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Usabilidad en Guantes de

Rehabilitación en estudiantes
universitarios
Claudia Contreras Mamani, Angie Llaique Chullunquia Escuela Profesional de Ing. De Sistemas,
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa ccontrerasma@unsa.edu.pe, allaiquec@unsa.edu.pe

Glove y Friedman et al.[8] con MusicGlove, guante que


también estaremos evaluando en este trabajo.
Abstract–
El objetivo se centra en explorar la usabilidad del guante
Music Glove y un prototipo de guante de rehabilitación en alumnos El resto del artículo se organiza de la siguiente manera: En la
universitarios. Se llevó a cabo un experimento controlado con 8 sección II se hace una descripción básica de los guantes de
estudiantes de la Universidad Nacional de San Agustín para rehabilitación, en la sección III se presenta la metodología,
evaluar la usabilidad de music glove frente a un prototipo de donde se examinan las pruebas con los guantes que se
guante, el experimento se llevó a cabo en las oficinas de hicieron a los participantes. Los resultados y discusiones irán
CiTeSoft-UNSA, se tuvo dos grupos uno en que se usó el guante
en la sección IV. Y finalmente, resumimos el trabajo y sus
Music Glove y el segundo que uso el prototipo, los dos grupos al
terminar la sesión respondieron el cuestionario SUS para medir su
limitaciones en la sección V para conclusiones.
usabilidad teniendo como resultados 86.250 como promedio en el
uso de MG, y 63.125 como promedio en el uso del prototipo
II. GUANTES DE REHABILITACIÓN
Guante, concluyendo que existen diferencias significativas en la
usabilidad en ambos guantes, y que los participantes se sintieron A. Definición
más cómodos usando Music Glove que el prototipo de guante de Una definición de guante para rehabilitación es según
rehabilitación. Adochiei et. al [9] un dispositivo de terapia manual en la
Keywords-- List at most 5 key index terms here.
forma de un simple guante con el objetivo principal de
recuperar el funcionamiento de los dedos. Borja. et. al[10]
I. INTRODUCCIÓN agrega que los guantes trabajan bien con entornos virtuales
permitiendo analizar problemas de coordinación, debilidad y
De acuerdo a la Organización mundial de la salud(OMS) [1] rigidez muscular. Por otro lado Placidi et. al[11] lo califica
alrededor de 1710 millones de personas tienen afecciones como engorroso y altamente costoso, y propone que mejor
musculoesqueléticas en todo el mundo, que les afecta al sería un guante virtual basado en muchas cámaras que
desempeño del sistema locomotor. También la OMS indica reconocen la mano.
que en el mundo existen 2400 millones de personas viven
actualmente con una condición de salud que se beneficia de la
rehabilitación.[2] así que se necesitan instrumentos de B. Características de los guantes a evaluar
rehabilitación cómodos y fácil de entender.

La recuperación de la funcionalidad de la mano es crucial en


Music Glove
personas que han sufrido un infarto cerebral, accidentes MusicGlove es un dispositivo de terapia para manos, funciona
cerebrovasculares, ictus entre otros. Para mejorar su calidad de motivando a los usuarios a realizar cientos de ejercicios
vida y realizar la rehabilitación de la extremidad superior terapéuticos de manos y dedos mientras juegan un atractivo
existen sistemas robóticos médicos, pero que resultan ser juego musical practicando así movimientos de agarre. Su uso
pesados, con un único grado de movimiento Moromugi et es muy práctico, solo colocarse el guante conectarlo a un
al.[3] o con tallas únicas que deben ser personalizadas
dispositivo y empezar a jugar, hacer los movimientos de
para cada paciente Huang et al.[4].
pellizco apropiados cuando cada nota musical flote por la
La rehabilitación con guantes es una opción de terapia que se pantalla. El precio según la página oficial es $369.00(solo un
le ha dado a todas las personas que sufren alguna deficiencia guante) [12] y los tamaños son tres: S,M,L; El guante es
en las manos y dedos.También se tiene artículos previos que diferente para mano derecha e izquierda, podemos observar el
han demostrado la efectividad de diferentes guantes para guante en la figura 1.
mejorar la movilidad de la mano en pacientes con accidente
cerebrovascular, tales son el trabajo de Lannin et al.[5] que
mostró el guante SaeboFlex, Jung et al.[6] con el uso de
RAPAEL Smart Glove, Lauri et al. [7], con el Pneumatic
hombres con edades comprendidas entre los 16 y los 20 años.
(3)Además, para ser elegible para la prueba, ningún estudiante
debía tener problemas motores en las extremidades superiores.

