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I.E.S.

Albayzin

Gua rpida de Protools

GUA RAPIDA DE PROTOOLS


Introduccin sobre Protools: Esta aplicacin multipistas-secuenciador desarrollada por Digidesign (el
mismo desarrollador que tiene el software de edicin de video AVID) es la ms utilizada en la
postproduccin de audio para TV y Cine y con gran presencia en las grabaciones musicales. Tienes 3
versiones, M Powered, LE y HD. La versin M Powered se suministra con las tarjetas de audio M-Audio
marca perteneciente al grupo Digidesign-. La versin LE se suministra con las tarjetas externas por USB o
Firewire- de Digidesign, como por ejemplo en la familia de tarjetas MBox y 003. La versin HD se suministra
con las tarjetas internas con DSP de la familia HD de Digidesign modelos HD 2 y HD3-, aunque tambin se
puede adquirir una licencia de HD por separado sin necesidad de comprar la tarjeta de audio y compatible
con otras marcas de tarjetas de audio. Todas las versiones son muy parecidas, especialmente M Powered y
LE, solo diferentes en las prestaciones en cuanto al nmero de pistas y voces, mejor en el caso de la
versin LE. La versin HD es muy parecida a los anteriores pero muy superior en cuanto a prestaciones
tcnicas ya que dispone de DSP propio en las versiones HD 2 y HD 3-. Los proyectos son compatibles entre
pc y mac y al revs- y entre LE, M-Powered y HD no al revs-.

No olvides que la aplicacin viene incluida en las tarjetas de Digidesign, LE en la familia de tarjetas
MBox y 003, M-Powered en algunas de las tarjetas del fabricante M-Audio y HD en las tarjetas de la familia
HD. Para usar Protools, sea el que sea debes contar con las tarjetas de audio compatibles, sino no se
puede usar. A da de hoy se vende una versin de HD sin necesidad de tarjetas especficas. Importante,
esto cambia da a da segn cuestiones de marketing y comerciales.
Este sera el proceso lgico a realizar en un proceso en una postproduccin de audio, sea la que sea:
Grabacin-importacin de los audios necesarios; Edicin; Mezclado; Exportacin final. Se debe seguir este
orden y todo el proceso se puede realizar dentro de Protools, aunque son tambin utilizables otros muchos
softwares de audio.
Creacin de Sesiones. No olvidar conectar la tarjeta antes de iniciar la aplicacin, no funcionar si no lo
haces-. Al arrancar te pide si abrir alguna sesin anterior, si crear una nueva sesin en blanco o si crearla a
partir de unos templates o plantillas. Debes decidir al crear una nueva sesin cual ser el formato de archivo
con el cual trabajar fundamentalmente en Wav o Aiff, ambos formatos sin compresin ninguna-, la
frecuencia de muestreo, la cuantificacin y los ajustes de IO de la tarjeta de sonido (en LE tienes menos
valores de muestreo y cuantificacin que en la versin HD). Estos valores iniciales indicarn cuales son los
cambios que Protools har sobre los archivos que importes que no tengan estas caractersticas digitales
pej, un mp3 se convertir a wav-. Siempre debers elegir una cuantificacin y muestreo lo ms alto posible
dentro de tus posibilidades tcnicas (depender de la potencia informtica que tenga el DAW u ordenador
de edicin de audio). En TV y Cine no olvides que la frecuencias de muestreo que se utilizan como estndar
son de 48 KHz y sus mltiplos superiores: 96 KHz y 192 KHz. En grabaciones musicales se utilizan como
estndar la frecuencia de muestreo de 44.1 KHz y sus mltiplos superiores: 88.2 KHz y 176.4 KHz.

No puedes trabajar con ms de una sesin a la vez, debers cerrar una para abrir la siguiente. Una
sesin puede durar el tiempo que quieras, no tiene lmite y a nivel musical lo habitual es crear una sesin
por tema musical. Al crear una sesin se crear automticamente una carpeta conteniendo la sesin la

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carpeta se llamar igual que dicha sesin- y un conjunto de carpetas que incluirn diferentes elementos. Por
ejemplo, la carpeta Audio Files, la ms importante, contendr las grabaciones que se realicen durante la
sesin y los audios que se vayan aadiendo add- o convirtiendo convert- mediante la importacin a la
sesin. La carpeta Backup contendr copias de seguridad de la sesin, la carpeta Fade contendr los fades
que realices, etc.. De esta forma podrs trasladar la carpeta a otros ordenadores y podrs abrir las
sesiones sin ningn problema. No olvidar que un archivo de sesin en s no contiene ningn audio, es un
archivo de ordenes, solo eso, es una EDL de lo que se pretende realizar pero no el audio en s. Igual a un
proyecto de edicin de video por lo que no es destructivo, en ningn momento se modificar los archivos
originales de audio y/o video.

Ventana de creacin de nueva sesin

Creacin de Pistas-Track nuevas: desde men Track podemos crearlas del tipo audio, auxiliar y master no es imprescindible la existencia de un Master- en mono y estreo (en la versin HD puedes crear pistas
de audio del tipo multicanal, por ejemplo 5.1). Desde la ventana Track desde sus opciones y botn
derecho- podemos ocultarlas aunque est ocultas se seguirn escuchando-, eliminar, duplicar, renombrar,
mover, hacer inactivas se silencian y no consumen recursos de sistema-, seleccionar todas (con la tecla
alt-), ordenar por criterios, etc... Muchas de esas funciones se pueden realizar desde el propio Timeline y la
ventana Mixer sobre cada una de las pistas con el botn derecho sobre el nombre de la pista. En el propio
Timeline puedes colorear las pistas para establecer un orden lgico de colores segn el uso de cada pista
(resulta til colorear las pistas de dilogos, efectos y msica con colores diferentes). Es muy til ordenar
adecuadamente el orden de colocacin de las pistas, adems de nombrarlas correctamente con el fin de
tener una sesin lo ms limpia, clara y ordenada. Men Track-Create clic track crea una pista metrnomo.

Ventana para crear nuevas pistas


Propuesta de ejercicio: crea una nueva sesin para Cine/TV en el escritorio, nmbrala con tu nombre. Crea 2 pistas de audio
estreo, 2 pistas de audio mono, 1 pista auxiliar estreo y 1 pista Master estreo. Prueba a renombrar, mover, ocultar,
duplicar, ect para finalmente quedarte nicamente con las 2 pistas de audio mono y estreo.

