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Protocolo de Comprobación.

Introducción
Con el siguiente protocolo buscamos evaluar varios cuestionamientos
alrededor de la forma, función y mecánica de DRASCA nuestro juego de
mesa para usuarios de 20 a 36 años. Teniendo en cuenta herramientas que
facilitan la evaluación de este. Se llevará a cabo una prueba piloto dividida
en varios módulos los cuales serán los que se especificaran en resolver cada
cuestionamiento que tenemos sobre DRASCA, aplicaremos esta prueba a tres usuarios
distintos los cuales reúnen las características de edad especificas; esperando obtener
resultados concretos para la evaluación y así dar a conocer si el juego está sujetos
a posibles cambios o reestructuraciones.

Objetivo
Dentro de nuestro protocolo buscamos encontrar aspectos que definan y comprueben
si realmente los cuestionamientos que estamos planteando se definen de manera positiva
o en caso de ser negativa, profundizando en respuestas de carácter integro que nos
ayuden a dar el paso a hacia una posible reestructuración y desarrollo óptimo de
nuestro simulador.
Proceso de comprobación y validación.
Herramienta: Focus Group – Interacción directa con el juego.
Entorno: Sala
Máximo de personas: 5

Objeto a evaluar Juego de mesa DRASCA

Definición del problema


1. ¿La mecánica con cual se desenvuelve el juego realmente es dinámica y entretenida?

2. Evaluación de temática de juego largo y juego corto ¿Como podría definir cada temática?
¿Cuál le pareció mejor?

3. ¿En el juego ve usted reflejado la temática de la paz?

4. ¿Le parece que los materiales, forma y mecanismo del elemento central son pertinentes
para el juego? ¿Qué tal le parece?

5. ¿Le parece adecuada la señalética que esta presente en los caminos de los mundos?

6. ¿La complejidad y pluralidad del juego permite la creación de estrategias competitivas?


Definición del problema
Las definiciones de nuestras problemáticas central se centran en la formulación de estas
cinco preguntas. Pues con base en ellas, buscamos encontrar respuestas que nos guíen a
un mejoramiento o reestructuración de los aspectos mecánicos, conceptuales o formales del juego.
En la propiedad del primer cuestionamiento se busca saber si la dinámica actual estipulada en el
juego es de carácter entretenido. Para ello los usuarios tendrán interacción directa con el juego
para poder llegar una conclusión.

Consiguiente, en el segundo cuestionamiento, buscamos evaluar las dos diferentes temáticas de


juego, pues al hondar en este tipo de cuestionamientos podríamos llegar a la definición de que
las temáticas son estrictamente necesarias para que haya pluralidad al momento de elegir en
que modo jugar o si irrevocablemente hay que centrarse en una sola.

En el tercer cuestionamiento y como punto fundamental que hace parte de la estructura


subyacente de nuestro juego, buscamos averiguar si realmente se ve de manera implícita
los caracteres optados de la catedra de la paz.

En el cuarto cuestionamiento buscamos saber si la formalidad, mecanismos y materialidad del


elemento central es coherente o pertinente con toda la estructura formal de nuestro juego;
fuera de eso también encontrar si su carácter estético está bien integrado.

En la dimensión del quinto cuestionamiento buscamos saber si las señales de los caminos
realmente generan expectativa y ansias de saber que pasa si se caen en alguno de esas señales.

En el ultimo y no menos importante, buscamos evaluar ese aspecto constante en las


personas del rango de edad de 20 – 25 años “la competitividad”.
Perfil de los participantes
CARACTERISTICAS RANGO
Edad 24 años
Género Femenino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna

CARACTERISTICAS RANGO
Edad 34 años
Género Femenino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna

CARACTERISTICAS RANGO
Edad 27 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Miopía segundo grado.
Limitante física Ninguna

CARACTERISTICASR RANGO
Edad 36 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna

CARACTERISTICASR RANGO
Edad 22 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna
Diseño de la prueba
Para el desarrollo de la prueba utilizamos 5 usuarios distintos en los cuales
según sus vivencias y experiencias nos basamos para desarrollar nuestro juego
de mesa. Evaluaremos según la percepción que tengan del juego, ya que
sabemos que su experiencia en este tipo de juegos es alta y constante.
Cada usuario tiene un punto de vista diferente el cual nos brinda conclusiones
parciales diferentes en cuanto a los cinco cuestionamientos planteadas anteriormente.
La prueba se les realizará juntos (focus group) y cada uno tendrá un espacio de
observación mientras esté jugando. Se llevará a cabo en una sala para poder
contextualizarnos en un entorno real en donde los usuarios habitualmente
juegan este tipo de juegos.

