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Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Economía
División del Sistema de Universidad Abierta y Educación a Distancia
Teoría Microeconómica 2
Profesor: Mtro. Mario Ricardo Ahedo García
Unidad 4, Actividad 2

Nombre del alumno (a):


Instrucciones: De acuerdo con la lectura de los capítulo 13 del libro de Pyndick y
28 del libro de Varian, contesta correctamente las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un juego?

Un juego es una situación en la que los jugadores (los participantes) toman


decisiones estratégicas, es decir, decisiones que tienen en cuenta las acciones y
las respuestas de las demás. Entre los ejemplos de juegos se encuentran las
empresas que compiten entre sí fijando los precios o un grupo de consumidores
que pujan en una subasta por una obra de arte. Las decisiones estratégicas
reportan ganancias a los jugadores

2. ¿Qué es una ganancia?


Un valor de un resultado posible. Las ganancias son los resultados que generan
recompensas o beneficios. En el caso de las empresas que fijan los precios, las
ganancias son los beneficios; en el de los consumidores que pujan en la subasta,
la ganancia del que gana es su excedente del consumidor, es decir, el valor que
da a la obra de arte menos la cantidad que debe pagar.

3. ¿Qué es una estrategia?

Un objetivo clave de la teoría de los juegos es averiguar la estrategia óptima para


cada jugador. Una estrategia es una regla o plan de acción para jugar.

4. ¿Qué es una estrategia óptima?

La estrategia óptima para un jugador es la que maximiza su ganancia esperada.


Cabe señalar que averiguar las estrategias óptimas puede ser difícil, incluso en
condiciones de completa simetría y perfecta información, es decir, en una
situación en la que los competidores tienen la misma estructura de costes y están
totalmente informados de los costes de las demás, de su demanda, etc.
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5. ¿En qué consiste un juego cooperativo?

Los juegos económicos en los que participan las empresas pueden ser
cooperativos o no cooperativos. En un juego cooperativo, los jugadores pueden
negociar contratos vinculantes que les permitan adoptar estrategias conjuntas.
Un ejemplo de juego cooperativo es la negociación entre un comprador y un
vendedor sobre el precio de una alfombra. Si cuesta 1000 pesos producirla y el
comprador la valora en 2000, es posible dar una solución cooperativa al juego: un
acuerdo para venderla a cualquier precio situado entre 1001 dólares y 1999
maximizará la suma del excedente del consumidor del comprador y los beneficios
del vendedor y mejorará al mismo tiempo el bienestar de ambas partes. Otro juego
cooperativo es aquel en el que dos empresas negocian una inversión conjunta
para desarrollar una nueva tecnología, suponiendo que ninguna de las dos tendría
suficientes conocimientos para tener éxito por separado. Si pueden firmar un
contrato vinculante para repartirse los beneficios que genere la inversión conjunta,
es posible conseguir un resultado cooperativo que mejore el bienestar de ambas
partes

6. ¿En qué consiste un juego no cooperativo?

En un juego no cooperativo, no es posible negociar e imponer un contrato


vinculante.
Un ejemplo de juego no cooperativo es una situación en la que dos empresas
rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una cuando fijan por
separado sus precios. Cada empresa sabe que fijando un precio inferior al de su
competidora, puede capturar más cuota de mercado, pero también sabe que se
arriesga a desencadenar una guerra de precios. Otro juego no cooperativo es la
subasta; cada postor debe tener en cuenta la conducta probable de los demás
cuando decide una estrategia óptima para pujar.
La diferencia fundamental entre los juegos cooperativos y los no cooperativos es
la posibilidad de firmar un contrato. En los juegos cooperativos, los contratos
vinculantes son posibles, pero no así en los no cooperativos.

7. ¿Qué es una estrategia dominante?

Estrategia que es óptima independientemente de cómo se comporte el adversario.


