Está en la página 1de 6

Sasha Viere

STAR SOUL – (Vuelo Estelar, Falla Solar, León Blanco) Al combinar los poderes de las estrellas de
los que dispone, Sasha ha transformado su alma al de una estrella. Esto le dota de los rasgos de
una estrella como tal, siendo una fuente de calor absurda, pudiendo infundir sus almas de fuego
solar, así como tener una esperanza de vida mucho mayor y no necesitar aire para respirar.
Starsoul contiene también la posibilidad de un final apoteósico, convirtiéndose en una estrella
muerta, es decir, explotar con la potencia de una supernova. No una acción inteligente ni
adecuada que tomar, pero la posibilidad de hacerlo está ahí, al tratarse de una estrella.

1. Vuelo Estelar. Rodeada de Luz Estelar, Sasha adquiere una capacidad de vuelo a altas
velocidades. No solo es veloz, sino que, en este estado, sus poderes hacen que sea casi
imposible de atrapar, pues todos desean atrapar las estrellas fugaces, más solo pueden
desearlo.
2. Falla Solar. Como estrella, Sasha puede crear ráfagas de luz ardiente, con las que puede
atacar a distancia.
3. Brillo Cegador. Liberando su alma, Sasha empieza a brillar intensamente, de manera que
observarla directamente puede cegar a aquellos insensatos que lo hagan. Puede utilizar
esta habilidad de manera controlada, iluminando a lo mejor solo su mano y no todo el
cuerpo.

FAST SPEED – Entrenada en romper y manipular la barrera del sonido, Sasha ha aprendido a
mover todo su cuerpo a través de ella. Esta capacidad de supervelocidad le permite, siempre que
tenga una superficie suficiente para correr, moverse a velocidades cada vez más ridículas. Los
ejes verticales y los océanos no son ya obstáculos, pues la gravedad difícilmente es capaz de
suponer un obstáculo a su velocidad.

1. Oído agudo. Entrenada en la comprensión de la barrera del sonido, puede sentir las
vibraciones a grandes distancias. Un entrenamiento especializado le permitió sentir las
vibraciones que tienen las palabras de la gente en el aire y, aun estando lejos, ser capaz
de interpretarlas. Puedes leer los labios escuchando al aire. Esta habilidad le permite
prescindir de su sentido de la vista de ser necesario.
2. Reflejos superiores. Debido a su cuerpo moviéndose a altas velocidades, Sasha ha
desarrollado una capacidad sobrehumana para reaccionar a tiempo a ataques de altas
velocidad o incluso sorpresa. Si tiene un instante, por pequeño que sea, podrá reaccionar
donde otros solo son estatuas en las manos del destino.
3. Bombas sónicas. Sasha puede romper la barrera del sonido, creando ondas sónicas con
las que atacar. Estos ataques, aunque destructivos, son especialmente peligroso por su
capacidad de ensordecer a sus enemigos.

OSCURE VITIA – Aquellos que rechazan la luz viven en la oscuridad, pues en las sombras existe la
vida que la mayoría se niega a ver. Tras combinar sus poderes, Sasha ha aprendido a crear clones
de sombra, mediante los cuales puede abrumar a su enemigo, asi como defenderse a sí misma,
recibiendo ellos los ataques hacia Sasha. También ha aprendido a saltar entre sombras, pudiendo
refugiarse. AL combinar ambas cosas, ha aprendido a saltar desde sus clones, hechos de
oscuridad, lo que hace aún más difícil acertar a darle un buen golpe.

1. Darcum creatio – Sasha es capaz de generar nubes de oscuridad, que ciegan la vista de
quienes entran aquí dentro.
2. Regeneración - Siempre que se encuentre en una zona oscura, incluida las que genera
ella misma, Sasha es capaz de curarse a sí misma. Ha logrado sobrevivir a heridas fatales
gracias a esto. La curación en la oscuridad ha llegado a ser una habilidad pasiva con el
tiempo, pues no necesita que Sasha la active, solo oscuridad.
3. Cambiar aspecto – Sasha puede cambiar los rasgos de su cara y su pelo con el poder de
las sombras. Una pequeña, pero sin duda muy útil ilusión, en determinadas situaciones.

DOMINIA IMPERIA – Alguien tiene que hacerlo, alguien tiene que unirlos y gobernarlos, no creo
que nadie sea capaz de hacerlo bien, así que deberé hacerlo yo. Con ese pensamiento, Sasha creó
Dominia Imperia, una habilidad para controlar las emociones de las masas. No se considera
control mental, de modo que no puede obligar a una multitud a hacer lo que quiere, pero sin
duda puede incentivar sus acciones, forzando en ellos la indignación, el jubilo, la emoción de la
batalla o incluso el terror a la muerte. Cuanto mayor sea el numero de gente que influencia a la
vez, mayor será la intensidad de la emoción que fuerza en ellos.

