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Las competencias señalan las conductas que el docente espera que sus estudiantes dominen al final
de un lapso de tiempo determinado. Son el elemento que generan los contenidos que guían al
facilitador del proceso de enseñanza para que planee las actividades de aprendizaje que favorezcan
su logro. Asimismo las competencias determinarán qué instrumentos de medición se deben usar
para medir su dominio.
Las competencias pueden clasificarse de varias formas de acuerdo con su propósito a saber:
Generales y Específicas.
Las competencias generales se formulan para ser logrados a largo plazo e indican conductas no
especificadas.
Las competencias específicas, son aquellas en los que su logro se alcanza a corto plazo y definen
claramente la conducta que se espera lograr.
Se han señalado los cinco requisitos que deben contener las competencias específicas o unidades
de competencias, los tres primeros son los más esenciales, ya que si falta alguno de ellos, la
competencia especifica perdería validez. Las condiciones y el rendimiento mínimo aceptable son
útiles para la planificación de la enseñanza individualizada.
Los cognoscitivos son aquellas competencias que una vez conseguidos, hacen que el estudiante sea
capaz de reproducir algo que ha aprendido o que sea capaz de usar lo aprendido en el ámbito de los
conocimientos.
Las competencias psicomotoras, se refieren a las habilidades motoras del individuo y finalmente el
dominio afectivo, se refiere a aquellas conductas que denotan actitudes, intereses u otras
características de la personalidad del individuo.
Dominio cognoscitivo.
Nombre Nivel
Conocimiento I
Comprensión II
Aplicación III
Análisis IV
Evaluar V
Crear VI
Dominio afectivo.
El área socio-afectiva, comprende aspectos individuales que reflejan la formación integral de los
estudiantes en los estratos sociales en que se desarrollen y su incorporación al mundo de trabajo.
Estos aspectos los debe demostrar el estudiante durante el desarrollo de los conocimientos teóricos
y prácticos, para registrar el logro de estas competencias se utiliza una escala de calificación que
permita efectuar la medición de estos aspectos.
Los contenidos son los hechos, conceptos, reglas y principios que el estudiante debe manejar para
alcanzar las competencias propuestas por el docente.
Al organizar los contenidos de un plan de estudio, programa o módulo se pueden seguir diferentes
caminos. Uno de ellos es el que va de lo particular a lo general; otro, el que va de lo concreto a lo
abstracto. Generalmente, en los programas se ordenan los contenidos siguiendo una de estas dos
formas de organización. También en la mayoría de las ocasiones, los contenidos presentan un
ordenamiento horizontal, con lo que se evitan repeticiones o lagunas. Asimismo, puede haber un
ordenamiento vertical de los contenidos o una integración concéntrica de los correspondientes a
varias disciplinas, lo que da origen a los núcleos de experiencia o centros de interés.
El contenido debe ser significativo, debe ser acorde con la realidad del estudiante y debe adecuarse
a las demandas culturales y sociales de la época.
Nombre Nivel
Recepción. I
Respuesta. II
Valorización. III
Organización. IV
Caracterización. V
DOMINIO PSICOMOTOR.
Contiene las competencias que subrayan alguna habilidad muscular o motora alguna manipulación
de materia y objetos o cualquier acto que requiera coordinación neuromuscular.
Niveles de esta categoría
Nombre Nivel
Percepción I
Disposición II
Respuesta guiada III
Mecanización IV
Respuesta compleja V
VERBOS QUE SE PUEDEN UTILIZAR PARA EXPRESAR LAS COMPETENCIAS
DEL DOMINIO COGNOSCITIVO.
RESPUESTA RESPUESTA
PERCEPCIÓN DISPOSICIÓN MECANIZACIÓN
GUIADA COMPLEJA
Comparar Aceptar Comprender Acoplar Asir
Diferenciar Apreciar Continuar Arrojar Combinar
Discriminar Asistir Describir Asistir Danzar
Distinguir Describir Ejemplificar Brincar Dibujar
Escuchar Escoger Mostrar Caminar Escalar
Observar Participar Parafrasear Combinar Esquiar
Permitir Seguir Continuar Manejar
Señalar Cortar Nadar
Usar Demostrar Organizar
Interactuar Patinar
Levantar Usar
Manejar Variar
Manipular
Marchar
Martillar
Operar
Patear
Practicar
Saltar
Usar