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Que es la informá tica

La informática,1 también llamada computación,2 es una ciencia que administra métodos,


técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
No existe una definición consensuada sobre el término. Sin embargo, la Asociación de
Docentes de Informática y Computación de la República Argentina han tomado una posición,
definiéndola de la siguiente manera:
"La informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos,
métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus
teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e
información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia
prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la
informática crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos
(hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o
los usan (humanware)."3

Que es la computació n

La computación, también conocida como informática, es la


ciencia que se encarga de estudiar, valorar o ampliar los equipos
tecnológicos y digitales. Se encarga de estudiar, ampliar y entender los
procesos de las computadoras u ordenadores, aparte del funcionamiento de
los equipos periféricos que pueden trabajar con la misma, como son
impresoras, plotters, escaner, fax, etc...
La primera computadora que se podía programar y trabajar con
cierta autonomía, fue el Z3 de Konrad Zuse. Fue todo un logro en su
momento, aunque por su tamaño y peso no era muy viable. Ocupaba una
habitación y pesaba algo más de una tonelada. Su velocidad de
procesamiento era pequeña, ya que para hacer una simple multiplicación
tardaba 3 segundos, pero fue la base de todos los equipos que vinieron
después.

Diferencia entre ambas


Diferencia Entre Computacion E
Informatica
La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas
automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de
herramientas pensadas para tal propósito.

La computación está referida a la tecnología en sí que permita el manejo y movilidad


de información en cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere y también a los
fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras, y las distintas
implementaciones en forma de sistemas computacionales.

La informática es la encarga del tratamiento automático de la información. Este


tratamiento automático es el que ha cedido a la computación la manipulación de
grandes proporciones de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. También se
aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás aspectos
referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras.

Que es una computadora e indique los


tipos de computadoras y
caracteristicas

¿Qué es una computadora?


Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital
programable, de funcionamiento electrónico, capaz de procesar grandes
cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene información útil que
luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas
mediante redes informáticas de distinto tipo.

La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria


que el ser humano ha creado en su historia reciente. Representa el punto
cumbre de la Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el
siglo XX después de la Segunda Guerra Mundial.

Su presencia y popularización en nuestro tiempo no sólo cambió para


siempre el modo de procesar la información en el mundo, sino también la
manera de trabajar y concebir el trabajo, las formas de comunicarse a larga
distancia, las formas de ocio, y muchas otras áreas de la vida cotidiana.

La enorme cantidad de componentes de una computadora pueden agruparse


en dos categorías separadas, que son:

 Hardware. La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes


eléctricos y electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales,
como la realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún
modo equivaldría al “cuerpo” de la computadora.

 Software. La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa


de las operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de
un entorno virtual simulado, esto es, dentro de una simulación que hace más
amable la interacción con el usuario. Esto abarca todo tipo de programas, desde
los programas de base (como el Sistema Operativo que mantiene andando el
sistema) hasta las aplicaciones posteriormente instaladas. Siguiendo la metáfora,
equivaldría a la “mente” del computador.

Tipos de computadora
Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su
tamaño, potencia y utilidad. Entre ellos, destacan:

 Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en


realidad, conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que
pueden potenciarse de manera exponencial.

 Mainframes. Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen


tener un gran tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y
hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de las
grandes empresas o instituciones de un país,

 Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo


usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse
a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades.

 Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto


de computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se
trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para
viajar con nosotros en un maletín.

 Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos


tecnológicos (gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a
funciones distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un
tamaño todavía menor a las portátiles.

 Principales características de
una computadora
En el caso de tener una computadora, es de suma importancia que conozcamos su
funcionamiento y características básicas, 

En este punto, conocer un poco más acerca de las computadoras evitará que
seamos engañados, e intenten vendernos una computadora que no esté a la altura de
nuestras necesidades presentes o futuras.

Es por todo ello que a partir de este punto, detallaremos los componentes más
importantes de la computadora, y cuál es la función que cumple cada uno de ellos.

El componente principal de la computadora es el CPU o procesador, el cual es el


encargado de procesar y ejecutar todas las instrucciones que le envían los diferentes
componentes, todo ello de forma simultánea e increíblemente rápido.

También de gran importancia es la memoria RAM, ya que en ella las


aplicaciones o programas  almacenan los datos con los cuales estamos trabajando.
En este sentido, otro componente para almacenar información es el disco duro, que
al contrario de la memoria RAM, no es volátil, es decir que cuando apagamos la
computadora, los datos que escribimos en él seguirán estando.

Otro componente muy importante de la computadora es la placa de video, ya que


esta se conecta al monitor para mostrar las operaciones que estamos realizando, es
decir como estamos interactuando con el sistema operativo y las aplicaciones.
Asimismo, la placa de audio juega un rol bastante importante en la operación de la
computadora, ya que es la encargada de procesar todos los aspectos del audio, es
decir lo que ingresamos a través del micrófono o lo que escuchamos a través de los
parlantes o auriculares.

