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jesusmoraleda04
El Ecosistema Digital
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
ÍNDICE
TEMA 9: COMPUTACIÓN EN LA NUBE _______________________________________________________ 3
1. ¿QUÉ ES LA NUBE?________________________________________________________________________ 3
2. CARACTERÍSTICAS DEL CLOUD COMPUTING ___________________________________________________ 3
3. ARQUITECTURA. CAPAS DE LA NUBE._________________________________________________________ 3
3.1. MODELOS DE CLOUD COMPUTING ________________________________________________________________ 3
3.2. CAPAS EN LA NUBE _____________________________________________________________________________ 4
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1) PROPUESTA DE VALOR _________________________________________________________________________ 10
2) MODELO DE INGRESOS: ________________________________________________________________________ 10
3) OPORTUNIDAD DE MERCADO ____________________________________________________________________ 10
4) ENTORNO COMPETITIVO: _______________________________________________________________________ 11
5) VENTAJA COMPETITIVA _________________________________________________________________________ 11
6) ESTRATEGIA DE MERCADO ______________________________________________________________________ 11
7) DESARROLLO ORGANIZACIONAL _________________________________________________________________ 11
8) EQUIPO DE DIRECCIÓN _________________________________________________________________________ 11
4.2. MODELOS DE NEGOCIOS ___________________________________________________________________________ 11
4.2.1 MODELOS DE NEGOCIO B2C ________________________________________________________________ 12
4.2.2. MODELOS DE NEGOCIO B2B ____________________________________________________________________ 13
4.3. REDES INDUSTRIALES PRIVADAS _____________________________________________________________________ 14
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
4.4 CÓMO EL COMERCIO ELECTRÓNICO CAMBIA LOS NEGOCIOS ______________________________________________ 14
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TEMA 9: COMPUTACIÓN EN LA NUBE
1. ¿QUÉ ES LA NUBE?
La computación digital o CLOUD COMPUTING es un término general que se utiliza para describir una
nueva clave de computación basada en la red que tiene lugar a través de Internet (programas y
plataformas basados en la nube). Son servicios bajo demando, que están siempre disponibles, en
cualquier lugar, siempre que haya conexión a Internet. Pago por uso, y según sea necesario elástico
(pueden ofrecer una capacidad gratuitamente, y luego ofrece el pago para aumentar la capacidad del
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servicio).
Estas plataformas ocultan la complejidad y los detalles de la infraestructura subyacente a los
usuarios y aplicaciones al proporcionar una interfaz gráfica muy simple o API (Interfaz de
programación de aplicaciones).
En cuanto la arquitectura, vemos una estructura a capas: está la infraestructura (los servidores),
la plataforma como servicio y el servicio que utiliza el usuario. Así, la red informática se conecta
de forma remota a los servidores, y permiten conectarse al servicio.
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Reservados todos los derechos.
4. SOFTWARE AS A SERVICE
VM permiten que varias máquinas virtuales se ejecuten en una sola máquina física.
Ventajas:
Ejecuta sistemas operativos en los que el hardware físico no está disponible
Más fácil crear nuevas máquinas, máquinas de copia de seguridad
La nube permite que las empresas y las aplicaciones, que dependen de la infraestructura del
sistema, no sean una infraestructura
Mediante el uso de la infraestructura de la nube en "pagar según uso y bajo demanda", se
ahorra en capital e inversión operativa
Varias empresas web están explotando ahora el hecho de que tienen capacidad de almacenamiento
de datos que se puede contratar a terceros. Permite que los datos almacenados de forma remota
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se almacenen temporalmente en caché en ordenadores, teléfonos móviles u otros dispositivos
vinculados a Internet.
Ejemplo: Google Drive, Onedrive.
VENTAJAS:
▪ Menores costes de los equipos
▪ Rendimiento mejorado
▪ Reducción de los costos de software
▪ Actualizaciones instantáneas de software
▪ Capacidad de almacenamiento ilimitada
▪ Mayor fiabilidad de los datos
▪ Acceso universal a documentos
DESVENTAJAS:
➔ Requiere una conexión a Internet constante
➔ No funciona bien con conexiones de baja velocidad
➔ Puede ser lento
➔ Es posible que los datos en la nube no estén seguros
2. PLATAFORMAS
2.1. FAMILIAS
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2.2. CARACTERÍSTICAS
Impuestos, zonificación, empleo y leyes laborales, seguridad y salud, igualdad y acceso, protección del
consumidor, responsabilidad y seguros, licencias y permisos, derechos de autor, P.I., preocupaciones de
privacidad.