Importar archivos de audio para crear regiones en la ventana Regiones. Se puede realizar de tres
formas: mediante el men Archivo-Import (la opcin ms aconsejable), desde men Windows-Workspace y
arrastrando directamente desde las carpetas de audio correspondientes. Podemos importar a la ventana
Regiones o directamente a pistas en la ventana Timeline. Cuando importamos desde el men File-ImportAudio podemos elegir la opcin de copiar o aadir, la primera crea una copia del audio original dentro de la
carpeta Audio Files de la sesin y ser dicha copia la que utilice la sesin, la segunda opcin, aadir,
utilizar para la sesin el archivo original en su ubicacin original sin realizar ninguna copia. Es por ello ms
til realizar la importacin copiando que aadiendo, ya que as conseguirs tener en una misma carpeta
Audio Files de la sesin- todos los archivos de audio que ests utilizando, con la facilidad que esto permite a
la hora de trasladar la sesin a otro ordenador diferente, sin tener as los problemas de archivos Offline (son
los archivos de audio que no se encuentran cuando se abre una sesin, ya sea porque se han movido de
ubicacin o renombrados). Qu ocurre al importar archivos de audio con caractersticas diferentes a las
propias de la sesin?, pues que en la ventana de importacin solo te dar la opcin de Convert mediante

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la cual Protools crear un nuevo archivo de audio dentro de la carpeta Audio Files con los parmetros de
formato, cuantificacin y muestreo de la sesin (por eso es muy importante definir bien al crear una sesin
cuales van a ser las caractersticas digitales de la sesin, en cuanto a formato de archivo, muestreo y
cuantificacin).
Desde la ventana Regiones (con las propias opciones o botn derecho-) podemos realizar mltiples
funciones como Clear (podemos quitar la regin de la sesin Remove- o borrarla permanentemente _Delete- de la carpeta Audio Files), Rename, Find, Export as files- para exportar una regin modificada en
un archivo de audio nuevo-, etc No olvides que regiones en negrita son regiones originales, sin tocar o
modificar, para que puedas recuperar audios originales, mientras que las regiones en gris son copias de
regiones originales que ya contienen alguna modificacin con respecto al original (por ejemplo la aplicacin
de un plugin o efecto). Tecla Alt y arrastrar con el ratn sobre una regin de la ventana Regiones permite
escuchar su audio (ese mismo atajo lo puedes utilizar sobre una regin ya situada en el Timeline). No
olvides que cada modificacin sobre una regin en el Timeline crear una nueva regin en la ventana regin
y un nuevo archivo de audio en la carpeta Audio Files-.
Podemos arrastrar regiones sobre pistas de audio del Timeline (de regiones mono a pistas mono,
de regiones estreo a pistas estreo, de regiones estreo a dos pistas mono). Creamos pistas nuevas al
arrastrar regiones directamente a un rea vaca del Timeline que se nombrarn con el nombre de la regin
(ya sabes que el nombre de las pistas se puede modificar en cualquier momento) y desde la opcin de la
ventana Regin-Time Drop Order elegir como se crearn las pistas al arrastrar varias regiones: Lefth to
Right misma pista; Top to Bottom diferentes pistas por regin-. Podemos desde las opciones de la
ventana Regiones ordenar las regiones Sort- segn varios criterios adems de poder seleccionar un
conjunto de regiones segn diferentes criterios (puede resultar til hacer una seleccin de no usados
Select-Unused con el fin de eliminar regiones que no sean necesarias en nuestra regin y as aclarar y
ordenar la ventana Regiones. Opciones ventana Regions-Compact permite borrar del disco aquellas partes
que no se utilizan de una regin seleccionada en la ventana poco til-.
Ventana Transport men Windows Transport- y sus opciones. Esta ventana tiene todos los controles
tpicos de transporte pudiendo elegir tambin dos modos de Play, el simple y el Play Loop tambin desde
men Option-. Desde men Setup-Preferences podemos cambiar algunas formas de reproducir y ver la
reproduccin: en Operatin-Time line insercin para indicar como arranca el play cada vez que stopeas
(esta opcin tambin est en un botn bajo la herramienta Lpiz); en Operatin-Audio During.. para
indicar si reproduce o no audio en FF o RW; etc En el men Option-Edit Windows scrolling podemos
indicar como cambia la pantalla durante la reproduccin fuera del Timeline, siendo la opcin ms til el
modo Page. Desde el men Windows-Transport podemos sacar una ventana flotante de transporte para
poder utilizarla en la pantalla del Mixer, adems dicha ventana ofrece la posibilidad de utilizar Pre-roll y
Post roll (muy til el Pre-roll durante la grabacin) as como el tiempo deseado de Pre Post-roll. Desde el
men Opcin tambin se pueden activar o desactivar el Pre Post-roll.

Ventanas de Transporte
Ejercicio: sobre una nueva sesin a guardar en el escritorio, importar de las tres formas vistas una serie de archivos de audio
de la carpeta entregada. Arrastra sobre las pistas diferentes regiones o crea nuevas pistas al arrastrar.

Descripcin de una pista-Track de audio: La pista de audio tiene las funciones tpicas de un canal de
audio con las funciones ms habituales como: Fader regula el nivel de salida de audio de esa pista-, Pan
para ajustar el paneo-, Solo men Optin-Solo mode para cambiar como acta anulndose o no los solos;
Desactivar ahorro de recursos de sistema-, Mute, Rec, Picmetro (muy til desactivar el men OptionsPrefader metering para visionar continuamente el nivel de audio de la pista y no el nivel prefader u original),
tamao de Track, color de pista, waveform para ver la forma de onda, automatizaciones, etc.. Estas
mismas funciones las tienes disponibles en la ventana Mixer. Tecla Alt sobre un potencimetro Fader, pan,
etc..- permite colocarlo al valor por defecto.

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Aspecto de una pista de audio en la ventana Edit

Junto al control de transporte estn los Contadores de tiempo donde podemos cambiar la unidad de tiempo
a utilizar: bpm, time, samples, frames muy til en postproduccin. Podemos utilizar doble reloj y tambin un
Big Counter men Windows-Big Counter- til para tener un contador en la ventana Mixer. Puedes marcar
un nuevo tiempo en el contador y desplazar directamente el cursor en el Timeline. El contador de tiempo
marca la posicin del cursor adems de la duracin, comienzo y final de una seleccin. Junto al contador
tenemos la opcin de Grid o rejilla, pudiendo activarla o no y las unidades de tiempo para la rejilla.

Contadores de tiempo

Herramientas Zoom: Junto a las herramientas tenemos los controles de Zoom para poder aumentar o
reducir la visualizaciones de las regiones en el Timeline. Podemos utilizar los botones zoom-tiempo y zoomniveles, estos para aumentar o reducir la visualizacin en vertical de la forma de onda del audio.
Herramientas Zoom y Single Zoom (con la tecla alt hacemos zoom negativo). Arrastrar con la herramienta
Zoom sobre un parte de una regin ampla dicha rea. Doble click con la herramienta Zoom, realizaremos
un encaje de pantalla, haciendo que se reduzca el tamao de visualizacin para poder ver toda la duracin
de la sesin en una sola pantalla. Memorizar posiciones de zoom, til para marcar diferentes tamaos de
zoom de forma rpida y cmoda. Zoom desde teclado tecla Alt y rueda ratn. Una ventana muy til es el
Universe men View-Other Display, que permite poder moverse en vertical pistas- y horizontal tiempopor todos los Track.

