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EDICIÓN LINEAL
Los sistemas de edición Lineal se fundamentan en hardware y requieren que las ediciones
se hagan de una forma lineal; p. Ej. en secuencia 1-2-3. En un proyecto típico esto significa
que usted tendría que comenzar por la cuenta regresiva, seguido por la primera escena,
la segunda, etc.
El concepto detrás de la edición lineal es sencillo: una o más cintas con el material original
se transfieren a segmento por segmento a otra cinta en otro grabador. En el proceso,
los segmentos originales pueden ser acortados o reacomodados en otro orden, se eliminan
la tomas con errores y se pueden agregar efectos de audio y video.
Maquinas:
Para que todas las PLAYER (P1, P2, P3, etc) estén
conectadas con la RECORDER van a pasar por un MIXER.
Con este aparato vamos a poder elegir cual de las player
queremos que grabe la grabadora. También se pueden hacer
efectos con las imágenes y se puede elegir la forma.
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El controlador de edición:
Las fuentes (s) contienen el material original, y el grabador editor, que es controlado por un
controlador de edición, se utiliza para controlar todas las máquinas y completar el master
editado.
El operador que edita, utiliza el controlador de edición para mover las cintas de uno a otro
lado y así encontrar el inicio (y posiblemente el final) de cada segmento seleccionado.
Estos puntos de referencia se alimentan al ordenador como números de control track o time
code. Entonces, el controlador de edición se encarga automáticamente de ubicar los puntos,
hacer un colocar las cintas en el punto seleccionado, mover las tomas y hacer cada edición
individual.
También hay que hablar de las mesas horizontales de acceso lineal, como la Steenbeck
(consolas o flatbeds), que desde entonces y a lo largo de toda la era analógica convivieron
con la Moviola –la cual representa un sistema de acceso aleatorio (si bien no inmediato) al
material. Con el inconveniente de atraer la electricidad estática y acumular más polvo en
los rollos de película, las consolas disponían de un número variable de platos, siempre par –
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• Lector o cabeza reproductora de sonido óptico o magnético, donde se realizan las marcas
de sincronismo de los empalmes.
• Ventanilla de proyección, por la cual pasa el fotograma que, en ese instante, se muestra en
la pantalla. Es el lugar donde se realizan las marcas de sincronismo, los cortes y los
empalmes.
• Pantalla visualizadora.
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En el cine, los efectos ópticos son procesados por medio del laboratorio, y el montador
efectúa generalmente el montaje simple. Lo más característico de la sala de montaje es el
corte directo y posterior empalme de los fotogramas por medio de las empalmadoras.
También existen empalmadoras de acetona; y las que pegan los trozos de película mediante
calor. Las de este tipo necesitan que los fotogramas se superpongan uno encima del otro
para que el cemento, o el calor, pegue las dos partes.
Al pasar por el proyector se notará un pequeño salto entre plano y plano, lo que no es tan
notorio con las empalmadoras de cinta adhesiva. Para el empalme de negativos sí se
utilizan; pero el desplazamiento de la superposición es diferente, realizándose fuera del
fotograma útil. El empalme de esta forma no se verá en proyección si se ha realizado en dos
rollos separados que se denominan A y B.
Usos actuales:
En cine prácticamente no se utiliza, salvo que algún motajista vintage quiera desempolvar
una moviola del museo del cine más cercano.
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EDICIÓN NO LINEAL
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con
un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y
cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
También puede mejorarse el sonido durante la edición con filtros y efectos sonoros
diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio
y el video. 3
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para
representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos
elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo.
Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en
la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera
de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones
geométricas, etc.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la
presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música
de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz
de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser
desplazados en relación con los demás (y en relativamente contra el video) moviéndolas
con el Ratón.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del
proceso. También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente)
experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
Usos actuales:
LA CONTINUIDAD O RACCORD
Se define como continuidad a la relación orgánica (sentido de naturalidad) entre los
distintos planos que componen una o varias escenas en un filme o producto
audiovisual
El eje cinematográfico es la línea imaginaria que une los ojos de los personajes que están en
la pantalla. Las cámaras se deben colocar en el mismo lado del eje, y sólo se le puede saltar
en ocasiones muy determinadas; porque se desubicaría al público al no respetar el
establecimiento de la localización de los personajes y la dirección de la acción, del viaje o
de la mirada.
