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FASES DE JUEGO.
*USAR. Elige una localización VERDE y pone su figura allí (máx 3 personajes/sala). Si el token
de líder está en la localización elegida, lo coge y será líder en el siguiente turno. Después pone
una carta de acción en la hoja de líder (usar, reparar, sabotaje)
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*DESCANSAR Elige una localización AZUL y pone su figura (no hay límite de pjs). Descarta su
mano de cartas de acción y ELIGE tres cartas de acción. Después crea un nuevo mazo con el
descarte.
*ACCIÓN ESPECIAL Elige una localización VERDE y pone su figura. Entonces descarta sus cartas
de acción y roba AL AZAR una carta que entrega a la hoja de líder.
TIPOS DE ENCUENTROS.
Si hay un ALIEN EXPUESTO se resuelven sus encuentros en primer lugar. Se revelan las cartas
de localización en el orden que el jugador alien quiera. Si no hay personajes o perros, ejecuta
el SABOTAJE basado en la fuerza. Si hay PERROS, elige si quiere asimilarlos o sabotear. Si lo
asimilar gana 1 ficha de fuerza.
-Si es alienígena: puede elegir poner un token alien para asimilar al otro o poner 2 tokens
humanos.
Cada uno elige un token del otro y lo mira. Si es el token alienígena, el jugador es asimilado.
Después cogen sus dos cartas de identidad y las baraja, poniendo después la que corresponda
en su lugar.
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REALIZAR ACCIONES
El líder baraja las cartas de acción, roba la primera carta y elige a un personaje que aún siga en
pie para asignarle la carta. Tiene que ser una acción legal y realizable. Si no hay personajes
posibles para esa acción, elige y agota un personaje y descarta la carta.
Después de resolver esa carta, el líder elige si roba otra carta o termina la fase de acciones
descartando las cartas que queden.
En un momento dado, el LIDER forzará una votación en la que contará hasta 3 y entonces cada
jugador apuntará a otro como sospechoso de ser un alien. Se puede evitar votar CRUZANDOSE
DE BRAZOS.
Por CADA VOTO RECIBIDO, mueve su disco en el track de sospecha. No se puede votar a
alguien que se encuentre en la POSICIÓN VERDE.
-Si es el primer alien revelado, coge el mazo de localizaciones y un número de tokens de fuerza
alien igual a la mitad del número total de jugadores (redondeando hacia abajo)
-Si no es el primer alien, añade un token de fuerza alien y ahora los jugadores aliens jugaran
juntos.
*Test de sangre: Si tienes una bolsa de sangre (LABORATORIO-SALA VERDE) puedes hacer un
test al JUGADOR MÁS A LA DERECHA EN EL TRACK DE SOSPECHA (incluido tú mismo). Si hay
empate, el jugador decide a quien. Se descarta la bolsa después.
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El jugador objeto del test REVELA SU CARTA DE ROL.
-Si es alienígena, el jugador queda automáticamente expuesto y sigue las reglas de exposición.
Si se quedan sin comida, los jugadores están HAMBRIENTOS (el tamaño de la mano se reduce
a 2 cartas de acción).
Si en algún momento de esta fase se roba la localización de perrera, los perros que haya
dentro de esta se escapan y deberán colocarse en el tablero.