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Unidad 1
Al finalizar esta unidad identificarás de qué manera han cambiado las tecnologías a través del
tiempo y la creciente exigencia del nivel de saberes digitales que requieren actualmente las y los
estudiantes, así como, la función como docentes en el nuevo contexto.
Para abordar los temas que conforman esta unidad y responder a tu actividad evaluable en tiempo
y forma te pedimos tomar en cuenta lo siguiente:
Introducción
Bienvenida y bienvenido a la "Unidad 1. Educación en la era digital" del "Curso de elementos
esenciales del lenguaje y la cultura digital".
Para iniciar es necesario analizar el panorama general sobre la importancia que tiene la tecnología
en la educación de la nueva era digital por la que atravesamos actualmente. Conocer los
elementos del lenguaje y la cultura digital es esencial para que los individuos se desenvuelvan de
manera efectiva y ética en la sociedad actual. Ayuda a los estudiantes a ser ciudadanos
informados, comunicadores eficaces y participantes activos en un mundo cada vez más
digitalizado.
En esta unidad conoceremos el avance de las tecnologías en el tiempo y de qué manera influyen
en la educación de la era digital, cuáles son las tendencias del aprendizaje en esta era y los nuevos
roles que deberemos asumir. Adicionalmente podremos ahondar más sobre el tema con diferentes
publicaciones que hablan al respecto.
Contenido Temático
A continuación, se presenta un esquema que muestra en resumen cómo han evolucionado las
tecnologías y su influencia en la educación:
Computadoras personales
A medida que las computadoras personales se hicieron más accesibles y poderosas, comenzaron a
utilizarse en las aulas para actividades como el procesamiento de textos, la creación de
presentaciones y la investigación en línea. Esto permitió a los estudiantes desarrollar habilidades
digitales y acceder a una amplia gama de recursos educativos.
Dispositivos móviles
La inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) está emergiendo como una tecnología prometedora en el ámbito
educativo. Los sistemas de IA pueden personalizar la educación al adaptar el contenido y las
actividades a las necesidades y preferencias individuales de cada estudiante. Además, los
chatbots educativos impulsados por IA pueden brindar respuestas instantáneas a las preguntas
de los estudiantes y ofrecer tutoría personalizada.
Internet
La llegada de Internet cambió radicalmente la educación. Los estudiantes y los educadores ahora
podían acceder a una cantidad inmensa de información en línea, lo que les permitía investigar y
aprender sobre una variedad de temas de manera rápida y eficiente. Además, las plataformas de
aprendizaje en línea y los entornos virtuales de aprendizaje se convirtieron en herramientas
populares para la educación a distancia y el aprendizaje colaborativo.
Realidad aumentada y virtual
La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están transformando la forma en que los
estudiantes interactúan con la información. Estas tecnologías pueden proporcionar
experiencias inmersivas que ayudan a los estudiantes a comprender conceptos abstractos y a
visualizar información compleja de manera más clara. Por ejemplo, las y los estudiantes
pueden explorar lugares históricos en RV sin salir de casa, explorar prototipos de objetos
virtuales como si los tuvieran físicamente delante de sí, asistir a museos u otros lugares desde
su asiento, con solo usar unos lentes especiales. También es posible realizar experimentos
científicos en un entorno de RA, participar en juegos o actividades presenciales con elementos
virtuales mostrados desde un smart phone u obtener datos adicionales del entorno con tan
solo usar una aplicación que permite agregar desde la cámara del dispositivo, etiquetas,
ubicaciones y otros detalles informativos acerca de lo que estamos viendo físicamente.
https://www.youtube.com/watch?v=tnttImbRaXo&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=tBGKOSFWR90&t=4s
Para conocer más sobre las tecnologías y su influencia en la educación, le invitamos a ver los
siguientes videos
https://www.youtube.com/watch?v=_sLIVWWNpgA
https://www.youtube.com/watch?v=NEVcT7UTlS8&t=2s
En palabras de García Aretio (2019), nos encontramos sumidos en la era o sociedad digital en
donde las tecnologías juegan un papel omnipresente en todas las áreas de la vida, personal,
laboral, profesional. El nuevo mundo tan cambiante hace tambalear también algunos
principios educativos, los cuales deberán considerar las nuevas características de la sociedad a
la que se pretende educar.
https://www.youtube.com/watch?v=5y6bUMClwlo&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=_gnpvW_VUjQ
Acceso a la información
Las y los estudiantes en la actualidad tienen acceso a una gran cantidad de información a
través de internet. Pueden realizar investigaciones en línea, acceder a recursos educativos
digitales y obtener información actualizada de diversas fuentes. Esto amplía su conocimiento y
les permite explorar temas de manera más profunda.
Aprendizaje en línea
La educación en línea se ha vuelto cada vez más popular. Los estudiantes pueden tomar cursos
completos en línea, obtener certificados y títulos en instituciones virtuales, e incluso acceder a
programas de educación a distancia de prestigiosas universidades de todo el mundo. Esto
brinda flexibilidad en cuanto a horarios y ubicación, permitiendo a las y los estudiantes
aprender a su propio ritmo.
Comunicación y colaboración
La educación en la era digital permite adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales del
estudiantado. Los programas y plataformas educativas pueden ofrecer contenido
personalizado, evaluar el progreso de las y los estudiantes de manera individualizada y
proporcionar recomendaciones específicas para mejorar su aprendizaje. Esto ayuda a que cada
estudiante avance a su propio ritmo y enfoque en sus áreas de interés o dificultad.