Herramientas y funciones de Zoom

Herramientas de Edicin: Estas herramientas ofrecen las principales funciones de edicin que se pueden
realizar sobre las regiones de audio presentes en el Timeline.

Herramienta Grabber mano- y Separatin, que permiten activar las regiones y as poder operar
sobre ellas moverlas, copiarlas, aplicarles plugins, etc;

Herramienta Selector, permite seleccionar partes de una regin para operar o editar dicha seleccin.
Adems, con doble click sobre una regin la seleccionas, triple click selecciona todas las regiones
de una pista, con la tecla Mayscula puedes ir aadiendo regiones a la seleccin, se puede
aumentar un fragmento de seleccin con la tecla mayscula tambin puedes aadir seleccin en
otras pistas-. Se pueden realizar selecciones desde el propio contador start, end, lenght-, muy til
por la precisin que permite;

Herramienta Trimmer estndar que permite recortar o ampliar una regin; TCE Time comprensinexpansin- que permite alargar o acortar una regin sin modificar su contenido y adems sin variar
el tono, es la funcin tambin conocida con Time Stretch y muy til para alargar o acotar pequeos
fragmentos de sonido sin recortar el original; Loop, que permite al arrastrar sobre una regin
loopearla tantas veces como la longitud que arrastres;

herramienta Scrubber altavoz-, que permite escuchar una regin a una velocidad diferente de la
estndar. Puedes utilizar el atajo de la tecla Alt sobre una regin para realizar la misma funcin.

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Herramienta Smart Tool, al seleccionar la parte superior de las tres herramientas de edicin
activamos esta multiherramienta que har las funciones de las tres herramientas de edicin
comportndose as como mano, seleccin, trimmer y fade se comportar como la herramienta que
estn seleccionadas en su casilla, pej Loop o Trimmer o TCE. Con esta herramienta podrs realizar
fundios o fades. Los fades van a la carpeta fade de la sesin. Desde las Preferences podemos
indicar como sern esos fades, pudiendo elegir entre muchos tipos.

Herramientas de Edicin

Podemos tambin crear fades desde el men Edit-Fade create, to start, to end-, siendo el ms
completo la opcin Create y las ms sencillas To Start y To End colocando el cursor en una parte de la
regin-. Creacin de fades cruzados Cross Fade- entre dos regiones unidas debes seleccionar ambas
regiones a cruzar, que pueden estar incluso en pistas separadas-. Podemos destacar las siguientes
opciones de un fade: Equal Power Equal Gain crea curvas de modificacin del tipo lineal-progresiva o del
tipo logartmica; Dither mejora la interpolacin al crear el audio nuevo del fade. Un fade se puede ampliar o
reducir con la herramienta Trimmer y eliminar (activndolo y suprimindolo). Tambin podemos modificar
con un doble click sobre dicho Fader las diferentes caractersticas. No olvides que para realizar un fade in u
out la seleccin debe contener espacio de audio de fuera hacia dentro de la regin .

Ventana de creacin de Fades

Podemos crear Loop directamente sobre una regin en el Timeline botn derecho-Loop indicando
el nmero de Loops o su duracin en el Timeline-; tambin los podemos crear desde el men Regin-Loop;
y una vez creados los podemos Unloop desde el men Regin para hacerlos regiones independientes el
loop se puede eliminar o Remove, o mantenerlos independientes o Flatten-. Un loop se puede ampliar
mediante la herramienta Trimmer la estndar y la del tipo loop. Cuando loopeamos una regin con
automatizaciones, estas automatizaciones no se repiten en los loop.
Funciones del Men Edit sobre selecciones realizadas. Desde el menu Edit podemos realizar muchas
funciones comunes en muchos softwares como copiar, cortar, pegar, etc regiones o partes de una regin.
Seguidamente se describen las ms interesantes:
- Men Edit-Undo/Redo: permite deshacer o rehacer pasos realizados. Es la historia de Protools. Desde el
men Windows-Undo History saldr una ventana de historia que permite tambin poder deshacer o rehacer
cambios realizados sobre la sesin.
- Men Edit-Copy/Cut/Paste/Clear: permite copiar, cortar regiones y pegar fragmentos de regiones en la
misma o diferentes pistas. Clear borra regiones o fragmentos de regiones.
- Men Edit-Copy special/Cut special/Paste special/ Clear special: permite copiar, cortar, pegar y borrar
parmetros de automatizacin para paneo, plugins y dems parmetros. De esta forma podemos copiar y
pegar los parmetros de automatizacin de una regin sobre otra regin la cual deseamos que tenga la
misma automatizacin copiada. El apartado de automatizaciones se ver con profundidad mas adelante.
- Men Edit-Repeat: repite delante de la regin o seleccin el nmero de veces deseadas, algo parecido a
un Loop pero cada regin repetida es independiente de las dems repeticiones.

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- Men Edit-Insert Silence: inserta un silencio o borra el audio de una seleccin o regiones. La funcin Clear
acta de la misma forma.
- Men-Duplicate: duplica una regin o seleccin.
- Men Edit-Shift: permite mover una regin o seleccin de forma numrica, para as colocarla en una
ubicacin precisa.
- Men Edit-Separate Regin-on Selectin: separa una seleccin de una regin en una nueva regin, como
la herramienta mano separate; on Grid separa una seleccin de una regin en trozos de rejilla; at Transients
separa una seleccin de una regin por subidas de volumen.
- Men Edit-Strip Silence: permite separar los silencios de una regin o seleccin de varias formas
mantenindolos, borrndolos, etc,mediante un threshold, como una puerta de ruido a saco-.
- Men Edit-Trim Regin: mantiene la parte seleccionada de una regin borrando el resto. Presenta varias
formas de realizar esta funcin.
- Men Edit-Consolidate Regin: puede resultar til ya que crea un nuevo archivo y regin a raiz de la unin
de varias regiones seleccionadas, por ejemplo llevarte una pista de audio como un archivo de audio a otro
multipistas.
- Men Edit-Mute: silencia una regin.
- Men Edit-Select all: selecciona todas las regiones de una pista donde est colocado el cursor.
- Men Edit-Fades: como ya hemos visto anteriormente, permite crear fundidos de diferentes formas.
Men Track. Este men permite poder realizar mltiples funciones sobre las pistas de audio, destacando
las siguientes funciones:
- Men Track-New: permite crear nuevas pistas, en nmero y tipo que se deseen.
- Men Track-Group: permite crear grupos o subgrupos de pistas, tema que veremos mas adelante.
- Men Track-Duplicate: permite duplicar la pista de audio activa pudiendo elegir que parmetros de dicha
pista queremos duplicar.
- Men Track-Make inactive: permite hacer inactiva una pista de audio. Esta funcin silencia una pista pero
adems hace que no consuma recursos del sistema.
- Men Track-Delete: borra la pista activa.
- Men Track-Scroll to track: permite trasladar de una pista a otra una seleccin ya realizada.
- Men Track-Create Click track: permite crear una pista del tipo metrnomo.
- Men Track-Split into Mono permite separar una pista estreo en dos monos manteniendo la estreo.
Ejercicio: sobre una nueva sesin a guardar en el escritorio, edita diferentes regiones en el Timeline recortando, moviendo,
seleccionando, copiando y pegando, loopeando, TCE, fadeando, etc con el fin de observar el funcionamiento prctico de
cada herramienta de edicin.

