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El material que conforma este manual es accesible de forma gratuita (para ms detalles vea las pginas advertencia y acerca

de este manual). No forma parte de ninguna plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en http://edison.upc.edu/curs/llum gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boix del Departamento de Ingeniera Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya. La luz y la visin La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu. Fotometra Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz. Lmparas y luminarias Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan.

Iluminacin de interiores Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios. Iluminacin de exteriores Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en calles, jardines, fachadas... Advertencia Acerca de este manual Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo. Bibliografa Enlaces

edison.ee@upc.edu Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene sentido. Sin luz los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira de nada. La luz La naturaleza de la luz y sus propiedades bsicas. La visin El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen con los factores que influyen en ella. El color Introduccin al mundo del color. Las sensaciones que transmite y su naturaleza.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.

El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3108 m/s).

Espectro Electromagntico.

Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades: Reflexin. Transmisin-refraccin. Absorcin. Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en luminotecnia. La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Tipo de radiacin Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo Longitudes de onda (nm) 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.

Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.

El proceso visual y sus caractersticas


Sensibilidad, acomodacin, adaptacin y campo visual son caractersticas que determinan cmo es la percepcin del mundo que nos rodea.

Factores que influyen en la visin


Tamao, agudeza visual, contraste y tiempo son factores que determinan la nitidez y el tiempo de respuesta del ojo ante un entorno cambiante.

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El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.

| Prpado | Crnea | Humor acuoso | Iris y pupila | Cristalino | Humor vtreo | | Retina | Fvea | Nervio ptico | Punto ciego |

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A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

La sensibilidad y los tipos de visin


Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica. En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo. Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.

La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.

La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.

El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo. El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

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Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.

El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.

Objeto lejano.

Objeto cercano.

La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.

Influencia del nivel de iluminacin sobre la agudeza visual.

El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

Contraste de colores

Contraste de luminancias

El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

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Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin (sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems, los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.

El color como fenmeno fsico


Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es: Color Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo Longitud de onda (nm) 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770

Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la iluminacin general.

Fuente de luz blanca. Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color.

Fuente de luz monocromtica

El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.

El color como fenmeno sensorial


El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc. Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra, ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio. Sensaciones asociadas a los colores. Blanco Amarillo Verde Azul Negro Marrn Frialdad, higiene, neutralidad. Actividad, impresin, nerviosismo. Calma, reposo, naturaleza. Frialdad Inquietud, tensin. Calidez, relajacin.

Rojo

Calidez intensa, excitacin, estimulante.

Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.

Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc. Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser aditivas o sustractivas. Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.

Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.

Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est saturado).

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra pretendemos definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder realizar los clculos de iluminacin. Magnitudes y unidades de medida Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar los fenmenos luminosos. Grficos y diagramas de iluminacin Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan una informacin precisa de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria. Ejercicios Ejemplos y cuestiones sobre el tema.

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La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.

Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen. Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a: 1 watt-luz a 555 nm = 683 lm Smbolo: Unidad: lumen (lm)

Flujo luminoso

Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.

Diferencia entre flujo e intensidad luminosa. Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd). Smbolo: I Intensidad luminosa Unidad: candela (cd)

Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.

Concepto de iluminancia. Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2. Iluminancia Smbolo: E Unidad: lux (lx) Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin con el lux es: 1 fc 10 lx 1 lx 0.1 fc En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.

Ley inversa de los cuadrados

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma. Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).

Smbolo: L Luminancia

Unidad: cd/m2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.

Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa


Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W). Rendimiento luminoso Smbolo: Unidad: lm / W

Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms). Smbolo: Q Cantidad de luz Q = t Unidad: lms

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie de trminos y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo. Pero no hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.). Aunque esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la realidad, como son las tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.

Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz. A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin de interiores, pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas como la iluminacin de calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas. A continuacin veremos los grficos ms habituales en luminotecnia: Diagrama polar o curva de distribucin luminosa. Diagramas isocandela. Alumbrado por proyeccin. Alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert. Curvas isolux.

Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa


En estos grficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres coordenadas (I,C, ). La primera de ellas I representa el valor numrico de la intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del vector mientras las otras sealan la direccin. El ngulo C nos dice en qu plano vertical estamos y mide la inclinacin respecto al eje vertical de la luminaria. En este ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo, 90 la horizontal y 180 la vertical hacia arriba. Los valores de C utilizados en las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico. En este caso, los ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en la acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada y en la acera.

Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana tendramos una tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las curvas ms caractersticas. En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo y las circunferencias concntricas el valor de la intensidad en candelas. De todos los planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los planos verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su mximo de intensidad. Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la potencia de esta, los grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.

Matriz de intensidades luminosas


Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para una lmpara de flujo de 1000 lm.

Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas, presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre la intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela. En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos: Proyectores para alumbrado por proyeccin. Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert. En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las tpicas x e y. Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano perpendicular a este. Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre el grfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.

En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C y usados en los diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas se obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta. Para la representacin plana de la superficie se recurre a la proyeccin azimutal de Lambert.

En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este rea. Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin de la luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.

Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:

Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada punto de la superficie de trabajo y

son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la calle. Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lmpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresin:

Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como: Ereal = Ecurva E mx con

siendo a un parmetro suministrado con las grficas.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.

Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden calcular empleando las frmulas:

Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y calcular:

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son: R (m) 0 30 45 60 75 80 0 1.15 2 3.46 7.45 11 EH (lux) 20 12.99 7.07 2.5 0.35 0.10 EV (lux) 0 7.5 7.07 4.33 1.29 0.59 E (lux) 20 15 10 5 1.34 0.60

Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

2. Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie.

Solucin
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la iluminancia depender nicamente de la distancia de los puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la bombilla sobre la superficie ( = 0) y los ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m). Iluminancia mxima:

Iluminancia mnima (R = 3 m):

3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con una intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La mesa se puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.

Solucin
Luminancia de la fuente:

Luminancia de la mesa: Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le llega es absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.

4. Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3 m de altura del suelo. Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir del diagrama polar de la luminaria. El flujo luminoso de la lmpara es de 500 lm.

Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un grfico polar, que en este caso depende slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica. Los pasos a seguir son: Calcular

Leer I( ) relativo del grfico

Calcular la iluminancia

Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Iluminancia en c:

Iluminancia en d:

5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo luminoso cuyo diagrama isolux se

adjunta.

Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada:

Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del grfico y calcular la iluminancia con la frmula.

Iluminancia en c: Las coordenadas absolutas de c son: x = 15 m e y =12.5 m

Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre el grfico: xr = 1.5 ; yr = 1.25

A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama:

Coordenadas relativas (1.5,1.25) Finalmente aplicamos la fmula y ya est.

Er (lx/1000 lm) 5 lx

Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son: Punto a b Coordenadas absolutas (20,0) (0,5) Coordenadas relativas (2,0) (0,0.5) Er (lx/1000 lm) 100 25 E (lx) 10 2.5

c d e f

(15,12.5) (0,10) (25,5) (30,15)

(1.5,1.25) (0,1) (2.5,0.5) (3,1.5)

5 25 1 1

0.5 2.5 0.1 0.1

Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los puntos (3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).

Ver resultados Coordenadas E (lux) Ver solucin (15,4) 11.10 (10,0) 0.0676 (3,10) 1.45 (0,15) 2.40 (7,20) 1.06 (10,15) 0.99

Solucin
Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la iluminancia depende slo de la distancia de los puntos al foco. El punto ms prximo es la proyeccin de la fuente sobre la superficie (15,4) y el ms alejado es (10,0). Conocidas la altura del foco y la distancia horizontal de este a los distintos puntos saber el valor de alfa es un problema de trigonometra. Entonces slo queda aplicar la frmula y resolver el problema.

Ver ms Iluminancia en (15,4) (mxima):

Iluminancia en (10,0) (mnima):

Iluminancia en (3,10):

Iluminancia en (0,15):

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son: Coordenadas (15,4) d (m) 0 0 E (lux) 11.10

(10,0) (3,10) (0,15) (7,20) (10,15)

16.16 5.1 4 5.83 6

79.48 59.53 53.13 62.77 63.43

0.0676 1.45 2.40 1.06 0.99

2. Para la disposicin de luminarias de la figura, calcular la iluminancia en el centro de la placa (a) y en el punto b.

Ver resultados Punto a b Ver solucin E (lux) 2.84 1.19

Solucin
En este caso la diferencia radica en que hay ms de una fuente de luz, pero esto no ha de suponer una mayor dificultad. Como las iluminancias sobre un punto son aditivas, lo que hay qye hacer es calcular la contribucin de cada foco sobre dicho punto y sumarlas.

con

Ver ms Iluminancia en a: Como a est situada en el centro de simetras de la placa d1, d2 y d3 son iguales.

Conocidos d y h, sabemos el ngulo alfa.

Por fin, ya slo queda calcular las iluminancias producidas por cada foco sobre el punto a:

Finalmente sumamos E1, E2 y E3 y ya est:

Para el punto b el proceso a seguir es el mismo de antes. As pues, los resultados finales son: Punto a d 1 5.59 2 5.59 3 5.59 Ea

48.19 E (lux) Punto b d E (lux) 1.19 1 10 63.43 0.36

61.78 1.17 2 11.18 74.98 0.19

40.31 0.48 3 5 68.20 0.64 Eb = 1.19 Ea = 2.84 Eb

3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y f. La farola mide 8 m de altura y la lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se suministran los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm. Diagramas polares disponibles: Ambos

Ver resultados Punto E(lux) Ver solucin a 21.09 b 19.06 c 15.08 d 15.72 e 6.15 f 11.17

Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad, que ahora depende de los ngulos alfa y C, los tomaremos de un grfico polar.

Los pasos a seguir son: Calcular

Leer I( ) relativo del grfico segn el valor de C (si no disponemos del grfico hay que interpolar) y calcular I real

Calcular la iluminancia

Ver ms Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Iluminancia en f:

A este punto le correspondera una curva de C = 135, pero como no disponemos de esta hemos de interpolar la intensidad luminosa a partir de los valores de las curvas de C = 90 y C = 180 para un valor de alfa de 51.3.

Como se puede ver, la mecnica de clculo es siempre la misma y los resultados finales son: Datos: h = 8 m; = 15000 lm Punto a b c d e f d (m) 0 8 4 5 14 10 tan 0 1 0.5 0.625 1.75 1.25 0 45 26.6 32 60.3 51.3 C 0 90 270 180 0 45 Ir (cd/1000 lm) 90 230 90 110 210 195 I (lm) 1350 3450 1350 1650 3150 2925 E (lx) 21.09 19.06 15.08 15.72 6.15 11.17

4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a partir de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.
90 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 140 120 110 100 90 70 60 30 5 0 120 140 130 120 110 100 80 70 20 8 0 150 140 130 120 115 110 100 120 60 10 0 180 140 135 125 160 180 200 280 230 15 0 210 140 160 210 300 400 450 470 300 35 0 240 140 200 290 320 330 190 90 60 40 0 270 140 230 310 330 260 110 60 20 15 0

Otros datos: h = 10 m = 20000 lm

cd / 1000 lm

Ver resultados Punto E(lux) Ver solucin a 28 b 13.44 c 13 d 4.78

Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un grfico. Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir de los valores de gamma de 40 y 50 para C = 180 (como la luminaria es simtrica los valores para C =180 y 0 son iguales).

Iluminancia en c:

Iluminancia en d:

Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de los valores de C igual a 120 y 150 para un valor de gamma de 50.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz artificales, las lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la luz, las luminarias. De esta forma es posible vencer las limitaciones que la naturaleza impone a las actividades humanas. Lmparas incandescentes Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de producir luz a partir de la electricidad y surgieron a finales del siglo XIX. En la actualidad siguen siendo una de las formas ms utilizadas de producir de luz, sobretodo en los mbitos domsticos. Lmparas de descarga. Conceptos Principios de funcionamiento y caractersticas de estas lmparas que funcionan gracias al fenmeno de la luminiscencia. Clases de lmparas de descarga Tipos de lmparas de descarga segn las caractersticas de los gases que las forman. Luminarias Definicin y clasificaciones de las luminarias.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa elctrica. Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose sustanciosos avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de las lmparas. Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.

