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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA


TECNOLOGÍAS DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA Y SERVICIOS FINANCIEROS

APLICAR TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN TENIENDO EN CUENTA LAS


NECESIDADES DE LA UNIDAD ADMINISTRATIVA.

OPERAR LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DE OFICINA DE ACUERDO CON LAS NECESIDADES Y POLÍTICAS DE LA
ORGANIZACIÓN, LAS NORMAS DE GESTIÓN DE LA CALIDAD, DE SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL Y LA
TECNOLOGÍA EXISTENTE.
TALLER COMPONENTES DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO

Aprendiz: JOSE VIVERO Fecha: Abril 7/2017

Teniendo en cuenta el material de lectura suministrado anteriormente y las exposiciones


presentadas en clase, desarrolle:

1. ¿Qué es una computadora?


2. ¿Qué es el CPU y que funciones desempeña en una computadora?
3. ¿Describe las diferencias entre el hardware y software?
4. ¿Cómo defines a un sistema de cómputo?
5. ¿Cuál es la razón principal por la que las computadoras pueden procesar
información a una gran velocidad?
6. ¿Describe cómo trabaja la memoria de acceso aleatorio?
7. ¿Explica el concepto ―volátil en el contexto de la memoria RAM?
8. ¿Describe las tres clasificaciones del software?
9. ¿Menciona tres ejemplos de software de aplicación?
10. ¿Cuál es uno de los componentes más importantes en un sistema de cómputo,
dado que su velocidad y prestaciones determinan el desempeño del resto de los
componentes?
11. ¿Qué establece la Ley de Gordon Moore?
12. ¿Menciona al menos tres tipos de dispositivos de entrada y tres dispositivos de
salida?
DESARROLLO

1. Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante


operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
2. 2 R/ El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip,
un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip. Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma
de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado
3. Zócalo socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos
dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí
está soldado en el interior de dicho cartucho). A veces al micro se le denomina
4. "la CPU " (Central Procesos Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene
cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa
base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador

FUNCION QUE CUMPLE CADA UNA DE ELLLAS

En un micro podemos diferenciar diversas partes:

la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones
sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que
se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro,
tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta
memoria, también llamada caché interna.
 El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Footing Point
Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase
de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en
otro chip. El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros,
registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.

 EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede


ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no


podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, sí que
vemos a simple vista, y que denominamos periféricos
  EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de
dos tipos:

-  Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus


recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el
usuario. Para saber más de los sistemas operativos pinchan en el enlace.
-  Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música,...

 UN SISTEMA DE COMPUTO:  se define como un conjunto de elementos


organizados que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos
operando sobre la información. Estos elementos son
componentes físicos (hardware), los programas (software), los datos y los
usuarios. Todos estos componentes son importantes y cada uno de ellos
juega un papel fundamental para el correcto funcionamiento del sistema.

5. R/ La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad


de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de
almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivos E/S rápidos y
considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como
consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico costoso, pero de alta
calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas
ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras
está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen
servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor
ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que
los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia
interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso
conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio
desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras
tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las
computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.

6. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO: (Random Access Memory, RAM) se


utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador
7. - R/ La memoria volátil de una computadora, contrario a memoria no volátil, es
aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo eléctrico. 1 2
Algunos tipos de memorias volátiles son:

 DRAM
 RAM
 SRAM
 HPU
 GJR

8. - R/ El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la


computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de
programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

 Software de Sistema
 Software de Aplicación
 Software de Programación

9 - R/ Los Procesadores de texto son usados para la creación y modificación de


archivos de texto, se pueden crear archivos desde cero o modificar archivos
preexistentes, copiarlos y realizar una gran gama de cambios al arbitrio del
usuario.

EJEMPLOS:

 Microsoft Word
 Procesador de Google Docs.

10. R/ Cada una de las instrucciones tiene un código diferente expresado en


formato binario. Esta combinación distinta de unos y ceros la interpreta el
<<cerebro>> del ordenador, y como está diseñado para que sepa diferenciar lo
que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la
siguiente instrucción, sin necesidad de que intervenga el ordenador.
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de
transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas elementales, que
realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en
múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos a cero y
cinco voltios en la mayoría de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica
el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se
le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel
bajo .no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra,
los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutación,
pasando del corte a la saturación.

11. R/ La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica


el número de transistores en un microprocesador. ... Se trata de una ley empírica,
formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965,
cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.

12. R/ Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y


transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales
en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza
en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve
sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de
un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las
relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

 LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: Son aquellos que permiten


la comunicación entre la computadora y el usuario.

 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir


datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.

Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día
es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que
mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.

 DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros.

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