El siguiente cuadro muestra algunos supuestos retos de la educación del siglo XXI como
consecuencia del desarrollo del mundo digital (Vegas, 2016:259).
Formar ciudadanos del siglo XX1, para que sean competentes en el mundo digital.
Desarrollo de habilidades, Las TIC permiten desarrollar el trabajo autónomo, la capacidad
de investigación, el tratamiento de la información, el trabajo colaborativo, la
comunicación…
Interacción sobre los contenidos, El trabajo en red, con muchos puntos de información y
crítica, permite al alumno pensar e interactuar ante los problemas o contenidos, pues
debe, a partir de varias fuentes, elaborar su propio contenido en un ejercicio de síntesis,
abstracción, contraste...
Nuevo rol del profesor y su formación, El profesor pasa a ser un guía en el proceso de
aprendizaje y debe conocer perfectamente los recursos que ayudarán al alumno a
conseguir su objetivo de aprendizaje; por eso, debe tener muchos conocimientos teóricos
y también prácticos, dominar la fuente de información y los flujos y estrategias de
búsquedas.
Extraer la inteligencia colectiva, Aprovechar las posibilidades abiertas y múltiples de la
sociedad digital.
Contenidos + pedagogía+ tecnología, La tecnología amplía las posibilidades de la
pedagogía porque permite conocer mejor y más y permite desarrollar el aprendizaje
significativo o por descubrimiento del alumno (el alumno como investigador protagonista
de su aprendizaje).
Las TICs implican nuevos métodos de evaluación, No se evalúan solo contenidos sino
también la habilidad de adquirir y poner en práctica esos contenidos.
Hace tan solo 3 décadas, la gente debía esperar hasta llegar a su oficina o casa para poder
comunicarse con sus seres queridos, o bien, detenerse en una esquina para hacer uso del teléfono
público a base de monedas. Hoy, con solo oprimir un botón desde el dispositivo de su bolso,
envían imágenes, video o transmisiones en vivo desde el lugar en que se encuentren.
En las escuelas el alumnado debía cargar kilos de libros que estuvieran disponibles para su uso
durante el horario escolar, como fuente principal de acceso a la información. Hoy, hasta los más
pequeños estudiantes saben que es posible averiguar todo si se tiene cerca un smartphone
conectado a internet, incluso le darán órdenes a cualquier bocina inteligente a su alcance
obteniendo con éxito aquello que desean escuchar o averiguar.
No olvidemos que, con estos cambios, también nuestro estilo de vida se ha visto afectado y,
aunque podemos realizar más cosas desde nuestra "comodidad", igualmente esta conexión se ha
convertido en una atadura que nos mantiene pendientes de los dispositivos electrónicos, y por lo
tanto, ligados al trabajo, a las redes sociales y a cualquier novedad que surja en la pantalla de
nuestro teléfono.
El entorno actual está caracterizado por la volatilidad, complejidad y ambigüedad, que en el campo
educativo se expresan con reformas frecuentes, obsolescencia casi inmediata de los recursos
informativos, un mayor reto para discernir la información necesaria, real, de entre la poco
confiable que está igualmente al alcance de todos, generando confusión y contradicciones para las
y los estudiantes que se encuentran frente a ella.
https://redined.educacion.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/190710/Necesidad.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
- Artículo académico publicado en la revista Scielo: " El reto de la educación digital, más allá de la
transformación metodológica". Habla de todos los cambios que conlleva (p. 9), desde los objetivos,
roles, estructura educativa, metodología de la enseñanza, lectura, etc.
https://books.scielo.org/id/qbsd6/pdf/souza-9788578793470-12.pdf
https://www.educaciontrespuntocero.com/opinion/educacion-digital-una-necesidad/
- Publicación en la página de la UNESCO: "Aprendizaje digital y transformación de la educación:
Abrir las oportunidades de aprendizaje digital para todos"
https://www.unesco.org/es/digital-education
- Se desprende otro artículo: "Qué necesita saber acerca del aprendizaje digital y la
transformación de la educación. ¿Por qué la UNESCO considera importante la innovación digital en
la educación?
https://www.unesco.org/es/digital-education/need-know
http://ceppe.uc.cl/images/contenido/publicaciones/Unicef-Unesco.pdf
Unidad 2
Estrategias, herramientas y recursos tecnológicos en la era digital.
Meta de Aprendizaje
Al finalizar esta unidad reconocerás modelos de enseñanza a través de los cuales se implementan
las Tecnologías de la Información, la Comunicación, el Conocimiento y Aprendizajes Digitales
(TICCAD), así como las estrategias, herramientas y recursos digitales de innovación que pueden
apoyar tu práctica dentro del aula.
Para abordar los temas que conforman esta unidad y responder a tu actividad evaluable en tiempo
y forma te pedimos tomar en cuenta lo siguiente:
Introducción
En esta unidad conoceremos las diferentes estrategias tecnológicas que podemos utilizar en la
enseñanza y aprendizaje. Además, revisaremos distintas herramientas digitales y recursos
tecnológicos que podemos implementar en la práctica docente.
Contenido Temático
2.1 Estrategias tecnológicas.
En la era digital, las estrategias, herramientas y recursos tecnológicos juegan un papel
fundamental para el éxito de las empresas, organizaciones y personas. Por ende,
también son relevantes en la educación. Para la UNESCO las tecnologías en la
educación: "consiste en compartir información de las diferentes formas en que la
tecnología puede coadyuvar a mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar la
integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación".