C.Procedimiento y Protocolo
El estudio se llevó a cabo en las instalaciones de
CiTeSoft-UNSA, Arequipa-Perú, el 23 de noviembre del 2022.
Se eligieron 4 alumnos al azar por medio de un sorteo en línea
para conformar el primer grupo que haría uso del guante
Figura 1. MusicGlove (Fotografía cortesía de Flint Rehabilitation Devices Inc). Music Glove y los cuatro restantes formaron el segundo grupo
que haría uso del prototipo de guante.

Para el primer grupo la prueba comenzó con la explicación del


uso del guante y el juego, debían hacer movimientos de
pellizco apropiados cuando cada nota musical flote por la
pantalla como se puede observar en la imagen 2 en un
intervalo de tiempo de 5 minutos, al terminar cada juego
podíamos ver la cantidad de aciertos que tuvieron.

Figura 2.pantalla del juego de Music Glove. Se puede observar Figura 3, al participante con el guante
Music Glove puesto.
Prototipo de guante.
Prototipo de guante de rehabilitación usado en las
instalaciones de CiTeSoft (Centro De Investigación,
Transferencia De Tecnologías Y Desarrollo De Software)[13],
este prototipo tiene como finalidad ayudar en la rehabilitación
de pàcientes con problemas motrices practicando movimientos
de agarre fuerte.

C. Variables e Instrumento de medida


Las variables a considerar son los guantes de rehabilitación y
la usabilidad. Para medir la usabilidad optamos por el
cuestionario de System Usability Scale (SUS) es un
instrumento válido y fiable cuestionario que incluye 10
preguntas, cada una marcada en una escala Likert de 5 puntos,
para evaluar la usabilidad de los dispositivos tecnológicos
modernos[14]. Los participantes completaron el cuestionario
SUS basado en su experiencia con los guantes.

III. METODOLOGÍA
A. Enfoque, Alcance y Diseño
Este trabajo tiene un enfoque cuantitativo porque haremos uso
de encuestas y de prueba estadística para medir los datos, un
alcance explicativo y un diseño no experimental transeccional
porque la prueba del uso de los guantes mencionados se hizo
en una sola sesión.

B. Participantes Figura 3.Participante con guante Music Glove.


De todos los estudiantes de la Universidad Nacional de San
Agustín de Arequipa, la muestra final estuvo compuesta de 8
participantes fueron reclutados de diferentes escuelas (Ing.
Se puede también visualizar a otro participante con el guante
Electrónica, Ing.Telecomunicaciones, Arquitectura). Los
Music Glove conectado por medio de un puerto usb a la
criterios de inclusión fueron (1) La edad del participante debe
interfaz del juego para Windows.
ser mayor de 15 años. (2) No haber tenido experiencia previa
con ningún dispositivo parecido. Fueron 3 mujeres y 5
IV. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
En esta sección se presentará los resultados que se obtuvieron
luego de la prueba, en discusión se hará la descripción de los
resultados, así como trabajos relacionados, semejanzas y
diferencias con el trabajo.
Los resultados individuales del cuestionario SUS se muestran
en la tabla 1.

Tabla 1. Base de datos de la Investigación y su puntaje

Se utilizó la prueba de T Student para dos muestras


independientes. En la Tabla 2 se puede observar ciertamente
que el promedio de puntaje_sus fue mayor en los que usaron
Music Glove comparados a los que usaron el Prototipo
Guante. Se tiene 86.250 como promedio en el uso de MG, y
63.125 como promedio en el uso del Prototipo Guante.

Tabla 2. Descriptivos

Figura 4.Music Glove conectado a interfaz de juego en Windows.