Por ejemplo, en un modelo de duopolio, las empresas A y B venden productos
rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria. La
decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si las dos empresas deciden
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hacer publicidad, la A obtendrá unos beneficios de 10 y la B obtendrá unos
beneficios de 5. Si la A hace publicidad y la B no, la A ganará 15 y la B no ganará
nada. La empresa A, debe hacer publicidad claramente, ya que
independientemente de lo que haga la B, lo mejor para ella es anunciarse. Si la B
hace publicidad, la A obtiene unos beneficios de 10 haciendo publicidad, pero solo
de 6 en caso contrario. Si la B no hace publicidad, la A gana 15 si la hace, pero
solo 10 en caso contrario. Por tanto, hacer publicidad es una estrategia dominante
para la empresa A.
Todo se resume a que “Yo obtengo el mejor resultado posible independie temente
del que obtengas tú. Tú obtienes el mejor resultado posible independientemente
del que obtenga yo.”

8. ¿En qué consiste el equilibrio de las estrategias dominantes?

Cuando cada jugador tiene una estrategia dominante, llamamos al resultado del
juego equilibrio de las estrategias dominantes. Esos juegos son sencillos de
analizar, porque es posible averiguar la estrategia óptima de cada jugador sin
preocuparse de lo que hacen los demás.

9. ¿En qué consiste la estrategia maximin?

El concepto de equilibrio de Nash se basa en gran medida en la racionalidad


individual. La elección de la estrategia de cada jugador depende no solo de su
propia racionalidad, sino también de la de su adversario, lo cual puede ser una
limitación

La estrategia maximin es una estrategia que maximiza la ganancia mínima que


puede obtenerse. Si las dos empresas utilizan estrategias maximin, la empresa 1
no invierte y la 2 sí Una estrategia maximin es conservadora, pero no
maximizadora de los beneficios.

10. ¿En qué consiste la estrategia pura?

Estrategia en la que un jugador hace una determinada elección o emprende una


determinada acción.

11. ¿En qué consiste la estrategia mixta?

Estrategia en la que un jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones


posibles, basándose en un conjunto de probabilidades elegidas.
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Una razón para considerar las estrategias mixtas se halla en que algunos juegos
no tienen ningún equilibrio de Nash de estrategias puras. Sin embargo, podemos
demostrar que una vez que tenemos en cuenta las estrategias mixtas, todos los
juegos tienen, al menos, un equilibrio de Nash, Por tanto, las estrategias mixtas
dan soluciones a los juegos cuando fallan las estrategias puras.

12. ¿En qué consiste el juego repetido?


Juego en el que se emprenden acciones y se obtienen ganancias una y otra vez.
En los juegos repetidos, las estrategias pueden ser más complejas. Por ejemplo,
cada vez que se repite el dilema del prisionero, cada empresa puede ganarse una
reputación sobre su conducta y estudiar la con- ducta de sus competidoras.

13. ¿En qué consiste la estrategia del ojo por ojo?


En un juego repetido, estrategia en la que un jugador responde con la misma
moneda a la jugada anterior del adversario, cooperando con los adversarios que
cooperan y tomando represalias contra los que no cooperan.

14. ¿En qué consiste el juego consecutivo?

En la mayoría de los juegos que hemos analizado hasta ahora, los dos jugadores
mueven al mismo tiempo. Por ejemplo, en el modelo del duopolio de Cournot, las
dos empresas fijan el nivel de producción al mismo tiempo. En los juegos
consecutivos, los jugadores mueven sucesivamente. El modelo de Stackelberg es
un ejemplo de juego consecutivo; una empresa fija el nivel de producción antes
que la otra. Existen otros muchos ejemplos: la decisión de una empresa de hacer
publicidad y la respuesta de su competidora; la inversión que realiza una empresa
para disuadir a otra de entrar y la decisión de un posible competidor de entrar en
el mercado; o una nueva política reguladora y la respuesta de la inversión y de la
producción de las empresas reguladas.

15. ¿En qué consiste la forma extensiva de un juego?