Según Sánchez (2018) el uso de las tecnologías educativas contribuye al desarrollo de la creatividad
y la inventiva, dichas habilidades son valoradas en el proceso de enseñanza aprendizaje como un
factor clave para el cambio social.
Mapas conceptuales
b) CmapTools. Es un software para crear mapas conceptuales en línea de manera muy sencilla
e intuitiva, estableciendo relaciones entre toda clase de objetos.
Mapas mentales
Esta estrategia permite construir los conceptos y gestionar la información entre el cerebro y el
exterior de temas curriculares, porque es el instrumento más eficaz y creativo para tomar
notas y planificar pensamientos.
c) XMind: Es una herramienta de mapeo mental y lluvia de ideas con todas las funciones, es
una herramienta de pago, pero también tiene funciones básicas en su versión gratuita.
d) MindMup: Es una herramienta en línea que te permite crear mapas mentales de forma
sencilla y colaborativa. Cuenta con una interfaz intuitiva y ofrece funciones básicas de forma
gratuita.
e) Bubbl.us: Una herramienta fácil de usar para crear mapas mentales con funciones básicas en
su versión gratuita.
Infografías
b) Piktochart. Es una herramienta en Internet que permite diseñar y crear infografías para
utilizarlas en proyectos o presentaciones para docentes y estudiantes.
c) Genially. Es un software para crear contenidos interactivos. Permite crear imágenes,
infografías, presentaciones, microsites, catálogos, mapas, entre otros, los cuales pueden ser
dotados con efectos interactivos y animaciones.
Ilustraciones
Organizador previo
a) Microsoft Sway. Es una aplicación en línea de Microsoft Office 365 con la que se puede crear
informes interactivos, historias personales.
b) Google Slides. Esta herramienta en línea de Google Suite, permite esquematizar información
acerca de temas educativos.
c) Asana: Otra herramienta de gestión de proyectos que permite organizar tareas, crear listas y
establecer fechas de vencimiento. Es especialmente útil para proyectos en equipo.
c) Trello: Es una herramienta de gestión de proyectos que utiliza tarjetas y tableros para organizar
tareas y proyectos. Puedes asignar fechas de vencimiento, agregar etiquetas y colaborar con otros.
Analogías
a) Fibonicci. Es un recurso en Internet donde se puede practicar una serie de test de analogías
relacionados a diferentes áreas para desarrollar e identificar información abstracta.
b) EducaPlay. Es un recurso en Internet donde el docente y estudiante pueden crear diferentes test
a la medida de los contenidos curriculares para comprender la información abstracta.
Redes semánticas
b) ATLAS ti. Esta herramienta permite el desarrollo de redes semánticas, permite organizar,
reagrupar y gestionar material de manera creativa, y al mismo tiempo, sistemática, es una
herramienta de pago.
Textos narrativos
a) Google Docs. Permite la lectura en línea de documentos de texto (Word, RTF y otros), es de uso
gratuito.
b) Moon Reader. Aplicación disponible para dispositivos móviles que realiza la lectura de
documentos digitales PDF.
Al usar herramientas digitales para habilitar el aprendizaje de nuevas formas, un primer paso a
estudiar es la capacidad que tienen estas herramientas para despertar el interés del estudiante e
involucrarle en el proceso de aprendizaje (Saldaña, 2021).
Los cursos MOOC, se refieren a cursos disponibles desde un portal en internet, siendo por lo tanto
100% virtuales y poseen las siguientes características (Molinero y Chávez, 2019):
Si usted es docente presencial, puede apoyarse en algún MOOC gratuito como complemento,
considerando la duración del mismo (comúnmente duran algunas semanas) y teniendo presente
que éstos no sustituyen su labor.
Otras herramientas que puede utilizar durante sus clases presenciales para aprovechar las
bondades de lo digital y potencializar sus estrategias y actividades, son algunos recursos como
videos, presentaciones, proyección de mapas conceptuales, infografías, etc. Para este fin, existen
varias opciones dependiendo de lo que quiera trabajar, algunas de las herramientas más utilizadas
son: PowerPoint, Genially, Prezi, Canva.
Actualmente muchas computadoras y laptops ya vienen equipadas con las herramientas básicas de
Microsoft como lo es el caso de PowerPoint que, como se mencionó anteriormente, es una
herramienta muy útil para hacer presentaciones digitales y se puede utilizar sin necesidad de
conectarse a internet solamente utilizando un proyector.
En caso de querer compartir una presentación, usted puede guardarla en su computadora para
compartirla o abrirla en cualquier otro dispositivo.
Por otro lado, si usted y su grupo tienen acceso a internet, podrá sacar mayor provecho de sus
presentaciones utilizando Prezi para poder hacer zoom en cualquier imagen dentro de su
presentación. Además, con Mentimeter, las y los alumnos podrán interactuar y ver en tiempo real
alguna estadística de sus participaciones tal como usted lo disponga dentro de su presentación.
Las herramientas digitales concebidas por sí mismas se pueden usar para reforzar el aprendizaje
del alumnado de manera individualizada, ya sea compartiendo links de páginas web con recursos
digitales acerca de contenidos específicos, apps descargables en los celulares, juegos y ejercicios
de práctica diseñados o seleccionados por las o los docentes, entre otros.