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2.4. PRECIOS
I) Ventaja de mover primero - "Reyes de Categoría", II) Cambio de costes y bloqueo, III) Efectos
de escala y red.
I) Big Data como ventaja competitiva, II) Expansión a nuevos mercados, III) Privacidad &
Competencia, IV) Basado en la nube.
Es el acto de compartir un vehículo con una o más personas. Consiste en crear una interfaz de usuario y
compartir los viajes a realizar en webs y aplicaciones (Facebook). Cuantas más personas utilicen este
sistema más fácil será encontrar una buena combinación. Algunas de sus ventajas son el ahorro de
combustible, la oportunidad de crear beneficios y la reducción de la congestión en las carreteras. Las
desventajas de los viajes compartidos son la falta de seguridad y confianza, la falta de flexibilidad y la
incomodidad social al compartir.
3. EFECTOS DE LA RED
La idea clave en el análisis económico de las plataformas es que se caracterizan por los efectos de
red. Economía de los efectos de red: Modelización de efectos de red, El problema del pollo/huevo,
Plataformas competitivas y "lock-in", Precio óptimo de la plataforma con efectos de red.
Ejemplos: Los desarrolladores quieren crear productos para Windows, iPhone, Android debido a la base
de consumidores; – La gente quiere tener tarjetas Visa porque son ampliamente aceptadas, y los
comerciantes quieren aceptarlas porque la mayoría de la gente las tiene.
I) Plataforma única con N usuarios potenciales, II) El valor de cada consumidor para la plataforma
depende de el valor intrínseco, precio cobrado por plataforma y número de usuarios, III) La
plataforma fija el precio, luego los usuarios potenciales toman decisiones individuales para participar
o no. El número de usuarios n se determina como un equilibrio de Nash.
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atractiva para los anunciantes, más lectores hacen que la plataforma sea más atractiva para los
creadores de contenidos)
➔ Comprador-vendedor o mercados dobles: más compradores pueden hacer el mercado más
atractivo para los vendedores y más vendedores pueden hacer el mercado más atractivo para los
compradores
4. COMPETENCIA DE PLATAFORMAS
La preocupación típica de los mercados de plataformas es que la gente se coordine en una plataforma
"dominante". La competencia entre las plataformas puede ser "win-take-all" (eBay en las subastas en
1: Se aplica la teoría de los precios estándar, establecer precios más altos para los grupos cuya
demanda es relativamente inelástica, o para los que el costo de servir es alto.
2: Subvencionar a los grupos de usuarios que crean valor para otros usuarios, y cobrar igualmente a
los usuarios que disminuyen el valor para otros grupos de usuarios.
3: Si hay competencia, puede ser óptimo competir agresivamente para los usuarios que "viven en una
sola casa", mientras se fija un precio alto para los usuarios que viven en múltiples casas.
Ejemplos de precios de plataformas:
➔ Google y los motores de búsqueda: gratis para los consumidores (no sólo búsqueda sino servicios
adicionales: correo electrónico, traducción, análisis, documentos) y los anunciantes tienen que
pagar, y los anunciantes menos "relevantes" tienen que pagar una prima en la subasta.
➔ eBay, Amazon y las plataformas de comercio electrónico: gratis para los compradores, pero los
vendedores tienen que pagar una comisión.
➔ Intercambios financieros.
• Las plataformas son intermediarios que "hacen un mercado" para los compradores y
vendedores, o más generalmente para los usuarios.
• La visión de alto nivel hace hincapié en los efectos de red y en la importancia de reunir una
base de usuarios
• Algunas ideas clave para pensar en las plataformas: Problemas de coordinación para reunir a
los usuarios, Potencial para "el ganador se lo lleva todo" y el bloqueo, el precio de la plataforma
subvenciona de manera óptima a los usuarios que "crean valor" para otros usuarios, y esta lógica
puede dar lugar a tarifas muy diferentes para los distintos grupos de usuarios.
