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Mediciones y teoría de errores

La Física es una ciencia experimental y fáctica. Experimental porque los físicos


observan fenómenos naturales y buscan su sentido a través de la experimentación.
Y fáctica porque estudia la realidad que nos rodea. El objeto de estudio de la física
es toda materia y energia del universo y sus interacción.

Física clásica: estudia fenómenos físicos y sis principios en los cuales la


velocidad es muy pequeña comparada con la velocidad de propagacion de la luz.

mecánica

termodinámica

electromagnetismo

óptica

acústica

Física moderna: fenómenos producidos a la velocidad de la luz o cercanos a


ella. Tambien se estudian fenómenos subatómicos.

física cuántica

física relativista

Magnitud: propiedad que puede medirse y expresar su resultado mediante un


numero o unidad. Ejemplo: masa, longitud, volumen, etc. Medir una magnitud
consiste en compararla con un patron de referencia.

Medición directa: se hace con un instrumento de medición que compara la


magnitud a medir con la unidad de referencia.

Medición indirecta: cuando se obtiene la magnitud a medir mediante cálculos de


resultados de otras mediciones directas.

Errores
En consecuencia, asumimos que en todo proceso de medición se cometen errores,
algunos controlables y otros que no lo son, de manera que si medimos repetidas
veces una misma cantidad de una magnitud, en general encontraremos resultados
diferentes.

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Errores sistemáticos: no son por el azar se relacionan al método o ejecución
de la medición.

Errores aleatorios: se deben a causas no controlables.

Media aritmética (valor mas probable)

(x1 + x2 ... + xn )
x=
n
Desviación estándar (medida para cuantificar la variación de un conjunto
numérico)

Σ(xi − x)2
σ=
n
Error medio cuadrático de los promedios

σ
E=
n

Expresion del resultado de una medición

x=x±E

Propagacion de errores
Cuando se mide indirectamente una cantidad a través de la medición de otras,
necesitas determinar como se propaga el error a través de las mediciones.

Magnitudes
Escalares: son las que para su total determinación, requieren de un
número y de una unidad.
Vectoriales: son las que para su total determinación requieren de una dirección,
un sentido, un módulo (valor numérico y su unidad ) y un punto de aplicación.

Vectores libres: no están aplicados a ningún punto en particular.

Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su


recta de acción.

Vectores fijos: están aplicados en un punto en particular.

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Vectores unitarios: su módulo es igual a 1.

Vectores concurrentes: sus rectas de acción se cortan en un punto propio o


impropio (paralelos).

Vectores: tienen la misma dirección, el mismo módulo, pero sentidos


opuestos.

Vectores colineales: comparten la recta de acción.

Vectores coplanares: están situados en un mismo plano

Vectores
Expresion cartesiana de un vector
Donde C1 , C2 , C3 son vectores componentes del vector V y:
C1 = vx ^i
C2 = vy ^j

C3 = vz k^
Donde ^
i, ^j , k^ son versores dirección
vx = ∣ V ∣cos(α)
vy = ∣ V ∣cos(β)

vz = ∣ V ∣cos(γ)
Estas son cantidades numéricas.

→ V = vx ^i + vy ^j + vz k^ (expresion cartesiana del vector)


El modulo del vector es igual a:

∣V ∣ = vx2 + vy2 + vz2

Ángulos directores α β γ, y se comprueba que:

cos2 α + cos2 β + cos2 γ = 1

Suma

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Método del paralelogramo

El vector suma se obtiene trazando por el extremo de cada vector, una recta
paralela al otro vector y donde ellas se corten, estará ubicado el extremo del
vector suma.

Producto de un escalar por un vector


Se multiplica un vector por un escalar.

Producto escalar
El producto escalar de dos vectores da como resultado un escalar.

V1 V2 = ∣V1 ∣∣V2 ∣cos(α) donde 0 ≤ α ≤ 180


El producto escalar de dos vectores perpendiculares es nulo.

V1 V2 = v1x v2x + v1y v2y + v1z v2z


El producto escalar resulta ser igual a la suma de los productos de las
componente homólogas
Angulo entre vectores

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Producto vectorial

W = V1 × V2

El producto vectorial de dos vectores da como resultado un vectorial.

∣W ∣ = ∣V1 ∣∣V2 ∣sen(α)


Su dirección es perpendicular al plano de los vectores y su sentido esta
determinado por la regla de la mano derecha
El producto vectorial no es conmutativo.

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