Así mismo, se recomienda analizar los contenidos de la clase para identificar aquellos en los que se
podrían emplear recursos digitales para reforzarlos de manera online, reservando los contenidos
más difíciles y complejos para la parte presencial. (Saldaña, 2021)
También existen varias herramientas que se auto sustentan, las cuales pueden ser simples en su
diseño y en lo que se espera del alumno, como la visualización de un video, la lectura de una
página web o el uso de una aplicación educativa, o pueden aumentar en complejidad mediante el
uso de herramientas de aprendizaje colaborativo online.
Estas herramientas se pueden plantear para realizar un nuevo aprendizaje o introducir un tema, o
para asimilar e interiorizar aprendizajes realizados presencialmente mediante otra perspectiva.
Para ello el docente debe tener en cuenta cómo funcionan las dinámicas de un grupo online,
alterando su rol tradicional hacia un moderador y habilitador de la herramienta. Además, es
interesante diseñar la herramienta con una buena estructura que fuerce a los estudiantes a ser
constantes en sus interacciones con ella. (Saldaña, 2021)
En este escenario Routledge (2020) destacan tres metodologías que se pueden implementar:
Finalmente, cerrando el subtema, el siguiente video presenta algunas herramientas digitales que
las y los docentes pueden utilizar con sus estudiantes.
https://www.youtube.com/watch?v=k99ZxeDXsks&t=1s
Los recursos tecnológicos aplicados a las inteligencias múltiples, es una forma de innovar ya que las
y los alumnos se sentirán motivados y a gusto con estas plataformas u opciones de aprendizaje.
Para utilizar este tipo de recursos es importante evitar la resistencia al cambio porque aunque
pensamos que las y los alumnos aceptan con gusto estos medios para comunicarnos y estar en
contacto, la verdad es que en ocasiones no es tan fácil como podría parecer, se requiere motivar a
los alumnos y hacerles ver las ventajas de estos recursos.
DISPOSITIVOS MÓVILES
Estas tecnologías ofrecen experiencias educativas inmersivas, desde visitas virtuales a museos
hasta simulaciones de laboratorio.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ANALÍTICA DE DATOS
Plataformas como Google Scholar, JSTOR y bibliotecas digitales de instituciones educativas ofrecen
acceso a una amplia gama de recursos académicos.
Herramientas como Google Workspace for Education y Microsoft Teams facilitan la colaboración y
el trabajo en equipo entre estudiantes y profesores.
Meta de Aprendizaje
Al finalizar esta unidad comprenderás en qué consisten las diferentes tecnologías como Internet
de las cosas, Inteligencia Artificial, Industria 4.0, Ciencia de datos, Desarrollo de Software, a través
de los diferentes lenguajes de programación, frameworks, bases de datos y entornos de desarrollo
en la solución a problemas que promuevan el Desarrollo Digital. Así como, la importancia de la
protección de datos y Ciberseguridad en la cultura digital.
Introducción
Bienvenida y bienvenido a la "Unidad 3. Nuevas tecnologías digitales para la resolución de
problemas" del "Curso de elementos esenciales del lenguaje y la cultura digital".
En esta unidad, nos sumergiremos en el emocionante mundo de las nuevas tecnologías digitales y
su impacto en la resolución de problemas, analizando cómo estas innovaciones están moldeando
nuestro enfoque para enfrentar desafíos cada vez más complejos y apremiantes.
Contenido temático
3.1 Internet de las cosas
Internet de las cosas o IoT (por sus siglas en inglés: Internet of Things) es la
capacidad de los diferentes objetos en nuestra vida diaria, para poder
conectarse a internet o entre ellos. Muchos de los aparatos con los que
interactuamos son llamados “inteligentes” principalmente por su capacidad
de conectarse a una red o entre ellos para compartir datos con la mínima
intervención humana (smartphones, smart tv, bombillas o focos
inteligentes, etc.).
El término IoT fue utilizado por primera vez por Kevin Ashton en 1999
cuando presentaba a los directivos de su empresa, una propuesta que permitiera obtener
información de los productos que elaboraban para darles seguimiento y monitorearlos sin
intervención humana. Para esto, los productos, llevarían etiquetas con sensores o chips para
obtener ciertos datos de ellos sin tener qué preguntar a ningún empleado o usuario. Esta forma de
extracción de información sin la intervención humana, se volvería más tarde, un mercado
millonario: “el mundo físico se convertiría en el principal proveedor de información” (Flores Cortés,
Andrade Aréchiga, Acosta Díaz, & Ramírez Alcaraz, 2023, pág. 10).
Para Joyanes (2021) el internet de las cosas se trata de “un nuevo sistema tecnológico donde tanto
personas como objetos puedan conectarse a Internet en cualquier momento y lugar, y de esa
forma ganar inteligencia y conversación entre los objetos” (p.3), mediante sensores, chips o
cualquier otra tecnología que permita su conexión.
Hoy en día cualquier objeto puede llegar a conectarse gracias a los avances tecnológicos que han
logrado la disminución del tamaño de dispositivos, la generación masiva de los mismos y su
abaratamiento. Con esto, el concepto de los objetos inteligentes se ha extendido con un gran
impacto social, aplicándose al transporte, conexiones eléctricas, alumbrado público y ciudades
enteras que pueden ser monitoreadas gracias al IoT, y a las que se conoce como ciudades
inteligentes.
Los siguientes videos muestran de manera gráfica lo que implica el Internet de las cosas en la vida
diaria.
https://www.youtube.com/watch?v=FrcmgTs7buY
https://www.youtube.com/watch?v=5YoHiPrRPU4&embeds_referring_euri=https%3A%2F
%2Fcosfac.iiiepe.edu.mx%2F&source_ve_path=OTY3MTQ&feature=emb_imp_woyt
La realidad virtual y realidad aumentada puede ser otra forma evolucionada en la que
el Internet de las cosas interviene en los procesos educativos, siendo capaz de
detectar diversos objetos cuyas cualidades han sido previamente cargadas en un
software o sitio para que, al ser detectados, arrojen determinada información visual o
verbal en pantalla.
Otras formas en las que el IoT está siendo utilizado en el campo de la educación:
3.2 Inteligencia artificial
La Comisión Mundial de Ética del Conocimiento Científico y la Tecnología (COMEST) de la UNESCO
define la Inteligencia Artificial como: “máquinas capaces de imitar ciertas funcionalidades de la
inteligencia humana, incluyendo características como la percepción, el aprendizaje, el
razonamiento, la resolución de problemas, la interacción lingüística e incluso la producción de
trabajos creativos” (UNESCO, 2021, p. 8).
Para Bozikovich & Sarro (2022), la Inteligencia Artificial (IA) es considerada una rama de las ciencias
computacionales enfocada en el desarrollo de tareas inteligentes, y como rama de la ciencia, se le
vincula con muchas otras que intervienen en su comprensión y en la construcción de modelos para
el aprendizaje de las máquinas, un aprendizaje profundo y automático.
Los siguientes videos explican de manera muy sencilla y general lo que es la Inteligencia Artificial y
su influencia en la sociedad.
https://www.youtube.com/watch?v=NVdSe4kSo7o
https://www.youtube.com/watch?v=xvEweQ1ABOE&t=2s
La IA en la educación
Como afirma Selwyn (2019), las y los docentes “no están siendo reemplazados por robots físicos
per se, pero están rodeados cada vez más de software, aplicaciones, plataformas y otras formas de
inteligencia artificial diseñada para llevar a cabo tareas pedagógicas” (p. 9). Esto nos muestra el
gran potencial que tenemos a la mano con dichos avances, pudiendo hacer uso de ellos tanto
como nos sea posible involucrarnos y seleccionarlos detenidamente en cada situación de
aprendizaje.
https://www.youtube.com/watch?v=XVd0WvXor04
https://www.youtube.com/watch?v=erkou0F9FW4
3.3 Industria 4.0
La Industria 4.0 es el resultado de una transformación de la manera en la que se
diseñan, fabrican y gestionan diversos productos, caracterizada por la integración de
tecnologías digitales avanzadas y uso de sensores en estos procesos.
La cuarta revolución industrial, como también se conoce a la Industria 4.0, representa una
evolución sustancial a partir del aprovechamiento de grandes avances tecnológicos como
automatización de procesos, Internet de las cosas, inteligencia artificial, Big data, análisis de datos,
impresión 3D, realidad virtual, realidad aumentada y ciberseguridad, entre otros.
https://www.youtube.com/watch?v=-CS7S1nnZMk&t=1s
Dado el entorno que implica la interacción con máquinas, robots, diversas áreas de conocimiento
especializado, enormes bases de datos y equipos humanos multinacionales, entre las principales
habilidades blandas demandadas por la Industria 4.0 se encuentran:
Para cerrar este subtema, a continuación se presenta un video que habla de la Educación para la
sociedad 4.0
https://www.youtube.com/watch?v=PSuNk3UPLzc
Desde el surgimiento del Internet de las cosas (IoT), se transmite diariamente una cantidad
impresionante de datos en todo lugar y en todo momento, sin que seamos conscientes de ello. Los
dispositivos que nos rodean, están constantemente comunicando algo, una señal, una dirección,
una solicitud de acceso, una fecha, una velocidad, capacidad de almacenamiento, etc. A esto
habría qué agregar todos aquellos datos que contiene la información que enviamos o recibimos
intencionalmente cuando enviamos un mensaje de texto, navegamos por internet, conectamos el
celular al sistema de navegación de un automóvil, introducimos nuestra tarjeta bancaria en un
cajero automático o realizamos una compra.
Casi todas nuestras actividades diarias están generando datos, y ni hablar de todas las otras
acciones que ocurren en las diferentes organizaciones, empresas e industrias. Nuestros
dispositivos electrónicos son detectados por redes de internet, otros aparatos y dispositivos
emisores y receptores con fines diversos.
Para comprender mejor el tema, el siguiente video resume lo que es la ciencia de datos, la
inteligencia artificial y el Big Data.
https://www.youtube.com/watch?v=WORu5ImIQmU
En la educación, la ciencia de datos nos proporciona una amplia gama de posibilidades cuando
seguimos un proceso adecuado. Combina elementos de la estadística, la minería de datos, el
aprendizaje automático y la psicometría para analizar datos educativos y extraer información
valiosa que puede ayudar a tomar decisiones informadas en el ámbito educativo.
Los científicos de datos cuentan con preparación acerca de estadística para identificar las
tendencias, conocimientos de lenguajes de programación para el uso de software de análisis de
datos y los procedimientos que les permitan filtrar la información útil para un propósito definido,
capacidad para identificar los patrones de datos, interpretar la información y extraer conclusiones.
Con la cuidadosa obtención de datos fiables y su tratamiento por parte de un científico de datos,
se puede analizar datos de las y los estudiantes (desempeño, calificaciones, asistencia,
participación, actividades extracurriculares, etc.) para encontrar patrones y tendencias que luego
se utilizarán para intervenir con quienes requieren ayuda adicional. También se podrían
aprovechar algoritmos de aprendizaje automático para identificar a las y los estudiantes en riesgo
de abandono, de tal forma que las instituciones educativas podrían intervenir a tiempo,
proporcionando el apoyo necesario.
