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Rta8.1:
}
Rta 8.2:
Intro:
En este caso, no obstante, tanto la velocidad como la aceleración absolutas pueden hallarse
directamente, puesto que conocemos la posición de B no en un solo instante, sino en cualquier
momento.
Velocidad absoluta
Desde el punto del vista del sólido 1, el punto B realiza un movimiento en una dimensión a lo
largo de la barra.
Sustituyendo los valores numéricos tenemos, para las razones trigonométricas en el instante
fijado,
Aceleración absoluta
Velocidad de arrastre
La velocidad relativa es la que tiene el punto B, como parte del sólido 2, respecto al sólido
intermedio 0, que en este caso es la manivela. En este caso, el movimiento es uno de rotación
en torno a un eje perpendicular al plano del movimiento y que pasa por la articulación A
El valor de ω20 lo podemos obtener de que la velocidad angular absoluta debe ser suma de la
relativa más la de arrastre
Una vez que tenemos la velocidad de arrastre y la relativa, hallamos la velocidad absoluta
sumando las expresiones correspondientes
qu
e es la expresión a la que habíamos llegado al principio del problema, derivando la posición
respecto al tiempo. En forma numérica
Representación gráfica
Al ser una rotación en torno a un eje que pasa por A, esta velocidad es perpendicular al vector
de posición relativo AB (VECTOR)
Se trata de otra rotación, esta vez en torno a un eje que pasa por O. El vector velocidad es
perpendicular al vector de posición OB (VECTOR), esto es, es normal a la barra.
4 Aceleraciones
La aceleración del punto O en el movimiento {01} es nula, por ser éste un punto fijo
Para la aceleración relativa empleamos la misma técnica teniendo en cuenta que se trata de
una rotación alrededor de A
produciendo el término
Desarrollando el doble producto vectorial de la velocidad angular
Aceleración absoluta
Nos queda por hallar el último término. Sustituyendo la velocidad relativa y desarrollando el
doble producto vectorial
Por supuesto, dado que conocemos la velocidad absoluta de B en todo instante, podemos
llegar a esta aceleración simplemente derivando la velocidad absoluta:
Numérica
mente tenemos para la aceleración de Coriolis
El eje del movimiento {21} es fácil de identificar. Puesto que los puntos A y B están en reposo
instantáneo en este movimiento, la recta que pasa por ellos es un eje instantáneo de rotación
(EIR). No es un eje permanente, pues la posición de los puntos A y B en el sistema de referencia
“1” va cambiando en el tiempo.
Movimiento {01}
Por ser coincidentes los ejes O1Z0 y O1Z1, cualquier punto del eje O1Z0, perteneciente al
sólido 0, se encuentra en reposo respecto al sólido 1, por lo que este es un eje de rotación.
Puesto que el eje es fijo en el triedro 1, se trata de un eje permanente de rotación.
Movimiento {20}
En este también podemos identificar dos puntos fijos. Uno es el origen común del sistema de
ejes O1. El otro es el centro de la esfera, C, que se encuentra situado siempre a la misma
distancia de los ejes en el plano O1X0Z0. Se trata de un eje permanente de rotación, ya que la
recta que pasa por los puntos O1 y C ocupa una posición fija en el triedro 0
Según hemos dicho, el movimiento del sólido 0 es una rotación permanente alrededor del eje
O1Z1. La velocidad angular de este movimiento es de la forma
El módulo de esta velocidad angular lo obtenemos de que conocemos la rapidez del punto C y
su distancia al eje O1Z1
La velocidad de deslizamiento en este movimiento es nula, por tratarse de una rotación pura.
El movimiento {21} es también una rotación pura, por lo que su velocidad de deslizamiento es
nula. La velocidad angular de este movimiento va en la dirección de la recta que pasa por A y B,
que es el eje O1X0. Por ello
Tomando módulos
Con
3.3 Movmiento {20}
El movimiento relativo es también una rotación, por tener al menos un punto fijo (el origen
común). La velocidad de deslizamiento de este sólido es nula. La velocidad angular la podemos
obtener a partir de las que ya tenemos
Este vector apunta en la dirección de la recta que pasa por y , que identificamos anteriormente
como la del eje instantáneo de rotación.
4 Velocidad y aceleración
4.1 Velocidad
En el movimiento {20} el punto B experimenta una rotación instantánea en torno al eje que
pasa por y . Por ello, su velocidad es
A este misma vector se puede llegar hallando la rapidez simplemente multiplicando el módulo
de la velocidad angular por la distancia de B al EIR
4.2 Aceleración
La aceleración del punto B en el movimiento absoluto {21} la podemos obtener aplicando la
expresión del campo de aceleraciones de un sólido
La aceleración es nula, por tratarse de un punto fijo. También se anula el último término, ya
que por estar y en el EIR del movimiento {21}, el vector de posición relativo es paralelo a la
velocidad angular. La aceleración se reduce entonces a
La aceleraciones angulares relativa y de arrastre son las dos nulas, por tratarse de sendas
rotaciones sobre ejes permanentes a velocidad angular constante.
Queda entonces
Sustituyendo los valores numéricos y llevando esto a la ecuación de la aceleración del punto B
Rta 8.5:
Tenemos la información necesaria para determinar los vectores W20 y W21. El enunciado nos
. Así que
Por otra parte, observando las ecuaciones del EIR{20} y del EIR{01}, nos damos cuenta de que
ambos ejes no son concurrentes, sino que se cruzan en el espacio.
