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Diseño de proyectos a
través del design thinking
I: el diseño centrado en
las personas
Índice
Ideas clave 3
8.1. Introducción y objetivos 3
8.2. Qué es el design thinking y el diseño centrado en
las personas 5
8.3. El design thinking como metodología para la
creación de proyectos de comunicación digital 9
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A fondo 19
Test 21
Ideas clave
La estrategia de competir únicamente por precio lleva a una guerra intensa que,
habitualmente, hace que la calidad de los productos y servicios de la empresa se
resientan. Además, es especialmente difícil ofrecer de manera constante los precios
más bajos, teniendo en cuenta que en Internet la competencia es global y que es
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habitual que no podamos competir con países emergentes o con algunas grandes
multinacionales con economías de escala.
Por este motivo, además de buscar realizar contenidos y organizaciones con una
altísima calidad y a un precio ajustado, es imprescindible ser diferentes, tener una
proposición de valor única para el público que les haga decantarse por nosotros. Las
marcas que se perciben como diferentes por el consumidor pueden serlo por dos
motivos principales:
Davidson, Moleskine, The New York Times, Montblanc, Rolex o, incluso, personas
como el influencer Ibai Llanos.
La definición y las bases del design thinking: por qué no es solo una metodología
sino, sobre todo, una filosofía y una mentalidad para afrontar retos de innovación.
Cómo crear productos y servicios centrados en las personas a través de la
exploración empática.
comunicación, etc.) centra sus esfuerzos en crear algo único y distintivo, en que esté
técnicamente muy bien ejecutado, que responda a su inspiración creativa y que sea
sustancialmente diferente a lo que ofrecen los demás. Sin embargo, como vimos en
el tema anterior, esto no es suficiente. Para que un producto o servicio sea innovador
Según Tim Brown el design thinking es «una disciplina que usa la sensibilidad y los
métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con
lo que es tecnológicamente factible y estratégicamente viable» (IDEO, 2012, p. 11).
Figura 1. Las tres lupas del diseño centrado en las personas. Fuente: IDEO, 2021, p. 6.
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Viable porque tiene que ser financieramente adecuada. Muchas veces podemos
aportar soluciones extraordinarias a problemas o necesidades de las personas, pero
habitualmente tenemos una limitación de medios y presupuesto que hace que
tengamos que aplicar el ingenio para llegar a la mejor solución posible en un contexto
económico y temporal determinado.
error, contrastándolo constantemente con la realidad y con las personas a las que
va a afectar.
Figura 2. Las 5 fases del proceso de design thinking. Fuente: Elaboración propia a partir de Stanford d.school
Idear: una vez definido el reto, llega la etapa de generación de ideas. Dependiendo
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puede identificar más con uno VUCA (por sus siglas en inglés): volátil, incierto,
complejo y ambiguo. En este contexto, predomina la inestabilidad, el plan de acción
no es claro, y se requiere una gran agilidad que permita adaptarse a estos cambios.
Unos años después, Spotify dio una vuelta de tuerca más a este cambio,
centrado esta vez en una transformación del modelo de negocio: pasó de un
modelo de compra por canción, a otro de pago por un servicio. Desde el punto
de vista del consumidor, Spotify entendió que para la mayoría no era relevante
poseer canciones y tenerlas descargadas en un dispositivo, sino simplemente
poder reproducirlas cuando se quisiera. De hecho, no «poseer» la música
permite muchas ventajas: no ocupa memoria en el dispositivo, permite
escuchar música en dispositivos diferentes y, sobre todo, es mucho más
económico para el consumidor.
El caso de Spotify ejemplifica un tema muy relevante: para ser rentable hoy no
basta ser una de las empresas más reputadas del mundo, ni un servicio
tremendamente útil y querido por los usuarios.
«Es fácil resolver un problema que casi todo el mundo ve. Lo difícil es resolver un
problema que casi nadie ve». Esta frase de Tony Fadell, diseñador de producto en
diversas empresas como Apple, es un buen punto de partida para entender la
relevancia de la exploración empática y el descubrimiento de necesidades de las
personas. En ocasiones podemos empezar un nuevo proyecto por razones muy
diversas. Tenemos la ilusión por empezar algo nuevo o vemos una oportunidad de
mercado donde creemos que no llega la competencia. Todos estas razones son más
que válidas para empezar un nuevo proyecto de comunicación, pero insuficientes
para ser verdaderamente valiosos para el consumidor y para generar negocios
sostenibles. Por eso, a estas razones tenemos que añadir esa mirada de la que habla
Fadell: ser capaces de ver los problemas de las personas que casi nadie ve. La primera
parte de cualquier proceso de design thinking es hacer ese esfuerzo de empatía de
ponerse en el lugar del público y ver qué necesidades y deseos profundos le mueven
y no están del todo satisfechos.