Cabe mencionar que es importante abordar cuestiones éticas y de privacidad de datos al utilizar
esta disciplina para garantizar un entorno educativo justo, equitativo y seguro.
En la actualidad se habla mucho sobre las tecnologías y lo que aportan a diferentes ámbitos de la
vida diaria. Sin embargo, un dispositivo o máquina, por sí solo no hace nada, por eso requiere de
un software o programa que le indique lo que deberá hacer, mostrar en pantalla, almacenar,
calcular, etcétera.
¿Qué es la programación?
El siguiente video nos explica de manera sencilla lo qué implica la programación y para qué se
utiliza.
https://www.youtube.com/watch?v=VZe9tjqa9xw
Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación contiene cierta estructura, códigos y sintaxis que son reconocidos
por la máquina para realizar determinadas acciones. Una palabra mal escrita, un caracter faltante
en el código, pueden producir errores de funcionamiento del software o simplemente hacer que la
instrucción no sea detectada. Los programadores conocen las palabras o códigos que cada
lenguaje requiere para recibir instrucciones, así como el orden en el que deben colocarse, con
precisión del número de espacios, separación de renglones y caracteres especiales que se deben
usar.
Seguramente usted habrá visto antes alguno de estos nombres o símbolos, que corresponden a
lenguajes de programación: C, C#, Java, PHP, Python. El uso de unos u otros depende mucho del
tipo de proyecto que se realizará, aunque básicamente podrían hacer cosas muy parecidas.
Sin importar el lenguaje en el que un programador haya aprendido a codificar, dadas las similitudes
en sintaxis y secuencia, será más sencillo que aprenda a programar en un nuevo lenguaje después
del primero, ubicando más fácilmente las nuevas reglas, tipos de datos que usa, funciones,
recursos y entorno de uso. (Gómez, 2022)
3.6 Framework
¿Qué es un framework?
Por mencionar un ejemplo, hablaremos de la definición de un concepto tan común como el pan. La
primera vez, en nuestro programa tendríamos qué definir lo que es el pan, sus ingredientes y si
está recién horneado, frío, duro o caliente. Luego, si tuviéramos un proyecto en el que queremos
hacer diferentes cosas con este pan, como serían lonches, calentarlo o partir rebanadas,
podríamos repetir el framework que ya hicimos para definir al pan, y después solo ir agregando los
nuevos procedimientos que haremos con él, sin tener que volver a definir el pan cada que vayamos
a usarlo.
Así mismo, se pueden ir agregando otros procesos de tratamiento para un concepto u objeto, tales
como otros métodos para establecer y acceder a los atributos del objeto a tratar. Todo esto que se
puede definir detalladamente para este concepto, es posible reutilizarlo en dado caso que
quisiéramos elaborar diferentes proyectos en los que esté involucrado el mismo objeto con las
mismas características y funciones, de manera que no tengamos qué iniciar por definir todo desde
cero.
Utilidad de los frameworks
Como recién se mencionó, los frameworks permiten reutilizar funciones o componentes que son
comunes en muchas aplicaciones, software o proyectos, tales como la manera en que se accede a
una base de datos o la forma en la que se identifica un usuario, entre muchas otras. Su estructura
por bloques permite la fácil identificación de aquello que se quiere reutilizar.
Imagine que tiene una caja de legos con los que quiere construir diferentes figuras. Los
frameworks serían como instructivos que le indican cómo puede armar ciertas partes
de un castillo, nave, puente o el objeto que desea, para ahorrarle tiempo de establecer
cómo empezará.
Dependiendo del uso que se les dará, existen diferentes tipos de frameworks: para
páginas web, para crear interfaces o pantallas de interacción con los usuarios, para
aplicaciones móviles, para videojuegos.
Cada framework trabaja con ciertos lenguajes de programación y tiene sus propias características a
las que usted deberá adecuarse en caso de usarlos.
Las bases de datos son conjuntos de datos almacenados y dispuestos de tal manera
que proporcionen información a los usuarios que la requieran, permitiendo su
manipulación, organización y procesamiento. (Arias, 2016)
Como ya se ha venido mencionando en otros apartados, los avances en la informática, la era del
Internet de las cosas y el Big data, existen miles, millones de datos disponibles diariamente,
mismos que pueden ser aprovechados por empresas, individuos u organizaciones con diversos
fines. La informática se encarga de recibir y procesar estos datos, devolviendo un resultado a partir
de lo que se solicite, sin embargo, para ello debe resolver primeramente una estructura que los
pueda soportar, con suficiente capacidad para almacenarlos y procesar diversas operaciones “con
la menor manipulación manual posible”. Esta parte de garantizar una estructura conveniente es la
que corresponde al estudio de los sistemas de bases de datos. (Arias, 2016)
¿Quiénes usan las bases de datos?
Las bases de datos las pueden utilizar desde una persona común que consulta una página web o un
sistema de gestión de bases de datos hasta un programador. Cualquier tipo de usuario puede
beneficiarse de y manipular una base de datos, aunque en interfaces distintas, es decir, el
programador lo haría desde el lenguaje del sistema o máquina, mientras que el usuario común
puede simplemente hacer clic en un botón de su pantalla que muestra las opciones de reporte a
través de una pantalla que contiene botones e instrucciones entendibles para el acceso a estas
bases de datos.