Para el segundo grupo se le explico el uso del guante y el


juego correspondiente, para el juego se tiene 4 filas de camino,
para acceder a cada carril se debe doblar los dos dedos
correspondientes y unirse entre sí, al ser un prototipo el gesto
con los dedos debe ser exagerado ejemplo para acceder al
primer carril se debe unir el dedo índice con el dedo pulgar,
para el segundo carril el dedo medio con el pulgar, para el
tercero el dedo anular con el pulgar y para el cuarto el dedo
meñique con el pulgar, así poder jugar el mayor tiempo
posible un solo intento sobrepasando los obstáculos. Cada
participante hizo uso del juego 5 minutos, reintentarlo el juego
seguidamente después de haber perdido.

Al terminar la sesión se les hizo responder el cuestionario de


SUS por medio de un formulario virtual tanto al primer grupo
En la Tabla 3 se tiene las pruebas de Normalidad. Se observa
como al segundo grupo. el nivel de significancia usando la prueba de Chapiro Wilk (ya
que el tamaño de la muestra es <30). Para los que usaron MG
D. Análisis estadístico fue de 0.995 y de los que usaron el Prototipo Guante fue de
Se compararon los resultados de usabilidad entre el grupo que 0.161.
usó Music Glove y el grupo que usó el Prototipo de guante Entonces se puede decir que los datos provienen de una
mediante el uso de la prueba T de Student para muestras distribución normal, ya que en ambos casos resulta que el
independientes y variables cuantitativas. P-valor de la prueba de normalidad es >0.05 (nivel alfa de
porcentaje de error).
Todos los análisis estadísticos se realizaron usando el Paquete
Estadístico IBM SPSS Statistics [15] para proyectos de todos Tabla 3. Prueba de normalidad
los tamaños y niveles de complejidad
Semejanzas

El presente trabajo coincide con el de Proulx et al.[[16] ya que


se utilizó el cuestionario SUS para medir la usabilidad del
También observamos en la tabla 4 si las varianzas entre grupos guante al igual que el trabajo presentado.
son iguales o es una diferencia significativa.
En la Tabla 4, se tiene que el nivel de significancia en la La semejanza que se da con el trabajo de Lin et al.[17], es que
prueba Levene para igualdad de varianzas es de 0.004. Con también se dividieron en dos grupos para la prueba. Entre
ello se puede decir que existe diferencia significativa entre las otras semejanzas se tiene que el guante es liviano al igual que
varianzas ya que el P-valor de la igualdad de varianzas es Music Glove.
<0,005.
Se tiene la semejanza con el trabajo de Radder et al.[18] de
Tenemos también en la Tabla 4, el nivel de significancia para que se usó el cuestionario SUS y los datos se analizaron
la prueba T de Student donde no se han asumido varianzas utilizando IBM SPSS Statistics para Windows.
iguales 0.026.
Entonces como el P-valor es <0,005, se dice que existe Una semejanza con el trabajo de Palmcrantz et al.[19] es que
diferencia significativa entre la medias de los puntaje_sus del para cada paciente antes de utilizar el guante se le indico y
grupo que usaron MG y la medias de los puntaje_sus del específico el uso correcto del guante, ayudándolo en las
grupo que usaron el Prototipo Guante. primeras pruebas hasta que entendiera bien.

Tabla 4. Prueba de muestras independientes Se tiene la semejanza con el trabajo de Kwon et al. [20] que
se trabajó con menos de 30 individuos, en el trabajo
mencionado se trabajó con 12 sujetos masculinos.

