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PAI SHO Estilo Fuego FLORES ESPECIALES (1 c/u x Jugador)

- Se plantan en Puertas al igual que las Flores Básicas.


- REGLAmento - - Se plantan como bonificación de Armonía.
OBJETIVO Loto Blanco: Mueve hasta 2 espacios. Armoniza con
Crear una cadena de Armonías que rodee el centro del tablero sin tocarlo. toda flor básica de cualquier jugador. Las Armonías
con flores del oponente pertenecen al oponente.
FLORES BÁSICAS (3 c/u x Jugador)
Orquídea: Mueve hasta 6 espacios. Las Flores
- El Invitado planta la primera en la oponentes a su alrededor no pueden moverse. Si el
Puerta más cercana. El Anfitrión planta la propio Loto Blanco florece en el tablero, la Orquídea
misma flor básica en su propia Puerta. podrá capturar y ser capturada por cualquier Flor oponente.
- Se plantan en cualquiera de las cuatro
Puertas del tablero, o como bonificación de ARMONÍAS Y DISCORDIAS
Armonía si no se tiene flores en Puertas. Las Armonías se forman si dos flores armónicas comparten una línea
- El nombre es su color y movimiento. ininterrumpida. Una Flor recién plantada no Armoniza (debe dejar su
- Las Flores Blancas no pueden moverse Puerta). Las Discordias se generan entre flores discordes que no pueden
dentro de Jardines Oscuros, ni las Flores compartir líneas. Las Tejas de Poder no deben causar Discordias.
Rojas dentro de Jardines Claros.
- Armonizan con las flores adyacentes. TURNOS
- Discordan con las flores opuestas. - Plantar o mover una Flor Básica.
- Pueden capturar las flores opuestas. - Bonificación de Armonía:
TEJAS DE PODER (2 c/u x Jugador; se eligen 4 entre todas antes de la partida) a) Colocar una Teja de Poder o plantar una Flor Especial en una Puerta vacía.
b) Plantar una Flor Básica si no se tiene Flores en Puertas.
- No pueden jugarse en Puertas o para causar Discordias, mover otras tejas
dentro o fuera de Puertas, en jardines opuestos, o fuera del tablero. IMPORTANTE
- Se colocan como bonificación de Armonía. No se puede tener más de dos flores plantadas en Puertas. De ser así, el jugador
Espiga: Anula las Armonías Piedra: Inmune a la Rueda. está obligado a mover una Teja de flor para que salga de su Puerta. Hasta
formadas por Flores oponentes Anula toda Armonía a lo largo entonces, tal jugador no podrá plantar nuevas Flores.
a su alrededor. de las líneas que ocupa.
VICTORIA
Gana el jugador que logre formar un anillo de al menos 4
Armonías rodeando el centro del tablero sin tocarlo. Si
un jugador juega su última Flor, el jugador con el mayor
número de Armonías cruzando las líneas centrales gana.
EXPANSIÓN: OASIS ANCESTRAL (1 c/u x Jugador)
Se colocan en cualquier espacio vacío excepto Puertas.
Bote: Se coloca sobre una Flor
León Tortuga: Toda Flor Básica alrededor Armoniza
Rueda: Rota las Tejas alrededor moviéndola hacia un espacio
como Loto Blanco, pero el dueño de las Flores es quien
1 espacio en sentido horario. alrededor, o bien remueve otra
gana las Armonías, a menos que se usen ambos Leones
Teja de Poder y a sí misma.
Tortuga, en cuyo caso los jugadores las comparten. Las
Discordias no cuentan para estos efectos.
Bambú: Al jugarse, las Flores aliadas a su alrededor
vuelven a reserva. Las Flores aliadas movidas a su
alrededor no pueden ser capturadas.
Estanque: Permite plantar Flores alrededor de su
posición, incluyendo Puertas, pero no sobre otras tejas.

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