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TEMA 10: MODELOS DE NEGOCIO DIGITALES
1. CARACTERÍSTICAS DEL CAMBIO
3. TRANSFORMACIÓN DIGITAL
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La digitalización como principal estrategia competitiva: Digital OnBoarding, CashBack y Pago con
móvil, PSD2, BlockChain…
1) PROPUESTA DE VALOR: cómo cumple el producto o el servicio las necesidades del cliente.
Propuestas de valor de comercio electrónico: Personalización, Conveniencia, Precio/Sin
gastos de envío, Entrega rápida, Una selección sin precedentes, Calidad del
producto/servicio.
2) MODELO DE INGRESOS: cómo ganará dinero la compañía. Los principales tipos de modelos
de ingresos: Modelo de ingresos por publicidad (Facebook), Modelo de ingresos por
suscripción (Antivirus, Consumer Reports, Suscripción a Wall Street News), Citas en línea),
Modelo de ingresos por comisiones de transacción (ebay, comercio electrónico, tarjetas de
crédito...), Modelo de ingresos por ventas (AmazonMP3, Amazon, Gap), Modelo de ingresos
de los afiliados (aerolíneas/alquiler de coches/hoteles).
Influido por: número y tamaño de los competidores activos, la cuota de mercado de cada
competidor, la rentabilidad de los competidores y los precios de la competencia.
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más barato que los competidores.
6) ESTRATEGIA DE MERCADO: ¿Cómo planea promover sus productos o servicios para atraer
al público objetivo? Detalla cómo una empresa tiene la intención de entrar en el mercado y
atraer a los clientes. Los mejores conceptos de negocio fracasarán si no se comercializan
adecuadamente a los clientes potenciales.
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similares puedan realizar transacciones, compartir contenidos y comunicarse.
Ejemplos: Facebook, LinkedIn, Twitter, Pinterest.
b. Modelos de ingresos: típicamente híbrido, combinando publicidad, suscripciones,
ventas, tarifas de transacción, etc.
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b. Propuesta de valor: alternativas valiosas, convenientes, de bajo costo y que ahorran
tiempo a los proveedores de servicios tradicionales.
c. Modelos de ingresos: venta de servicios, cuotas de suscripción, publicidad, venta de
datos de marketing
I. B2B. E-DISTRIBUIDOR:
a. Versión de tienda minorista y mayorista, bienes MRO, y bienes indirectos.
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IV. B2B. CONSORCIOS INDUSTRIALES:
a. Mercado digital vertical de propiedad industrial abierto a proveedores selectos.
b. Más exitoso que los intercambios: patrocinado por poderosos actores de la industria,
fortalecer el comportamiento de compra tradicional.
c. Modelo de ingresos: Transacción, comisiones.
Red digital utilizada para coordinar entre las empresas que realizan negocios en conjunto: representa
el 75% de los negocios B2B de las grandes empresas. A menudo propiedad de una gran empresa de
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redes Ejemplo: La red de proveedores de Walmart.
Coste absorbido por el propietario de la red y recuperado a través de las eficiencias de producción y
distribución.
Internet reduce el costo de la información y otros costos de transacción. Conduce a una mayor
eficiencia operativa, reduciendo el costo, los precios, añadiendo valor para los clientes.
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Actividades a las que se dedica una empresa para crear productos finales a partir de insumos crudos.
Cada paso añade valor. Efecto de Internet: aumenta la eficiencia operativa, permite la diferenciación
de productos, permite una coordinación precisa de los pasos en cadena.
Ecosistema empresarial en red. Utiliza la tecnología de Internet para coordinar las cadenas de valor
de los socios comerciales. Coordina a los proveedores de una empresa con sus propias necesidades de
producción utilizando un sistema de gestión de la cadena de suministro basado en Internet.
• Plan para lograr un rendimiento superior a largo plazo del capital invertido: es decir, el
beneficio.
• Cinco estrategias genéricas:
o Diferenciación de productos/servicios
o Competencia de costos
o Alcance
o Enfoque
o Intimidad con el cliente: Una estrategia de marketing en la que un proveedor de servicios
o un minorista de productos se acerca a los clientes. Los beneficios incluyen una mejor
capacidad de resolución de problemas altamente personalizada, una mayor adaptación de
los productos a las necesidades de los clientes, así como una mayor lealtad de los clientes.