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EL NACIMIENTO DE LA INFORMATICA
Datos e Información
Los datos generalmente hacen referencia a situaciones reales y se
representan por medio de símbolos. Al ser interpretados, adquieren
un significado, y a éste se lo suele llamar información. Los datos
pueden considerarse como la materia prima de la información. La
información es, por lo tanto, el resultado de un proceso de
transformación de datos que es interpretado por el ser humano.
No obstante, no es posible obtener información del conjunto de datos
disponibles sin conocer el contexto en el cual éstos adquieren un
significado: es el contexto el que les confiere /imágenes/sistema
Informático. significado a los datos.
Podemos decir que, para transferir una información, se emplea una
secuencia de símbolos junto con las reglas propias para su
interpretación; ya que éstas posibilitan que se les dé un sentido a
esos datos.
Por ejemplo, la secuencia numérica 595981336056, por sí sola,
carece de significado. Si a este número le agregamos el símbolo
precediéndolo; éste le confiere al número una nueva dimensión al
dato inicial. Ahora se puede interpretar que el mismo corresponde a
un número telefónico. Si además, se conocen las reglas de discado
para realizar comunicaciones internacionales en forma directa (DDI),
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se puede terminar de interpretar el significado de la serie numérica;
quedando:
❖ Macrocomputadoras.
También son grandes y costosas, pero en cantidades más
accesibles, se utilizan como servidores inteligentes, usados en
empresas medianas, bancos, industrias y aerolíneas. Procesan
gran cantidad de información de diferentes temas y deben de
mantenerse en un cuarto frio para mantener su temperatura
adecuada.
❖ Minicomputadoras.
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Son medianamente costosas y más pequeñas que las
macrocomputadoras, pudiendo ocupar solo un rincón de un
cuarto; ella hace las mismas funciones que la
macrocomputadora solo que en cantidades más reducidas,
siendo utilizadas para empresas sin mucho movimiento.
❖ Microcomputadoras.
Estas son las más pequeñas y de menor adquisición
económica; las que mantenemos en nuestros hogares y para
uso personal; estas utilizan un microprocesador que también
nos ayuda fácilmente a almacenar información y programas.
Están dentro de este grupo; las computadoras de escritorio, las
laptops, tablets y computadoras de mano.
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2. Ordenadores Mecánicos o Electromecánicos: Son
aquellos cuyo funcionamiento presenta cierto grado de
automaticidad, correspondiente a una acción mecánica
de sus componentes. En el caso específico de los
electromecánicos, el accionar mecanizado es generado
por alimentación eléctrica.
SISTEMA INFORMÁTICO
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Un sistema se puede definir como un conjunto de elementos
relacionados entre sí, y que ordenadamente contribuyen a un
determinado fin.
La computadora por sí sola no puede hacer ningún trabajo, solo es
un elemento capaz de realizar la tarea que se le demande; por
consiguiente, para que pueda realizar un trabajo es necesario que el
hombre le dé instrucciones.
Por esto es que podemos decir que para el procesamiento de
información se necesita de la acción conjunta de tres elementos:
▪ un elemento físico (conjunto de componentes electrónicas,
eléctricas o mecánicas),
▪ un elemento no físico (conjunto de instrucciones y datos que
describen el trabajo a realizar) y
▪ un elemento coordinador (el hombre).
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Fig. Sistema Informático
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Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los
cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los
dispositivos de almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador.
Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información
al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que
muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por
ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida,
que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.
Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico,
para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el
funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la
memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla
funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras
o los pendrives.
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Tipos de Periféricos
Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada, de salida, de
entrada/salida y de almacenamiento.
En un sistema informático (ordenador o computadora) se introducen
datos a través de los periféricos de entrada (por ejemplo, el teclado).
Se sacan datos a través de los periféricos de salida (por ejemplo, el
monitor).
También los hay de entrada/salida, que pueden meter y sacar datos
en el ordenador (por ejemplo, un router).
Los de almacenamiento pueden considerarse también de entrada y
salida porque podemos almacenar en ellos información enviada
desde el ordenador o, enviar información almacenada en él desde el
dispositivo al ordenador.
Por su importancia, hoy en día se consideran de una clase diferente
llamada periféricos de almacenamiento.
Un ejemplo de este tipo serían las memorias USB.
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¿Qué es el software?
El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de
instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere
para funcionar. No tiene, por consiguiente, una existencia física, sino
que es intangible e inmaterial, como los programas para el
procesamiento de textos o el sistema operativo. Este término fue
acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para referirse
a los programas que hacían trabajar a las calculadoras electrónicas.
El software se clasifica en:
• Software de sistema: conjunto de programas que permiten
al usuario comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas
operativos, los controladores de dispositivos y los programas
utilitarios para el mantenimiento de la computadora.
• Software de aplicación: programas diseñados para que el
usuario desarrolle una tarea específica, como escribir. Los
procesadores de texto, las hojas de cálculo, el antivirus o el
reproductor de películas son algunos ejemplos.
• Software de programación: herramientas empleadas por
el informático para escribir nuevos programas gracias a un
lenguaje específico.
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