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1 Comprende ordenes sencillas, como por ejemplo: por favor , cierra la puerta, ponla basura
en el cesto, guarda tus útiles, copia la tarea, siéntate en tu lugar (se acredita si responde por
lo menos a cuatro ordenes)
2 Entiende ordenes que contenga referencias de ubicación espacial tales como: sobre , dentro,
arriba, etcétera (se acredita si responde por lo menos a cinc fases)
3 Relata experiencias de forma coherente siento capaz de hablar utilizando frases, hablar
suficientemente que se le entienda, hablar coherentemente sobre acontecimientos de la
vida diaria
4 Hace preguntas de cosas que quiere saber
7 Comprende preguntas sencillas y da respuesta con sentido. Ejemplo : que haces cuando
tienes hambre, que te pones en los pies, que haces con una pelota, de que esta hecha una
ventana (debe responder por lo menos cinco) el maestro debe crear mas preguntas
8 Puede definir palabras sencillas. (las respuestas pueden ir en términos de uso ejemplo que
es una silla… para sentarse. Hasta definiciones conceptuales. Debe definir por lo nenos
cuatro palabras)
9 Pude repetir un cuento sin ninguna dificultad (el cuento debe ser sencillo desconocido y
con o dos o tres personajes)
LECTURA Y ESCRITURA
10 Toma el lápiz e imita trazos verticales y circulares
11 Copia modelos de figuras geométricas (dibujadas de antemano fuera de la vista del niño)
17 Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar ( dibujos) y las verbaliza para
construir un el texto escrito con ayuda de alguien
18 Identifica algunas características del sistema de escritura (relación de las letras con sus
sonidos, si las palabras son mas o menos largas, si tienen mas o menos letras con cual
letra inicia o termina una palabra, etcétera)
19 Conoce algunas características y funciones propias del los textos literarios
20 Lee y comprende palabras comunes (primer grado) lee y comprende textos breves
(segundo grado)
CONCEPTOS DE DINERO
21 Reconoce el dinero como un medio para la adquisición de productos que satisfacen
necesidades
22 Puede reconocer hasta $ 5 00
Debe ser capaz de reconocer y nombrar monedas de $ 1 00, $ 2 00 y $ 5 00
AUTODIRECCIÓN
23 Concluye los juegos que comienza como lotería, damas chinas, etcétera.
24 Controla sus emociones, sentimientos, cuando, por ejemplo, pierde en un juego
competitivo, se le niega un permiso. LORA O GOLPEA
25 Toma decisiones propias y se mantiene firme ante otras opiniones, asumiendo la
consecuencia de éstas
26 Decide qué hacer en su tiempo libre X
HABILIDADES EVALUACIÓN
ACTIVIDADES PROPUESTAS
HABILIDADES SOCIALES 1 2 3
INTERPERSONAL
27 Juega con otros niños, pero no cooperativamente.