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Desarrollo de Producto
Ciclo de Vida
Análisis del ciclo de vida: Sistema de valoración y estudio de circunstancias relacionadas con un
producto a lo largo de su vida, desde su concepción, desarrollo, producción, utilización y fin de vida. Se
utiliza para saber la huella energética y el impacto sobre el medioambiente.
La gestion de la información a lo largo de la vida de un producto se realiza utilizando PDM (product data
management) / PLM (product lifecycle management). Disponer de esta información es útil para la
evolución de nuevas versiones del producto.
Job 1: primera unidad operativa de un producto, se puede crear a coste bajo, permite visualizar
soluciones a problemáticas y sirve para ser presentado y testeado por clientes.
Gestión de proyectos
Gestión de proyectos: Rama del conocimiento que se centra en la planificación, organización de los
medios, gestión de personas y el control de recursos y progresos necesarios que son útiles para alcanzar
los objetivos finales. Se centra en conseguir hacer lo necesario para conseguir el objetivo del proyecto
en el marco de las especificación y limitaciones existentes. (obj, tiempo,calidad y presupuesto)
¿Por qué gestionamos los proyectos? Porque todo proyecto tiende a desviarse en objetivos, plazos y
presupuesto por lo que con una buena gestión, esta tendencia a desviarse disminuye exponencialmente.
Gestión de gastos: conseguir la mejor relación calidad‐precio según los objetivos finales del producto y
de nuestra empresa. Ej: ahorros en tecnología, organización, diseños, producción. Hay que tener en
cuenta el coste ofertado, de transporte, de control, tiempo de fabricación, calidad de producto y
servicio.
Gestión de riesgos: Cualquier planificación debe tener en cuenta los elementos que pueden afectar al
desarrollo del trabajo o a su resultado, fijando acciones de control para limitar que sucedan. Se debe
considerar el riesgo de mercado, económico, tecnológico y peligro.
Plan de proyecto: documento para gestionar la ejecución del proyecto, incluye la información necesaria
y tareas (diarias, semanales, mensuales, anuales) para el transcurso del proyecto. Contiene: Diagrama
del proyecto, estrategia de gestión, objetivos y entregables, descripción de tareas, presupuesto,
personal, riesgos, plan de contingencia, normativa, herramientas de gestión, requisitos para la auditoria.
Control de Calidad: conjunto de los mecanismo y acciones destinadas a verificar que se cumple aquello
que estaba previsto como condición necesaria para ser aceptado por el usuario. Esta pactado con el
clientes y es el punto base para ejecución de las auditorias de control.
Planificación:
2. Diseño conceptual
3. Validacion técnica y funcional
4. Diseño detallado
5. Lanzamiento y fabricación
6. Venta, distribución y seguimiento del producto
Necesidades de Metodología
Metodología:
Gestión de Reuniones
1. Presentación del equipo, aunque ya se conozcan. Comenzar siempre el proyecto por reuniones
presenciales
2. Establecer claramente los objetivos y la agenda de la reunión, así como preparar y distribuir
previamente los documentos e información que se va a utilizar.
3. En las reuniones remotas, promover la utilización de las cámaras (teleconferencia con video)
4. Controlar el tiempo de la reunión y desviar los puntos complejos a otros momentos
5. Potenciar la participación en remoto y evitar los descuelgues.
6. Elaborar planes de contingencia, tanto a nivel tecnológico medios de conexión como de
contenido de la reunión
7. Trabajar la puntualidad y mantener la agenda prevista
8. Elaborar conclusiones y actas, con el listado de acciones derivadas, responsables y tiempos.
9. Pasar las conclusiones y las acciones a las herramientas de gestión del proyecto (TRELLO,
seguimiento, etc.
I2M:
Metodología para el desarrollo de nuevos productos a partir de las necesidades de mercado, con una
orientación hacia el cliente y con un enfoque tecnológico e innovar, que permite controlar en todo
momento el riesgo económico asociado al riesgo tecnológico a través de 5 grupos de tareas.