1. Feel Object. Sasha es capaz de sentir las emociones de los objetos, desde armas hasta
sillas o monedas. Con esas emociones es capaz de debloquear los recuerdos que esos
objetos han compartido con individuos importantes para ellos.
2. Feel Place. Sentir emociones del lugar. Sasha puede centrarse en las emociones
residuales de un lugar, leyendo los recuerdos, y recreando en su alma los
acontecimientos que tuvieron lugar. Para hacerlo no necesita conocimiento exacto de
nadie ni nada que estuviera en el lugar, pero sí del tipo de sentimiento que el
acontecimiento produjo.
3. Feel Rise. Imponer una emoción. A menor escala, Sasha puede centrarse en una persona
y, si bien no controlarla, puede infundirle una emoción con gran intensidad. Si la emoción
no encaja con el estado del ánimo actual, el individuo se sentirá extraño, pero no creera
por ello que es culpa de Sasha. En ocasiones, las emociones surgen en nosotros sin
sentido, y luchar contra ellas es muy difícil.
ZAMPAKUTO

(KINTSUKUROI)

Kintsukuroi es la Zampakuto de la fragilidad y la fuerza de la debilidad. Con la empuñadura blanca


y el filo negro, lleno de grietas rellenadas de oro.

❖ Barrera de daño. Kintsukuroi tiene una barrera de daño pasiva que absorbe parte del
daño que recibe Sasha.
❖ Absorber energía. Kintsukuroi tiene un hueco abstracto que donde almacena ki. Dicho
hueco es capaz de llenarse de energía, siendo esta espada capaz de absorber energía
ajena a la suya propia para fortalecerse.
❖ Recarga de barrera. La energía que absorbe la espada, siendo esta de un enemigo o de la
propia Sasha, pues sus artefactos y Starsoul son mas que capaces de generar energía
propia, es capaz de regenerar el daño recibido por la barrera de daño, recuperando la
durabilidad de esta.
❖ Sello de Vacío. A una escala mayor, la espada es capaz de sellar a una persona dentro de
ella, igual que es capaz de almacenar energía. El sellado no es instantáneo, sino una lucha
de voluntades, donde Sasha y la espada tiran hacia dentro mientras el enemigo se opone
(también puede almacenar dentro a una persona voluntaria, si lo desea). Cuanto mas
herido esté el enemigo, menos resistencia es capaz de oponer ante el sellado.
❖ Acero Espiritual. Al estar hecha del alma de Sasha, la espada es capaz de atacar con
energía en el filo, no cortando la carne, sino directamente el alma, lo que supone un
problema para muchos enemigos más centradas en defenderse ante la magia o los daños
físicos. Daña directamente el alma del enemigo.
❖ Tochisatokiru (Corte Rápido de Tierras). Técnica de espada. Llevando la mano a la
empuñadura, en un movimiento demasiado fugaz para verse, Sasha desenvaina la espada
y realiza un corte de gran tamaño, siendo capaz de partir en dos grandes porciones de
tierra, roca, u otras construcciones. Con esta técnica, partió una vez una montaña
pequeña, pero una montaña al fin y al cabo.
❖ Tenmaken (espada de aire) Sasha es capaz de realizar cortes en el aire, que envían cortes
a distancia a sus enemigos, pudiendo cortarles sin tener que estar pegada a ellos en
combate.
❖ Taikibakuhatsu (explosión atmosférica) Sasha desarrolló esta técnica la primera, ya por la
época donde acababa de unirse a brigada. Puede realizar una zona de cortes que hacen
daño en un área de 25 metros de radio en cualquier lugar que sea visible para ella.
❖ Fuerza Espiritual. La Zampakuto ha mejorado la fuerza física de Sasha, permitiendo
realizar proezas de fuerza que se escapan mucho de su aspecto físico. No la brigader más
fuerte, desde luego, pero es capaz de aguantar grandes cantidades de peso, y empujar
con sus músculos potenciados con su alma si fuera necesario.
❖ Peso Espiritual. El alma de Sasha funciona como defensa pasiva, haciendo su cuerpo
muchísimo mas resistente de lo que debería ser, encajando sin dificultad daños que
romperían a una persona normal. Esto, a su vez, permite a Sasha aumentar su peso físico
a voluntad, convirtiéndose en un peso abismal prácticamente inamovible si lo deseara,
pasando a pesar toneladas.
❖ Presión Espiritual. La espada es capaz de ejercer lo que se llama presión espiritual, donde
se proyecta el alma para machacar a las de los demás sin necesidad de luchar. Esta
presión es capaz de generar un terror hacia la figura de Sasha, solo con su presencia. Este
efecto se combate con fuerza de voluntad, pero si se fracasa demasiado en el intento de
resistirse, es posible que la presión espiritual haga que las personas afectadas se
desmayen.
❖ Filo Espiritual Mayor. Utilizando el poder de su alma, el ki, y la energía que almacena, la
espada puede proyectar un filo más grande de energía celeste. Esto aumenta la distancia
que tiene el filo para golpear.
❖ Conocimiento marcial. La Zampakuto dota a Sasha de un conocimiento marcial
impresionante, siendo capaz de llenar su mente con información variada. Es capaz de
utilizar cualquier arma blanca con soltura como si llevara años entrenando con ellas.
❖ Bloqueo Apurado. Gracias a los reflejos elevados que posee, Sasha puede utilizar la
Zampakuto para desviar proyeciles en el ultimo segundo. Esto le permite desviar balas y
otros ataques a distancia hechos de energía, golpeándolos con la hoja de manera precisa
para cambiar su trayectoria y evitar que le acierten.