En el campo educativo, las bases de datos pueden ayudar al docente para mantener
sus listas de estudiantes organizadas por grupo, materia, proyecto, etc. Dependiendo
la organización que quiera darle a la información. A nivel institución, se manejan los
datos generales de estudiantes, docentes, control escolar, grupos, materias, biblioteca, etc.
Los siguientes videos nos explican de manera sencilla, lo que es una base de datos, sus
características y beneficios en la sociedad.
https://www.youtube.com/watch?v=cw53ZIN8S1o
https://www.youtube.com/watch?v=6S8A-1jBD5Y
Estos entornos son esenciales en una amplia gama de campos, desde la ingeniería y la
investigación científica hasta la gestión empresarial y la toma de decisiones. Se utilizan para
abordar problemas complejos, optimizar procesos y tomar decisiones informadas basadas en
datos.
Relación entre Bases de Datos y Entornos para Solución de Problemas
https://www.gob.mx/gncertmx/articulos/ciberseguridad-ciudadana-263949
La falta de una cultura de seguridad digital es un asunto que preocupa a empresas, universidades,
organizaciones e instituciones, ya que la información es el elemento más importante de cualquier
persona u organización. Sin embargo, las personas usuarias somos la pieza clave en la
ciberseguridad, pues cada persona es responsable de gestionar su información; la modifica, la
trasmite, la elimina y la procesa.
https://www.youtube.com/watch?v=-3AhTYiDTIE
Como se mencionó en la página anterior, la ciberseguridad nos compete a todas y todos ya que en
esta nueva era digital estamos expuestas y expuestos a diversas amenazas de seguridad en la Red,
poniendo en riesgo nuestra información e identidad.
La Cultura Digital implica pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnología,
la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias. Como
ciudadanos digitales, es importante conocer las formas en que podemos protegernos al identificar
los riesgos y las amenazas a las que nos exponemos día a día para llevar a cabo buenas prácticas de
seguridad y saber qué hacer en caso de que se vea comprometida nuestra información personal.
Meta de Aprendizaje
Introducción
En la evaluación formativa, las y los estudiantes son participantes activos con sus profesores,
comparten metas de aprendizaje y comprenden cómo van progresando, cuáles son los siguientes
pasos que necesitan dar, y cómo darlos. (Heritage, 2007 en Olivos, 2016)
Es un proceso que no se limita a asignar una calificación numérica, sino que va más allá, pues
busca mejorar el proceso de aprendizaje de las y los estudiantes, así como las prácticas de
enseñanza, por lo tanto, conocer los diferentes tipos de evaluación nos permitirá utilizar cada uno
de ellos de manera eficiente y en el momento adecuado para favorecer los aprendizajes.
El siguiente video nos comparte información importante sobre la diferencia entre la evaluación
formativa y sumativa (Casanova, 1997), lo cual ayudará a comprender mejor este tipo de
formación y el proceso que conlleva para implementarla con las y los estudiantes.
https://www.youtube.com/watch?v=KXeyVcJgZ1c
Aunque las referencias teóricas a la evaluación formativa y sus beneficios para el aprendizaje del
alumnado son relativamente recientes, desde hace más de una década ha quedado de manifiesto
su valor. Un estudio fundamental que marcó hito en este campo fue realizado por Black y Wiliam
en 1998 y reveló que la evaluación formativa, eficazmente implementada, puede hacer tanto o
más para mejorar la realización y el desempeño escolar que cualquiera de las intervenciones más
poderosas de enseñanza, como la enseñanza de lectura intensiva, las clases particulares y otras
parecidas.
La evaluación formativa, pone en el centro a las y los estudiantes, así como sus procesos de
aprendizaje, con la finalidad de que sean conscientes de los elementos que deben modificar para
mejorar su desempeño escolar y de adquirir los aprendizajes necesarios para todas las áreas de su
vida, es decir, una formación integral.
Dicho en otras palabras, la evaluación para el aprendizaje se distingue por que se realiza durante el
proceso de aprendizaje y no al final de éste. Además, tiene la intensión de identificar las
debilidades o áreas de oportunidad de las y los estudiantes, ya que, para que puedan corregir sus
errores primeramente deben reconocerlos.
Por tanto, la evaluación formativa es un proceso que necesita identificar justo el vacío correcto.
Este vacío es lo que el psicólogo ruso Vygotsky (1978) denominó Zona de Desarrollo Próximo (ZPD).
El proceso mediante el cual las y los estudiantes desarrollan conocimientos sobre sus formas de
aprender y su propio conocimiento se le denomina metacognición.
De acuerdo con Heritage (2007, citado en Olivos, 2016), la evaluación formativa incluye
una variedad de estrategias para obtener evidencia, la cual puede ser categorizada en
tres grandes tipos: evaluación al vuelo, evaluación planeada para la interacción, y
evaluación enclavada en el currículum.
Evaluación al vuelo: ocurre espontáneamente durante una clase. Por ejemplo, una profesora
observa las discusiones de un grupo y escucha que sus estudiantes expresan ideas equivocadas
acerca de un concepto científico que ha estado enseñando. Entonces, ella decide cambiar la
dirección de su clase para dar una explicación rápida e inesperada. La clase inesperada permite a la
profesora aclarar las ideas equivocadas de las y los estudiantes antes de continuar con su
secuencia de clase prevista.
Evaluación planeada para la interacción: la o el docente decide de antemano cómo aclarar las
ideas de sus estudiantes durante la enseñanza. Por ejemplo, el profesor plantea las preguntas que
formulará durante la clase a fin de capacitar a los alumnos para explorar ideas, de modo que estas
ideas puedan aportar información valiosa para la evaluación.