Grupo-Subgrupos de Track. Los grupos o subgrupos, es lo mismo, permiten modificar parmetros de un


conjunto de pistas como los niveles de Fader, los mute y los solos. Facilitan el tener un control sobre un
conjunto de pistas diferentes de tal forma que acten como una sola, por ejemplo, podrs actuar de forma
simultnea con los mutes sobre varias pistas de efectos con el fin de silenciarlas o no todas esas pistas a la
vez (previamente has creado un grupo al que le has asignado las pistas de FX y la funcin de Linneo de
Mute). Actan de forma parecida a como lo hacen los subgrupos de un mezclador de audio. Para dicho fin
existe una ventana especfica para grupos debajo de la ventana Track donde podrs activar o desactivar
cada grupo creado. Desde las opciones de la ventana Grupos podemos crear y modificar nuevos grupos
aparece una ventana donde aadir, y variar los parmetros linkeados o enlazados (puedes linkear Solo,
Mute y Fade)-. Los grupos pueden ser de Edit-Mix o ambos mejor-, es decir, grupos que funcionen solo en
la ventana Edit, solo en la ventana Mixer o en ambas. En la parte izquierda de la ventana Grupos existe un
cdigo de puntos y crculos que permiten visionar y activar las pistas de cada grupo: se pueden activar
todas las pistas de un grupo un crculo negro; un crculo hueco indica que hay activa alguna pista del

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grupo; un crculo con un punto negro dentro indica que tienes activas todas las pistas del grupo ms otras-.
Cuidado si quieres actuar sobre un clip o regin concreta de un grupo, debers desactivar el grupo si
estuviera activado- si no quieres actuar sobre todas las regiones de todas las pistas de un grupo. No olvides
que siempre se crea un grupo All por defecto, desactvalo para trabajar regin por regin. Podemos activar y
desactivar los grupos en la ventana Mixer, ya que cada pista nos mostrar si tiene o no activo un
determinado grupo.

Venta Grupos y parmetros de un Grupo

Grupos de Regiones. Seleccionando varias regiones de una o varias pistas- se pueden agrupar desde
men Regin-Group, apareciendo una nueva regin en la ventana regin pudiendo aplicar modificaciones
comunes a todo el grupo de regin-. Esta funcin facilita el trabajo cuando se pretende tener el Time Line
ms ordenado y claro visualmente. Se puede crear o deshacer cualquier grupo de regin o todos- desde el
men Regin-Group/Ungroup/Ungroup all. Un grupo de regiones se puede exportar desde las opciones de
la ventana Regiones como un archivo del tipo regin de Protools independiente con mltiples pistas si las
regiones provienen de varias pistas-. Tambin se pueden importar grupos de regiones desde el men FileImport-Region Groups. No olvides que los grupos de regiones no existen como archivos de audio
independientes, se trata de agrupamientos de archivos de audio pero que solo tienen efecto como
agrupacin dentro de Protools.

Representacin de Grupos de Regiones en la ventana Regiones

Playlist. Desde el nombre de la pista en el Timeline puedes crear una nueva pista de audio dentro de la
misma que ya exista, conteniendo otras regiones, efectos, cortes, etc, como dos versiones de pista dentro
de una misma, sin necesidad de tener que ocupar ms pistas. Puede resultar muy til cuando se realicen
mltiples tomas en una grabacin determinada, situando cada toma en una Playlist diferente para
posteriormente elegir en la fase de edicin la grabacin o Playlist correcta, as ahorraremos en nmero de
pistas y preservaremos independientes las mltiples tomas de grabacin que se realicen. La Playlist se
puede duplicar, crear new y se pueden borrar las que no estn activas deleted unused- desde la pestaa
situada a la derecha del nombre de la pista o track en la ventan Edit.
En el botn Waveform de cada pista se pueden ver la forma de onda de la pista, automatizaciones y
playlist de una pista. Atencin: el Fader, paneo, automatizaciones, insertos son comunes en todas las play
list de un track, no se pueden independizar, lo nico que si puede ser diferente son las regiones de audio,
que podrn ser completamente diferentes, lo dems, NO. Mucho cuidado con las playlist ya que pueden
crear grandes confusiones sobre que audio es el que tienes en pantalla, por eso resulta til en grabacin
para, una vez editada la pista, quedarte con una sola Playlist en pantalla.

Ejemplo de Play list en la ventana Edit

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Ejercicio: sobre una nueva sesin a guardar en el escritorio, edita diferentes grupos de pistas trabajando desde las opciones
de grupos. Sobre esa nueva sesin crea y edita grupos de regiones. Por ltimo crea dentro de varios track diferentes Playlist
y comprobar su funcionamiento.

Automatizaciones de Fader, Pan y Mute. En la fase de mezclas debers ajustar el volumen y la posicin
del espacio estreo o multicanal de cada audio presente en una sesin audiovisual con el fin de conseguir
las sensaciones sonoras que se pretenden en la postproduccin audiovisual. Para esto resultar muy til las
automatizaciones ya que permiten variar estos tres parmetros en el tiempo y guardar dichas
modificaciones con la sesin. Debajo de cada Track en el Timeline podemos desplegar las
automatizaciones de volumen para poder crearlas y editarlas. Tambin se pueden automatizar el paneo y el
mute de cada pista o regin. Podemos realizar automatizaciones de varias formas:
-

Una forma fcil y rpida es automatizar mediante la herramienta Grabber o mano, creando puntos
de modificacin. Dichos puntos se pueden modificar, aadir o eliminar en cualquier momento (para
moverlos lo puedes hacer con la herramienta Grabber o mano).

Tambin puedes automatizar de una forma muy rpida mediante la herramienta Pencil diferentes
tipos de pencil que hay- dibujando directamente sobre el rea de automatizacin de la ventana Edit
(los puntos de automatizacin pueden ser modificados y suprimidos en cualquier momento). No
olvidar que esta forma de automatizar y la anterior solo se pueden realizar desde la ventana Edit.

Automatizar en modo Write moviendo los controles de Fader, pan o mute directamente el ms
complejo pero tambin el ms intuitivo-. Modificar una automatizacin realizada previamente en
Write con modo Touch y Lanch mediante los controles. Puedes modificar igualmente desde la
ventana Mixer las automatizaciones realizadas o grabar nuevas automatizaciones.

