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gamificación?
Gamificación para
el aprendizaje
Importancia de la
gamificación en el
ámbito educativo
Scott y Neustaedter (2013) mencionan cuatro
aspectos de la gamificación, que favorecen el
aprendizaje: el ensayo error, la retroalimentación
inmediata, el progreso en el juego y el record o
trayectoria de juego. Los juegos tienen una meta,
para lo cual se presentan diversos niveles (retos),
cada uno con una dificultad, que el jugador supera
en los diversos intentos, teniendo la libertad de
equivocarse y volver intentarlo; durante este
proceso recibe una retroalimentación por parte
del juego, los puntos que gana y en algunos casos
pistas para superar los niveles. Asimismo, los
participantes pueden observar sus recorridos en
los juegos, además de sus logros históricos.
Bibliografía
Borrás, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Universidad
Politécnica de Madrid.
Micro curso 7
Gamificación del aprendizaje