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PASO1 - IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES

INTERESADAS Y ENTORNOS DEL CURSO VIRTUAL


DISEÑO DE SISTEMAS

PRESENTADO POR

ADALBERTO DIAZ BENITEZ


CODIGO:
1103118187

TUTOR:

YINA ALEXANDRA GONZALES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERIA

INGENIERIA SISTEMAS

COROZAL SUCRE
2022
INTRODUCCION
En el siguiente trabajo se indagará y se identificara los diferentes elementos que
componen el entorno del curso virtual diseño de sistemas, a demás de conocer las
estructuras de aprendizaje y entornos de evaluación del curso, siguientemente la
conceptualización y como aplicar los conceptos que se nos plantea en la guía del curso
diseño de sistemas.
OBJETIVOS

 Identificar los elementos que integran los entornos que componen el curso virtual
 Indagar la estructura de aprendizaje y evaluación del curso
 Identificar a los compañeros que integran el curso diseño de sistemas
 Investigar sobre los conceptos básicos del diseño de sistemas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

1. Realizar a través de un mapa mental el reconocimiento del plan de estudios del


diseño del sistema del curso.
https://www.goconqr.com/mapamental/37522041/diseno-de-sistemas

Realizar a través de un mapa mental el reconocimiento de los entornos del


curso y los elementos que lo componen.
Pedagógico
https://www.goconqr.com/mapamental/37532294/modelo-pedagogico-unad
Identifique a los compañeros de su pequeño grupo

NOMBRE DEL COMPAÑERO CEAD Skype (si lo tiene)


ASTRID CAROLINA AVILEZ

YURY LORENA BUITRAGO


ELKIN DAVID MURILLO valledupar Skype: elkin.murillo1984
JOAN MANUEL OCAMPO
ADALBERTO DIAZ BENITEZ COROZAL NINGUNO

4. Responda las siguientes preguntas:


a. ¿Qué es un requisito?
Un requisito es una condición necesaria para tener acceso a algo, o para que una
cosa suceda. La palabra requisito proviene del latín requisitum, que significa
pretender o requerir alguna cosa. Es decir especifican el comportamiento del
producto obtenido diferenciando los requisitos funcionales y no funcionales.
b. ¿Qué es un caso de uso?

Un caso de uso es una secuencia de transacciones que son desarrolladas por


un sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los casos
de uso pueden representarse como un elemento gráfico en un diagrama y como una
especificación de caso de uso en un documento textual.

c. ¿Qué es una parte interesada?

Basado en lo que define el Instituto de manejo de proyectos, las partes interesadas del
proyecto se definen como aquellas personas y organizaciones que participan
activamente en el proyecto, o cuyos intereses pueden verse afectados positiva o
negativamente como resultado de la ejecución o finalización exitosa del proyecto.
Palabras más o menos, las partes interesadas son las personas o grupos que tienen algo
que ganar o perder

d. ¿Qué es un prototipo?

Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto
final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características
específicas planteadas. Un ejemplo claro de esto lo podemos
apreciar en el desarrollo de una interfaz de usuario, en la que debemos explorar aspectos
interactivos del sistema
CONCLUCIONES

 Se hizo un reconocimiento de todos los elementos que componen los entornos de


aprendizajes
 El curso de análisis de diseño cuenta con 2 unidades las cuales serán repartidas en
cuatro momentos.
 Se diseño la creación de por medio de un mapa mental los elementos del curso
BIBLIOGRAFIA

Teamwork, ¿Qué es una parte interesada del proyecto?, recuperado de:


https://www.teamwork.com/es/project-management-guide/project-stakeholders/

Pressman, R. (2021). Chapter 9. Design concepts. Software engineering. (9a. ed.) McGraw-
Hill Inter-American. Page: (188 – 212). https://www-ebooks7-24-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/?il=16414&pg=188

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