El botn Safe de un Fader de track permite bloquear las automatizaciones. Se pueden tambin desde el
track solamente Read u Off anular temporalmente-la automatizacin. Para borrar puntos de automatizacin
con la tecla Alt y herramienta Mano sobre el punto. Para borrar todos los puntos o varios, seleccinalos con
la herramienta Seleccin y despus tecla Delete. Los puntos de automatizacin se pueden desde el men
Edit Copy, Paste, Cut y Clear Special para trasladarlos a otra regin o pista.
Importante: la automatizacin pertenece a la pista pero va tambin unida a la region sobre la que est,
de forma que al mover la regin tambin se mover la automatizacin. Desde men Windows-Automatin
podemos suspender temporalmente la reproduccin -o read- de automatizaciones y activar enable- o
desactivar la escritura de automatizacin de varios tipos.

Ejemplos de automatizaciones y ventana Automatin


Ejercicio: sobre la sesin anterior vamos a trabajar con las automatizaciones, animando sobre una pista el volumen, sobre
otra el paneo y sobre otra el mute. Experimenta con todas las opciones de crear automatizaciones, desde la ventana Edit y
desde la ventana Mixer.

Aplicar Plugins desde el men Audiosuite o renderizado de sonido. Vamos a ver tres formas de aplicar
plugins u efectos sobre las regiones o pistas de una sesin de Protools. Esta primera forma es la ms
sencilla y simple, adems de ser la opcin ms rgida ya que no ofrece posibilidades de cambios futuros
una vez aplicado un efecto. Desde el men Audiosuite puedes acceder a un conjunto de plugins a aplicar
directamente a una o varias regiones o una seleccin tanto en una como en varias pistas-, sin posibilidad
de modificar y alterar. Es decir, se aplican de forma definitiva sobre las regiones seleccionadas de forma
que no podemos realizar cambios futuros en los parmetros del plugin o efecto utilizado. Adems no son
automatizables mediante este procedimiento de aplicacin de efectos. Realiza un renderizado del audio
originando un nuevo sonido con el efecto aplicado.
Puedes hacer que se cree, a partir de varias regiones seleccionadas una nueva region con el
efecto, o se sobreescriba el audio original no lo hagas, te cargas el audio original al eliminarse las regiones
originales-. Puedes hacer que acte en base a toda la seleccin entire seleccin- por los que los

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parmetros a tener en cuenta sern el audio total, o regin por regin, donde tendr en cuenta los
parmetros individuales de cada regin por ejemplo para aplicar una normalizacin, el primero tiene en
cuenta el pico de todas las regiones y sube en base a ese pico-.
Cuando seleccionas el plugin no olvidar activar el botn Use in Play list en la ventana del Plugin a
utilizar. Puedes utilizar los presets incorporados, y tambin ir cambiando cada x tiempo una visualizacin de
los presets. Podrs cambiar todos los parmetros que desees antes de procesar el audio (ya que una vez
aplicado ya no se puede volver a cambiar). Una vez hecho el preview del efecto aplicarlo mediante Process
no olvidar que no es editable-.

Ejemplo de Plugin AudioSuite del tipo Reverb

Aplicar Plugins desde Inserto de cada track. Esta segunda opcin es la ms completa de todas para
aplicar efectos ya que permite poder modificar y editar un efecto aplicado en cualquier momento. El
inconveniente, a diferencia del anterior mtodo, es que consume grandes recursos del sistema, es decir,
habr un gran consumo de procesador y de memoria Ram, por lo que debers contar con un potente equipo
si no quieres tener cuelgues y ralentizaciones innecesarias. Para aplicar plugin de esta forma activa la
visualizacin del inserto Protools LE y HD admiten 10 insertos como mximo- y aplicar un plugin desde
una casilla vaca de inserto. Este si es editable y modificable en cualquier momento pero no olvides que
consume muchos recursos informticos mucho si aplicas mltiples plugin a mltiples pistas-.
Cuando aplicas un inserto a una pista, estars aplicando un efecto o plugin sobre toda la pista, no
olvides este detalle. Si deseas que el plugin solo acte sobre una determinada parte de una pista debers
aplicar automatizaciones de efectos. Mediante inserto puedes automatizar muchos de los parmetros del
plugin de la misma forma que hemos automatizado vol-mute-pan mediante H. Grabber, H. Pencil y
directamente sobre los controles-. Las automatizaciones especficas de plugins se pueden Copy, Cut, Paste
y Clear Special en la misma pista o en pistas diferentes.
Destacar los Presets y la gestin que podemos realizar en la aplicacin root setting folder- como
en la propia sesin carpeta plugin setting- de cara a agilizar el trabajo futuro. Piensa que los presets te
permiten ahorrar tiempo a la hora de aplicar defectos (por ejemplo, puedes crear un preset de una Reverb
para un decorado concreto y salvar dicho preset para poder ser utilizado en un futuro por otra sesin u
produccin audiovisual). El plugin se puede desde la propia ventana del plugin Bypassear (se suspende
temporalmente su aplicacin, til para comparar el antes o el despus del efecto) y Safe las
automatizaciones (bloquear las automatizaciones para que no se modifiquen). Si no deseas el plugin lo
eliminas en No Insert. Se pueden cambiar el orden de aplicacin de varios efectos desde el track y copiar
con Alt- a otra pista.

Parte de una ventana de Plugin donde observar Presets, Auto, Bypass, etc..

Aplicar Plugins desde Inserto a un Auxiliar. Permite aplicar un mismo efecto a mltiples pistas a la vez.
Son editables, consumen recursos pero menos que aplicarlo pista por pista-. Esta opcin es muy til
cuando queremos aplicar un mismo efecto a varias pistas, de esta forma ahorramos recursos de sistema ya
que aplicamos un solo plugin (que es editable y modificable en cualquier momento ya que tambin va por
inserto) a varias pistas de sonido. Por ejemplo, si queremos aplicar de una forma cmoda y flexible una
misma EQ y Reverb a un dilogo doblado de varios actores (cada actor estara grabado en una pista
diferente) que se suponen estn en un mismo recinto. Es fundamental para esta forma de aplicar plugins el
crear una va de Buses interna que comunique los Out de cada pista con el In de la pista auxiliar, de esta
forma comunicamos ambos tipos de pistas mediante los llamados buses virtuales o vas de comunicacin
internas de la apliacin-. El Out de la pista auxiliar debe ir a la interface o tarjeta de sonido, y los Send de