Todo movimiento rectilíneo ( o eje de miradas) realizado ante una cámara discurre en una
dirección en el plano, marcando un EJE DE ACCIÓN que no se debe saltar para no
confundir al espectador. Aquí asea plica la técnica del SEMICÍRCULO: a un lado del eje
de acción se puede situar la cámara sin problemas; cualquier toma desde este lado del
recorrido producirá una misma dirección del movimiento del sujeto en la pantalla. Pero si
colocamos la cámara al otro lado del eje de acción, automáticamente el sujeto pasará a
moverse en dirección contraria. Se habrá producido el SALTO DE EJE.
En esta escena de Los Pájaros, Hitchcock muestra en cada nuevo plano a uno o varios
clientes escuchando la conversación de Melanie. El cambio de plano de la anciana
ornitóloga yendo a la máquina legitima el corte utilizando raccord de cuadros
comunicantes, eso es, se aprovecha la salida de cuadro de un personaje para cortar a la
ubicación destino (capturando la entrada del personaje en el nuevo cuadro). Al seguir a la
ornitóloga hemos cambiado la cámara al otro lado del eje Melanie-camarero. Cuando
Hitchcock vuelve a mostrarnos al camarero (desde la anterior posición de la cámara) se
produce un salto de eje.
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REGLA DE LA PROPORCIONALIDAD
CORRESPONDENCIA DE MIRADAS
Este es un aspecto importante de continuidad. Los ejes de mirada tienen que corresponderse
para mostrar que los dos actores se están mirando entre sí. Por supuesto, es posible que en
realidad no hayan estado juntos en rodaje, pero la edición de los planos crea esta relación.
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EL PLANO – CONTRAPLANO
Hace referencia al método “de aquí para allá” que a menudo se utiliza en las
conversaciones y los planos de reacción. Aunque existe el plano – contraplano ausente a los
fines de ocultar cosas e inquietar al espectador por omitir el contraplano.
En los planos – contraplanos se suele incluir el “escorzo” que es la silueta del personaje que
está de espaldas.
CONTINUIDAD DE CONTENIDO
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asegurarse de que se mantiene la continuidad cada vez que se monta una secuencia de
planos.
CONTINUIDAD DE POSICIÓN
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Además, en los planos que tengan lugar en el mismo escenario y al mismo “tiempo”, habrá
una similitud general en el sonido de fondo. Esto se conoce como ambiente de fondo o
atmósfera. La atmósfera debe tener continuidad.
RACCORD DE MIRADA
Un plano nos muestra un personaje que mira algo generalmente fuera de campo, el plano
siguiente muestra ese algo en primer plano que puede ser a su vez otro personaje mirando al
primero. Pueden estar los dos en campo y verse la cara de uno y la espalda del otro y
viceversa.
Es necesario dejar un espacio de referencia entre los ojos del actor y el extremo del
encuadre hacia el que mira el sujeto.
RACCORD DE DIRECCIÓN
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El «raccord de dirección» consiste en que un personaje o vehículo que sale del encuadre
por la izquierda para entrar en un nuevo encuadre que muestra un espacio vecino o
«consecutivo» deberá obligatoriamente entrar por la derecha; de lo contrario, dará la
impresión de haber cambiado de dirección. En una persecución, la dirección en la pantalla
de perseguidos y perseguidores ha de ser por tanto la misma.
RACCORD EN EL MOVIMIENTO
El primer “axioma” del montaje es cortar en la acción. Consiste en iniciar un gesto al final
del plano A y concluir el gesto al principio del plano B. La razón por la que la mayoría de
los cortes se realizan mientras los actores llevan a cabo cualquier movimiento es porque
éste distrae la atención del espectador y así no nota el cambio de plano. Ej: Descolgar un
teléfono => Paso de PG a PMC o abrir una puerta.
El número de imágenes que pueden suprimirse es más elevado cuanto mayor sea la
diferencia de tamaño entre los dos planos que se cortan y cuanto más rápido es el
movimiento.
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RACCORD DE EJE
En el rodaje de dos movimientos sucesivos de una misma situación, separados por otra
imagen, la cámara se acercará o alejará en relación al primero siguiendo la misma
dirección.
El montaje debe dar una sensación de continuidad y homogeneidad, esto en la edición se puede
lograr mediante el corte invisible. El corte invisible se define como un cambio del plano
insignificante como tal o transparente en el que se preserva una absoluta continuidad de una
imagen a otra. Sirve para conseguir una unidad de sentido a lo largo del relato, es decir, que las
tomas sean coherentes.
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