❖ SHIKAI – QUIEBRATE Y DUELE, KINTSUKUROI

La habilidad del shikai de la Zampakuto consiste en romperlo todo. No tanto a las personas ni los
seres vivos, claro, pero si a la materia. Con un corte a un meteoro, este se llenará de grietas y se
despedazará entero. A un nivel más avanzado, sería capaz de romper cosas más abstractas, como
otros poderes o puede que incluso más, pero Sasha no ha avanzado lo suficiente en dominar este
poder. Le parecía peligroso, considerando todo el poder destructivo que ya tiene al ser capaz de
romper al aire, el suelo o muchas otras cosas, resultando en grandes olas de devastación.

❖ BANKAI – CICATRIZA, KINSTUKUROI

AL activar el Bankai, toda la piel de Sasha se rompe, llenándose de grietas rellenas de oro. Durante
este estado, el alma y el cuerpo de Sasha empiezan a romperse, acercándose cada vez más a su
propia perfección. Cuanto más daño reciba en esta forma, más poderosas se volverá, siendo
capaz de llevar más allá cada uno de sus poderes. Su fuerza y velocidad, su resistencia, todo
aumenta con cada golpe y con cada herida que recibe mientras el bankai permanece activo.
El Legislador de Sasha es una alabarda pistola que combina poderes de espacio y tiempo.

❖ Ars Magnus Leo Innato. El legislador es capaz de trnasformarse de alabarda a pistola con
una velocidad ridícula, casi instantánea, debido a las mejoras que ha recibido con el
tiempo. Es menos un arma, y más como si estuviera viva, como si hubiera nacido para
cambiar de un estado a otro.

ESPACIO – Firmamento Espacial (combinación de esferas de espacio controlado, sentir el espacio,


albedo). Al combinar todos sus poderes, Kaheera es capaz de crear varias esferas de espacio
controlado. Sasha no tiene completo control sobre todo lo que pasa en ellas, solo en la que se
encuentra ella, pero es capaz de intercambiar dichas esferas, desplazando zonas considerables
de espacio entre ellas. Por ejemplo, podría intercambiar a un batallón de un ejército con otro,
siempre que ambos estuvieran en distintas esferas. Adicionalmente, Sasha es capaz de
teletransportarse a sí misma entre las distintas esferas de espacio.

❖ Esferas de espacio controlado. Kaheera es capaz de crear esferas de espacio. Estas


esferas conforman un área de manera invisible, y dentro de dicha área Kaheera es capaz
de teletransportar a Sasha de manera instantánea. No es demasiado extensa, pero
precisamente por eso le permite una libertad de movimiento tan amplia. Es capaz de
intercambiar la posición de todo lo que esté dentro de la esfera de espacio en la que se
encuentra Sasha. Puede ampliar o reducir el tamaño de la esfera, limitando o
expandiendo su control, haciendo así que sus enemigos más observadores se confíen y
no calculen bien el límite de hasta donde tiene ella control del espacio.
❖ Sentir el espacio. Kaheera dota a su portadora de una percpeción extrasensorial, lo que
le permite sentir mucho mejor sus alrededores sin tener que utilizar ninguno de sus cinco
sentidos.
❖ Albedo. Cortando el espacio, kaheera crea brechas oscuras de vacío, que atraen hacia si
todo lo que tienen cerca. Si bien no desintegran, limitan enormemente el movimiento de
cualquiera, interfiriendo enormemente en la batalla. Por suerte, Sasha es capaz de
ignorar este impedimento gracias a la habilidad de la Esfera de Espacio Controlado, que
le da teletransportes libres en un área cercana a ella.

