Está en la página 1de 5

a. molina a. molina a.

molina
NATURALISTA NATURALISTA NATURALISTA
Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos Selecciona 1 ó 2 árboles del campo y otorga sus puntos
de crecimiento actuales como puntos de bosque a de crecimiento actuales como puntos de bosque a de crecimiento actuales como puntos de bosque a
ambos jugadores. ambos jugadores. ambos jugadores.

CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal CONSERVACIÓN: Elimina Zona Forestal

INCENDIO FORESTAL
EFECTO ANTROPOGÉNICO
Destruye todos los árboles en juego.

zona forestal zona forestal


Ningún árbol en el juego puede superar los 3 puntos de Ningún árbol en el juego puede superar los 3 puntos de
crecimiento durante 3 turnos. crecimiento durante 3 turnos.

Imparable Imparable

INCENDIO FORESTAL INCENDIO FORESTAL plaga VORAZ


EFECTO ANTROPOGÉNICO EFECTO ANTROPOGÉNICO ESPECIES INTRODUCIDAS
Destruye todos los árboles en juego. Destruye todos los árboles en juego. Resta 1 de crecimiento a todos los árboles del oponente
por cada árbol repetido en el campo
plaga VORAZ plaga VORAZ plaga VORAZ
ESPECIES INTRODUCIDAS ESPECIES INTRODUCIDAS ESPECIES INTRODUCIDAS
Resta 1 de crecimiento a todos los árboles del oponente Resta 1 de crecimiento a todos los árboles del oponente Resta 1 de crecimiento a todos los árboles del oponente
por cada árbol repetido en el campo por cada árbol repetido en el campo por cada árbol repetido en el campo

AROMO AROMO AROMO


ACACIA DEALBATA ACACIA DEALBATA ACACIA DEALBATA
Cuando está en el campo Aromo es considerado un árbol. Cuando está en el campo Aromo es considerado un árbol. Cuando está en el campo Aromo es considerado un árbol.
Aromo puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente. Aromo puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente. Aromo puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente.

(INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y (INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y (INVASOR) Aromo envía el árbol seleccionado a su herbario y
ocupa su lugar por X turnos. ocupa su lugar por X turnos. ocupa su lugar por X turnos.

6 2 turnos 8 3 turnos 6 2 turnos 8 3 turnos 6 2 turnos 8 3 turnos

ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente

palto palto palto


PERSEA AMERICANA PERSEA AMERICANA PERSEA AMERICANA
Cuando está en el campo Palto es considerado un árbol. Cuando está en el campo Palto es considerado un árbol. Cuando está en el campo Palto es considerado un árbol.
Palto puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente. Palto puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente. Palto puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente.

(SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento (SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento (SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento
mientras Palto este en el campo. mientras Palto este en el campo. mientras Palto este en el campo.

4 1 turno 8 2 turnos 4 1 turno 8 2 turnos 4 1 turno 8 2 turnos

ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente
6 6

palto PEHUEN PEHUEN


PERSEA AMERICANA ARAUCARIA ARAUCANA ARAUCARIA ARAUCANA
Cuando está en el campo Palto es considerado un árbol.
Palto puede plantarse con tus árboles aliados o del oponente. (Defensa) Denega una carta efecto. (Defensa) Denega una carta efecto.

(SEQUÍA) Ningún árbol aliado puede obtener puntos de crecimiento


mientras Palto este en el campo. 3 Si hay un Queule en el juego, Pehuén gana +1 de crecimiento. 3 Si hay un Queule en el juego, Pehuén gana +1 de crecimiento.

Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan
4 1 turno 8 2 turnos 0 todos los efectos negativos. 0 todos los efectos negativos.

ÁRBOL BÁSICO: Al moverse al herbario otorga +1 directamente CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal

6 3 3

PEHUEN canelO canelO


ARAUCARIA ARAUCANA DRIMYS WINTERI DRIMYS WINTERI

(Defensa) Denega una carta efecto. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo.

Si hay un Queule en el juego, Pehuén gana +1 de crecimiento. Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles
3 5 5
de tu oponente. de tu oponente.
Si hay un Queule o un Ruil en el juego, se denegan
0 todos los efectos negativos. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario.