A veces es más fácil visualizar los juegos consecutivos representando los


movimientos posibles por medio de un árbol de decisiones. Esta representación se
denomina forma extensiva de un juego y es la representación de las opciones de
la empresa 1 y las respuestas posibles de la empresa 2 a esas opciones.

En este juego de la elección de un producto, el que mueve primero tiene una clara
ventaja, muy parecida a la que tiene el jugador que mueve primero en el modelo
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de Stackelberg en donde la empresa que mueve primero puede elegir un elevado
nivel de producción, lo que apenas deja a su competidora otra opción que la de
elegir un bajo nivel de producción.

16. ¿En qué consisten los mercados de subastas?

Mercados en los que se compran y se venden productos por medio de procesos


formales de puja. Suelen utilizarse para productos diferenciados, especialmente
para artículos únicos como obras de arte, antigüedades y los derechos para
extraer petróleo en una zona. Este tipo de subastas tiene importantes ventajas:
tiende a llevar menos tiempo que la negociación con cada empresa interesada y
fomenta la competencia entre los compradores, por lo que aumenta los ingresos
del vendedor.

17. Explica los diferentes tipos de subastas

La elección del tipo de subasta puede afectar a los ingresos que esta genera al
vendedor. Generalmente, se utilizan varias clases de subastas:

1. Subasta inglesa tradicional (u oral): el vendedor solicita pujas cada vez más
altas a un grupo de posibles compradores. Todos los participantes sa- ben
cuál es en cada momento la puja más alta. La subasta termina cuando
ningún postor está dispuesto a pujar más alto; el artículo se vende entonces
al mejor postor a un precio igual a la cuantía de la puja alta.

2. Subasta holandesa: el vendedor comienza ofreciendo el artículo a un


precio relativamente alto. Si ninguno de los posibles compradores acepta
ese precio, el vendedor va bajándolo en cantidades fijas. El primer
comprador que acepta el precio ofrecido puede comprar el artículo a ese
precio.

3. Subasta mediante plicas: todas las pujas se presentan simultáneamente en


sobres cerrados y el postor que gana es la persona que ha presentado la
puja más alta. El precio que paga varía, sin embargo, dependiendo de las
reglas de la subasta. En una subasta basada en el precio más alto, el
precio de venta es igual a la puja más alta. En una subasta basada en el
segundo precio más alto, el precio de venta es igual a la segunda puja más
alta.

Supongamos que queremos vender un producto único y valioso, por ejemplo, un


cuadro o una moneda rara. ¿Qué tipo de subasta es mejor para nosotros? La res-
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puesta depende de las preferencias de los postores y de la información de que
dispongan. Es por ello que también se pueden clasificar las subastas en:

1. En las subastas de valor privado, cada postor sabe cuál es su propia


valoración o precio de reserva y las valoraciones varían de un postor a otro.
Además, ninguno sabe con seguridad cuál es el valor que tiene el producto
para otros postores.

2. En las subastas de valor común, el artículo que se subasta tiene


aproximadamente el mismo valor para todos los postores. Sin embargo,
estos no saben cuál es exactamente ese valor: solo pueden estimarlo y las
estimaciones varían de unos postores a otros. Por ejemplo, en una subasta
de un yacimiento petrolífero situado en alta mar, el valor del yacimiento es
el precio del petróleo menos el coste de extracción multiplicado por la
cantidad de petróleo que hay en el yacimiento. Por tanto, el valor debe ser
más o me- nos el mismo para todos los postores. Sin embargo, estos no
saben cuál es la cantidad de petróleo o el coste de extracción: solo pueden
estimarlos. Como sus estimaciones serán distintas, podrían ofrecer
cantidades muy distintas para conseguir el yacimiento.

En realidad, las subastas pueden tener tanto un componente de valor privado


como un componente de valor común. Por ejemplo, en la subasta del yacimiento
de petróleo puede haber algunos componentes de valor privado, ya que los
diferentes yacimientos pueden tener costes de extracción distintos.

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