NOTA: Cuando se componen dos rotaciones puras de ejes conocidos, es interesante comprobar
si ambos ejes son o no concurrentes. Porque en el caso de que ambos ejes se corten en un
punto, automáticamente sabemos que en dicho punto la velocidad del movimiento compuesto
va a ser nula, y por tanto el movimiento compuesto será otra rotación pura cuyo eje pasará por
el punto de concurrencia.
Para clasificar el movimiento {21} necesitamos ahora calcular la velocidad {21} de algún punto
(para determinar después el segundo invariante). Vamos a hallar, por ejemplo, la velocidad {21}
del origen de coordenadas como suma de las velocidades {20} y {01} de dicho punto (ley de
composición de velocidades). Y para calcular las velocidades {20} y {01} de nos apoyaremos,
Concluimos, pues, que el movimiento {21} es un movimiento helicoidal, ya que tanto el primer
como el segundo invariante son no nulos
Obsérvese que la velocidad V21 ha resultado ser paralela a la velocidad angular W21 . Esto
implica que el EIRMD{21} pasa por el origen de coordenadas . Por otra parte, la dirección del
EIRMD{21} es la dirección del vector velocidad angular W21 . En definitiva, las ecuaciones del
EIRMD{21} son:
Si por simple inspección no nos diésemos cuenta de que Y que, por tanto,
2 Velocidades de A
Movimiento de arrastre {01}
En su movimiento como punto del armazó n, el punto A se
encuentra rotando alrededor del eje OZ0. Su velocidad
instantá nea es
Movimiento absoluto {21}
Una vez que tenemos las velocidades de arrastre y relativa, la
velocidad absoluta la calculamos sumando las dos anteriores
3 Velocidades de B
Las velocidades de B son incluso má s fá ciles de calcular que las de A.
Velocidad absoluta {21}
Al ser nula la velocidad de arrastre, la absoluta coincide con la
relativa
4 Aceleraciones
4.1 Aceleración angular
Para hallar la aceleració n angular absoluta emplearemos la fó rmula
de composició n de aceleraciones angulares
4.2 Aceleración de A
El teorema de Coriolis nos da la aceleració n angular absoluta
donde
lo que da la aceleració n de arrastre
Término de Coriolis
Por ú ltimo tenemos
4.3 Aceleración de B
La aceleració n absoluta de B es má s sencilla de calcular que la de A.
El teorema de Coriolis nos da
RTA 8.7:
3 Velocidad y aceleración
3.1 Velocidad
La velocidad del punto O en el movimiento {20} se puede
descomponer como
3.2 Aceleración
La fó rmula correspondiente para la composició n de aceleraciones la
da el teorema de Coriolis
por lo que el EIR es uno que pasa por el origen y tiene la direcció n de
la bisectriz entre los ejes OX y OY. Vectorialmente
Introducción
Este problema ilustra el uso de las llamadas coordenadas cilíndricas,
así como de las coordenadas polares, que son una particularizació n
de éstas para el caso bidimensional. Aunque obtendremos los
resultados en el contexto del movimiento relativo de las diferentes
partes de una grú a, las expresiones resultantes son aplicables en
general.
El mástil “1”
Es la columna que soporta al resto de la estructura.
La pluma o flecha “2”
Es la estructura horizontal sujeta al má stil.
El carro “3”
Es la estructura que se desliza sobre la pluma.
El gancho “4”
es el extremo del cable que pende del carro.
Como sistema de ejes en el que expresar los diferentes vectores
consideraremos uno ligado a la pluma (só lido “2”). Los elementos de
este sistema son
Origen O
El punto donde el má stil se apoya en el suelo (plano z = 0).
Eje OZ2
El definido por el má stil.
Eje OX2
Uno paralelo a la pluma contenido en el plano z = 0 (y que por
tanto gira como la pluma en torno al má stil).
Eje OY2
El ortogonal a los dos anteriores, con la orientació n dada por la
regla de la mano derecha.
Movimiento {21}
La pluma rota en torno al má stil.
Movimiento {32}
El carro se traslada horizontalmente sobre la pluma.
Movimiento {43}
El gancho se traslada verticalmente respecto al carro.
Rotación {21} Traslación {32} Traslación {43}
3 Velocidad
Al tratarse de una composició n de tres movimientos, la velocidad del
gancho G respecto al suelo se escribirá como la suma
Resulta la velocidad
4 Aceleración
La aceleració n la calculamos de manera parecida. De la composició n
de {42} con {21} tenemos
por tratarse de los vectores unitarios en las direcciones y sentidos
en que aumentan ρ, y z, respectivamente. Con esta notació n, la
posició n de una partícula, su velocidad y su aceleració n, se escriben
empleando coordenadas cilíndricas como
RTA8.9:
En definitiva, las reducciones cinemá ticas canó nicas pedidas son las
siguientes:
Término de Coriolis
Por ú ltimo tenemos la contribució n:
Haciendo
que nos dice que el EIRMD pasa por un punto del eje OX0 y corta a
este eje perpendicularmente segú n una direcció n contenida en un
plano paralelo a OY0Z0.
5 Valores numéricos
Sustituyendo los valores del enunciado obtenemos la velocidad
con mó dulo
siendo su mó dulo
RTA 8.11:
2 Caracterización de los movimientos {01} y
{20}
Los datos del enunciado nos permiten expresar en la base
vectorial las reducciones cinemá ticas del
movimiento (en el punto ) y del movimiento (en el
punto ):
Dado que este mismo valor de se deduce de forma idéntica para
cada instante de tiempo, se llega a la conclusió n de que es
constante en el tiempo y que, por tanto, la aceleració n angular
de la bola es nula: