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Universidad Tecnológica de México

ENTREGABLE #1: EJEMPLO DE UNA GUI JAVA

Nombre: Matrícula:
<Luis Enrique Vidaurri Clavijo> <13686337>
Nombre del curso:
Nombre del profesor:
Elementos de Programación Orientada
Luis Ernesto Rubio Torres
a Objetos
Fecha: 24/06/2018
Bibliografía:
Sun Educational Services (2010). SL275: Java Programming Language. USA: Sun
Microsystems.

Evidencia del Procedimiento:

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1. Usando el IDE de tu preferencia para hacer funcionar el programa GUIapp.java, explica que
sucede al:
a) Hacer clic sobre el botón fly
b) Hacer clic sobre el botón walk
c) Hacer clic alrededor de la imagen de Hulk
Incluye en tu respuesta una o varias imágenes que ilustren tus resultados en tu IDE. (valor 3 %).

Al momento de hacer clic en el botón “fly” el código indica que se moverá por medio de una
anchura y altura sobre renglones y columnas en el espacio.

Al momento de hacer clic en el botón “walk” el código indica se desplazará sobre el ancho del
espacio creando una animación de que esta caminando hacia el lado derecho

Al momento de hacer clic en la imagen “Hulk” el código crea un movimiento de alejamiento,


minimizar la imagen.

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Ejecuta mediante el IDE de tu preferencia, 3 de los 7 programas incluidos en la sección de “Laboratorio”
de la carpeta: Contenidos > Semanales Semana 1 > Practica la creación de componentes
visuales para GUIs de tu curso. Explica las semejanzas y diferencias de su programación interna y
describe sus efectos.
Incluye en tu respuesta una o varias imágenes que ilustren tus resultados desde tu IDE. (valor 3 %).

1.- Para FrameExample se está codificando un cuadrado de tamaño 170 con color Azul con una
configuración que sea visible, con un mensaje de “Hola” en un frame de Windows, en su defecto
podríamos agregar en su estructura que al momento de no cumplir con una instrucción mandar el
mensaje Error en color ROJO

2-. Para el ejercicio de FlowExample el código muestra que se están creando tres botones con los
nombres “Ok” ”Open” “Close” de un menor tamaño, seria muy amigable para abrir documentos
desde C/:, defecto de este no lo encuentro ya que es muy utilizable estos botones en todo tipo de
programa, y un ejemplo del resultado

3.- A diferencia con ComplexLayoutExample en este código tenemos 4 botones que podríamos
agregarlos a un menú mas complejo, de igual forma podemos agregar un fondo de diferente color a
un mismo TextBox para regresar resultados.

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Responde a lo que se solicita a continuación

2. Completa los 14 ejercicios (rompecabezas) y explica brevemente como resolviste cada uno,
comentando tus resultados, los videos del sitio, incluyendo imágenes de tus avances. Incluye
también la imagen del Certificado de Terminación personalizado con tu nombre, que obtendrás al
completar los todos ejercicios (valor 4 %).

Este ejercicio es excelente ya que la nueva reforma educativa los maestros tienen que aprender a
evaluar y a enseñar con otro tipo de recursos con el mismo enfoque de aprendizaje.
En este se da a entender muy bien que función tiene cada código, ciclo y pensar de forma
lógicamente para llegar a mismo resultado ocupando el mínimo de recursos. Este juego muestra al
alumno como puede construir materiales y recursos al mismo momento de aprender programación
como un ciclo lo puedes usar para usar menos códigos. En lo personal profesor le agradezco esta
forma de enseñar y entender la programación de una forma muy amigable.
La forma en la que resolví mis ejercicios en el juego fue usando las sentencias correspondientes
para llegar al resultado solicitado, usando diferentes formas de sentencias.

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