Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Instrumento DECADE Final
Instrumento DECADE Final
Recurso 1
INFORMACIÓN GENERAL
REFERENCIAS
TEMA
Programación en Scratch
LEARN IN SPACE
(Que significa aprender en el espacio)
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Es un recurso educativo que ayudará a los estudiantes a entender de mejor manera el tema de
programación, la cual será mediante la herramienta pilas engine, ya que esta apoyará la enseñanza
aprendizaje de los alumnos, El recurso contara con una pantalla principal con dos botones información
cual contendrá la información del desarrollador, del recurso y empezar que tendrá tres botones de
conceptos el cual tendrá una pantalla de menú y tres pantallas de los conceptos , actividades contiene
menú, 5 pantallas de actividades, de incorrecto, un pantalla felicitaciones, calificación y evaluación tiene
una pantalla menú, 4 pantallas de evaluación y cada una de las pantallas antes mencionadas contienen
el logo de la universidad, botón de siguiente, ayuda que es de las instrucciones, sonido, animaciones en
cada uno de ellos.
Recurso 2
ANÁLISIS PEDAGÓGICO
CONDICIÓN
EDAD NIVEL EDUCATIVO
SOCIOECONÓMICA
17 - 18 Bachillerato Regular
Nº DE HOMBRES Nº DE MUJERES ESTUDIANTES CON NEE
18 14 0
El recurso educativo contará con actividades interactivas tipo juego y conceptos que tendrá imágenes,
animaciones que estén relacionados con el tema mismas que generará una mejor explicación de los
contenidos abarcados dentro del recurso.
El hardware en el que se ejecutará el recurso educativo será en un computador por medio de un navegador
web.
ANÁLISIS CURRICULAR
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS
1. Programación en Scratch
1.1. Bloque de Movimiento
1.2. Bloque de Sonido
1.3. Bloque de Apariencia
1.4. Bloque de Sensores
1.5. Bloque de Variables
1.6. Bloque de Operadores
1.7. Bloque de eventos
1.8. Bloque de control
Recurso 3.1
ANÁLISIS CURRICULAR
ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES