacidad de almacenamiento que pueden
ofrecer actualmente.
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Capacidad:
Capacidad media
Alta capacidad
A partir de 1 Terabybte. Estos discos duros (habitualmente magnéticos) permiten guardar una gran
cantidad de archivos multimedia como películas, fotos o canciones. Para que te hagas una idea, un
disco duro de 1 Terabyte permite guardar unas 250.000 canciones o 800 películas.
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Tipo de interfaz:
El tipo de tecnología o de interfaz que utiliza el disco duro para conectarse a la placa base del
ordenador define la velocidad a la que el disco transfiere la velocidad.
SATA
SATA es el tipo de interfaz más habitual actualmente para los discos duros internos. Las nuevas
versiones (SATA 3.0) son compatibles con las anteriores.
USB
Es el tipo de interfaz más usado en los discos duros externos por su gran compatibilidad. El interfaz
USB permite utilizar un único puerto para conectar la mayor parte de dispositivos externos.
La versión USB 3.0 puede transferir hasta 625 MB/segundo, 10 veces más que la USB 2.0.
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Tamaño y alimentación:
El tamaño de los discos duros se define en pulgadas, en referencia al tamaño por el que se medían
las antiguas disqueteras.
3,5 pulgadas
Son discos duros de alta capacidad que habitualmente se instalan en el interior de los ordenadores
de sobremesa. También existen en forma de discos duros externos pero en este caso requieren de un
cable adicional por el que recibir la alimentación eléctrica.
2,5 pulgadas
La mayoría de discos duros externos son de este tamaño porque reciben la corriente eléctrica a
través del cable por el que se conectan al ordenador, lo que los convierte en discos portátiles. Por su
tamaño más reducido también son los discos que se instalan en el interior de los dispositivos
portátiles.
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BIBLIOGRAFÍA
- Percepción visual
(Juan Cordero Ruíz)
- La iluminación en fotografía
(Fil Hunter)
- Manual basico de narrativa y lenguaje audiovisual
(Martínez Abadía y Fernández Díez)
- Ricardo Ávila
- thewebfoto
- Casanova Foto
- UPV
- Dzoom.org
- http://discosduros.org/