CORTEZA GRUESA: Denega incendio forestal PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía

3 3 2

canelO canelO ESPINO


DRIMYS WINTERI DRIMYS WINTERI ACACIA CAVEN

Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo. Salpicadura / Otorga +1 de crecimiento a un árbol de tu campo.
Roba una carta del semillero.
Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles Ahuyenta ratas / Resta 1 de crecimiento a todos los árboles
5 5 Aguante el Espino! / Cuando Espino es enviado al herbario,
de tu oponente. de tu oponente. 2 puedes plantar un árbol de tu mano en su lugar y otorgarle +2
3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. 3 Roba 2 cartas del semillero y descarta 2 al herbario. puntos de crecimiento.

PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía PROTECCIÓN HÍDRICA: Denega el efecto de sequía Si hay 2 Espinos en el juego coloca un árbol del herbario a tu mano
8 8 3

ruil ruil arrayan


NOTHOFAGUS ALESSANDRII NOTHOFAGUS ALESSANDRII LUMA APICULATA

El Gran Ruil / Voltea boca arriba todas las cartas del juego. El Gran Ruil / Voltea boca arriba todas las cartas del juego. Repelente / Defensa. Refleja un efecto .

Arrayanes (única)/ Puedes plantar 1 árbol adicional en el


3 LVL 3. Otorga +2 al arbol seleccionado. 3 LVL 3. Otorga +2 al arbol seleccionado. 0 mismo espacio de este árbol en juego.
Milenario / Lanzar dados. Obtiene +8 directamente al jugador Milenario / Lanzar dados. Obtiene +8 directamente al jugador Busca una carta de acción en tu semillero y colócala en tu
3 con 5-6 soles, Resta -6 al directamente al jugador con 1-4 soles.
3 con 5-6 soles, Resta -6 al directamente al jugador con 1-4 soles.
4 mano. Luego Barájalo.

BROTE DE TOCÓN: LVL 3 vuelve a la Mano cuando es retirada del Campo BROTE DE TOCÓN: LVL 3 vuelve a la Mano cuando es retirada del Campo TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz

3 3 8

arrayan arrayan queule


LUMA APICULATA LUMA APICULATA GOMORTEGA KEULE

El bosque resiste / Devuelve al campo un árbol que haya sido


Repelente / Defensa. Refleja un efecto . Repelente / Defensa. Refleja un efecto .
enviado al herbario en el turno anterior.
Arrayanes (única)/ Puedes plantar 1 árbol adicional en el Arrayanes (única)/ Puedes plantar 1 árbol adicional en el LVL 3. Voltea a esta carta o a un árbol aliado boca abajo sin
0 mismo espacio de este árbol en juego.
0 mismo espacio de este árbol en juego. 3 que pierda sus puntos de crecimiento.
Busca una carta de acción en tu semillero y colócala en tu Busca una carta de acción en tu semillero y colócala en tu Bosque Nativo / Por cada árbol distinto en el juego, los
4 mano. Luego Barájalo.
4 mano. Luego Barájalo. 6 árboles aliados reciben +1 de crecimiento.

TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz TOXICIDAD: Elimina la plaga voráz BIODIVERSIDAD: Si hay 3 o más árboles aliados obtiene +1 de crecimiento

8 4 4

queule quillay quillay


GOMORTEGA KEULE QUILLAJA SAPONARIA QUILLAJA SAPONARIA

El bosque resiste / Devuelve al campo un árbol que haya sido Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol
enviado al herbario en el turno anterior. de tú herbario. de tú herbario.

LVL 3. Voltea a esta carta o a un árbol aliado boca abajo sin Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene
3 8 +1 de crecimiento. 8 +1 de crecimiento.
que pierda sus puntos de crecimiento.
Bosque Nativo / Por cada árbol distinto en el juego, los Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del
6 6 herbario al semillero. 6 herbario al semillero.
árboles aliados reciben +1 de crecimiento.

BIODIVERSIDAD: Si hay 3 o más árboles aliados obtiene +1 de crecimiento LIMPIAR TERRENOS: (Única) Mueve un árbol del campo al herbario LIMPIAR TERRENOS: (Única) Mueve un árbol del campo al herbario
4

NATIVO
EL BOSQUE RESISTE
quillay
QUILLAJA SAPONARIA
Resguardo de semillas / Mueve a la mano el primer árbol
de tú herbario.
Por cada 2 especies distintas en tú herbario, el quillay obtiene
8 +1 de crecimiento.
Si hay 2 quillay en el campo retorna todos los árboles del
6 herbario al semillero.

LIMPIAR TERRENOS: (Única) Mueve un árbol del campo al herbario

También podría gustarte