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cada pista al bus virtual elegido para el inserto. La In del auxiliar debe estar en la posicin del bus virtual
seleccionado para que pueda recibir el audio de dicho bus, y por tanto de las pistas de audio que envan por
Send el sonido a dicho bus. Tambin podramos enviar audio al auxiliar desde las pistas sin necesidad de
un Send, directamente en el Out marcaramos el bus seleccionado, pero no olvides que esta opcin nos
dejara la seal de las pistas de audio sin posibilidad de tenerla limpia sin el plugin. La ventaja que tiene
enviarlo por Send u envo es que puedes ajustar algunos parmetros como el poder enviar las pistas a dos
salidas diferentes Interface y Bus virtual-, con lo cual puedes modificar la mezcla exacta de seal hmeda
procesada Send por bus- y seal seca sin procesar Out por interface-, adems de poder ajustarlo en
modo Prefader. No olvides que sobre una pista estreo debers utilizar un plugin del tipo Multichannel.
Para poder aplicar un plugin a un inserto a un envo de Bus no olvides tener en pantalla las
pestaas adecuadas de cada pista, en concreto Insert y Send dispones de dos bloques de Send e Insert,
cada uno con 5 posibilidades de insercin-. Estas pestaas son visibles desde las opciones de pista botn
con forma de piano en la parte superior izquierda de todas las pistas- y puedes elegir para poder ver en
capa pista los insertos, los envios, comentarios, las Input-output IO, etc Al activar en Send un Bus de
envo, aparecer un Fader de canal que corresponde a la cantidad de audio que hacemos por el envi, es
decir, el nivel de envo de esa pista hacia el bus virtual. Ese Fader no tienen nada que ver con el Fader de la
propia pista de audio. El Fader de envo o Send viene a ser como el potencimetro de nivel de envo Auxiliar
de un canal de un mezclador de sonido real. En dicho Fader de envo o Send podrs seleccionar si quieres
que acte a modo de Pre o Post Fader.

Ejemplo de utilizacin de envios o Send y aspecto de un Fader de envo donde poder observar opcin Prefader

Automatizaciones de Plugins. Protools tambin permite automatizar muchos de los parmetros de los
plugins, siempre y cuando los apliques por inserto por Audiosuite no puedes automatizar ningn
parmetro-. Cuando eliges en la ventana del Plugin el parmetro a automatizar, dicho parmetro aparecer
en la pestaa de automatizaciones del Track junto a volumen, pan y mute-, y podrs aplicar y modificar las
automatizaciones igual que en volumen-pan-mute, es decir, con la herramienta Grabber, con la Herramienta
Lpiz o directamente modificando el control a automatizar. No olvidar las opciones de Write, Read, Touch y
Lanch presentes en la pestaa correspondiente del Track para modificar la automatizacin. Las
automatizaciones de plugin se pueden Copy, Paste, Clear y Cut Special.
Ventana de recursos de sistema empleados por Protools. Una ventana muy til que permite llevar un
control de los recursos del sistema que est haciendo Protools es System Usage donde podrs observar
como est respondiendo tu sistema ante las dificultades que introduces en la sesin, especialmente cuando
empiezas a insertar plugins. Piensa que Protools es un gran consumidor de recursos de sistema, por lo que
siempre estar habido de procesador y memoria Ram. Podrs saber el uso que haces del DSP de la
tarjeta de sonido o PCI esto ser si trabajas con tarjetas de sonido con DSP interno, si trabajas con
Protools HD y si utilizas plugin del tipo TDM ya que estos utilizan el DSP de la tarjeta de sonido-, el uso del
sistema que hace la utilizacin de plugins del tipo RTAS ya que estos consumen procesador del ordenador,
el uso del sistema que hace la sesin en si del sistema CPU elastic- y el uso del disco duro que hace la
sesin (tanto para almacenar datos como el uso que pudiera hacer de memoria virtual si la memoria Ram
resulta insuficiente en un momento dado).

Ventana de System Usage o recursos de sistema usados


Ejercicio: sobre la sesin anterior vamos a aplicar plugins de las tres formas posibles: Audiosuite, Insertos de canal, Insertos
de auxiliar. Aplica tambin una automatizacin en el caso del inserto de canal no olvidar que Audiosuite no permite
automatizaciones-.

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Grabar desde Protools. Por defecto, es decir, sin activar ninguna funcin del men Option, se graba
activando el botn Rec del Track y el armando en Rec en la ventana Transport, seguidamente Play y el
mismo o Stop para parar. Grabars donde tengas el cursor situado y se crear un nuevo archivo cada vez
que grabes en la carpeta Audio Files de la sesin no se destruye ningn audio aunque vuelvas a grabar
sobre l-. En el men Optin puedes elegir otros tres modos de Grabacin:
-

El modo Destructive trabaja igual que el anterior pero si borra cada vez que vuelves a grabar sobre
lo grabado anteriormente destruye, por lo que puede resultar poco til-.

El modo Loop Record permite grabar en forma de loop, es decir, repetidamente sobre una seleccin
previa que hayas realizado no destruye ningn audio-.

El modo QuickPunch permite ir reproduciendo una sesin y en el momento que pulses el armado de
Rec comienza y/o para de grabar, til para meter la nueva grabacin en un punto en concreto
mientras escuchas la sesin.

