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UNIVERSIDAD DE SANTANDER

PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
DOCENTE: MARTHA PATRICIA CABRALES
TEMA: MÚSCULOS DE LA MANO

INSTRUCCIONES PARA JUGAR PARQUÉS BIOMECÁNICO.

Mecánica del juego

El juego comienza con todas las fichas de los jugadores en sus respectivas
cárceles. Para poder salir, cada jugador cuenta con poder lanzar tres veces. Si no
saca un par, tiene que pasar el turno al jugador a su derecha.

Cada jugador por turnos lance los dados para mover la ficha. El número que saque
el jugador al momento de lanzar los dados determinará la cantidad de casillas que
puede mover para hacer el recorrido hacia la meta. Si obtiene un número par, el
jugador puede repetir su turno, o sacar alguna ficha de la cárcel, si es que tiene
alguna.

Cuando el jugador esté fuera de la cárcel, debe distribuir los puntos del dado como
desee, a menos que no pueda moverlos, en cuyo caso pasa el turno.

Si la ficha de un jugador llega a la casilla donde se encuentra otro jugador, este


segundo deberá tomar la ficha que se encontraba allí donde llegó y enviarla a la
cárcel y/o salida. Siempre se debe enviar la ficha a la cárcel, omitir enviar a la
cárcel la ficha de un contrario, significara que la ficha propia ira a la cárcel, por esa
omisión.

Si el jugador saca par de 6-6 o 1-1, dos veces consecutivas pueden sacar las 4
fichas. Si lanza y saca tres veces pares cualquiera, se pueden sacar sólo 3 fichas y
si saca 2 veces el par dos, podrá el jugador mover la ficha que tenga más atrasada
hasta donde este la que se encuentra más adelantada.

Recuerde que para coronar o sacra una ficha se debe sacar el valor exacto para
llegar a la salida.

Los jugadores siguen lanzando los dados y corriendo en dirección a las manecillas
del reloj hasta que algún jugador saque o corone todas sus fichas. El ganador del
juego podrá reclamar un positive point al maestro, el cual podrá de manera
unilateral y sin presión determinar si otorga o no el estímulo. En todo caso el
organizador del evento dará un premio sorpresa de felicitaciones.
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
DOCENTE: MARTHA PATRICIA CABRALES
TEMA: MÚSCULOS DE LA MANO

Nota 1: Si la ficha cae en el cuadro señalizado con color que dice toma una
sorpresa, el jugador deberá tomar una sorpresa del mismo color que esta
señalizado en el tablero del parqués.

Seguidamente el participante toma la ficha del color que le correspondió y sin


mirar el contenido de esta, se la entrega a uno de los jugadores para que lean la
pregunta que debe responder.

Si el jugador responde la pregunta correctamente puede volver a tirar los dados y


avanzar, en caso de que el jugador no responda la pregunta perderá un turno y no
podrá lanzar los dados en la siguiente ronda.

Nota 2. Si el jugador cae en la casilla que dice toma 2 sorpresas, este debe
contestar una pregunta para seguir jugando y avanzar y en caso de que el jugador
no responda ninguna pregunta, su ficha será soplada y enviada a la cárcel (lugar
donde comenzó el juego).

Jugar y aprender es muy divertido :)

¡Buena suerte!

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