La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro y obtendremos luz.

La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de alguna sustancia, ya sea slida como una antorcha de madera, lquida como en una lmpara de aceite o gaseosa como en las lmparas de gas. La segunda es pasando una corriente elctrica a travs de un hilo conductor muy delgado como ocurre en las bombillas corrientes. Tanto de una forma como de otra, obtenemos luz y calor (ya sea calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas). En general los rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la energa consumida se convierte en calor.

Rendimiento de una lmpara incandescente La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja adicional, y es que la luz emitida contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible o dicho de otra manera, su espectro de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza una buena reproduccin de los colores de los objetos iluminados.

Caractersticas de una lmpara incandescente


Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas fotomtricas: la intensidad luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia. Adems de estas, existen otros que nos informan sobre la calidad de la reproduccin de los colores y los parmetros de duracin de las lmparas.

Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a la luz de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz amarilla. A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para evaluarlos se utilizan dos parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC. La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos tienen una distribucin espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus valores. El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer caso destacan ms los tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por cada una de estas lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o rojo.

Fuente de luz blanca. Fuente de luz monocromtica. Efecto del color de la fuente sobre el color de los objetos Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con nuestra fuente con la reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn de referencia.

Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas, cuando entren en contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera se ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se habr vuelto ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso. Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce como depreciacin luminosa. Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las condiciones de uso definidas. La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea, trabajando en unas condiciones determinadas. La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la mitad de las lmparas de un lote representativo de una instalacin, trabajando en unas condiciones determinadas. La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto de lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y para evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la instalacin debido a la depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin. La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de lmparas trabajando en unas condiciones determinadas. La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000 horas para las normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones generales y de 4000 horas para las especiales.

Factores externos que influyen en el funcionamiento de las lmparas


Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura del entorno dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los bornes. La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en los materiales empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener cuidado de que la temperatura de funcionamiento no exceda de los 200 C para el casquillo y los 370 C para el bulbo en el alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en luminarias con mala ventilacin. En el caso de las lmparas halgenas es necesario una temperatura de funcionamiento mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio duro y 900 C para el cuarzo. Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente de la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se produce un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido por la lmpara pero se reduce la duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin se produce el efecto contrario.

Efecto de las variaciones de tensin (%) sobre las caractersticas de funcionamiento de las lmparas incandescentes

Partes de una lmpara

Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por efecto Joule alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla de vidrio a la que se le ha hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con unos elementos con funciones de soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve para conectar la lmpara a la luminaria.

Ampolla | Filamento | Soporte | Gas de relleno Vstago | Hilos conductores | Casquillo

Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y las que no lo contienen:

Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara dificultando la evaporacin del material del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y unas eficacias entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de gas inerte. En la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso de las de vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40 W. Lmparas con gas Temperatura del filamento Eficacia luminosa de la lmpara Duracin Prdidas de calor 2500 C 10-20 lm/W 1000 horas Conveccin y radiacin Lmparas de vaco 2100 C 7.5-11 lm/W 1000 horas Radiacin

Lmparas halgenas de alta y baja tensin


En las lmparas incandescentes normales, con el paso del tiempo, se produce una disminucin significativa del flujo luminoso. Esto se debe, en parte, al ennegrecimiento de la ampolla por culpa de la evaporacin de partculas de wolframio del filamento y su posterior condensacin sobre la ampolla. Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con halgenos (cloro, bromo o yodo), normalmente se usa el CH2Br2, al gas de relleno se consigue establecer un ciclo de regeneracin del halgeno que evita el ennegrecimiento. Cuando el tungsteno (W) se evapora se une al bromo formando el bromuro de wolframio (WBr2). Como las paredes de la ampolla estn muy calientes (ms de 260 C) no se deposita sobre estas y permanece en estado gaseoso. Cuando el bromuro de wolframio entra en contacto con el filamento, que est muy caliente, se descompone en W que se deposita sobre el filamento y Br que pasa al gas de relleno. Y as, el ciclo vuelve a empezar.

Ciclo del halgeno El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para que pueda realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las lmparas normales y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que impide manipularla con los dedos para evitar su deterioro. Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de trabajo (150 a 2000W) segn el uso al que estn

destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente en alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.

Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.

En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas. La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente elevada para poder arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se puede provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente. La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este caso, el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados que vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los estados inicial y final del electrn y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas sea discontinuo.

Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.

Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza por un consumo de potencia superior al nominal. Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.

Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos:

las prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la clase de lmpara con que trabajemos.

Balance energtico de una lmpara de descarga La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de luz de mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin. Tipo de lmpara Fluorescentes Luz de mezcla Mercurio a alta presin Halogenuros metlicos Sodio a baja presin Sodio a alta presin Eficacia sin balasto (lm/W) 38-91 19-28 40-63 75-95 100-183 70-130

Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de unas pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento en color tampoco.

Ejemplo de espectro de una lmpara de descarga Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con radiaciones de longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en una misma lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en las lmparas de luz de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar la presin del gas. De esta manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del espectro de manera que formen bandas anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al gas, que al vaporizarse emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo, podemos recubrir la pared interna del tubo con una sustancias fluorescente que conviertan los rayos ultravioletas en radiaciones visibles.

Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la depreciacin del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de estas sustancias. El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en lmparas a alta presin. Tipo de lmpara Fluorescente estndar Luz de mezcla Mercurio a alta presin Halogenuros metlicos Sodio a baja presin Sodio a alta presin Vida promedio (h) 12500 9000 25000 11000 23000 23000

Factores externos que influyen en el funcionamiento


Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la temperatura ambiente y la influencia del nmero de encendidos. Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. Por contra, la temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 C para el casquillo y entre 350 y 520 C para la ampolla segn el material y tipo de lmpara). La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en gran medida de este factor.

Partes de una lmpara


Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que tratemos. De todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.

Principales partes de una lmpara de descarga Ampolla | Tubo de descarga | Electrodos | Casquillo | Gas

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros. Lmparas de vapor de mercurio: Baja presin: Lmparas fluorescentes Alta presin: Lmparas de vapor de mercurio a alta presin Lmparas de luz de mezcla Lmparas con halogenuros metlicos Lmparas de vapor de sodio: Lmparas de vapor de sodio a baja presin Lmparas de vapor de sodio a alta presin

Lmparas de vapor de mercurio


Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa). En estas condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles. De la composicin de estas sustancias dependern la cantidad y calidad de la luz, y las cualidades cromticas de la lmpara. En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un espectro continuo y los trifsforos que emiten un espectro de tres bandas con los colores primarios. De la combinacin estos tres colores se obtiene una luz blanca que ofrece un buen rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como ocurre en el caso del espectro continuo.

Lmpara fluorescente Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de descarga est relleno con vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar el encendido y controlar la descarga de electrones. La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas de cada lmpara.

Balance energtico de una lmpara fluorescente La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina cuando el desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se incrementa con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin de ruptura superior a la suministrada por la red. Adems de esto, hemos de considerar la depreciacin del flujo provocada por la prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se deposita la sustancia emisora. El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las sustancias fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que no requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y la temperatura de color vara segn las caractersticas concretas de cada lmpara. Apariencia de color Blanco clido Tcolor (K) 3000

Blanco Natural Blanco fro Luz da

3500 4000 4200 6500

Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos auxiliares. Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el encendido existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque con cebador o sin l. En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de someterlos a la tensin de arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se calientan continuamente los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se consigue aplicando una tensin elevada. Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan incorporado el balasto y el cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta el 70% de energa y unas buenas prestaciones.

Lmparas de vapor de mercurio a alta presin


A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de descarga, la radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8 nm, verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).

Espectro de emisin sin corregir En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta zona del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara. La temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de 40 a 45 normalmente. La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas 8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta en visible.

Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y 180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos principales. A continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque la luz pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del mercurio y un incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los valores normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su reencendido hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una tensin de ruptura muy alta.

Lmpara de mercurio a alta presin

Lmparas de luz de mezcla


Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta presin con una lmpara incandescente y , habitualmente, un recubrimiento fosforescente. El resultado de esta mezcla es la superposicin, al espectro del mercurio, del espectro continuo caracterstico de la lmpara incandescente y las radiaciones rojas provenientes de la fosforescencia.

Espectro de emisin de una lmpara de luz de mezcla Su eficacia se sita entre 20 y 60 lm/W y es el resultado de la combinacin de la eficacia de una lmpara incandescente con la de una lmpara de descarga. Estas lmparas ofrecen una buena reproduccin del color con un rendimiento en color de 60 y una temperatura de color de 3600 K. La duracin viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la principal causa de fallo. Respecto a la depreciacin del flujo hay que considerar dos causas. Por un lado tenemos el ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado y por otro la prdida de eficacia de los polvos fosforescentes. En general, la vida media se sita en torno a las 6000 horas.

Lmpara de luz de mezcla Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio filamento acta como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para sustituir las lmparas incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.

Lmparas con halogenuros metlicos


Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de mercurio. Cada una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul el indio).

Espectro de emisin de una lmpara con halogenuros metlicos Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 3000 a 6000 K dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La eficiencia de estas lmparas ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas 10000 horas. Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).

Lmpara con halogenuros metlicos Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.

Lmparas de vapor de sodio


Lmparas de vapor de sodio a baja presin
La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589.6 nm) muy prximas entre s.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a baja presin La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad del ojo humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre 160 y 180 lm/W). Otras ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y agudeza visual, adems de una buena percepcin de contrastes. Por contra, su monocromatismo hace que la reproduccin de colores y el rendimiento en color sean muy malos haciendo imposible distinguir los colores de los objetos.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a baja presin

La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que su vida til es de entre 6000 y 8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece la hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con finalidades decorativas. En cuanto al final de su vida til, este se produce por agotamiento de la sustancia emisora de electrones como ocurre en otras lmparas de descarga. Aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de descarga o de la ampolla exterior.

Lmpara de vapor de sodio a baja presin En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por calor y reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes pues el sodio es muy corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para facilitar la concentracin del sodio y que se vaporice a la temperatura menor posible. El tubo est encerrado en una ampolla en la que se ha practicado el vaco con objeto de aumentar el aislamiento trmico. De esta manera se ayuda a mantener la elevada temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C). El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el tiempo necesario desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases inertes (nen y argn) hasta que se vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Fsicamente esto se corresponde a pasar de una luz roja (propia del nen) a la amarilla caracterstica del sodio. Se procede as para reducir la tensin de encendido.

Lmparas de vapor de sodio a alta presin


Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que abarca casi todo el espectro visible proporcionando una luz blanca dorada mucho ms agradable que la proporcionada por las lmparas de baja presin.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a alta presin Las consecuencias de esto es que tienen un rendimiento en color (Tcolor= 2100 K) y capacidad para reproducir los colores mucho mejores que la de las lmparas a baja presin (IRC = 25, aunque hay modelos de 65 y 80 ). No obstante, esto se consigue a base de sacrificar eficacia; aunque su valor que ronda los 130 lm/W sigue siendo un valor alto comparado con los de otros tipos de lmparas.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a alta presin La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000 y 12000 horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de mencionar la depreciacin del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo de descarga y del incremento progresivo de la tensin de encendido necesaria hasta niveles que impiden su correcto funcionamiento. Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas (1000 C), la presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe soportar el tubo de descarga. En su interior hay una mezcla de sodio, vapor de mercurio que acta como amortiguador de la descarga y xenn que sirve para facilitar el arranque y reducir las prdidas trmicas. El tubo est rodeado por una ampolla en la que se ha hecho el vaco. La tensin de encendido de estas lmparas es muy elevada y su tiempo de arranque es muy breve.

Lmpara de vapor de sodio a alta presin Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores como de exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales, alumbrado pblico o iluminacin decorativa.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras. A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la economa o la esttica.

Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar criterios pticos, mecnicos o elctricos.

Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara


Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo luminoso emitido por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.

Directa

Semi-directa

General difusa

Directa-indirecta

Semi-directa

Indirecta

Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga el slido fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de alumbrado viario.

Luminaria con infinitos planos de simetra Luminaria con dos planos de simetra Luminaria con un plano de simetra Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.

Clasificacin segn las caractersticas mecnicas de la lmpara


Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los golpes. En estas clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e internacionales, las luminarias se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos. El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la proteccin contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de proteccin contra la penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero da el grado de resistencia a los choques.

Clasificacin segn las caractersticas elctricas de la lmpara


Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro clases (0, I, II, III). Clase Proteccin elctrica 0 I II III Aislamiento normal sin toma de tierra Aislamiento normal y toma de tierra Doble aislamiento sin toma de tierra. Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos internos o externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada.

Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Buena parte de las actividades humanas se realizan en el interior de edificios con una iluminacin natural, a menudo insuficiente. Por ello es necesario la presencia de una iluminacin artificial que garantice el desarrollo de estas actividades. La iluminacin de interiores es un campo muy amplio que abarca todos los aspectos de nuestras vidas desde el mbito domstico al del trabajo o el comercio. Iluminacin de interiores Conceptos tericos y prcticos sobre la iluminacin en interiores. Clculo de instalaciones de alumbrado Explicacin de los mtodos de clculo ms frecuentes. El mtodo de los lmenes y el del punto por punto. Ejercicios de alumbrado de interiores Ejercicios sobre el tema.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin... Como principales aspectos a considerar trataremos: El deslumbramiento Lmparas y luminarias El color Sistemas de alumbrado Mtodos de alumbrado Niveles de iluminacin Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua. Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores. Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.

Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...) mbito de uso Domstico Tipos de lmparas ms utilizados Incandescente Fluorescente Halgenas de baja potencia Fluorescentes compactas Alumbrado general: fluorescentes Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas de baja tensin Incandescentes Halgenas Fluorescentes Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros metlicos Todos los tipos Luminarias situadas a baja altura ( 6 m): fluorescentes Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de descarga a alta presin montadas en proyectores Alumbrado localizado: incandescentes Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes

Oficinas Comercial
(Depende de las dimensiones y caractersticas del comercio)

Industrial

Deportivo

Luminarias situadas a gran altura: lmparas de vapor de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y vapor de sodio a alta presin La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico. Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos. En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores). Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.

El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas). La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo. Temperatura de color correlacionada Tc> 5.000 K 3.300 Tc 5.000 K Tc< 3.300 K Apariencia de color Fra Intermedia Clida

A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las lmparas el aspecto final. Apariencia del color de la luz Clida agradable estimulante no natural Intermedia neutra agradable estimulante Fra fra neutra agradable

Iluminancia (lux) E 500 500 < E < 1.000 1.000 < E < 2.000 2.000 < E < 3.000 E 3.000

El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
Grupo de rendimiento en color Apariencia de color Fra 1 IRC 85 Intermedia Clida Fra 2 70 IRC < 85 Intermedia

ndice de rendimiento en color (IRC)

Aplicaciones Industria textil, fbricas de pinturas, talleres de imprenta Escaparates, tiendas, hospitales Hogares, hoteles, restaurantes Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en climas clidos) Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en climas templados)

Clida Lmparas con IRC <70 pero con propiedades de rendimiento en color bastante aceptables para uso en locales de trabajo Lmparas con rendimiento en color fuera de lo normal

Oficinas, escuelas, grandes almacenes, ambientes industriales crticos (en climas fros) Interiores donde la discriminacin cromtica no es de gran importancia Aplicaciones especiales

3 S (especial)

Apariencia de color y rendimiento en color (CIE) Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en la reproduccin de los colores de una instalacin, nos queda ver otro aspecto no menos importante: la eleccin del color de suelos, paredes, techos y muebles. Aunque la eleccin del color de estos elementos viene condicionada por aspectos estticos y culturales bsicamente, hay que tener en cuenta la repercusin que tiene el resultado final en el estado anmico de las personas.

Influencia del color en el ambiente Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin pueden causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en climas clidos. Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que los convierte en los preferidos para los climas clidos. De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las lmparas o el color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms agradable y/o neutro el resultado final.

Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas. En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas. Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor blancos. Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los objetos. Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias elevadas.

Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.

Alumbrado general

Alumbrado general localizado

Alumbrado localizado

El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el techo del local

Ejemplos de distribucin de luminarias en alumbrado general El alumbrado general localizado proporciona una distribucin no uniforme de la luz de manera que esta se concentra sobre las reas de trabajo. El resto del local, formado principalmente por las zonas de paso se ilumina con una luz ms tenue. Se consiguen as importantes ahorros energticos puesto que la luz se concentra all donde hace falta. Claro que esto presenta algunos inconvenientes respecto al alumbrado general. En primer lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de trabajo y las de paso es muy grande se puede producir deslumbramiento molesto. El otro inconveniente es qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos de trabajo; es evidente que si no podemos mover las luminarias tendremos un serio problema. Podemos conseguir este alumbrado concentrando las luminarias sobre las zonas de trabajo. Una alternativa es apagar selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado general. Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin suplementaria cerca de la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El ejemplo tpico seran las lmparas de escritorio. Recurriremos a este mtodo siempre que el nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux., haya obstculos que tapen la luz proveniente del alumbrado general, cuando no sea necesaria permanentemente o para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando se emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento molesto.

Relacin entre el alumbrado general y el localizado

Niveles de iluminacin recomendados


Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan a realizar en l. En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes. En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con iluminacin local. Iluminancia media en servicio (lux) Mnimo Recomendado 50 100 ptimo 150

Tareas y clases de local Zonas generales de edificios Zonas de circulacin, pasillos

Escaleras, escaleras mviles, roperos, lavabos, almacenes y archivos 100 Centros docentes Aulas, laboratorios Bibliotecas, salas de estudio Oficinas Oficinas normales, mecanografiado, salas de proceso de datos, salas de conferencias Grandes oficinas, salas de delineacin, CAD/CAM/CAE Comercios Comercio tradicional Grandes superficies, supermercados, salones de muestras Industria (en general) Trabajos con requerimientos visuales limitados Trabajos con requerimientos visuales normales Trabajos con requerimientos visuales especiales Viviendas Dormitorios Cuartos de aseo Cuartos de estar Cocinas Cuartos de trabajo o estudio 100 100 200 100 300 200 500 1000 300 500 450 500 300 300

150 400 500

200 500 750

500 750 500 750 300 750 1500 150 150 300 150 500

750 1000 750 1000 500 1000 2000 200 200 500 200 750

Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local En la tabla anterior tenemos un cuadro simplificado de los niveles de iluminancia en funcin del tipo de tareas a realizar en el local. Existen, no obstante, tablas ms completas en la bibliografa donde se detallan las iluminancias para todo tipo de actividades humanas.

Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento


El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en los niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las lmparas. En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a menudo se recurre a esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda la instalacin a la vez segn un programa de mantenimiento. De esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo de la instalacin.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.

Mtodo de los lmenes


La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos. El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa. Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar. Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes. Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido.

h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias h': altura del local d: altura del plano de trabajo al techo d': altura entre el plano de trabajo y las luminarias

Altura de las luminarias Locales de altura normal (oficinas, viviendas, aulas...) Lo ms altas posibles

Mnimo: Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa ptimo:

Locales con iluminacin indirecta

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como:

Sistema de iluminacin

ndice del local

Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general difusa

Iluminacin indirecta y semiindirecta

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable. Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
Color Blanco o muy claro Techo claro medio claro Paredes medio oscuro Suelo claro oscuro Factor de reflexin ( ) 0.7 0.5 0.3 0.5 0.3 0.1 0.3 0.1

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo. Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes valores:
Ambiente Limpio Sucio Factor de mantenimiento (fm) 0.8 0.6

Clculos Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde: es el flujo luminoso total E es la iluminancia media deseada S es la superficie del plano de trabajo es el factor de utilizacin fm es el factor de mantenimiento Clculo del nmero de luminarias.

redondeado por exceso donde: N es el nmero de luminarias es el flujo luminoso total es el flujo luminoso de una lmpara n es el nmero de lmparas por luminaria Emplazamiento de las luminarias Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria intensiva extensiva semiextensiva extensiva Altura del local > 10 m 6 - 10 m 4-6m 4m distancia pared-luminaria: e/2 Distancia mxima entre luminarias e e e 1.2 h 1.5 h 1.6 h

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas. Comprobacin de los resultados Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto


El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos. Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes

En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...) Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin. Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto: E = Edirecta + Eindirecta Componente directa en un punto Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara. En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad. El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos: 1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros. 2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux. El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.

Luminaria Iluminancia (lux)

A B C 4 4 0

D 19

E 19

F 0

G 12

H 10

I 0

Total ET= 68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde: es la suma del rea de todas las superficies del local. es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo

la reflectancia de la superficie Fi

es el flujo de la lmpara

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a las luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin. Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
Luminaria 1

Otros datos: Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero debido a que los materiales empleados (superficies y estructuras metlicas) tienen coeficientes de reflexin extremadamente bajos. Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5 m del suelo, pues en la estructura superior de la nave, hasta 5 metros del suelo, existen equipos de transporte, como gras, destinadas al traslado de objetos pesados a distintos puntos de la nave. En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux lo suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar de da. El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan en el local es de 680 lux en el suelo. Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la mejor solucin. Solucin Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx. Datos de entrada: Dimensiones del local: largo: 100 m ancho: 30 m altura total: 6 m altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo) Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser: Em = 680 - 75 = 605 lx Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo. Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:

Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado. Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Techo Coeficiente de reflexin 0 Paredes 0 Suelo 0.1

Determinacin del coeficiente de utilizacin ( ). A partir de los factores de reflexin y el ndice del local se leen en las tablas los factores de utipzacin. En este caso particular deberamos interpolar ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la diferencia entre el coeficiente para 4 y 5 es muy pequea podemos aproximar con los valores de 4.

Luminaria 1 Coeficiente de utilizacin ( ) 0.58

Luminaria 2 0.92

Luminaria 3 0.73

Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria 1 Factor de Mantenimiento (fm) 0.75 Luminaria 2 0.75 Luminaria 3 0.60

Clculos: Clculo del flujo luminoso total.

Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores necesitemos un nmero mayor de ellas.

Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Emplazamiento de las luminarias: Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar que la distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso la separacin mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
Luminaria 1 Ancho N luminarias Separacin (m) Separacin de las paredes (m) N luminarias Separacin (m) Separacin de las paredes (m) Separacin mxima entre luminarias (m) Cumple los criterios Nmero total de luminarias 5 30/5 = 6 6/2 = 3 Largo 17 100/17 = 5.88 5.88/2 = 2.94 1.1 hm = 6.05 SI 517 = 85 14 100/14 = 7.14 7.14/2 = 3.57 0.7 hm = 3.85 NO 414 = 56 17 100/17 = 5.88 5.88/2 = 2.94 1.1 hm = 6.05 SI 517 = 85 4 30/4 = 7.5 7.5/2 = 3.75 5 30/5 = 6 6/2 = 3 Luminaria 2 Luminaria 3

De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los criterios ya que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere decir que si queremos utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y reducir la separacin entre ellas. Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como distancia de separacin la distancia mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones necesarias podremos ver que ahora se necesitan 208 luminarias. En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta para optar por la solucin ms barata, que sera la que necesitara menos potencia total. Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:

A nivel de suelo, la iluminancia total ser: Y la potencia consumida

NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx

P = 85 400 = 34 kW

Distribucin final de las luminarias:

Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
Luminaria 4 (Fluorescente directo con rejilla)

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 500 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5. Determinar la solucin ms apropiada. Resultados 2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 60 W y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 7 y 8; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
Luminaria 8 (Suspendida general difusa y directa-indirecta)

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 150 lux en el plano de trabajo.

