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Sumativa 1
Desarrollo
1. Descripción del proyecto:
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1.2.1. Objetivo general.
Entregar una solución informática que permita cubrir una necesidad existente
actualmente en un Centro de formación técnica, en donde hay una carencia de un
sistema que apoye la gestión, agilice la toma de sesiones y permita mantener un manejo
de información detallada de forma segura y adecuada correspondiente a las distintas
actividades que se requieren cumplir en la toma de sesión de asignatura para un horario
de clases de los alumnos del CFT. Así mismo, la creación de este software pretende
agilizar, modernizar la toma de Asignatura para el semestre que se cursara.
Periféricos:
8. Servicios de red Internet: LAN O WAN
El sistema presentara un diseño amigable con el usuario con el objetivo de facilitar el uso y
comprensión del sistema, esta herramienta debe ser capaz de evitar que el usuario se tome un
tiempo largo en poder aprender su operación. El sistema debe ser capaz de automatizar el
tiempo que se toma un usuario en crear su horario de clases.
La capacitación de los usuarios ayudara a evitar errores de uso durante la implementación del
software.
Los webinarios será una excelente retroalimentación a lo cual los usuarios tendrán accesos a
revisar cuantas veces quieran
El costo de desktop puede quedar nulo siempre y cuando el CFT ya cuente con un equipo de
escritorio disponible.
Costo de Hardware Laptop recomendado:
o Laptop HP Elitebook 830 G5 businnes 3
o Pantalla 14”
o Intel Core I5 8ta Generaciòn
o 8 GB Memoria Ram
o 256 GB SSD
o Costo total: $422.000 pesos Chilenos
Costo de Software:
o Sistema Operativo: Windows 10 Profesional 64 Bits 21GAC/H2
o Costo total: $9.990
El costo de software generalmente se encuentra incluido en los costos finales de un Laptop lo
cual el costo de software no debe ser tomado en cuenta en esta ocasión.
3. Levantamiento de requerimientos:
3.1. Planificación.
3.1.1. Descripción de técnicas a utilizar.
En este punto se utilizará la técnica de Análisis de documentación o Estudio de documentación
en la cual consiste en obtener la información sobre los requerimientos funcionales y no
funcionales
3.1.2. Involucrados en el levantamiento.
Involucrado principal: Jefe de proyecto
Sera encargado de utilizar la técnica descrita en el punto 3.1.1 la cual facilitará la documentación
de cada tipo de requerimiento necesario.
3.1.3. Planificación temporal de las actividades.
En esta etapa del proyecto vamos a describir en un listado las actividades que se realizarán para
la construcción de la solución
Propuesta de proyecto
Objetivo general del proyecto
Objetivos específicos del proyecto
Propuesta Justificación del proyecto
Historias de usuarios
Recopilación, especificación y selección de los requerimientos
Estudios de factibilidades
Realización de diagramas
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3.2. Análisis de requerimientos.
3.2.1. Requerimientos no funcionales.
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3.2.3. Priorización de requerimientos.
En esta etapa de la actividad proyecto, se definirán cada uno de los requerimientos identificados
en los puntos mencionados anteriormente.
El numero ayuda a identificar el orden que se crearan los requerimientos representando así el “1”
como el primero que se desarrollara y “7” el ultima que se desarrollara.
Por otro lado, se encuentra el nivel de la prioridad “Alta” representa que debe ser visto con
máxima prioridad, “Media” definirá que el requerimiento puede ser visto con mucho mas tiempo y
“Baja” quien será definido y creado durante el transcurso del proyecto, cada destacar que cada
uno de los requerimientos tienen exactamente la misma importancia.
Nombre Prioridad
Evitar solapamiento 1 - Alta
Matricula en sesión sin 3 - Alta
prerrequisitos
Sesión y profesores 4 - Media
Sesión múltiple en asignatura 7 - Baja
Seleccionar asignaturas 2 - Alta
Propuesta de combinación 5 - Alta
Repetir proceso 6 - Alta
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4. Diseño, pruebas y mantención:
4.1. Diagramas del sistema.
4.1.1. Caso de uso general.
Mantención correctiva:
Será ejecutada cada vez que el usuario detecte errores o defectos en la aplicación
Tiempo de ejecución: Se realizará cada vez que el usuario comunique a través de los canales
oficiales mediante un ticket que la aplicación sufre un defecto
Una vez comprobado con el equipo especialista, se informará al desarrollador del defecto
reportado.
Tiempo real de ejecución: Una vez que el desarrollador determine los métodos, variables,
módulos, componentes afectados, tendrá 5 días hábiles para dar una solución definitiva o una
alternativa (Workaround) manteniendo la disponibilidad del sistema.
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