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NATIVO v1.1 Print
NATIVO v1.1 Print
molina
NATURALISTA NATURALISTA NATURALISTA
Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos
de crecimiento actuales como puntos de bosque a de crecimiento actuales como puntos de bosque a de crecimiento actuales como puntos de bosque a
ambos jugadores. ambos jugadores. ambos jugadores.
CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal
INCENDIO FORESTAL
EFECTO ANTROPOGÉNICO
Destruye todos los árboles en juego.
Imparable Imparable
(INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y (INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y (INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y
ocupa su lugar por X turnos. ocupa su lugar por X turnos. ocupa su lugar por X turnos.
ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente
(SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento (SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento (SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento
mientras Palto este en el campo. mientras Palto este en el campo. mientras Palto este en el campo.
ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente
6 6
Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan
4 1 turno 8 2 turnos 0 todos los efectos negativos. 0 todos los efectos negativos.
ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal
6 3 3
(Defensa) Denega una carta efecto. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo.
Si hay un Queule en el juego, Pehuén gana +1 de crecimiento. Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles
3 5 5
de tu oponente. de tu oponente.
Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan
0 todos los efectos negativos. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario.
CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía
3 3 2
Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo.
Roba una carta del semillero.
Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles
5 5 Aguante el Espino! / Cuando Espino es enviado al herbario,
de tu oponente. de tu oponente. 2 puedes plantar un árbol de tu mano en su lugar y otorgarle +2
3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. puntos de crecimiento.
PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía Si hay 2 Espinos en el juego coloca un árbol del herbario a tu mano
8 8 3
El Gran Ruil / Voltea boca arriba todas las cartas del juego. El Gran Ruil / Voltea boca arriba todas las cartas del juego. Repelente / Defensa. Refleja un efecto .
BROTE DE TOCÓN: LVL 3 vuelve a la Mano cuando es retirada del Campo BROTE DE TOCÓN: LVL 3 vuelve a la Mano cuando es retirada del Campo TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz
3 3 8
TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz BIODIVERSIDAD: Si hay 3 o más árboles aliados obtiene +1 de crecimiento
8 4 4
El bosque resiste / Devuelve al campo un árbol que haya sido Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol
enviado al herbario en el turno anterior. de tú herbario. de tú herbario.
LVL 3. Voltea a esta carta o a un árbol aliado boca abajo sin Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene
3 8 +1 de crecimiento. 8 +1 de crecimiento.
que pierda sus puntos de crecimiento.
Bosque Nativo / Por cada árbol distinto en el juego, los Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del
6 6 herbario al semillero. 6 herbario al semillero.
árboles aliados reciben +1 de crecimiento.
BIODIVERSIDAD: Si hay 3 o más árboles aliados obtiene +1 de crecimiento LIMPIAR TERRENOS: (Única) Mueve un árbol del campo al herbario LIMPIAR TERRENOS: (Única) Mueve un árbol del campo al herbario
4
NATIVO
EL BOSQUE RESISTE
quillay
QUILLAJA SAPONARIA
Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol
de tú herbario.
Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene
8 +1 de crecimiento.
Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del
6 herbario al semillero.