Por su parte Sanmartí (2007) identifica tres momentos clave del proceso de enseñanza en los que
la evaluación formativa tiene características y finalidades específicas:
La evaluación formativa debe ser continua y tiene la finalidad de mejorar el proceso de aprendizaje
de las y los estudiantes, determinar el grado en que se han alcanzado las metas de aprendizaje
previstas y valorar el producto esperado a partir de una escala previamente definida, lo que
permite, a docentes y estudiantes, tomar medidas inmediatas a mediano y largo plazo.
HETEROEVALUACIÓN
Identificar los avances del logro que un o una estudiante debe mejorar.
Dar soporte a las metas de aprendizaje planteadas en el curso.
COEVALUACIÓN
La coevaluación es el proceso de valoración conjunta que realizan las y los estudiantes sobre la
actuación de quienes integran el grupo en una actividad de aprendizaje específica, atendiendo los
criterios de evaluación o indicadores establecidos en el instrumento de evaluación que las y los
docentes les proporcionan.
AUTOEVALUACIÓN
La evaluación formativa fomenta procesos reflexivos en los que se pueden identificar fortalezas y
áreas de oportunidad.
4.2 Retroalimentación.
¿Qué es? y ¿para qué?
Una retroalimentación efectiva por parte de las y los docentes, brinda información clara,
descriptiva y basada en criterios. Con ello, se indica a las y los alumnos: dónde están ubicados en
una progresión de aprendizaje, cómo difiere su comprensión de la meta de aprendizaje deseada y
cómo pueden avanzar hacia esa meta.
https://www.youtube.com/watch?v=SqUoMHkMHwA
Algunos de los beneficios para los alumnos que conlleva esta práctica son:
Cuando la retroalimentación está centrada en criterios de evaluación, es posible brindar a las y los
estudiantes los instrumentos de evaluación de manera anticipada, de tal forma que puedan
comenzar un proceso de autoevaluación de sus evidencias de aprendizaje, incluso antes de recibir
la retroalimentación de su docente.
En la educación, los instrumentos de evaluación sirven para valorar un proceso de enseñanza, así
como la calidad de los aprendizajes de las y los estudiantes, y su desempeño en la realización de
las actividades.
Estos instrumentos se deben presentar al inicio de las actividades de aprendizaje, pues solamente
de esta forma es posible que las y los estudiantes conozcan con anticipación cuáles son los
elementos y los criterios que deberán considerar en sus entregas. Además, deben estar presentes
en el momento en que se entregan los resultados de la evaluación para que las y los estudiantes
puedan identificar los aspectos que cumplieron, lo que necesitan mejorar y lo que no lograron
realizar en el momento.
https://www.youtube.com/watch?v=bJFMNZl5oqI
Como se observó en el video de la página anterior, la evaluación no puede depender de una sola
técnica o instrumento, ya que se evalúan conocimientos, habilidades y actitudes, por ello, lo más
recomendable es hacer uso de diferentes instrumentos de evaluación, según lo requiera la
actividad de aprendizaje y la meta de aprendizaje establecida.
Existen varios instrumentos que se pueden utilizar en el proceso de evaluación formativa para
recopilar datos y proporcionar retroalimentación a las y los estudiantes.
Según Díaz Barriga y Hernández (2010), las rúbricas son guías o escalas de evaluación donde se
establecen niveles progresivos de dominio o pericia, relativos al desempeño que una persona
muestra respecto de un proceso o producción determinada.
Las rúbricas establecen 3 o más niveles de ejecución ascendente o descendente, incluyendo una
descripción cualitativa del desempeño observable para cada categoría o criterio previamente
establecido.
Integran un amplio rango de criterios que califican de modo progresivo el tránsito de un
desempeño básico o novato al grado del experto.
Las listas de cotejo o listas de verificación, generalmente constan de dos columnas: la de los
elementos o acciones a verificar, y la columna donde se marcará o anotará si se realizó o no.
Éstas pueden tener variaciones como columnas agregadas para seleccionar el nivel de avances
(terminado, en progreso, sin iniciar), las acciones sugeridas para mejorar, o las evidencias que
demuestran la presencia o falta de los elementos evaluados.
Portafolios
Registro anecdótico
• Fecha
• Hora
• Actividad evaluada
• Contexto de la observación
• Descripción de lo observado
• Interpretación de lo observado
Un diario del docente, también conocido como "diario reflexivo del docente" o
"diario de enseñanza", es un cuaderno o documento donde las y los docentes
registran sus experiencias, Estos diarios son herramientas personales que se
utilizan para llevar un registro de su desarrollo profesional, sus desafíos, éxitos y
reflexiones sobre la enseñanza y el aprendizaje.
En este contexto, las tecnologías han transformado la forma en que se lleva a cabo la evaluación
formativa en el ámbito educativo, proporcionando herramientas y enfoques innovadores.
La siguiente presentación muestra algunas formas en que las tecnologías han influido en la
evaluación formativa y herramientas tecnológicas que podemos utilizar para llevarla a cabo.
Así pues, las tecnologías han enriquecido la evaluación formativa al proporcionar herramientas
más eficientes, personalizadas y oportunas para evaluar el aprendizaje de los estudiantes. Estas
herramientas pueden ayudar a las y los docentes a tomar decisiones informadas sobre cómo
ajustar su enseñanza para satisfacer las necesidades individuales de las y los estudiantes para
mejorar su éxito académico.