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Pagina 56, saltando, la capacidad de salto de un individuo (humanoide y normal)

depende de su tipo de movimiento, con la suficiente carrerilla puede saltar


horizontalmente 1/5 de su movimiento redondeando hacia abajo (si necesitas salto
vertical, puedes usar de manera realista 1/15 del movimiento si es salto olímpico de
espaldas, o 1/20 si es salto a lo baloncesto aunque en el segundo caso, obviamente
deberías añadir la altura del PJ con los brazos levantados para ver hasta donde llega
con ellos), esta distancia se ve modificada por la habilidad de salto del personaje.

La habilidad de saltar permite llegar al 100% de esta distancia con una dificultad a
decidir por el master, como orientación yo por ejemplo uso que la tirada de saltar
dividida entre dos es el % de este salto que puede realizar

Sin usar el poder de salto y sin inhumanidad o zen, independientemente de su tipo de


movimiento el máximo movimiento por asalto que podría realizar seria de 35 metros, y
por tanto 7 de longitud en salto.

En caso de tener inhumanidad el tipo de movimiento puede ser mayor dando lugar a
mayores saltos.

Si se usa el poder de saltar, según su potencia da un bono X a la habilidad de salto y


permite alcanzar dificultades inhumanas o incluso zen.

Así por ejemplo:

A) Un tipo normal con una AGI de 6 y una habilidad en saltar de 40 necesita saltar de
un andén de metro a otro, no es una distancia muy larga, pero da cangelo. Con
movimiento 6 llega a 22 metros por asalto, o saltando 4 si coge carrerilla y saca una
buena tirada de saltar; en el dado saca un 80 que +20 es 100, con lo que tiene un 60%
de su capacidad de salto, casi dos metros y medio, que parece fácil hasta que lo
intentas tu mismo.

B) Un atleta olímpico se prepara para un salto, tiene una AGI de 9 y una habilidad de
saltar de 150, en el momento de la tirada gasta tres puntos de cansancio subiendo a
195 y en el D100 saca un 45 quedado en 240, o un 120% de su capacidad de salto que
es de 6 metros para una nada desdeñable marca de 7.2 metros.

C) Un PJ guerrero acróbata de N8, con inhumanidad hace un salto al estilo tigre y


dragón; tiene una AGI de 12 que al tener inhumanidad le da un MV de 12 y 50 metros
por asalto y una habilidad de saltar de 150, en el D100 saca un 50 pudiendo aplicar el
100% de su capacidad de salto que es de 10 metros.
 

D) Un guerrero mentalista de N8 al estilo de mace windu en la serie animada tiene un


poderes psíquicos mantenidos que le dan zen y una AGI de 15, como no tenia muchos
PD's a gastar en saltar su habilidad es de solo 40 (y en buena medida gracias a su
extraordinaria FUE). Necesita dar un salto prodigioso, por lo que gasta 1 CV libre en
usar el poder de salto (que no tiene memorizado) y 5 mas en darse un +100 a la tirada
de potencial, con lo que consigue un 320 en potencial, que le da +280 a saltar, en el
D100 de saltar saca otro 80 llegando a una DIF 400 de saltar que puede usar al tener
zen (tanto por su cuenta como porque el poder de salto le permite llegar a zen en
saltar). Puede aplicar el 200% de su salto máximo que con MOV 15 es de 50 metros,
con lo que puede dar un saltazo de 100 metros en horizontal.

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