GUIA DE APRENDIZAJE
AREA Y/O ASIGNATURA : TECNOLIGIA E INFORMÁTICA - EMPRENDIMIENTO GRADO: NOVENO
COMPETENCIA(S)
Tecnología
Identificación y solución de problemas a través de procesos tecnológicos
Emprendimiento
Empresariales
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO (Cognitivos, Procedimentales, Actitudinales)
Tecnología
Saber Conocer: Identifica principios científicos en algunos artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos para su funcionamiento.
Saber Hacer: Identifica y utiliza en forma racional y eficiente los recursos disponibles en la
realización de proyectos y actividades.
Saber Ser: Muestra interés, responsabilidad, puntualidad, creatividad y orden en la entrega
de trabajos y participa en las actividades propuestas en el aula de clase.
Emprendimiento
Saber Conocer: Explica cómo se determina la satisfacción del cliente y cómo se investiga
el mercado.
Saber Hacer: Aplica parámetros para establecer la calidad de los productos y la
satisfacción del cliente.
Saber Ser: Muestra interés, responsabilidad, puntualidad, creatividad y orden en la entrega
de trabajos y participa en las actividades propuestas en el aula de clase.
DURACIÓN (Total Horas Clase)
Tecnología: 8 horas Emprendimiento: 4 horas
PLANTEAMIENTO DE SITUACIÓN PROBLÉMICA
Tecnología:
¿Cómo soluciono problemas de mi entorno utilizando la tecnología?
Emprendimiento:
¿Qué constituye una red de valor y de calidad en el mercado?
ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN (activación de conocimientos previos)
RECORDEMOS TECNOLOGÍA
En nuestras clases de tecnología tocamos el tema de hardware que consistía en identificar
algunas partes internas del PC y posteriormente, estuvimos trabajando la herramienta
Scratch, en la sala de informática.
Debido a la dificultad que tendríamos para continuar trabajando Scratch, en esta GUIA
retomaremos la arquitectura de computadores para el desarrollo de la misma en el
componente tecnológico.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias
partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de
proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
PROCESO
ENTRADA SALIDA
Trabajo de la
Ingreso de CPU Entrega de
datos resultados
Unidad central
Dispositivos de de proceso Dispositivos de
salida salida
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ACTIVIDAD DE ACTIVACIÓN
Entrada
Salida
RECORDEMOS EMPRENDIMIENTO
Red de valor según el contacto
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ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN (comprensión y construcción de los aprendizajes)
TECNOLOGÍA
UNIDADES DE INFORMACIÓN
Vamos a explicar las principales unidades utilizadas en informática de forma clara y sencilla.
También se llaman unidades de medida de información. Las unidades más usadas son el
bit, el byte, el hertzio y el bit por segundo. Al final veremos una tabla de conversiones de
una unidad a otra.
El Bit
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se
usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1.
Te puedes imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos
estados: apagada (cero) o encendida (uno) o que hay paso de corriente o no por un cable.
"El bit es la unidad mínima de información empleada en informática". Con un bit podemos
representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1.
El Byte
En informática para representar un carácter (letra, símbolo o un número) se utilizan una
combinación de 8 bits (8 ceros y unos) según un código llamado ASCII.
Por ejemplo la letra A es el número 10100001. ¿Cuánto ocupará un documento formado
por 1000 caracteres? Pues ¡1000 bytes!.
Cuantos más bytes tengo un documento más espacio necesitaremos para almacenarlo.
Según esto podemos utilizar y de hecho se utiliza el byte como "La unidad básica de almacenamiento
en informática". OJO la unidad básica, no la más pequeña. La más pequeña, como ya vimos es el bit.
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Lógicamente esta unidad hoy en día es muy pequeña y por lo tanto se utilizan múltiplos del byte
normalmente para hablar de la capacidad de almacenamiento de cualquier dispositivo informática.
Ejemplos
Entonces 65.536 MB x 1024 KB Para poder cancelar unidades deben estar en sentido
1 MB opuesto y nos queda multiplicar 65.536 x 1024
El resultado es 67.108.864 KB
Entonces 64Gb son 67.108.867 Kb
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3. ¿Una carpeta con videos que pesa 2654 MB cuántas Gb de almacenamiento
ocupa?
Si observamos la tabla de unidades notamos los Gb es una unidad mayor a Mb
entonces según su equivalencia tenemos que:
1 Gb = 1024 Mb
EMPRENDIMIENTO
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3. Frente a cada característica, marca si se trata de una red interna, externa, estable,
incrementable o emergente
Característica Tipo de red
Se basa en la confianza
En ella crecen y se modifican los productos o servicios
Se basa en la información
Siempre se conocen las marcas de los productos
Los participantes se conocen
Son nuevas con cambio radical en los productos o servicios
Los participantes tienen poco contacto
Evidencias de aprendizaje
1. Actividad de activación
2. Actividad de apropiación: TECNOLOGÍA
3. Actividad de aplicación: EMPRENDIMIENTO
Bibliográficos
Villacrés C. Guillermo. Educación para el emprendimiento norma nivel D: redes de
valor y calidad, grupo editorial Norma. Bogotá 2009
Ayudas internet