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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
UNIDAD 2
CURSO
INGENIERÍA DE SOFTWARE
INTEGRANTES:
JESUS DAVID GUERRA PINEDA
MANUEL DAVILA SALCEDO
HENRY FABIAN ROMERO
CAMILO RUZ ORTIZ
TUTOR:
JHON JAIRO GARCERANT TORRES
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
CENTRO TUTORIAL DE MAGANGUÉ
MAGANGUE-BOLIVAR
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA – ANALASIS Y DISEÑO DE SOFTWARE
ACTIVIDAD NO 2.
PLANIFICACIÓN
Cada miembro del grupo deberá resolver el bloque asignado, teniendo en cuenta la
distribución de tareas del gestor del proyecto y las posibles relaciones existentes entre
bloques.
En este caso se enfoca en física, materia fundamental para los estudiantes de ingeniería.
En la cual se ha evidenciado un bajo nivel en temas fundamentales de física.
El proyecto esta pensado principalmente para que el impacto principal sea de carácter de
aprendizaje, el retorno económico se restringe al tiempo de desarrollo de la simulación.
2. Gestión de la integración
Definir los mecanismos puestos en marcha para garantizar la correcta integración, cohesión
y coherencia entre cada una de las áreas de gestión del proyecto.
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA – ANALASIS Y DISEÑO DE SOFTWARE
Bloque 2 (técnico)
Analizar y resolver justificadamente las siguientes cuestiones relativas a la gestión del
proyecto:
b) Objetivos
Bloque 3 (técnico)
1. Análisis de requisitos
a) Analizar y describir brevemente los requisitos del proyecto.
Como estudiante puedo interactuar a través de (click, teclas) con los objetos del
escenario de simulación de la experiencia para recrear la situación estudiada.
Como estudiante puedo visualizar de forma permanente indicadores análogos o
digitales de datos de algunas variables para analizar cómo van cambiando y
asociarlas a nuevos conceptos.
Como estudiante puedo acceder a la información generada a través del botón de
descarga para analizar con mayor profundidad los cambios en las variables y
argumentar los comportamientos observados mediante el análisis estadístico de los
datos.
Como estudiante puede re-iniciar el escenario de simulación sin realizar la
descarga para observar la consistencia en los cambios de las variables analizadas.
Como estudiante puedo acceder a contenidos complementarios para comprender
los principios físicos inherentes al fenómeno.
Como estudiante tengo disponible una serie de recursos de referencia para
profundizar y ampliar los contenidos abordados.
Interactuar con el estudiante en una simulación síncrona
b) Clasificar los requisitos por tipo y por prioridad (en este orden).
Crear test de autoevaluación y registrar los avances en escala numérica por niveles
y/o porcentaje
Implementar una bitácora de control de acceso registrando los eventos del usuario y
resultados
Product Owner
JESUS GUERRA
Scrum Master
HENRY ROMERO
Team
JESUS GUERRA
HENRY ROMERO
CAMILO RUZ
MANUEL DAVILA
El Scrum Master tiene dos funciones principales dentro del marco de trabajo: gestionar el
proceso Scrum y ayudar a eliminar impedimentos que puedan afectar a la entrega del
producto. Además, se encarga de las labores de mentoring y formación, coaching y de
facilitar reuniones y eventos si es necesario.
Bloque 4 (técnico)
Requerimientos
Requerimientos de información
Requerimientos de sistemas