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Para llegar a esos insights relevantes, es importante identificar cuáles pueden ser
nuestras fuentes de inspiración. En cualquier proyecto, suele haber algunas
fundamentales (IDEO, 2012, p. 29):
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Aprender de los usuarios. Parece una obviedad, pero en la mayoría de los procesos
creativos se comienza desde la reflexión y no desde la observación. La observación
puede consistir simplemente en mirar detenidamente lo que hace el público con la
intención de descubrir patrones, acciones y formas de actuar que contradicen
nuestras suposiciones iniciales. Por ejemplo, observar detalladamente cómo se
Hay que generar confianza con los participantes. Cuando hacemos una entrevista es
normal que el entrevistado sienta ciertos nervios, presión, deseo de quedar bien o
que pueda sentirse incomodado. Por eso, antes de nada, es fundamental tratar de
generar confianza. Esto se consigue con un buen trato, siendo delicado y respetuoso
y, sobre todo, haciéndole ver que estás implicado en su problema y que quieres
formar parte de la solución.
Hay que saber qué buscar. Aunque durante la investigación encontremos muchas
ideas y visiones imprevistas, es muy importante tener claro desde el principio qué
buscamos con la investigación y cómo queremos conseguirlo.
Buscar indicios que revelen lo que a las personas les importa y mantener en mente
que se pueden contradecir. Casi siempre es más relevante lo que las personas hacen
frente a lo que dicen, por lo que es fundamental no fiarse solo de sus declaraciones,
sino ver si son consistentes con su actuar. Por ejemplo, si preguntamos a cualquier
persona cuánto tiempo cree que está usando un dispositivo móvil y lo contrastamos
con la realidad, las diferencia entre ambos suele ser entre un 20 % y un 60 %.
Toma muchos apuntes y fotos (o grabar en vídeo, si es posible) de lo que ves, oyes,
sientes, hueles y degustas en una visita de campo. En un trabajo de campo hay
muchísimos impactos, y es difícil ser consciente de todo en ese momento. Días
después, cuando analizamos el material siempre vamos a descubrir cosas
importantes que antes habían pasado desapercibidas para nosotros.
Recoge citas literales. Anotar los pensamientos inmediatos, sin preocuparse aún por
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Este libro de Tim Brown es uno de los grandes clásicos de la literatura sobre
innovación y el principal promotor del concepto de design thinking. Traducido
recientemente al castellano, el libro incluye algunas de las experiencias más
relevantes del autor trabajando con esta metodología en proyectos que han
cambiado vidas y organizaciones a lo largo de todo el mundo.
2. Por qué el design thinking es algo más que un proceso. Escoge la respuesta
incorrecta:
A. Porque implica una mentalidad.
B. Porque no puede reducirse a seguir una serie de pasos estandarizados.
C. Porque no tiene unas fases establecidas.
D. Porque conlleva además una manera de afrontar los retos de innovación
centrados en las personas.
B. Líquido.
C. Incierto.
D. Ambiguo.
6. Cuando hacemos una entrevista, ¿qué podemos hacer para generar confianza en
el entrevistado?
A. No interrumpir.
B. Hacer ver al entrevistado que estamos implicados en su problema.
C. Siendo delicado y respetuoso.
D. Todas las anteriores son correctas.
7. Cuál de las siguientes no es una clave destacada por IDEO para realizar una
investigación en design thinking:
A. Recoger citas literales.
B. Buscar indicios que revelen lo que a las personas les importa y mantener en
mente que se pueden contradecir.
C. Reflexionar sobre la raíz del problema.
D. Sumergirse uno mismo en el contexto.
10. La mentalidad de diseño tiene una características fundamentales que guían toda
la práctica según IDEO. De las siguientes opciones señala la incorrecta:
A. Es experimental.
B. Es complejo.
C. Está centrado en el ser humano.
D. Es optimista.
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