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SEP

SES

Instituto Tecnolgico
DGEST de Zitcuaro
INGENIERA INDUSTRIAL
ECONOMA

**TEORIA DE JUEGOS**
INTEGRANTES

ANDREA ALEJANDRA ESPINOZA MONROY


TERESA GUADARRAMA ESTRADA
EDWAR MIRANDA BLANCAS
FERNANDO SEGUNDO TIRADO
ROBERTO REZENDIZ ARCHUNDIA

LIC. SARAHI CORDOBA

NOVIEMBRE 2013

TEORIA DE JUEGOS:
Uno de los principales instrumentos que los economistas utilizan para
estudiar las decisiones estratgicas de las empresas es la teora de juegos.
Tiene tres elementos bsicos:
Los jugadores: Un jugador se puede
considerar todo aquel que toma decisiones en
un juego de denomina jugador.
Las estrategias: Cada curso de accin que
puede elegir un jugador se denomina
estrategia.
Las ganancias: Los rendimientos que
obtienen los jugadores cuando se termina el
juego se denominan ganancias.
Los juegos pueden ser:
Cooperativos: en los que los jugadores
pueden llegar acuerdos obligatorios..
No cooperativos: en los que no son posibles
esos acuerdos.
Fue desarrollada fundamentalmente por John von
Neumann (1903-1957), genio matemtico que naci en
Hungra. Su fin es analizar la forma en que dos o ms
jugadores o agentes eligen cursos de accin o estrategias
que afecta conjuntamente a cada uno de los participantes
en una guerra de precios en el caso de un duopolio,
situaciones en la que un mercado es abastecido por dos
empresas que deciden si entrar o no en una guerra
econmica de precios ruinosamente bajos.
Suponemos para amplificar que las dos tienen la misma
estructura de costos y de demanda. Las dos pueden
decidir tambin si quieren cobrar el precio normal o bajarlo con respecto a los
costos marginales y tratar de llevar a su rival a la quiebra. El elemento nuevo del
juego del duopolio se halla en que los beneficios de la empresa dependen de la
estrategia de su rival, as como de la suya propia.
Veamos como deberamos comportarnos como jugadores en el duopolio o en
cualquier otro juego. En economa suponemos que las empresas maximizan los
beneficios y los consumidores maximizan la utilidad.
El nuevo elemento de la teora de juegos es analizar los objetivos y cursos de
accin del adversario y tomar nuestra decisin en funcin de ese anlisis.
Siempre debe recordarse que el adversario tambin analizara nuestras
estrategias. Debemos elegir nuestras estrategias preguntndonos que tiene mas
sentido para nosotros suponiendo que nuestro adversario acta estratgicamente
y buscando lo que ms le interesa.

Es una manera de mostrar las


estrategias y la ganancia de un juego
en el que participan 2 jugadores.
Estrategia dominante:
Cuando se analizan las posibles estrategias, el caso mas sencillo es el de la
estrategia domnate, situacin en la que uno de los jugadores tiene la mejor
estrategia, independientemente de cual sea la que elija el otro. El precio normal
es una estrategia dominante para las dos empresas en el juego de la guerra de
precios. Cuando los dos (o todos los) jugadores tienen una estrategia dominante
decimos que el resultado es un equilibrio dominante.
Equilibrio de nash:
Tiene la caracterstica de que ninguno de los jugadores puede mejorar sus
ganancias, dada la estrategia del otro. Es decir, dada la estrategia del jugador A, el
jugador B no puede obtener mejores resultados, y dada la estrategia del jugador B
el A no puede obtener mejores resultados. El equilibrio de nash tambin se
denomina a veces equilibrio no cooperativo, debido a que cada una de las partes
elige la mejor estrategia para ella sin conclusin y sin tener en cuenta el bienestar
de la sociedad o de las otras partes.
Coludir o no coludir:
Cmo puede ser razonable el equilibrio de nash cuando los dos oligopolistas
estn ganando menos que si tomaran otras decisiones?
Los duopolistas pueden muy bien decidir coludir, lo que significa que cooperaran.
Se alcanza un equilibrio cooperativo cuando las partes actan al uno solo para
encontrar estrategias que beneficien a sus ganancias conjuntas. Pueden decidir
formar un cartel, fijando un precio alto repartindose todos los beneficios por
igual. En evidente que eso ayudara a los duopolistas a expensas de los
consumidores. Un equilibrio perfectamente competitivo es un equilibrio no
cooperativo o de nash en el cual cada empresa y cada consumidor toma sus
decisiones considerando dados los precios de los dems.

El dilema del prisionero:


3

Hemos visto que la competencia entre las empresas conduce al resultado


competitivo en el que los precios son bajos. Por otra parte hemos aprendido que,
por un accidente casi milagroso de la vida econmica, la mano invisible de Adam
Smith produce en los mercados perfectamente competitivos una asignacin
eficiente de los recursos a partir de la maximizacin individual de la utilidad o de
los beneficios. Pero no es probable que el resultado beneficioso de la mano
invisible se produzca en todas las circunstancias sociales.
Juego de la contaminacin:
Consideremos el caso de una economa que tiene externalidades, como
contaminacin. En este mundo de empresas no reguladas, cada empresa
maximizadora de los beneficios preferira contaminar a instalar un caro equipo
para controlar la contaminacin.
Si una empresa se comporta de manera altruista y limpia todas y cada una de las
partculas de sus vestidos, tendr mayores precios, menores clientes. Si los costos
son suficientemente elevados, puede incluso quebrar.
El juego de la contaminacin es un ejemplo de una situacin en la que se
destruye el mecanismo de la mano invisible de la competencia perfecta eficiente.
Conclusin.
La vida econmica est llena de numerosas situaciones de independencia
estratgica de las empresas, las economas domsticas, los estados y otros
agentes. La teora de los juegos analiza la forma en en quedos o ms agentes,
que se interrelacionan en una estructura como el mercado, eligen un curso de
accin o unas estrategias que afectan conjuntamente a todos los participantes.
Su estructura bsica comprende de los jugadores, que diferentes cursos de
accin o estrategias, y la ganancia, que describen los beneficios que obtienen los
jugadores en cada resultado.
La clave para elegir las estrategias en la teora de los juegos consiste e que los
jugadores analicen tanto su propio objetivo como los del adversario; sin olvidar
que nunca este hace lo mismo. En economa o en cualquier otro campo, se debe
suponer que el adversario elegir sus mejores opciones y se debe elegir la
estrategia que maximice nuestro beneficio, suponiendo siempre que el adversario
analizara de la misma manera nuestras opciones.

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