Diferencias

La principal diferencia con el trabajo de Proulx et al.[16] se da


en el número de participantes y su experiencia en el tema, ya
A. Trabajos relacionados que se hizo la prueba con terapeutas ocupacionales de al
menos 6 meses de experiencia, mientras que el presente
De la revisión de la literatura, se encuentra que otro prototipo trabajo tuvo de participantes a estudiantes universitarios sin
de guante es el que se presenta en el trabajo de Proulx et previa experiencia.
al.[16] llamado Exo Glove, el cual fue probado en 14
Una diferencia que se tiene con el trabajo de Lin et al.[17], es
terapeutas ocupacionales para que dieran a conocer su punto
con respecto a la separación de los participantes, mientras que
de vista con respecto a la usabilidad del guante.
el primero separa entre 15 sujetos sanos y 15 pacientes con
accidente cerebrovascular , el presente trabajo hace una
También se tiene el trabajo de Lin et al.[17]. Su trabajo se
separación aleatoria para la prueba de los guantes.
centra en un sistema de guante de datos combinado con
sensores ajustable a casi cualquier tamaño de manos, el cual
Una de las diferencias con el trabajo de Radder et al.[18] es
propone ayudar a pacientes que padecen accidentes
que en el guante ironHand era adaptable a las manos de los
cerebrovasculares en sus tratamientos.
individuos, a diferencia del guante Music glove y del prototipo
de guante, otro diferencia resaltante es que se tenía un solo
Se tiene también el trabajo de Radder et al.[18]. Su trabajo se
grupo de control que hacía las pruebas a diferencia del
centra en dar una primera idea del efecto potencial del guante
presente trabajo que tuvo dos grupos.
ironHand en la vida diaria de personas con enfermedades
relacionadas con la vejez.
La diferencia más significativa es que para el trabajo de
Palmcrantz et al.[19] es que las pruebas se hicieron en casa de
Otro trabajo es el de Palmcrantz et al.[19] su trabajo está
cada participantes y para medir la usabilidad se hacía llamadas
centrado en explorar la usabilidad y los efectos de un Guante
telefónicas durante 6 semanas.
robótico suave de asistencia en el hogar después de ictus o
esclerosis múltiple.
Una diferencia con el trabajo de Kwon et al. [20] es que aparte
de medir la usabilidad del guante se midió también la destreza
Finalmente se tiene el trabajo de Kwon et al. [20] que se
con la que usaban el guante, también la temperatura de las
centra en evaluar la destreza manual y la usabilidad de uso de
manos de los participantes y finalmente que se tuvieron tres
guantes conductores al operar dispositivos de pantalla táctil en
grupos en el experimento.
frio
“Biomechanical Evaluation of Three-Dimensional
Printed Dynamic Hand Device for Patients With
CONCLUSIONES
Chronic Stroke”, IEEE Transactions on Neural
Luego de una revisión e indagación acerca del tema de Systems and Rehabilitation Engineering, 2019.
guantes de rehabilitación, se pudo llegar a la conclusión de
[5] N. A. Lannin et al., “Upper limb motor training using
que el uso de estos dispositivos es de gran apoyo en las
a SaeboTM orthosis is feasible for increasing
investigaciones sobre la recuperación de las funciones motoras
task-specific practice in hospital after stroke,”
de las extremidades superiores, también que buscan mejorar el
Australian Occupational Therapy Journal, 2016.
movimiento de la mano y muñeca, la fuerza de agarre, los
déficits de coordinación, debilidad muscular, entre otros. Esta [6] H. T. Jung, H. Kim, J. Jeong, B. Jeon, T. Ryu, and Y.
información serviría para poder equipar en las terapias Kim, “Feasibility of using the RAPAEL Smart Glove
comunes el uso de estos dispositivos. in upper limb physical therapy for patients after
stroke: A randomized controlled trial,” Proc. Annu.
En este trabajo se realizó una revisión de los principales Int. Conf. IEEE Eng. Med. Biol. Soc. EMBS, pp.
conceptos de guantes de rehabilitación y sus aplicaciones. 3856–3859, 2017, doi: 10.1109/EMBC.2017.8037698.
También se realizó una prueba con participantes universitarios.
[7] L. Connelly, Y. Jia, M. L. Toro, M. E. Stoykov, R. V.
Luego se analizaron a detalle los resultados estadísticos. Y por Kenyon, and D. G. Kamper, “A pneumatic glove and
último, se analizaron las semejanzas y diferencias entre immersive virtual reality environment for hand
trabajos relacionados. rehabilitative training after stroke,” IEEE Trans.
Neural Syst. Rehabil. Eng., vol. 18, no. 5, pp.
Entre los principales hallazgos se tiene que tras la prueba 551–559, 2010, doi: 10.1109/TNSRE.2010.2047588.
realizada con los dos guantes, los participantes lograron
entender mejor la funcionalidad y usabilidad de ambos [8] N. Friedman et al., “Retraining and assessing hand
guantes, teniendo como resultado una agradable respuesta así movement after stroke using the MusicGlove:
mismo, lo aprobaron y los aceptaron como interesante y Comparison with conventional hand therapy and
atrayente. isometric grip training,” J. Neuroeng. Rehabil., vol.
11, no. 1, 2014, doi: 10.1186/1743-0003-11-76.
El principal beneficio de este trabajo está en brindar [9] I. Adochiei, S. Patlagica, D. I. Voiculescu, M.
conocimiento e información del uso de guantes de Stanculescu, O. Drosu, and V. Vita, “Virtual reality
rehabilitación. La principal limitación de este estudio está en assisted hand rehabilitation through the use of a smart
la cantidad de participantes que hicieron la prueba los cuales glove,” 2019 7th E-Health Bioeng. Conf. EHB 2019,
solo fueron ocho. pp. 4–7, 2019, doi:
10.1109/EHB47216.2019.8969903.
Como trabajo futuro se propone ampliar el estudio, e
investigar con más participantes con el propósito de confirmar [10] E. F. Borja, D. A. Lara, W. X. Quevedo, and V. H.
que los guantes ayudan en los problemas de las extremidades Andaluz, “Haptic Stimulation Glove for Fine Motor
superiores, para que verifiquen y confirmen los resultados Rehabilitation in Virtual Reality Environments,” Lect.
obtenidos en los anteriores casos y que los sistemas en donde Notes Comput. Sci. (including Subser. Lect. Notes
están integrados tengan más aceptación. Artif. Intell. Lect. Notes Bioinformatics), vol. 10851
LNCS, pp. 211–229, 2018, doi:
10.1007/978-3-319-95282-6_16.
REFERENCIAS
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https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/mus
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[2] “Rehabilitation”, Who.int. [En línea]. Disponible en: 10.1016/j.compbiomed.2013.08.026.
https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/reh
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[3] Moromugi, S., Higashi, T., Ishikawa, R., Kudo, S., https://www.flintrehab.com/es/product/musicglove-ter
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[13] “CiTesoft”, Edu.pe:8003. Disponible en:
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[4] Tsung-Yi Huang, Li-Ling Hope Pan, Wen-Wen Yang, 2022).
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[14] A. I. Martins, A. F. Rosa, A. Queirós, A. Silva, and
N. P. Rocha, “European Portuguese Validation of the
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Sci., vol. 67, no. Dsai, pp. 293–300, 2015, doi:
10.1016/j.procs.2015.09.273.

[15] IBM. "Software SPSS". IBM - United States.


https://www.ibm.com/pe-es/spss (accedido el 23 de
noviembre de 2022).

[16] C. E. Proulx, J. Higgins, and D. H. Gagnon,


“Occupational therapists’ evaluation of the perceived
usability and utility of wearable soft robotic
exoskeleton gloves for hand function rehabilitation
following a stroke,” Disabil. Rehabil. Assist. Technol.,
vol. 0, no. 0, pp. 1–10, 2021, doi:
10.1080/17483107.2021.1938710.

[17] B. S. Lin, P. C. Hsiao, S. Y. Yang, C. S. Su, and I. J.


Lee, “Data glove system embedded with inertial
measurement units for hand function evaluation in
stroke patients,” IEEE Trans. Neural Syst. Rehabil.
Eng., vol. 25, no. 11, pp. 2204–2213, 2017, doi:
10.1109/TNSRE.2017.2720727.

[18] B. Radder, G.B. Prange-Lasonder, A.I.R. Kottink, L.


Gaasbeek, K. Sletta, J. Holmberg, T. Meyer, J.H.
Buurke and J.S. Rietman, “Preliminary Evaluation of
a Wearable Soft-Robotic Glove Supporting Grip
Strength in ADL”, Biosystems & Biorobotics, 2016.

[19] S. Palmcrantz, J. Plantin, and J. Borg, “Factors


affecting the usability of an assistive soft robotic
glove after stroke or multiple sclerosis”, JRM, vol.
52, no. 3, pp. 1–12, Mar. 2020.

[20] J. Kwon, D. Jung, S. Kim, W. Jeong, and J.-Y. Lee,


“Performance of Conductive Gloves When Using
Electronic Devices in a Cold Environment : Manual
Dexterity, Usability and Thermoregulatory
Responses,” Fash. Text. Res. J., vol. 22, no. 5, pp.
686–695, 2020, doi: 10.5805/sfti.2020.22.5.686.

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