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EDICIÓN

1.- Selección: cuales son los que se utilizaran de manera activa

2.- Organización:

3.- Creación de sentido: miramos lo que tenemos en nuestra primera edición e ir depurando
los clips que no nos sirven o si cambiamos algo de la idea planteada en el inicio que se pensó
que funcionaria. Se adquiere a través de la experiencia, ya sea en parte técnica o teórico. Por
ejemplo, el arsenal de recurso audiovisuales

Hay dos señales y amabs son de la misma naturaleza. (edición: pasar de a a b)

A: todo lo que esta en la denominada player u organizadora. Lista para ser utilizada o
manipulada.

B: donde se graba compaginadamente imagen y audio.

En ambas podemos tener señales de origen analógico, el producto de un proceso de


transducción que se codifica en un soporte. Es un conjunto de ondas analógicas que tiene
diversas amplitudes, pero su emisión es siempre continua. La otra es la señal digital, en la cual
la energía lumínica se transforma en energía elctrica y es transformada en una señal
discontinua, de impulsos numéricos, es decir de unos y ceros (binarios).

¿Cómo se codifica la imagen transformada? En el primero no se interrumpe, pero en el


segundo sí por ello se debe seguir una serie de pasos, se debe fragmentar.

En el analogico vemos las cintas magnéticas, vinilos, todo en soporte analógico. Si está asi, es
necesario un software para pasar a una señal digital y recién poder editar.

TIPOS DE EDICIÓN

1- EDICION LINEAL: es el primer tipo de edición que se desarrollo en el mercado hasta


fines de a década de los 90. A partir de ese momento gana espacio la edición no lineal.
Se necesita tener componentes que nos permitan seleccioar de manera organizada.
Se necesita una maquina que permitiese manipular el contenido de cada cinta por
separado. Por ejemplo, uno para recorte, otro para color, otro para aceleración, etc,
(aparte son las pantallas y aparte las consolas). Todas las decisiones importantes se
hacen al inicio.
2- EDICION NO LINEAL: uno ya no esta amarrado al patron de orden planos, pues puedo
acceder de acuerdo a mis necesides concretas de donde empezar. Otra ventaja es, al
no estar manipulando de manera continua el soprte, puedo volver a atransferir lo que
estaba en la unidad de almacenamiento (ya sea cinta, tarjeta, disco duro). Aquí no
gastas el soporte, el nivel de degradación es muy bajo que ni lo percibimos. (apunte
para mí) Para 4k de 16 ram para arriba

FASES DE EDICIÓN

1- EDICION OFF-LINE: se realiza los pasos de selección y organización. Lo que tienes en tu


unidad de almacenamiento y hacer el proceso de seleccionar y organizar. Se exige al
editor que configure su software de edición. Aquí se arma el EDL, un listado de todos
los códigos de tiempo de los clips que se van a utilizar en la edición definitiva. Tener
una copia en baja resolución para editar.
2- EDICION ON-LINE: acceder a los clips en su calidad original y aquí se hace el desarrollo
del video. Que se ejecute el remder.

DIGITAL:

Trabajo 2: nada de encuadres con paneo. Dos bloques con 3 min cada uno. Se hará un
comercial también. Musica de entrada y salida sin derechos obvio. Tenemos que guionizarlo.
Este trabajo no se edita. Entonces se borra el anterior si quieres hacer una nueva.
Planificacion, organización y trabajo en grupo. Tenemos que hacer una grabación completa y
sin cortes. Trabajar por encargo con poco familiar para nosotros, investigación y honestidad.
No necesariamente lo que más me gusta.

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