Por otra parte, la placa de red, que puede del tipo con cable o Wi-FI con una
antena, es en la actualidad uno de los más importantes componentes de la
computadora, ya que nos permite conectarnos a Internet o compartir recursos
físicos como impresoras o discos duros, además de información, con otras
computadoras en red.

Sin embargo, todos estos componentes no sirven para nada si no están montados
sobre la placa base o motherboard de la computadora, el circuito principal
encargado de interconectar las diferentes placas y lograr que funcionen como un
todo.
Las motherboards incluyen tanto las ranuras donde conectar las placas de
audio, video, la memoria RAM, procesador y demás como los conectores para
enchufar los discos duros, lectoras de CDs, puertos USB y todos los demás
elementos que conforma una computadora completa.

Cabe destacar que las notebooks también tienen motherboard, pero todos los


componentes y placas ya están integradas a la misma, por lo que a pesar de poseer la
ventaja de ser transportable, tiene el inconveniente de que no puede ser
actualizada, al contrario de las computadoras de escritorio, las cuales siempre
podremos expandir y modernizar de acuerdo a nuestro gustos y necesidades.
¿Qué es hardware y software?
Los dispositivos tecnológicos como computadores o smartphones están
compuestos por hardware y software.

Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el


equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del
equipo.

¿Qué es el hardware?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.

¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de
tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas
operativos, aplicaciones, navegadores web,  juegos o programas.

Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software


aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas
funciones pueden realizarse.

Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta


combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.

De hecho, el hardware puede clasificarse y ordenarse según su función en el proceso


general del sistema:

 Hardware de procesamiento. El corazón del sistema, digita, calcula y


resuelve las operaciones necesarias para su funcionamiento.
 Hardware de almacenamiento. Sirve para contener la información y los
datos del sistema. Puede ser primario (interno) o secundario (extraíble).
 Hardware periférico. Es el conjunto de aditamentos y accesorios que
pueden incorporarse al sistema para brindarle nuevas funciones.
 Hardware de entrada. Permite introducir datos al sistema por el usuario u
operador, o proveniente de redes y sistemas de telecomunicaciones.
 Hardware de salida. Permite extraer información del sistema o enviarlo a
redes de telecomunicaciones.
 Hardware mixto. Cumple las funciones de entrada y salida a la vez.

Puede servirte: Ejemplos de Software Libre

Ejemplos de hardware

La pantalla de una notebook es hardware de salida.


1. Monitores o pantallas, en los que la información y los procesos son exhibidos
para el usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen monitores
táctiles que permiten el ingreso de datos también (mixtos).
2. Teclado y ratón, los clásicos mecanismos de entrada o incorporación de datos
por parte del usuario, el primero a través de botones (teclas) y el segundo a través
de movimientos principalmente.
3. Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con la
llegada de Internet y las videoconferencias, son un mecanismo típico de entrada
de imagen y audio.
4. Procesador. El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de
realizar millares de calculaciones por segundo y que brinda el poder central de
procesamiento de información al sistema computacional.
5. Tarjeta de red. Un conjunto de circuitos electrónicos integrados a la placa base
del CPU y que le brindan al computador la posibilidad de interactuar con distintas
redes de datos a distancia.
6. Módulos de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos módulos
de memoria de acceso aleatorio (RAM en donde se van a ejecutar los diversos
procesos del sistema.
7. Escáneres. Periféricos de entrada, que digitalizan el contenido introducido a la
mejor usanza de una fotocopiadora o los ya extintos faxes, y permite reproducirla
digitalmente para su envío, almacenamiento o edición.
8. Módem. Componente de comunicaciones, a menudo integrado al computador,
encargado de manejar los protocolos de transmisión de datos (salida) para la
conexión a redes informáticas.
9. Discos rígidos. El hardware de almacenamiento por excelencia, contiene la
información básica de todo sistema informático y permite también archivar los
datos introducidos por el usuario. No es removible y se halla en el interior de la
CPU.
10. Lectora de CD/DVD. Mecanismo de lectura (y a menudo de escritura, es decir,
mixto) de discos extraíbles en formato CD o DVD (o ambos). Se emplea para
extraer y guardar información de dichos soportes, para su extracción y traslado
físico o para reinsertarlos en el sistema a partir de matrices originales.
11. Pendrivers. El más práctico periférico de traslado de información disponible a la
fecha, permite introducir y extraer rápidamente datos del sistema en su cuerpo de
memoria de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo. Se conecta mediante puertos
USB y suele ser rápido, fácil y discreto.
12. Batería eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un aditamento
indispensable para el sistema, sobre todo en las computadoras o aparatos digitales
portátiles, pero también en los de mesa o fijos, ya que permite mantener ciertos
sectores del sistema andando siempre, como los encargados de perpetuar la hora
y fecha, o información semejante.
13. Disqueteras. Ya extintas globalmente, las disqueteras leían y escribían
información en disquetes, un soporte de almacenamiento muy popular durante los
años 80 y 90. Hoy en día no son más que una reliquia.
14. Tarjetas de video. Semejantes a las de red, pero avocadas al procesamiento de
la información visual, permiten mayores y mejores despliegues de información en
pantalla, y a menudo son necesarios modelos novedosos para la ejecución de
software de diseño o incluso videojuegos cinematográficos.

Ejemplos de software

Microsoft Windows 10 es un software de sistema.

1. Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo,


empleado en millares de computadores IBM y que permite el manejo y la
interacción de los distintos segmentos de computador a partir de un entorno de
usuario amigable, basado en ventanas que se superponen con la información.
2. Mozilla Firefox. Uno de los más populares navegadores de Internet,
disponible para descarga gratuita. Permite la interacción del usuario con
la World Wide Web, así como realizar búsquedas de datos y otro tipo de
interacciones vituales.
3. Microsoft Word. Probablemente el más popular procesador de texto del
mundo, parte del paquete de Microsoft Office, que incluye herramientas para
negocios, gestión de bases de datos, elaboración de presentaciones, etc.
4. Google Chrome. El navegador de Google, impuso un paradigma de ligereza y
velocidad en el campo de los exploradores de Internet y se hizo rápidamente
popular entre los adeptos a la Internet. Su éxito fue tal que abrió la puerta a
proyectos de sistemas operativos Google y otro software venidero.
5. Adobe Photoshop. Aplicación para la edición de imágenes, elaboración de
contenido visual de diseño y diversas labores de retocado fotográfico,
composición estética y demás, de la empresa Adobe Inc. Es sin duda un
software popular en el mundo del diseño gráfico.
6. Microsoft Excel. Otra herramienta del paquete Office de Microsoft, esta vez
para elaborar y gestionar bases de datos y tablas de información. Es
sumamente útil para las labores administrativas y la contabilidad.
7. Skype. Muy popular software de telecomunicaciones, que permite realizar
videollamadas o incluso videoconferencias a través de Internet de manera
gratuita. Incluso, en caso de no contar con una cámara o no desear usarla,
puede convertirse en un símil de las llamadas telefónicas, empleando datos en
lugar de impulsos telefónicos.
8. CCleaner. Herramienta digital de limpieza y mantenimiento del sistema
operativo del computador, capaz de detectar y eliminar software malicioso
(virus, malware) y acomodar errores de registro u otras consecuencias del uso
mismo del sistema.
9. AVG Antivirus. Una aplicación de defensa: protege al sistema de las posibles
intrusiones de terceros o de software nocivo desde las redes u otros soportes
de almacenamiento infectados. Hace las veces de anticuerpo digital y escudo
de protección.
10. Winamp. Reproductor de música tanto para sistemas IBM como Macintosh, es
de distribución gratuita y se mantiene al día en las tendencias de radio por
internet, podcasts y demás.
11. Nero CD/DVD Burner. En franco desuso, esta herramienta permitía
administrar personalmente las unidades de escritura en CD o DVD, siempre y
cuando se contara con el hardware apropiado.
12. VLC Player. Software de reproducción de video en diversos formatos de
compresión, por lo que permite el despliegue multimedios de audio e imagen
requeridos para ver películas o series en digital.
13. Comix. Un popular visor de historietas digitales, que permite abrir archivos de
imagen de diversos formatos para tener una experiencia de lectura similar a la
de la historieta en físico, pudiendo determinar el tamaño, el zoom de la
imagen, etc.
14. OneNote. Esta herramienta sirve para tomar y administrar notas personales,
como lo haría una libretita en el bolsillo. Empleándola se tiene acceso rápido a
listas, anotaciones o recordatorios, por lo que hace las veces de agenda
también.
15. MediaMonkey. Una aplicación que permite reproducir, ordenar y administrar
archivos de música y video, a través de una serie de bibliotecas que atienden a
autor, disco, y otras informaciones relevantes, así como sincronizarlas con
dispositivos móviles como reproductores de música y teléfonos celulares.

LINEA DEL TIEMPO DEL AVANCE DE LAS


COMPUTADORAS

1. - (500 A.C) El Ábaco fue el primer dispositivo que ayudo


al ser humano en la resolución de los problemas
aritméticos.
2.-(1622) La regla del cálculo consistía dos reglas graduadas
unidas que se deslizaban una sobre otra.
3.-(1642) Se inventó la primera maquina para sumar que
también se usaba para restar.

4.-(1834) Se inventó la primera computadora digital era


programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían
en datos las Instrucciones.
5.- (1930) Se inventó una maquina analógica que utilizaba
circuitos eléctricos.

6.- (1945) Se inventó la ENIAC, primera computadora


electrónica, se construyó en Pensilvania para calcular tablas de
artillería.
7.- (1951–1958) La UNIVAC fue diseñada por Eckerd. Utilizaba
tubos al vacío. Primera generación de las computadoras.

8.- (1959–1964) Segunda generación de computadoras eran


rápidas y pequeñas, nuevos lenguajes llamados lenguajes de
alto nivel.

9.- (1964–1971) Tercera generación de computadoras eran más


rápidas y más pequeñas.
10.- (1971–1980) Cuarta generación de las computadoras, el
procesador de la computadora se le denominó como
microprocesador.
11.-( 1980–1990) Quinta generación de las computadoras. Con
capacidad de proceso paralelo.

12.- (1990) Sexta generación de las computadoras, publicaron


Windows.

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