Todos los modos de grabacin permiten ir escuchando las pistas de las sesin que desees, y antes
de grabar, no olvides seleccionar la Input o entrada de la tarjeta o de la aplicacin si vas a grabar otras
pistas desde un Bus interno- adecuada donde tengas la fuente de sonido. Puedes asegurar que no se grabe
en una pista dando con la tecla comando o control sobre el botn Rec de la pista, bloqueando as la funcin
de grabacin.
Cuando grabes podrs utilizar el potencimetro de Mezcla de Reproduccin o Playback que algunas
tarjetas de sonido tienen. Con este potencimetro podrs elegir entre escuchar el sonido que est entrando
a la tarjeta o el sonido que nos saca como reproduccin Protools. Cul es la diferencia?, si escuchas el
sonido que entra directo a la tarjeta de sonido lo escuchars sin retardo o latencia, pero no podrs escuchar
el sonido presente en la sesin; si escuchas el sonido de reproduccin de Protools escuchars el sonido
presente en la sesin y el sonido que ests grabando pero con latencia o retardo. La solucin de
compromiso est en regular el nivel de Mezcla de Reproducccin para poder monitorizar lo que se graba sin
latencia o con la menor posible adems de poder escuchar el sonido presente en la propia sesin (si fuera
necesario, como sonido de referencia para lo que se est grabando).
Men Playback Engine. Esta funcin presente en el men Setup permite ajustar la cantidad de latencia y
rendimiento del sistema ms latencia significa mas retardo pero menos exigencia al sistema y al revs, por
lo que ser crtico este ajuste cuando usas muchos plugins, siendo ms adecuado una mayor latencia para
que por lo menos el sistema tire, aunque para grabacin te interesar menos latencia o retardo-. La
cuestin va a radicar fundamentalmente en el tamao del Buffer del sistema es la memoria interna en el
ordenador que permite ir sacando y metiendo de forma lineal y sin variaciones en el tiempo los datos
digitales entre los diferentes componentes del ordenador: cpu, ram, hd, tarjeta de audio, etc -, de tal forma
que a menor Buffer menor latencia (los datos o audio digital se movern ms rpido) pero tambin mayor
exigencia al sistema (podrs tener problemas si en la sesin ests haciendo uso intensivo de cpu, pej.
Plugins), y mayor Buffer mayor latencia pero menos exigencia al sistema por lo que podrs trabajar con
mayor cantidad de plugin sin que se nos quede colgado la aplicacin. Qu hacer?, ufffff, si dispones de
dinero tirar para un HD, que gracias a su DSP dispondrs de mas recursos de sistema por lo que podrs
ajustar un Buffer ms pequeo. Si no es el caso, en grabacin es til trabajar con la menor latencia posible
quizs tengas que hacer inactivos algunos plugins- para posteriormente en el proceso de edicin subir la
latencia y no quedarte corto de recursos del sistema. En la casilla H/W Buffer Size ajustas el tamao de
Buffer para el Hardware, que es el valor ms importante, no olvidar, menos Buffer-menos latencia pero
menos rendimiento del sistema y al revs.
Tambin est el Cache Size y el DAE Playbak Buffer, que es el buffer entre la aplicacin
Digidesign Audio Engine- y el disco duro, y presenta un ajuste menos crtico que el anterior, especialmente
si trabajas con discos duros rpidos y no muy fragmentados -7.200 rpm-: si tienes problemas de estabilidad
y rapidez aumenta este buffer lo cual supondr tambin un aumento de la latencia, y si no tienes problema
de estabilidad ya que tienes un disco duro rpido y bien desfragmentador- te puedes permitir bajar el
tamao del buffer y por consiguiente la latencia. No olvidar que este ajuste es menos importante y crtico
que el anterior. Hay otras funciones ms como cantidad de CPU a utilizar - cuanta ms mejor pero deja
algo para el sistema -15%-, aunque tambin depender de la cantidad de aplicaciones que tengas abiertas
simultneamente ms aplicaciones menos cantidad de CPU asignada-. Tambin puedes elegir el nmero
de procesadores a utilizar con los plugins RTA Real Time Audio-.

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Ventana de Playback Engine o ajustes de reproduccin

Ajustes de I/O. Es muy importante ajustar adecuadamente las entradas y salidas desde Protool hacia la
tarjeta, de tal forma que configuremos adecuadamente la tarjeta para poder introducir IN y sacar OUT el
audio desde las pistas. Men Setup-I/O apareciendo una ventana desde donde ajustar las IN, OUT, Buses e
Insertos. Ajustaremos como meter lN, como sacar OUT, como enrutar internamente por medio de Buses y
como enrutar audio por Inserto. Puedes crear nuevos paneles Path, subpaneles, importar y exportar ajustes
de I/O. Estos ajustes despus se vern reflejados en el apartado Send,IN-OUT de cada una de las pistas.

Ventanas de IN-OUT -Buses


Ejercicio: sobre la sesin anterior vamos a realizar una grabacin en una o varias pistas desde un micro conectado a la
tarjeta. Configura tambin el setup I/O creando buses ajustados a tu gusto. Configura el Playback Engine forzndolo a utilizar
un Buffer muy corto para reducir la latencia a cambio de aumentar el uso de recursos del sistema. Conecta la tarjeta de
sonido a un mixer de audio para grabar desde l y tambin poder monitorizar desde el mismo mixer.

Trabajar con video. Se puede importar un vdeo y su correspondiente audio para postproducir sobre l la
banda sonora. Soporta una variedad de formatos avi, mov, mpeg, omf, xmf- y al importarlo preguntar
donde colocarlo en la sesin al inicio, en un punto determinado, etc..- adems de copiar el audio a la
carpeta Audio Files. El audio aparecer en una pista de audio y el video en una pista de video LE soporta
solo una pista de video-, ambos desvinculados para poder editarlos por separado cuidado con la sincrona
si quieres mantener el audio original-. Aparecer tambin una ventana men Windows-Video- con la
imagen del video para realizar las comprobaciones visuales y sonoras del trabajo. Una vez terminada la
sesin, se puede exportar el video con el audio men File-Bounce to-Quicktime movie- o solo exportar el
audio desde el mismo Bounce to-Disk mejor solo exportar audio para posteriormente unirlo al video en una
NLE-. El video no es editable, si el audio no tendra sentido editar imgenes en Protool, para eso estn las
NLE- y siempre es recomendable, si se tiene el plugin que lee Time Code, trabajar con cdigos de tiempos
que sern los mismos que el archivo de video en el NLE y as poder despus sincronizar adecuadamente
la colocacin del audio exportado en Protool con el video en el proyecto de la Non Linear Edition NLE, que
es donde se juntan imagen y audio.

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Ejemplo de pista de video en la ventana Edit

Modos de trabajo Slip, Grid, Spot, Shuffle-. En la esquina superior izquierda se pueden elegir los
diferentes modos de operacin o trabajo, que se van a referir a la formas que tenemos de poder mover las
regiones de audio presentes en el Timeline. La forma habitual es Slip, que ser la que utilizars
habitualmente. El modo Grid coloca las regiones en base a la rejilla o grid del timeline se puede cambiar el
tamao del grid desde el contador de tiempo, til para marcar posiciones fijas o rtmicas por ejemplo en
msica-. El modo Spot ofrece una ventana cada vez que mueves una regin en la que podrs introducir la
posicin en el tiempo de la operacin que desees el modo Timestamp permite volver a la posicin original
de colocacin de la primera vez que se utiliz la regin, que por defecto es 0,000- . El timestamp se puede
modificar sobre la regin original desde las opciones de la ventana regin, marcando un nuevo tiempo de
timestamp. El modo Shuffle permite recolocar las regiones cada vez que mueves alguna regin en el
timeline, desplazndolas o corriendolas segn aadas o quites regin. No olvidar que el modo de trabajo
mas habitual es Slip, pero puedes ir alternando entre uno y otro segn te venga mejor para la colocacin
adecuada de cada regin.

Modos de trabajo Slip, Grid, Spot y Shuffle

Exportar la sesin. Una vez postproducida la sesin puedes generar el archivo final donde recopila todo el
audio y las mezclas de la sesin mediante el men Archivo-Bounce to Disk, apareciendo una ventana donde
podrs elegir que tipo de audio a generar estreo combinado, mono, estreo separado-, formato de
archivo, caractersticas digitales, y ubicacin. No olvides que estars realizando un Mix Down o una
reduccin de pistas para finalmente salir en mono o estreo a partir de una sesin con muchas pistas de
audio. Importante, la exportacin se hace en tiempo real, por lo que una sesin de 10 minutos tardar 10
minutos en generarse. Elegir siempre convert durin Bounce, irs ms rpido. Tambin puedes crear sobre
otra pista un conjunto de pistas que previamente hayas enrutado a un bus interno tanto en las salidas o
send de las pistas fuente, como en la entrada de la pista grabadora-, y as grabar un conjunto de pistas
determinadas en el formato por defecto de Audio files-. Tambin puedes Bounce to Quicktime para
exportar un video con su audio, pero mejor ocuparte de exportar solo audio y juntarlo al vdeo en una
edicin no lineal de video y all elegir adecuadamente las caractersticas del video.

Ventana Bounce

Aspecto de una pista grabando el audio procedente de otras pistas mediante Buses

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Preferencias. Protool ofrece desde el men Setup-Preferences mltiples posibilidades de configuracin de


la aplicacin en cada una de las pestaas-categoras: Display, Operatin, Editing, Mixing, Procesing, Midi,
Sincronizatin. Describirlas necesitara mucho tiempo por lo que mejor consultar el manual oficial, de todas
formas he ido indicando anteriormente algunas de las ms tiles pej. Fades, Backup, Undo, etc-.

Ventana de Preferencias

Aspecto de un plugin de tipo Delay

Acerca de Plugins. No voy a desarrollar cada uno de los plugins de la aplicacin ya que se han visto en la
anteriormente en otras aplicaciones de edicin de audio, y no es cuestin de repetirlos, ya que son muchos
de ellos funcionan de forma muy parecida o igual. Indicar que estn agrupados por tipos o familias: Eq
ecualizacin paramtrica de uno o varios cortes-, Dinmica compresores, limitadores, deesser, etc..-, Pitch
Shift variar tono y el tiempo-, Rever pues eso, rever-, Delay eco-, Modulatin-chorus, flanger,phaser,
ect..- , Harmonic distorsionadores, etc..-, Soundfield modificar el espacio estreo-, Otros gain,
normalizar, generadores de seal, correccin de offser, etc.-, etc Importante, puedes aplicar una
variedad mayor de plugins que son del tipo RTA- desde el mtodo de inserto que desde Audiosuite.
Otras funciones menos relevantes. Seguidamente se ven algunas funciones menos importantes de
Protool. Puedes configurar la posicin de ventanas desde el men Windows-Configuratin.
Otras herramientas de operacin como Zoom Toogle permite cambiar el tamao de las pistas en dos
tamaos definidos-, Link Timeline and Edit Selectin permite cambiar en la barra del Time line la lnea de
reproduccin-, Link Track and Edit Selectin-permite activar las pistas de las cuales se realice alguna
seleccin-, Insertin Follows Playback permite arrancar el play desde donde pares, como un Pause, y as
no volver al punto de arranque anterior-, Tab to transient permite moverte con el tabulador por los picos
de seal de las pistas-, etc.

Men Optin-Prefader Metering, que permite ver siempre en el picmetro del canal el nivel de origen de la
seal de audio. Men Optin-Edit Windows Scrolling, que permite decidir como cambia la ventana del
Timeline cada vez que la reproduccin sale de pantalla elige el modo Page-. Men Optin-Pre Post Roll,
que permite activar la funcin de pre y postroll. Men Optin-Click para escuchar la pista de claqueta o
metrnomo. Men Optin-Solo mode, para cambiar si se suman o no los solos.
Men View-Waveform, que permite ver la forma de onda entre niveles de pico o potencia media -mejor la
opcin picmetro o Peak y as tener mas control sobre elevaciones transitorias de audio por encima de 0
dB-. Men View-Regin, para decidir como se ven las regiones en el timeline. Men View-Other Display,
para decidir ver las ventanas de Track, Group, Midi Editor y Universe. Men View-Rules, para elegir que
vemos en la lnea de edicin la que hay entre las pistas y universe, que tambin lo puedes elegir desde las
opciones de la barra de edicin-. Men View-Edit Windows View, para elegir los apartados que deseemos
en las pistas de la ventana edit tambin lo puedes elegir desde las opciones de track, con forma de piano-.
Men View-Narrow Mix, que permite estrechar la anchura de las pistas en la ventana Mixer. MenView-Track
Number, que permite introducir el nmero de pista en el nombre de cada track.
Pretaciones en cuanto a nmero de pistas y voces en Protools LE. Seguidamente se indica una tabla
oficial de Digidesign donde se pueden observar el nmero de pistas reproducibles de forma simultnea
dependiendo del modelo de tarjeta de sonido que se emplee. Tambin se observarn el nmero pistas

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asignables a Voces suelen ser 128, aunque no todas se podrn escuchar de forma simultnea-. Las Voces
agrupan tanto a pistas de audio como a plugins insertados (cada plugin viene a consumir, redondeando, una
voz -aunque esto depende finalmente del tipo de plugin ya que algunos como Reverb consumen ms voces
que otros como algunos Compresores sencillos y pequeos EQ-).

La Tarjeta de Sonido. En la seccin de entradas dispones de dos entradas, una para micro-lnea-DI con
XLR y Phantom- y otra slo para lnea-DI por lo tanto puedo grabar simultneamente sobre dos pistas-. En
la seccin de salida dispones de una salida doble o estreo ajustada a 4 dbu, es decir, a nivel de lnea-. En
los controles traseros puedes elegir activar Phatom, Pad o atenuadorpara un micro, lnea o DI-caja de
inyeccin- que lleguen ms alta de nivel de la cuenta (por ejemplo, un micro de condensador que son mas
sensibles que los dinmicos), seleccionar si entras por micro o por DI. En la seccin de controles frontal
dispones una serie de potencimetros que permiten regular: Mon, el volumen de monitorizacin o Out, ya
sea en auriculares o del dispositivo donde conecte la salida de la tarjeta un mezclador pej-, adems de
poder mutear dicha salida para no sacar nada mediante el conmutador Mon Mute; Input 1 y 2, que son los
previos de las entradas para ajustar el nivel de entrada adecuadamente para grabar bien de seal el audio
entrante a un track-; Mix, potencimetro que permite escuchar el audio que entra procedente directamente
de la tarjeta, o escuchar el audio que entra pero pasando por Protools por lo que podr escuchar las otras
pistas que se reproducen, eso si, problema: Latencia, o retardo entre la lnea de reproduccin y la salida
real de reproduccin lo que escuchas- lo cual puede dar problemas de sincrona y ajuste adecuado del
tiempo de cada sonido si lo escuchas con retardo.

ATENCIN. Esto es un guin de clase, que debers completar con los apuntes tomados en clase y todos
los manuales que puedan existir en el mercado especialmente la gua oficial la cual ha sido suministrada
en pdf-, es por ello que no est desarrollado ampliamente todo lo explicado aqu es imposible detallar todo
lo visto en 10 pginas-. Ante cualquier duda pregntame sin ningn problema, te ayudar en todo lo que
pueda. Todos aquellos apartados relacionados con aplicaciones musicales por ejemplo MIDI- sern
contemplados en el prximo curso en la asignatura Grabaciones Musicales.

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