El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.5. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.3. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5. Determinar la solucin ms apropiada. Resultados 3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y un flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 9, 10 y 11; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
Luminaria 9 (Suspendida general difusa y directa-indirecta)

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 100 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5. Determinar la solucin ms apropiada. Resultados 4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 12; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
Luminaria 12 (Semi-indirecta)

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 750 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.

Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15. Determinar la solucin ms apropiada. Resultados

El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e importantes de la iluminacin. La posibilidad de realizar actividades ms all de los lmites naturales ha abierto un abanico infinito de posibilidades desde iluminar calles y vas de comunicacin hasta aplicaciones artsticas, de recreo, industriales, etc... Alumbrado de vas pblicas Conceptos tericos, soluciones prcticas y recomendaciones necesarias para alumbrar calles, plazas,etc. Clculo de instalaciones de alumbrado de vas pblicas. Los mtodos de clculo para vas pblicas con ejemplos y casos prcticos. Ejercicios de alumbrado de vas pblicas Ejercicios sobre el tema. Alumbrado de reas residenciales y peatonales La creacin de ambientes urbanos que hagan nuestra vida nocturna ms agradable es una de las grandes aplicaciones del alumbrado. Alumbrado de tneles Introduccin al alumbrado de tneles, su problemtica, orientaciones sobre soluciones, etc. Alumbrado con proyectores. Conceptos y clculos. La iluminacin por inundacin se basa en el empleo de proyectores; aparatos capaces de emitir la luz en forma de haz en una direccin determinada. Alumbrado con proyectores. Aplicaciones Son muchas las posibilidades de la iluminacin por inundacin que van desde espacios urbanos hasta zonas de deporte y recreo.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones sobre alumbrado de vas pblicas existe un importante desarrollo terico sobre diferentes temas (pavimentos, deslumbramiento, confort visual, etc.). Afortunadamente, hoy da estos clculos estn muy mecanizados y no es necesario tener profundos conocimientos en la materia para realizarlos. No obstante, es recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la mecnica de clculo. As tras estudiar algunos conceptos previos de iluminacin, veremos soluciones prcticas de alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.

Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo luminoso recibido por unidad de superficie:

Si la expresamos en funcin de la intensidad luminosa nos queda como:

donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, ) y h la altura del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia total recibida es entonces:

Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de los objetos y es la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.

L = q( , ) EH

donde q es el coeficiente de luminancia en el punto P que depende bsicamente del ngulo de incidencia y del ngulo entre el plano de incidencia y el de observacin . El efecto del ngulo de observacin es despreciable para la mayora de conductores (automovilistas con campo visual entre 60 y 160 m por delante y una altura de 1,5 m sobre el suelo) y no se tiene en cuenta. As pues, nos queda:

Por comodidad de clculo, se define el termino:

Quedando finalmente:

Y si el punto est iluminado por ms de una lmpara, resulta:

Los valores de r( , ) se encuentran tabulados o incorporados a programas de clculo y dependen de las caractersticas de los pavimentos utilizados en la va.

Criterios de calidad
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de seguridad y visibilidad necesarios se establecen una serie de parmetros que sirven como criterios de calidad. Son la luminancia media (Lm, LAV), los coeficientes de uniformidad (U0, UL), el deslumbramiento (TI y G) y el coeficiente de iluminacin de los alrededores (SR). Coeficientes de uniformidad Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se analizan el rendimiento visual en trminos del coeficiente global de uniformidad U0 y la comodidad visual mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad UL (medido a lo largo de la lnea central). U0 = Lmin / Lm Deslumbramiento El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema considerable por sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten estas situaciones peligrosas para los usuarios. Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa. Este fenmeno se evala de acuerdo a una escala numrica, obtenida de estudios estadsticos, que va del deslumbramiento insoportable al inapreciable.
G 1 3 5 7 9 Deslumbramiento Insoportable Molesto Admisible Satisfactorio Inapreciable Evaluacin del alumbrado Malo Inadecuado Regular Bueno Excelente

UL = Lmin / Lmax

Donde la frmula de G se calcula a partir de caractersticas de la luminaria y la instalacin. Actualmente no se utiliza mucho porque se considera que siempre que no se excedan los lmites del deslumbramiento perturbador este est bajo control. El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa. No obstante, este fenmeno no lleva necesariamente asociado una sensacin incmoda como el deslumbramiento molesto. Para evaluar la prdida de visin se utiliza el criterio del incremento de umbral (TI) expresado en tanto por ciento:

donde Lv es la luminancia de velo equivalente y Lm es la luminancia media de la calzada. Coeficiente de iluminacin en los alrededores El coeficiente de iluminacin en los alrededores (Surround Ratio, SR) es una medida de la iluminacin en las zonas limtrofes de la va. De esta manera se asegura que los objetos, vehculos o peatones que se encuentren all sean visibles para los conductores. SR se obtiene calculando la iluminacia media de una franja de 5 m de ancho a cada lado de la calzada.

Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado pblico se utilizan las lmparas de descarga frente a las lmparas incandescentes por sus mejores prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico. Concretamente, se emplean las lmparas de vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y alta presin. Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus elementos auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las de flujo asimtrico con las que se consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las podemos encontrar montadas sobre postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias colgadas a lo largo de la va o como proyectores en plazas y cruces.

Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non cut-off.
Mximo valor permitido de la intensidad emitida para un ngulo de elevacin 80 Cut-off Semi cut-off Non cut-off 30 cd /1000 lm 100 cd /1000 lm > 100 cd /1000 lm 90 10 cd /1000 lm 50 cd /1000 lm > 50 cd /1000 lm Direccin de la intensidad mxima 65 75 90

Clasificacin para luminarias de alumbrado pblico (CIE 1965) En la actualidad, las luminarias se clasifican segn tres parmetros (alcance, dispersin y control) que dependen de sus caractersticas fotomtricas. Los dos primeros nos informan sobre la distancia en que es capaz de iluminar la luminaria en las direcciones longitudinal y transversal respectivamente. Mientras, el control nos da una idea sobre el deslumbramiento que produce la luminaria a los usuarios. El alcance es la distancia, determinada por el ngulo , en que la luminaria es capaz de iluminar la calzada en direccin longitudinal. Este ngulo se calcula como el valor medio entre los dos ngulos correspondientes al 90% de IMAX que corresponden al plano donde la luminaria presenta el mximo de la intensidad luminosa.

Alcance corto Alcance intermedio Alcance largo 60

< 60 70 > 70

Alcance longitudinal

La dispersin es la distancia, determinada por el ngulo , en que es capaz de iluminar la luminaria en direccin transversal a la calzada. Se define como la recta tangente a la curva isocandela del 90% de IMAX proyectada sobre la calzada, que es paralela al eje de esta y se encuentra ms alejada de la luminaria.

Dispersin estrecha Dispersin media Dispersin ancha 45

< 45 55 > 55

Dispersin transversal

Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama isocandela relativo en proyeccin azimutal.

Alcance y dispersin de una luminaria Mtodo grfico para calcular el alcance y la dispersin

Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el deslumbramiento que produce.
Control limitado Control medio Control intenso SLI < 2 2 SLI 4 SLI > 4

Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a a partir de las caractersticas de esta.

Disposicin de las luminarias en la va


Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe proporcionarse informacin extra que oriente y advierta al conductor con suficiente antelacin de las caractersticas y trazado de la va. As en curvas es recomendable situar las farolas en la exterior de la misma, en autopistas de varias calzadas ponerlas en la mediana o cambiar el color de las lmparas en las salidas. En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas: unilateral, bilateral tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la luminaria de un cable transversal pero slo se usa en calles muy estrechas.

La distribucin unilateral se recomienda si la anchura de la va es menor que la altura de montaje de las luminarias. La bilateral tresbolillo si est comprendida entre 1 y 1.5 veces la altura de montaje y la bilateral pareada si es mayor de 1.5.
Relacin entre la anchura de la va y la altura de montaje Unilateral Tresbolillo Pareada Suspendida 1 A/H < 1 A/H 1.5 A/H > 1.5 Calles muy estrechas

En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una mediana se pueden colocar las luminarias sobre la mediana o considerar las dos calzadas de forma independiente. Si la mediana es estrecha se pueden colocar farolas de doble brazo que dan una buena orientacin visual y tienen muchas ventajas constructivas y de instalacin por su simplicidad. Si la mediana es muy ancha es preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los brazos dobles con la disposicin al tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En este ltimo caso es recomendable poner las luminarias en el lado contrario a la mediana porque de esta forma incitamos al usuario a circular por el carril de la derecha.

En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y hacer menor la separacin entre las luminarias cuanto menor sea el radio de la curva. Si la curvatura es grande (R>300 m) se considerar como un tramo recto. Si es pequea y la anchura de la va es menor de 1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una disposicin unilateral por el lado exterior de la curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral pareada, nunca tresbolillo pues no informa sobre el trazado de la carretera.

R > 300 m R < 300 m

Asimilar a un tramo recto A/H < 1.5 A/H > 1.5 Unilateral exterior Bilateral pareada

En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen en l para mejorar la visibilidad. Asimismo, es recomendable situar las farolas en el lado derecho de la calzada y despus del cruce. Si tiene forma de T hay que poner una luminaria al final de la calle que termina. En la salidas de autopistas conviene colocar luces de distinto color al de la va principal para

destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a iluminacin con proyectores situados en postes altos, ms de 20 m, pues desorienta menos al conductor y proporciona una iluminacin agradable y uniforme.

En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que iluminen los accesos y salidas. La altura de los postes y el nivel de iluminacin ser por lo menos igual al de la calle ms importante que desemboque en ella. Adems, se pondrn luces en las vas de acceso para que los vehculos vean a los peatones que crucen cuando abandonen la plaza. Si son pequeas y el terrapln central no es muy grande ni tiene arbolado se puede iluminar con un poste alto multibrazo. En otros casos es mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de las calles que desemboca en esta.

En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la marcha de tal manera que sea bien visible tanto por los peatones como por los conductores.

Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a 10 metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos casos es recomendable una poda peridica de los rboles.

Niveles de iluminacin recomendados


Los niveles de iluminacin recomendados dependen de las normativas en vigor en cada territorio, aunque muchas de ellas toman como referencia los valores aconsejados por la CIE. Segn esta, las vas se dividen en cinco tipos de acuerdo con las caractersticas del trfico, de la va y de los alrededores.
Tipo de va A B Claro Oscuro Claro Oscuro Claro Claro Oscuro Entorno Categora A B1 B2 C1 C2 D E1 E2 Luminancia media Lm (cd/m2) 2 2 1 2 1 2 1 0.5 0.4 0.5 0.7 Coeficientes de uniformidad Global U0 Longitudinal UL Control del deslumbramiento Molesto G 6 5 6 5 6 4 4 5 20 % 20 % 10 % 10 % Perturbador TI

C D E

Valores recomendados por la CIE (1977) Los valores indicados en la tabla son luminancias, no iluminancias, pues recordemos que son estas las responsables de provocar la sensacin de visin. A partir de 1995 la CIE ha establecido unas nuevas recomendaciones ms acordes con las ltimas investigaciones sobre el tema.
Categora Coeficientes de uniformidad Control del deslumbramiento TI Alrededores SR

Luminancia media Lm (cd/m2 ) M1 M2 M3 M4 M5 2.00 1.50 1.00 0.75 0.50

Global U0

Perturbador TI 0.7

10

0.5

0.4

0.5 --15 ---

Valores recomendados por la CIE (1995) Adems de estas recomendaciones que se aplican en los tramos normales de las vas hay que considerar que en las zonas conflictivas (cruces, intersecciones, estrechamiento de la va o del nmero de carriles, zonas con circulacin de peatones o vehculos lentos que dificulten la circulacin, rotondas, pasos a nivel, rampas, etc.) suele ser necesario un incremento de los requerimientos luminosos. Si trabajamos con luminancias hay que aumentar en una unidad la categora de la va de valor de Mx ms alta que converja en la zona. Cuando sea del tipo M1 a dicha zona tambin se aplicar este criterio. En distancias cortas, menos de 60 m, no se pueden aplicar los mtodos de clculos de las luminancias y se utiliza el criterio de las iluminancias.
Categora C0 C1 C2 C3 C4 C5 Nivel medio iluminancia Em (lux) 50 30 20 15 10 7.5 0.4 Coef global uniformidad U0

El nmero de la categora de la zona de conflicto (Cx) no ser menor que el de la la va de mayor categora (Mx) que confluya en la zona.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Frmula del deslumbramiento molesto

donde: I80 es la intensidad luminosa emitida por la luminaria con un ngulo de elevacin I88 es la intensidad luminosa en el caso de =88. F es la superficie aparente de la luminaria vista bajo un ngulo de 76. c es un factor de correccin del color que vale: Tipo de lmpara Sodio a baja presin Otras Lm es la luminancia media de la superficie de la calzada. h' es la altura entre el nivel de los ojos y la luminaria. p es el nmero de luminarias por kilmetro. Esta frmula slo es vlida en el intervalo: 5 20 50 1 0.007 0.37 h' p 20 m 100 =80 en el plano C=0.

c 0.4 0

I80 7000 cd I80/I88 50 F 0.4 m2 Lm cd/m2

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Frmula del incremento de umbral

donde Lv es la luminancia de velo equivalente y Lm es la luminancia media de la calzada.

Luminancia de velo equivalente

donde: K es una constante que depende de la edad del individuo cuyo valor usual es 10 grados o 310-3 rad. Eojo es la iluminancia sobre el ojo en el plano perpendicular a la direccin visual. es el ngulo formado por la direccin visual y el rayo de luz procedente de la fuente de luz deslumbrante. Slo se tendrn en cuenta las fuentes deslumbradoras cuyo ngulo sea mayor que 20.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Frmula del SLI

donde: I80 es la intensidad luminosa emitida por la luminaria con un ngulo de elevacin I88 es la intensidad luminosa en el caso de =88. F es la superficie aparente de la luminaria vista bajo un ngulo de 76. c es un factor de correccin del color que vale: Tipo de lmpara Sodio a baja presin Otras =80 en el plano C=0.

c 0.4 0

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Debido a la gran cantidad de factores que intervienen en la iluminacin de vas pblicas (deslumbramiento, caractersticas de los pavimentos, condiciones meteorolgicas, etc.) y en la percepcin de estas, el clculo del alumbrado pblico ha sido siempre una tarea muy compleja. Por ello, en un principio los clculos se enfocaron a determinar unas condiciones de iluminancia sobre la calzada que proporcionaran una buena visibilidad dentro de los mrgenes establecidos por los organismos competentes. A medida que se fue desarrollando la informtica y aumentaron las capacidades de procesamiento de datos, los clculos se fueron orientando hacia la determinacin de luminancias. Esto no hubiera sido posible sin la existencia de ordenadores que permiten ejecutar y aplicar los mtodos de clculo numrico en un tiempo razonable. As pues, podemos agrupar los mtodos en: Clculo de iluminancias Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos Clculo de luminancias

Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin


La finalidad de este mtodo es calcular la distancia de separacin adecuada entre las luminarias que garantice un nivel de iluminancia medio determinado. Mediante un proceso iterativo, sencillo y prctico, se consiguen unos valores que aunque no son muy precisos, s sirven de referencia para empezar a aplicar otros mtodos.

El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las caractersticas y clase de pavimento , clase de va, intensidad del trfico, etc. Como valores orientativos podemos usar:
Tipo de va A B C D E Iluminancia media (lx) 35 35 30 28 25 Luminancia media (cd/m2) 2 2 1.9 1.7 1.4

Escoger el tipo de lmpara (vapor de mercurio, sodio...) y la altura de montaje necesarias sin exceder el flujo mximo recomendado en cada intervalo.
Flujo de la lmpara (lm) 3000 10000 20000 < 10000 < 20000 < 40000 40000 Altura (m) 6 8 10 H<8 H < 10 H <12 12

Elegir la disposicin de luminarias ms adecuada segn la relacin entre la anchura de la calzada y la altura de las luminarias
Disposicin Unilateral Tresbolillo Pareada Relacin anchura/altura 1 1 < A/H > 1.5 1.5

Determinar el factor de mantenimiento (fm) dependiendo de las caractersticas de la zona (contaminacin, trfico, mantenimiento...). Normalmente esto es difcil de evaluar y se recomienda tomar un valor no superior a 0.8 (habitualmente 0.7).

Caractersticas de la va Limpia Media Sucia

Luminaria abierta 0.75 0.68 0.65

Luminaria cerrada 0.80 0.70 0.68

Calcular el factor de utilizacin ( El factor de utilizacin es una medida del rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y se define como el cociente entre el flujo til, el que llega a la calzada, y el emitido por la lmpara.

Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las luminarias. Estas curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos 1, 2 en el lado calzada y acera respectivamente.

Curvas del factor de utilizacin De los grficos se puede observar que hay dos valores posibles, uno para el lado acera y otro para el lado calzada, que se obtienen de las curvas.

A = A1+ A2 = 1+ 2 Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle habr que sumar los coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos la cosa puede ser diferente. Clculo de la separacin entre luminarias Una vez fijados los datos de entrada, podemos proceder al clculo de la separacin (d) entre las luminarias utilizando la expresin de la iluminancia media.

donde: Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir. es el factor de utilizacin de la instalacin. fm es el factor de mantenimiento. es el flujo luminoso de la lmpara. A es la anchura a iluminar de la calzada que en disposicin bilateral pareada es la mitad (A/2) y toda (A) en disposiciones unilateral y tresbolillo.
Unilateral o tresbolillo Bilateral A A/2

son datos conocidos y d es la separacin entre las luminarias. y la incgnita a resolver.

Comprobacin Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el resultado est dentro de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos los datos de entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es recomendable cambiar el flujo de la lmpara. A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la altura para algunos valores de la iluminancia media.
Em (lux) 2 7 15 Em < 7 Em < 15 Em 30 separacin / altura 5 4 3.5 d/h < 4 d/h < 3.5 d/h < 2

Mtodos numricos
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos los puntos de la calzada para tener una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta con hacerlo en unos cuantos puntos representativos llamados nodos. Para ello, dividiremos la zona a estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo, en las cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular como una media ponderada de las iluminancias de cada dominio El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos obtener. En nuestro caso trabajaremos con el criterio de los nueve puntos que es el ms sencillo, aunque la mecnica de trabajo es la misma siempre independientemente del nmero de dominios que tengamos. Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho tiempo para su ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos. Mtodo de los nueve puntos Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y separadas una distancia d.

Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona sealada. En el resto de la calzada estos valores se irn repitiendo peridicamente. Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.

El valor medio de las iluminancias ser para este caso:

con:

Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las disposiciones tresbolillo y bilateral pareada. Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las luminarias ms prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea. La iluminancia en cada punto vale entonces: Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC + EiD + EiE + EiF

Adems de Em podemos calcular los coeficientes de uniformidad media y extrema de las iluminancias Uniformidad media = Emin / Em Uniformidad extrema = Emin / Emax Para calcular las iluminancias podemos proceder de dos maneras: En primer lugar podemos calcularlas usando la frmula:

donde I se puede obtener de los grficos polares o de la matriz de intensidades. La otra posibilidad es recurrir a un mtodo grfico. En l, los valores de las iluminancias se obtienen por lectura directa de las curvas isolux. Para ello necesitaremos: 1. Las curvas isolux de la luminaria (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias) 2. La planta de la calle dibujada en la misma escala que la curva isolux. 3. Una tabla para apuntar los valores ledos. El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos los nueve puntos y las proyecciones de los centros fotomtricos de las luminarias sobre la calzada.

A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera que su orgen quede situado sobre la luminaria y los ejes estn correctamente orientados (0-180 paralelo al eje de la calzada y 90-270 perpendicular al mismo). Se leen los valores de la luminancia en cada punto y se apuntan en la tabla. a continuacin se suman los valores relativos para cada punto y se calculan los valores reales.Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad media y extrema. Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm situadas a una altura de 8 m.

Finalmente sumamos las contribuciones individuales de cada luminaria sobre cada uno de los puntos y obtenemos sus iluminancias relativas. Por ltimo, slo queda calcular los valores reales aplicando la frmula.

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Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Existen otros mtodos de clculo ms potentes y fiables orientados a su empleo en aplicaciones informticas, pero los principios en que se basa su funcionamiento son los que acabamos de exponer.

Clculo de luminancias
La luminancia de un punto de la calzada que percibe un observador depende bsicamente de la iluminancia recibida en dicho punto proveniente de las luminarias de la calle, de las caractersticas reflectantes del pavimento y de la posicin del observador. Visto esto, y en especial teniendo en cuenta que los observadores, los usuarios de la va, van variando su posicin, resulta fcil comprender la dificultad de determinar las luminancias. Por ello, en la actualidad, el clculo de luminancias est orientado al empleo de mtodos numricos ejecutados por ordenador. Como ya sabemos, la luminancia de un punto de la calzada vista por un observador e iluminado por ms de una luminaria se puede expresar como:

Luminancia de un punto de la calzada

Donde r( , ) es un factor que depende de las caractersticas reflectivas del pavimento. Para efectuar los clculos, el observador se sita 60 metros, en el sentido de la marcha, por delante de la primera fila de puntos que forman la particin que se ha realizado en la va y a una altura de 1.5 m sobre el suelo. Los mtodos consisten en determinar las luminancias de los puntos de la calzada previamente escogidos. Una vez determinadas podremos calcular la luminancia media y los factores de uniformidad de la calzada. As comprobaremos si se cumplen los criterios especificados en las recomendaciones. Existen mtodos manuales para el clculo de la iluminancia por el mtodo del punto por punto aplicando grficos (con diagramas isor e isocandela o con diagramas iso-q e isolux) pero estn en desuso por ser mtodos lentos, tediosos y poco fiables debido a que es fcil equivocarse durante su empleo.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Problemas resueltos
1. Para la calle de la figura, calcular el factor de utilizacin de: Datos: altura de las luminarias 10 m a. b. c. d. La va. La calzada. La acera opuesta a la fila de luminarias. La acera ms prxima a las luminarias.

Curva del factor de utilizacin

Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes partes de la va. Para ello tendremos en cuenta la geometra de la va. Una vez determinados los coeficientes A/h y con ayuda de los grficos suministrados por el fabricante obtendremos los valores del factor de utilizacin que usaremos en los clculos. a.- Factor de utilizacin de la va: La va comprende la calzada y las dos aceras. Por tanto:

Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el valor de este para el tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el punto situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor de toda la va hemos tenido que sumar los valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas pueden variar segn la geometra del problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus. b.- Factor de utilizacin de la calzada: Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.

c.- Factor de utilizacin de la acera opuesta a las luminarias:

d.- Factor de utilizacin de la acera ms prxima a las luminarias:

As pues, los resultados finales son: a b c d 0.32 0.20 0.36 0.08

Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible determinar su iluminancia media aplicando la frmula:

2. Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30 lux utilizando lmparas de vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo de luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 8 m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera es de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.

Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos los datos menos el factor de utilizacin y la interdistancia que es la incgnita. Clculo del factor de utilizacin:

Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.

3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una zona rural poco transitada. Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la calle en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias abiertas con lmparas de vapor de sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos asimismo de las

curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por el fabricante.

Curva isolux de la luminaria

Curva del factor de utilizacin

Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre la calzada estar a 1 m del bordillo. Determinar: a. b. c. d. e. La altura de montaje. La disposicin ms adecuada de las luminarias. El valor de la iluminancia media. La distancia de separacin de las luminarias. La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se produce la depreciacin. f. La iluminancia media sobre la cada acera. g. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.

Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin disponible es muy escasa y debemos determinar todos los parmetros de la instalacin. Para resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los lmenes que nos permitir conocer todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para estos ltimos emplearemos el mtodo de los nueve puntos. Datos: Lmpara de vapor de sodio a alta presin de 25000 lm de flujo luminoso

a.- Altura de montaje Segn la tabla que nos da la relacin entre el flujo luminoso de la lmpara y la altura de la luminaria para un flujo de 15000 corresponde una altura entre 8 y 10 metros. Por motivos econmicos cogeremos postes de 8 m de altura que son ms baratos. Por tanto h = 8 m. b.- Disposicin de las luminarias Para conocer la disposicin debemos calcular primero el valor de la relacin entre el ancho de la calzada y la altura de las luminarias. En nuestro caso es 5/8 = 0.625 que segn la correspondiente tabla aconseja una disposicin unilateral. c.- El valor de la iluminancia media Sabemos que la instalacin est situada en una calle de trfico escaso en una zona rural. Es lgico pensar que las necesidades luminosas sern mnimas y la asimilaremos a una va del tipo E. Por tanto, le corresponder una iluminancia media de 25 lx. d.- La distancia de separacin entre las luminarias Ya tenemos casi todos los datos necesarios para poder aplicar la frmula de la iluminancia media excepto el factor de mantenimiento y el de utilizacin. Para conocer el valor del factor de mantenimiento sabemos que se instalar una luminaria de tipo abierto. Nos queda por decidir si el grado de suciedad del entorno. Como la calle est en una zona rural con poco trfico podemos pensar que la instalacin no se ensuciar demasiado pero tambin podemos suponer que las lmparas no se limpiarn con mucha frecuencia. Por tanto y adoptando una posicin conservadora le asignaremos el valor de una luminaria abierta en un ambiente medio. As pues, le

asignaremos un valor de 0.68. Calculo del factor de utilizacin:

Finalmente slo queda calcular el valor de d.

e.- La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se produce la depreciacin En el momento de la puesta en marcha el valor del factor de mantenimiento es 1. Por tanto:

Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la suciedad y la depreciacin de esta. El nuevo valor de la luminancia ser:

f.- La iluminancia media sobre la cada acera. Para calcular las iluminancias lo primeros que debemos determinar son los factores de utilizacin de cada una de las aceras. Acera ms prxima a las luminarias

de donde:

Acera opuesta a las luminarias

de donde:

g.- Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada. Para calcular los factores de uniformidad hemos de emplear el mtodo de los nueve puntos. En primer lugar tendremos que elaborar un plano de la calle a la misma escala que las curvas isolux del fabricante. Las curvas estn referidas a distancias divididas por la altura de la luminaria. Por tanto hemos de dividir los parmetros de la calle por este valor. Cuando dispongamos de estos valores relativos, los multiplicaremos por el nmero de pixeles (milmetros sobre el papel) que corresponden a una unidad de H en el grfico; en nuestro caso son 42 pixel por unidad de longitud. Resumiendo:

A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados sobre ella.

Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y leer los valores de la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los nueve puntos.

1 A B C Ei curva Ei real 150 20 20 190

2 123 23 23 169

3 75 18 22 115

4 100 25 13 138

5 97 38 17 152

6 66 42 15 123

7 64 63 9 136

8 73 72 10 155

9 42 42 9 93

44.6 40.0 27.0 32.4 35.6 28.9 31.9 36.4 21.8

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Em = 34 lx El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento (0.68). Obtenemos entonces un valor de 23.12 lx. La pequea discrepancia existente con el otro mtodo (24.29) se puede deber a inexactitudes al elaborar los grficos y a errores de apreciacin en la lectura de los mismos.

Problemas propuestos
1. Queremos iluminar una calzada de 7 metros de anchura con aceras de 2 metros con una iluminancia media de 25 lux utilizando lmparas de halogenuros metlicos de 250 W de potencia y un flujo de luminoso de 20000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 10 m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera es de 1 m. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.

Hallar: a. b. c. d. La distancia entre las luminarias La iluminancia media de la calzada en el momento de puesta en servicio y despus de producirse la depreciacin La iluminancia media del carril ms prximo a la fila de luminarias La iluminancia media de la acera ms alejada de las luminarias

Ver resultados Ver solucin 2. Calcular la iluminancia media y los coeficientes de uniformidad media y extrema para la calle de la figura usando el mtodo de los nueve puntos. Datos: factor de mantenimiento: 0.7 tipo de lmpara: halogenuros metlicos de 250 W de potencia flujo de la lmpara: 20000 lm altura de las luminarias: 10 m disposicin de las lmparas: tresbolillo Se proporcionan asmismo el plano a escala de la calle y el grfico isolux de la luminaria

Escoja el grfico que desee ver:


Curva isolux superpuesta sobre la luminaria B

Ver resultados a b c d Ver solucin d = 22 m Em = 36.4 lx (sin depreciacin) Em = 25.5 lx (con depreciacin) Em = 29.1 lx Em = 19.1 lx

Solucin
Para resolver este problema hemos de aplicar el mtodo de los nueve puntos. Para ello iremos superponiendo las curvas sucesivamente sobre las luminarias A, B y C y anotaremos los resultados en una tabla.

1 A B C Ei curva Ei real 10 10

2 20 20

3 70 30 30

4 15 5

5 20 15

8 80 45 10

9 50 90 15

150 125

100 100

65 75 50 17 20 3

170 165 130 120 135 135 95 135 155 34 33 26 24 27 27 19 27 31

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Em = 27.5 lx El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento (0.7). Obtenemos entonces un valor de 19.25 lx.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones de iluminacin y seguridad vial, en el alumbrado de reas residenciales y peatonales existe un gran abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al simple guiado visual. Todo esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un carcter multidisciplinar donde intervienen diseadores, urbanistas, arquitectos e ingenieros. Es por ello conveniente analizar los usos y requerimientos de la va para determinar los niveles de alumbrado ms adecuados y las lmparas y luminarias a utilizar.

Requisitos del alumbrado


Cuando se pretenden iluminar reas residenciales y peatonales se busca conjugar la orientacin y seguridad de movimientos con la seguridad personal de peatones y vecinos. En esta lnea es importante que el alumbrado permita ver con anticipacin los obstculos del camino, reconocer el entorno y orientarse adecuadamente por las calles, el reconocimiento mutuo de los transentes a una distancia mnima de cuatro metros que permita reaccionar en caso de peligro, disuadir a ladrones e intrusos y en caso que esto no ocurra revelar su presencia a los vecinos y peatones. Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el entorno en que se encuentren igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si por las zonas peatonales existe trfico de vehculos se iluminar como si se tratara de una va pblica normal y corriente. El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que en el caso de trfico motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y los transentes. Los peatones debido a su baja velocidad se adaptan bien a los cambios de luminancia. Habr, no obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel de los ojos y vigilar la luminancia de las lmparas en ngulos crticos que provoquen molestias a los transentes. As mismo, conviene evitar que las luces molesten a los vecinos en su descanso nocturno.

Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As, encontramos desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para ofrecer unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin de seguridad a los transentes.
Clasificacin segn el uso nocturno hecho por los peatones Calles en zonas privilegiadas (reas comerciales, de ocio...) Calles de uso alto Calles de uso moderado Calles de uso menor. Solamente asociado a propiedades adyacentes Calles de uso menor donde sea importante preservar el carcter de ambiente rural o la arquitectura P1 P2 P3 P4 P5 Categora 20 10 7.5 5.0 3.0 1.5 Nivel medio iluminancia Em (lux) 7.5 3.0 1.5 1.0 0.6 0.2 Nivel mnimo iluminancia Emin (lux)

Calles de uso muy bajo donde sea importante preservar el carcter de ambiente rural o P6 la arquitectura Calles donde slo es necesario el guiado visual P7

CIE (1995)

Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color prximas a la de las lmparas incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas. En concreto se usarn principalmente lmparas entre 2000 y 3000 K, aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K. Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas como las de vapor de sodio, mercurio, o fluorescentes dependiendo del efecto que busquemos, las condiciones de la zona a iluminar y los aspectos econmicos. Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms vanguardista y artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las luminarias de haz general-difuso de globo hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de montaje es normal encontrarlas sobre postes o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo cuando slo buscamos ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea significativo recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado viario.

La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar colocarlas al nivel de los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear una atmsfera especial.

Flujo luminoso lmpara (lm) Altura de montaje recomendada (m) <7000 7000-14000 14000-25000 >25000 3 3.5-4 4-6 >6

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

En la iluminacin de tneles, y en general de cualquier tramo de va cubierta, se busca proporcionar unas condiciones de seguridad, visibilidad, economa y fluidez adecuadas para el trfico rodado. En tneles cortos, menos de 100 m, no ser necesario iluminar salvo de noche o en circunstancias de poca visibilidad. En los largos, ser necesario un estudio individualizado de cada caso. Para ello es necesario analizar los problemas que representan los tneles para los vehculos en condiciones de da o de noche, el mantenimiento necesario y las caractersticas de los equipos de alumbrado a instalar.

Iluminacin diurna
Cuando nos aproximamos a un tnel de da, la primera dificultad que encontramos es el llamado efecto del agujero negro. En l, la entrada se nos presenta como una mancha oscura en cuyo interior no podemos distinguir nada. Este problema, que se presenta cuando estamos a una distancia considerable del tnel, se debe a que la luminancia ambiental en el exterior es mucho mayor que la de la entrada. Es el fenmeno de la induccin.

Efecto del agujero negro A medida que nos acercamos a la entrada, esta va ocupando una mayor porcin del campo visual y nuestros ojos se van adaptando progresivamente al nivel de iluminacin de su interior. Pero si la transicin es muy rpida comparada con la diferencia entre las luminancias exterior e interior, sufriremos una ceguera momentnea con visin borrosa hasta llegar a un nuevo estado de adaptacin visual. Es lo mismo que ocurre cuando, en un da soleado, entramos en un portal oscuro y durante unos instantes no vemos con claridad. Es el fenmeno de la adaptacin. Se trata, por lo tanto, de un problema de diferencia de niveles de luminancia entre el exterior (3000-8000 cd/m2) y el interior del tnel (5-10 cd/m2). Podramos pensar que manteniendo un valor de luminancia prximo al exterior en toda su longitud habramos resuelto el problema, pero esta solucin es antieconmica. Lo que se hace en tneles largos, con densidad de trfico elevada o cualquier otra circunstancia que dificulte la visin, es reducir progresivamente el nivel de luminancia desde la entrada hasta la zona central. En la salida no hay que preocuparse de esto pues al pasar de niveles bajos a altos esta es muy rpida. As pues, podemos dividir los tneles en varias zonas segn los requerimientos luminosos:

Niveles de luminancia requeridos en un tnel de trfico unidireccional

Zona de acceso Zona de entrada Zona de umbral. Zona de transicin. Zona central. Zona de salida. Zona de acceso Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos determinar el nivel medio de luminancia en la zona de acceso o luminancia externa de adaptacin. Este magnitud se calcula a partir de las luminancias de los elementos del campo visual del observador como puedan ser el cielo, los edificios, las montaas, los rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y 10000 cd/m2.

Zona llana y descubierta

Zona montaosa

Zona edificada

En zonas llanas y descubiertas donde el cielo ocupa la mayor parte del campo visual podemos tomar un valor mximo de 8000 cd/m2. Mientras en las zonas montaosas o edificadas donde cobran mayor importancia las luminancias de los edificios, las montaas, la carretera o los rboles se adopta un valor de 10000 cd/m2.
Regin Llana y descubierta Montaosa o edificada Luminancia mxima (cd/m2) 8000 10000

Sin embargo, estos valores orientativos no excluyen de un clculo ms riguroso de la luminancia de la zona de acceso siguiendo las recomendaciones y normas vigentes. Zona de umbral Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del tnel, la iluminacin debe ser por lo menos un 10% de la luminancia de la zona de acceso en un tramo de longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del vehculo (entre 40 y 80 m para velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como an as la luminancia necesaria es muy alta y supone un consumo importante de energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas especiales. La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los vehculos usen sus propias luces. De esta manera se facilita el proceso de adaptacin y se reduce la distancia de frenado y por tanto la longitud de la zona de umbral. Asimismo, conviene emplear materiales no reflectantes oscuros en calzada y fachadas en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y otros claros con propiedades reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es conveniente evitar que la luz directa del Sol acte como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto conviene cuidar la orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar rboles y arbustos que den sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos ltimos casos hay que tener cuidado en regiones fras porque en invierno pueden favorecer la aparicin de hielo en la calzada adems de otros problemas. Por ltimo, es posible crear una zona iluminada con farolas antes de la entrada para favorecer la orientacin visual y atraer la mirada del conductor hacia el tnel. Zona de transicin Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel de luminancia es todava demasiado alto, se impone la necesidad de reducirlo hasta los niveles de la zona central . Para evitar los problemas de adaptacin, esta disminucin se efecta de forma gradual segn un gradiente de reduccin o en su defecto una curva escalonada con relaciones de 3 a 1 entre luminancias. Estas curvas, obtenidas empricamente, dependen de la velocidad de los vehculos y la diferencia entre las luminancias de las zonas umbral e interior.

Curva de reduccin de la luminancia Zona central En la seccin central de los tneles el nivel de luminancia se mantiene constante en valores bajos que rondan entre 5 y 20 cd/m2 segn la velocidad mxima permitida y la densidad de trfico existente. Es conveniente, adems, que las paredes tengan una luminancia por lo menos igual a la de la calzada para mejorar la iluminacin en el interior del tnel. Zona de salida En la salida las condiciones de iluminacin son menos crticas pues la visin se adapta muy deprisa al pasar de ambientes oscuros a claros. Los vehculos u otros obstculos se distinguen con facilidad porque sus siluetas se recortan claramente sobre el fondo luminoso que forma la salida. Esto se acenta, adems, si las paredes tienen una reflectancia alta. En estas condiciones, la iluminacin sirve ms como referencia y basta en la mayora de los casos con unas 20 cd/m2 para obtener buenos resultados.

Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con reducir el nivel de luminancia en el interior del tnel hasta el valor de la iluminacin de la carretera donde se encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las luminancias interior y exterior no pase de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin. En este ltimo caso se recomienda un valor aproximado entre 2 y 5 cd/m2. Hay que tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del agujero negro en la entrada s se puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la carretera a partir de la salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a la adaptacin visual.

Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia luminosa y larga vida til. Por ello se utilizan lmpara fluorescentes o de vapor de sodio a baja presin dispuestas en filas continuas en paredes o techos. En la entrada, donde los requerimientos luminosos son mayores se instalan lmparas de halogenuros metlicos o de vapor de sodio a alta presin. En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las agresiones de los gases de escape y los productos de limpieza. Adems de ser de fcil instalacin, acceso y mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en suspensin es conveniente una limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar para sustituir las lmparas fundidas aunque conviene tambin establecer un plan de sustitucin peridica de todas las lmparas a la vez segn el ciclo de vida de las mismas para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.

La distribucin de las luminarias es muy importante; ha de garantizar una distribucin uniforme de la luz sobre la calzada, el control del deslumbramiento, el nivel de luminancia, etc. Pero adems, los tneles presentan dos dificultades aadidas: el efecto cebra y el efecto del parpadeo o flicker. El efecto cebra se produce por la aparicin sucesiva de zonas claras y oscuras ante el conductor que puede llegar a sentir una sensacin de molestia e incluso mareo debido a una baja uniformidad de las luminancias en el tnel. El efecto de parpadeo o flicker se produce por cambios peridicos de los niveles de luminancia (unos reflejos, unas lmparas...) en el campo visual segn unas frecuencias crticas (entre 2.5 y 15 ciclos/segundo) que provocan incomodidad y mareos y se evita colocando los aparatos en filas contnuas o con una separacin adecuada. Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las horas del da es conveniente instalar un sistema de regulacin automtica de la iluminacin interior. Esta se hace gradualmente, con variaciones entre los estados inicial y final inferiores a 3 a 1. Para simplificar, se distingue entre tres niveles de iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los das nublados. Es necesario disponer, adems, de un sistema de alumbrado de emergencia que garantice unos niveles mnimos de iluminacin en caso de apagn. En este sentido hay que garantizar por lo menos el funcionamiento de una de cada tres luminarias.

Mantenimiento
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar unos niveles ptimos es necesario realizar una serie de operaciones peridicamente como la sustitucin de las lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada. Adems de contar con un sistema de ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de escape y partculas en suspensin que dispersan la luz. Asmismo, para maximizar la iluminacin en el interior del tnel conviene que el techo, las paredes y la calzada sean de materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles de limpiar y resistentes a las agresiones.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos, de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A continuacin veremos los proyectores, las herramientas de clculo y las aplicaciones.

Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.

Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la intensidad es mxima.

Clasificacin de las luminarias segn la apertura del haz de luz


Tipo abertura Apertura del haz en grados (50% Imax) Pequea Mediana Grande <20 entre 20 y 40 >40 Clase Apertura del haz en grados (10% Imax) 1 2 3 4 5 6 7 10-18 18-29 29-46 46-70 70-100 100-130 >130

La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin obtenida tiene entonces forma trapezoidal.

Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano horizontal.

Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.

Clculo de instalaciones con proyectores


A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar estudiando el mbito de aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son: Iluminacin de reas de trabajo o industriales Iluminacin de edificios y monumentos Iluminacin de instalaciones deportivas Aplicaciones en alumbrado viario En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms adecuados para garantizar una correcta iluminacin. Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una regla a tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la superficie a tratar. El emplazamiento de los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del entorno circundante. En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los proyectores; mientras que en otras recurriremos a varios postes. El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de los lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV, recurriremos al mtodo del punto por punto. Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas conviene realizar los clculos por ordenador debido a su enorme complejidad. Mtodo del flujo luminoso o de los lmenes

donde: N es el nmero de proyectores necesarios. Em es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin. S es la superficie a iluminar en m2. es el flujo luminoso de un proyector. CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define como la relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9. fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector. Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones deportivas y algunos usos en alumbrado viario.

Iluminacin de reas de trabajo o industriales


Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en construccin, aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen instalar agrupados en postes altos (de 20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso ms veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la zona de trabajo. De esta manera, tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias fuera del ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin y las de halogenuros metlicos.
Actividad (Orientativo) Vigilancia Almacenamiento Trabajo muy basto Trabajo bsico Trabajo normal Trabajo gran nivel detalle 5 10 20 50 100 200 Iluminacin media horizontal en servicio (lux) 0.15 0.15 0.20 0.25 0.30 0.50 Uniformidad Emin / Em

Iluminacin de edificios y monumentos


Aunque los edificios han sido diseados para verse de da con la luz solar, se pueden conseguir de noche y con una iluminacin adecuada interesantes efectos que atraigan la atencin de los transentes sobre los mismos. Es cuestin de aplicar imaginacin, creatividad, esttica y tcnica a cada caso particular. A la hora de iluminar edificios hay que distinguir dos casos. En primer lugar los edificios funcionales, con fachadas simples sin elementos decorativos destacables, como los tpicos edificios de fachadas de cristal, donde se aplica una iluminacin uniforme, de aspecto plano y sin relieve. Tienen la ventaja de que se necesitan pocos puntos de luz aunque la situacin de los proyectores, lejos del edificio, puede ser un inconveniente. En segundo lugar tenemos los edificios con elementos arquitectnicos destacables como cornisas, frisos, relieves, etc... que necesitan un tratamiento especial, una iluminacin no uniforme, que realce estos elementos y cree una impresin de relieve mediante juegos de luces y sombras, contrastes de color y/o brillo, etc. Para ello, se usan proyectores colocados estratgicamente en la fachada procurando minimizar los daos en la misma. Unos consejos tiles antes de empezar son estudiar las direcciones y distancia de observacin que servirn para determinar dnde colocar los proyectores. Analizar la luminancia ambiental teniendo en cuenta que mientras mayor sea esta, mayor ser la luminancia necesaria para que el edificio destaque. Ver qu obstculos hay presentes en la direccin de observacin como rboles, vallas, setos, etc.; en estos casos es recomendable poner los focos entre el edificio y los obstculos para que slo se vean sus siluetas. Aumentar la luminancia de la parte alta del edificio para aumentar su altura aparente, eliminar sombras no deseadas con proyectores situados sobre la fachada o aumentando la distancia de estos a la fachada, aprovechar el efecto de espejo sobre el agua, etc.

Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados (reflectancia, textura y color) y de la luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito (50-500 lux) o el ladrillo (30-500 lux). Como podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada caso particular. Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo ms normal es emplear lmparas de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se requiera una buena reproduccin del color) o vapor de sodio (materiales ptreos de tonos clidos).

Aplicaciones en alumbrado viario


En este campo los proyectores se reservan para la iluminacin de nudos de comunicaciones, plazas, parkings y en general de cualquier otra situacin donde la instalacin de luminarias tradicionales suponga complicaciones para la orientacin, dificultades tcnicas, etc. Presentan la ventaja de que simplifican la instalacin al haber menos puntos de luz y producen una iluminacin ms uniforme y agradable.

Iluminacin de instalaciones deportivas


El objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es ofrecer un ambiente adecuado para la prctica y disfrute de actividades deportivas por parte de jugadores y pblico. Lgicamente, las exigencias variarn segn el tipo de instalacin (recreo, entrenamiento o competicin) y el nivel de actividad (amateur, profesional o retransmisin por televisin). Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao, posicin en el campo, velocidad y trayectoria. Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque en la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas donde es necesario un buen modelado que destaque las formas de los cuerpos. Los niveles de iluminacin recomendados varan con la actividad y el grado de profesionalidad, pero sin entrar en detalles podemos recurrir a la siguiente tabla.
Actividad Entrenamiento, recreo Competicin EHorizontal (lux) 200-300 500-700 1:2 1:1.5 Uniformidad Emin/Emed

Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego, especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo, el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.

Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de competicin, se usan lmparas de halogenuros metlicos por sus altas prestaciones. Pero en otros casos puede bastar con lmparas halgenas o de mercurio y sodio a alta presin; ms baratas. Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres colocadas en los laterales, en las esquinas del campo o en una combinacin de ambas. En el primer caso se emplean proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el terreno tiene forma trapezoidal obteniendo como valor aadido un buen modelado de los cuerpos. En el segundo caso se emplean los circulares que dan una proyeccin en forma elptica.

A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de disposiciones tpicas de proyectores en instalaciones de entrenamiento de exteriores.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Los autores pretenden con este material poner a disposicin de los usuarios conocimientos sobre el tema de luminotecnia con fines educativos, divulgativos y de difusin de contenidos cientficos y tcnicos. Queda prohibida la copia, grabacin, transmisin y/o reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier procedimiento o medio sin el consentimiento expreso por escrito de los titulares del copyright. Para cualquier consulta al respecto puede dirigirse a nosotros en edison.ee@upc.edu. Los autores no se hacen responsables de las consecuencias ni los daos de cualquier clase o naturaleza que se puedan derivar de la aplicacin en cualquier mbito de la informacin aqu contenida. El usuario ser el responsable ltimo de puesta en prctica de los conocimientos y ejemplos aqu adquiridos. De igual forma no se hacen responsables de las consecuencias ni los daos de cualquier clase o naturaleza derivados del uso del software que forma este curso. Este material se suministra "TAL CUAL", sin garanta de ninguna clase y est sujeto a cambios sin previo aviso. El uso y seguimiento del curso supone la aceptacin de estas condiciones. Las recomendaciones, valores y normas enunciados no son necesariamente ni los que estn vigentes ni los ms actuales y se dan slo a ttulo orientativo. Recuerde que en cualquier proyecto de iluminacin son de obligado cumplimiento las recomendaciones, reglamentos y normas vigentes en cada momento y lugar emitidos por los organismos y administraciones competentes (locales, autonmicas, nacionales y/o internacionales).

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Este material docente sobre luminotecnia forma parte del Proyecto de Fin de Carrera (PFC) Titulado: Diseo e implementacin de un mtodo de enseanza multipersona y distribuido basado en un sistema interactivo, multiplataforma e hipermedial. Aplicacin a la formacin en alumbrado de exteriores. Realizado por Javier Garcia Fernandez. Con la colaboracin y direccin de Oriol Boix Aragons. En el Departament d'Enginyeria Elctrica. Secci de Barcelona. ETSEIB.UPC. Entre Febrero de 1998 y Septiembre de 1999. El material que contiene este manual ha sido registrado como: Luminotecnia. Iluminacin de interiores y exteriores. Javier Garca Fernndez, Oriol Boix Aragons. ISBN: 84-600-9647-5. ltima modificacin: Octubre del 2004 Muchas gracias a todos aquellos que han seguido el curso, a los que han escrito felicitndonos por su contenido y a los que nos han comunicado algn error en el manual. Todos juntos nos hacen ver que el trabajo bien hecho s tiene al final su reconocimiento. Muchas gracias a todos. Novedades: Octubre 2004 Se han reorganizado los enlaces de la pgina principal Modificaciones diversas en las pginas de advertencia y acerca de Correcin de un error en ejercicios de iluminacin de interiores Enero 2004 Correcin de algunos errores Octubre 2002 Cambios en algunas imgenes y en la redaccin de varias pginas Cambios en el ndice Mayo 2002 Actualizado a CSS1 y HTML4 Actualizacin de la calculadora a la versin 1.70 (nueva barra de herramientas y mejoras en la ayuda) Cambios en la maquetacin del contenido Cambios en el diseo grfico Sustitucin de algunas figuras por otras ms grandes Solucionados problemas en la grabacin y recuperacin del curso Marzo 2001 Compatibilidad con Netscape 6 y Mozilla browsers, Explorer 5.5 y Netscape 4.7 Aadida la posibilidad de abandonar el curso y recuperarlo ms tarde (grabar y cargar)

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Luminotecnia
No existen muchos libros escritos en catellano sobre luminotecnia y la mayora se centran en la descripcin de las lmparas y el clculo de iluminacin de interiores. La iluminacin de exteriores se trata de forma superficial o hay que recurrir a textos especficos sobre el tema, ya que cada problema es diferente y debe tratarse de forma individualizada. Entre los libros ms recomendables tenemos: Aplicaciones eficientes de lmparas. (1996).Comit Espaol de Iluminacin (CEI), Instituto para la Diversificacin y Ahorro de la Energa (IDAE). Cuadernos de eficiencia energtica en iluminacin, n 1. Aplicaciones eficientes de luminarias. (1996).Comit Espaol de Iluminacin (CEI) , Instituto para la Diversificacin y Ahorro de la Energa (IDAE). Cuadernos de eficiencia energtica en iluminacin, n 2. Chapa Carren, J. (1990). Manual de instalaciones de alumbrado y fotometra. Editorial Limusa. Enrquez Harper, G. (1987). El ABC del alumbrado y las instalaciones elctricas de baja tensin. Editorial Limusa. Manual de alumbrado PHILIPS. (1984). Editorial Paraninfo. Manual de alumbrado WESTINGHOUSE. (1979). Editorial Dossat. Pritchard, D.C. (1996). Lighting. Longman Group Limited. Fifth edition. Ramrez Vzquez, J. (1990). Luminotecnia. Enciclopedia CEAC de electricidad. 7 ed. Ediciones CEAC. Urraca Pieiro, J.I.(1988). Tratado de Alumbrado Pblico.Ed Donostiarra. Otras obras sobre el tema consultadas en este proyecto son: Aguilar Rico, M; Blanca Gimenez, V.(1995). Iluminacin y color. Servicio de Publicaciones de la Universidad Politcnica de Valencia. Coaton, J.R.; Marsden, A.M.(1997). Lamps and Lighting. Fourth edition. Arnold. Fernndez Salazar, L.C: ; De Landa Amezua, J.(1993). Tcnicas y aplicaciones de la iluminacin. 1 ed. McGraw-Hill/ Iberdrola/ Ente Vasco de la Energa: Serie McGraw-Hill de Electrotecnologas. Folguera i Caveda, E..(1995). Enllumenat artificial a l'arquitectura. UPC. ETSAB. Departament de Construccions Arquitectniques I. Jimenez, Carlos. (1997). Manuales de luminotecnia. Locales. Ediciones CEAC. Jimenez, Carlos. (1997). Manuales de luminotecnia. Oficinas. Ediciones CEAC. Narboni, R. La lumire urbaine. clarier les espaces publics.Ed Le Moniteur: Collection Techniques de conception. Taboada, J.A. Manual OSRAM sobre electricidad, luminotecnia y lmparas.

Electrotecnia
Es posible encontrar captulos dedicados a cuestiones relacionadas con la iluminacin en textos sobre electrotecnia; normalmente obras relacionadas con el mbito universitario. Boix, Oriol; Sanz, Lus; Suelves, Francesc J; Crcoles; Felipe.(1998). Electricidad Industrial. cpda Publicacions d'abast, S.L.L. Mora, Jess Fraile.(1996) Introduccin a las instalaciones elctricas. Servicio de publicaciones del Colegio de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos:Coleccin escuelas. Spitta, A. F.(1981). Instalaciones elctricas. Tomo I. Editorial Dossat.

Otras obras consultadas


Para la elaboracin de algunos temas se ha recurrido a obras ms especficas como libros sobre fsica general, medicina u otras materias.

Fsica general
Fernndez Mills, G; Fernndez Ferrer, J.(1993). Electricidad, teora de circuitos y magnetismo.1 ed. Edicions UPC: Aula ETSEIB, 4. Roller, D.E; Blum, R.(1986) Fsica. Vol II. Electricidad, Magnetismo y ptica. Ed Revert. Ruiz Mansilla, R.; Bonals Muntada, L.A.(1994). Transmissi de calor. Teora. Edicions UPC: Aula Terica, 21. Tipler.(1994) Fsica. Vol II. Traducci de la tercera edici Nord-Americana. Ed Revert.

Medicina
Bloom-Fawcett. Tratado de Histologa. 11 ed. Ed. Interamericana.McGraw-Hill. Guyto.(1989). Tratado de Fisiologa Mdica. 7 ed. Ed. Interamericana McGraw-Hill. Wheater, P.R; Burkitt, H.G; Daniels, V.G.(1987). Histologa Funcional. 3 ed. Editorial JIMS. Zimbardo, P.G.(1986). Psicologa y vida. 10 ed. Ed Trillas: Biblioteca tcnica de psicologa.

Otros
James, Phil. (1997). Netscape Communicator 4. Ed. Paraninfo. Siegel, D.(1997). Tcnicas avanzadas para el Diseo de Pginas WEB. Ediciones ANAYA Multimedia. Hann, Judith.(1981). Los amantes de la ciencia. 1 ed. Ed Blume. Instituto Geogrfico De Agostini.(1987). Atlas Universal Geoeconmico TEIDE. 1 ed. Editorial TEIDE.

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Iluminacin
Aqu tiene algunas direcciones de pginas de fabricantes de lmparas, luminarias, componentes auxiliares o ingenieria donde encontrar muchos datos sobre tipos de lmparas y luminarias, ejemplos de proyectos, programas de clculo, direcciones de contacto, etc. Naturalmente no estn todos y se ha procurado poner aquellos que ofrecieran algn elemento de inters como programas de clculo, manuales, referencias a normativas, etc. Carandini (fabricante de luminarias) http://www.carandini.com/ Philips Iluminacin http://www.luz.philips.com/ http://www.lighting.philips.com/ http://www.eur.lighting.philips.com/ Osram http://www.osram.com/ Sylvania http://www.sylvania.com/ Especialidades Luminotecnicas, S.A. http://www.elt.es/ INDALUX. Alumbrado tcnico http://www.indal.es/

Organismos y normas
A continuacin puede encontrar enlaces a instituciones y organismos relacionados con temas de normativas y calidad. Aenor http://www.aenor.es/ ISO International Standard Organization http://www.iso.ch/ IEC International Electrotechnical Commision http://www.iec.ch/ European Organization for Quality http://www.eoq.org/ European Foundation for Quality Management http://www.efqm.org/ Asociacin Espaola para la Calidad (AEC) http://www.asoc-esp-calidad.es/ Normas UNE. http://www.aenor.es/busqueda.html Normas ISO. http://www.iso.ch/welcome.html

Manuales HTML y Javascript


Si le interesa la creacin de pginas WEB, en estos manuales encontrar todo lo necesario para empezar a elaborar sus propias pginas. Anmese! y recuerde que la red es muy grande y cualquier tema tiene cabida. Manual HTML. http://www.wmaestro.com/webmaestro Manual HTML. http://www2.uca.es/manual-html/indice.html Curso de Javascript 1.2. http://programacion.net/ Curso de HTML. http://programacion.net/ Curso de HTML Dinmico. http://programacion.net/ Sobre diseo de WEB's. http://www.killersites.com Soporte a creadores de pginas de Netscape. http://developer.netscape.com Soporte a creadores de pginas de Explorer. http://www.msdn.microsoft.com

Editoriales
He aqu las direcciones de las editoriales, con pgina en internet conocida, que aparecen en la bibliografa. Editorial Paraninfo. http://www.paraninfo.es Editorial Dossat. http://www.ciedossat.com Ediciones CEAC. http://www.ceacedit.com/ Editorial Interamericana McGraw-Hill http://195.53.102.131 Edicions UPC. http://www.upc.es/edicions/index.html

Ah! Y no se olvide de visitar nuestras webs:


Departamento de Ingeniera Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya http://www.dee.upc.edu/ CITCEA - Centro de Innovacin Tecnolgica en Convertidores Estticos y Accionamientos http://www.citcea.upc.es/ http://edison.upc.edu/ http://edison.upc.edu/compl donde podr encontrar otros modelos de calculadoras y pequeos juegos

Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

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