TIEMPO – Grand Cargo. La habilidad más peligrosa de Kaheera es GRAND CARGO, un disparo
directo en la cabeza de Sasha, lo que le permite desplazar su consciencia hasta un máximo de
cinco minutos hacia atrás, repitiendo los ulitmos momentos de la línea temporal el disparo fuerza
al límite el legislador, de manera que solo puede usarse una vez al día. El uso repetitivo durante
dias sucesivos tampoco es buena idea, pues el legislador acaba de sanar sus heridas, y no es
demasiado estable. Jugar con las líneas temporales no es un poder del que se deba abusar.

❖ Nigredo. Kaheera es capaz de destruir el tiempo futuro inmediato. Tal vez son solo diez
segundos como máximo, pero eso es suficiente para que un ataque llegue un par de
segundos antes de lo esperado, pues el tiempo de transición ha sido borrado, lo que
resulta muchas veces en una ventaja asombrosa. El uso principal de esta habilidad es
acelerar, por decirlo de alguna forma, el tiempo de carga de ataques o poderes que
necesitan tiempo para realizarse, pues el tiempo que tarda en cargarse ha sido eliminado,
pero no su efecto de carga total.
❖ Rubedo. Una vez al día la pistola del arma es capaz de efectuar un disparo que corta a
través del tiempo permitiendo dañar a cualquier clase de ser. A efectos prácticos el
usuario realiza ataques durante tres turnos contra el mismo objetivo tomando sus turnos
de forma consecutiva sin dar paso a los demás implicados. Acabados los tres turnos se
deberá sumar el daño hecho por los ataques y aplicar un crítico automático directamente
al receptor de los ataques, que se verá herido en varios momentos de su vida.
❖ Arrastre Temporal. Kaheera es capaz de ralentizar el tiempo, creando un efecto de que
todo avanza a cámara lenta. Esta habilidad es difícil de controlar, de modo que todo se
ralentiza, incluida Sasha. Por suerte, FastSpeed aun le otorga relativa ventaja, siendo más
rápida, pero incluso con un poder de velocidad la cámara lenta de Kaheera es capaz de
hacer que se mueva muy muy lento.

El artefacto secundario de Sasha son unos guanteletes de poderes ígneos a los que ha llamado
Blaze Hands.

❖ Resistencia de Fuego. Los guantes dotas a su portador si bien no de una inmunidad, si de


una gran resistencia a cualquier daño realizado con fuego. Esto también hace que no
deba preocuparse nunca de pasar frío.
❖ Manipulación de fuego. Los guantes permiten a Sasha agarrar el fuego con las manos y
manipularlo hasta cierto punto, como si se tratara de otro objeto. Si le lanzaran una
llamarada, podría agarrarla con ambas manos, condensarla, y devolverla como si se
tratara de una pelota.
❖ Armadura de fuego. Al chocar los guantes, Sasha es capaz de generar una ardiente
armadura hecha de llamas que la proteje y daña a los que se acercan. Si recibe daño por
fuego, la armadura se regenera y se hace más poderosa, defendiendo aun mejor del daño.
❖ Puños gigantes de fuego. Sasha puede invocar maresmas de fuego y darle la forma de
dos puños gigantes hechos de llamas, que emergen de sus guanteletes. Es como si llevara
unos guantes de fuego gigantescos puestos, lo cual es gracioso de ver, claro esta, hasta
que uno de ellos te impacta y empieza a quemarte agresivamente de un golpe
contundente.
❖ Propulsarse con fuego. Sasha puede volar y pegar acelerones en el aire expulsando fuego.
Esto le permite, maniobrar con mayor libertad aún, o dar empujones bruscos de
requerirse.
❖ Explosión de Fuego. Chocando las palmas, Sasha es capaz de crear grandes explosiones
de fuego en área en un punto al alcance. Las llamas no duran demasiado y no prenden
mucho, pero como explosión lo cierto es que su fuerza destructiva es bastante respetable.
❖ Hojas Concentradas de Fuego. Al concentrar el fuego entre sus dedos, puede crear hojas
de fuego capaz de cortar limpiamente la carne, los huesos, y gran cantidad de metales,
calentándolos y cortando sin piedad a partes iguales.

También podría gustarte