Ventajas:
En su estado actual, I2M está principalmente identificado tanto para una estructura de Market ‐ Pull,
como para una estructura Technology – Push, adaptando las actividades en el interior de las fases.
Market Pull: Detección de las oportunidades directamente a partir de las necesidades de Mercado
mediante un análisis.
FASES DE I2M
2. Diseño conceptual
Analisis del problema
Analisis previo del Mercado
Utilización de herramientas de computación
Gestión de incertidumbres y sesgos presentes en el proceso
Resolución completa: Simplificación e iteración
Herramientas (Brainstorming, Benchmarking, TRIZ)
Propuestas y priorización
Presupuesto inicial
Esquema previo del Modelo de negocio (Venta del producto y esquema de servitización del
producto)
Benchmarking: estudio profundizado sobre tus competidores para entender las estrategias y
mejores prácticas utilizadas por ellos.
4. Diseño detallado
5. Industrialización y fabricación
6. Comercialización y seguimiento
Incluye las tareas necesarias para fijar un problema que creemos que se puede solventar mediante un
nuevo producto en un mercado.
Puede comenzar a partir de una necesidad real o irreal lo que se denomina “Market Pull”, o a partir de
una idea de producto o aplicación que nos permite evolucionar hasta detectar la necesidad que lo
satisface, lo que constituye el “Technology Push”
En esta fase se identifican los requisitos a satisfacer desde tres puntos de vista:
A partir del problema, se trabaja en el desarrollo conceptual con las herramientas de brainstorming,
benchmarking, triz, design thinking, etc. Es una fase de libertad creativa por parte de diseñadores e
ingenieros.
Hay que analizar la existencia de soluciones por parte de la competencia, enumerar las soluciones y
priorizarlas según criterios objetivos.
Los prototipos se diseñan especialmente para validar una característica del producto final, eliminando la
incertidumbre hasta un cierto punto admisible.
Labor de análisis de mercado, aceptación, utilización por parte de los clientes, satisfacción, medición y
valoración, análisis de puntos de mejora y evolución, aumento de fiabilidad, etc.
Conceptos nuevos
Market Pull (surge de la existencia de una demanda real o potencial, que son detectadas por las
organizaciones a partir de procesos de escucha activa)
La necesidad por parte de un mercado para resolver un problema. El punto clave es la identificación del
problema a partir de un hoja en blanco o evoluciones de producto y soluciones existentes. Requiere una
gran capacidad de análisis. Ejemplo:
- Problema: Gestión del transporte tirado por caballos en las grandes ciudades en el siglo XX
- Solución: Eliminación de los caballos mediante la utilización de automóviles.
Technology Push (surge de la existencia de tecnologías que no tienen un destino o un uso claro)
Aplicación del conocimiento tecnológico ya existente en nuevos productos y soluciones para el mercado.
La empresa debe disponer de un conocimiento profundo en una tecnología concreta, de esta forma la
propia tecnología se convierte en una barrera de entrada para la competencia. Ejemplo:
- Conocimiento: En 2010, Andrey Gueim y Konstante Novosiolov recibieron el premio nobel de física
descubriendo sobre las propiedades del nuevo material
- Aplicación: conducción eléctrica, resistencia, ligereza.
Huella de carbono: elemento nuevo en la gestión de nuevos productos el desarrollo que implica una
gestión más detallada. El seguimiento de la huella de C en el desarrollo de cualquier producto es un
elemento fundamental en los objetivos de control de cambio climático y como factor del venta y
funcionalidad del propio producto.
Diseño de experimentos: disciplina mediante la cual podemos validar una teoría o aprobar la idoneidad
de un modelo determinado.
Análisis Modal de Fallos y Efectos (AMFE): herramienta que permite identificar y fijar el nivel de
gravedad posible ante el fallo de un diseño, un proceso, un sistema o un servicio, otorgando importancia
a cada riesgo, identificado y proponiendo acciones para prevenir o corregir lo que sea necesario y así
disminuir sus repercusiones en el uso por parte de los clientes.