Dos partes de la prueba, la primera para todos los participantes juntos y la segunda
se realizará de manera individual.

1. Desarrollo del juego de manera normal (Etapa de observación) 3 horas aproximadamente.

2. Socialización de resultados sobre el desarrollo del juego. 30 minutos.


Recursos empleados
- Se tomarán fotos durante todo el proceso.
- Se tomarán videos para tener referencia de la actividad.
- Se tomarán los tiempos establecidos para cada tarea.
- Se harán preguntas referentes a las pruebas a cada usuario.

Funciones de los responsables


- Monitor – Camarógrafo: Carlos Ramírez.
- Monitor – Camarógrafo: Víctor Asprilla.
- Monitor – Logística y observación: Maria del Mar Gomez.
- Monitor – Logística y observación: Mary Yisseth Tabares.
Listado de tareas

Forma
Buscamos conocer los puntos de vista de nuestros
usuarios sobre la señalética presente en los caminos
del juego, saber si realmente logra una expectativa
o curiosidad por saber que pasaría por caer en ese
lugar marcado con una señal. Fuera de ello evaluar
la materialidad, formalidad y mecanismo de nuestro
elemento central para saber si es coherente con
toda la estructura formal y estética de nuestro juego.

Función
Queremos saber si realmente las propiedades de la
mecánica del juego son entretenidas y sobre todo
cumplen con los aspectos de cooperación estratégica
y competitividad ya sea de manera directa con el juego
o a nivel de los jugadores. Buscamos averiguar de igual
manera los aspectos determinantes de la catedra de la
paz, queremos saber si realmente se presentan de
manera implícita durante el desarrollo del juego. Fuera
de ello también la evaluación de las dos diferentes
modalidades de juego que están presentes, pues
importante saber si es necesario implementar las dos
o si con solo una es suficiente
Comprobación de función
(Recolección directa).
Evaluación de temática de juego ¿En el juego ve usted reflejado la
largo y juego corto ¿Como temática de la paz? ¿La mecánica con cual se ¿La complejidad y pluralidad del juego
podría definir cada temática? desenvuelve el juego permite la creación de estrategias
¿Cuál le pareció mejor? 1 2 realmente es dinámica y competitivas?
entretenida? 3 4
Persona Me parece apropiado manejar En algunos casos no, pero como
1 las dos temáticas ya que se elementos de cooperación y trabajo Persona Si, es entretenida; logró Si, claro. Es algo constante porque
presenta según la disposición de equipo sí. 1 captar toda mi atención y estas pensando en como ganarle a
de tiempo que tengas. concentración. los demás.
Persona Son buenas, por ejemplo, la La paz no solo es amarse unos a Persona Si, es interesante pues me Mucho, pues realmente el juego se
2 temática de juego largo es otros, si no también resolución de 2 hizo reír mucho. Me sentí basa es en eso, en crear estrategias
propicia para cuando quieres conflictos y eso si que estuvo bien jugándolo. que permitan sacar provecho o
jugar toda la noche o algo así, presente a lo largo del juego. ganar.
en cambio la de juego corto
es cuando quieres agilizar el Persona Si, me pareció muy bueno. Si, bastante.
juego y acabar pronto. 3
Persona Me gustó mas la de juego Claro, la resolución de conflictos Persona ¡SI! Me gustó bastante, fuera ¡Claro! Pues es necesario ser
3 corto ya que es más cómodo estaba mas que presente porque 4 de ser complejo es bien estratega.
por la cuestión del tiempo. siempre que habían diferencias chévere.
Pero de igual manera el juego optábamos por llegar a un acuerdo
largo lo disfrute bastante, te con la persona. Persona Muy buena la dinámica, pues Si, evidentemente el juego se
entretienes mucho así pase 5 logró mi atención y ganas de desarrolla bajo esos parámetros.
mucho tiempo. jugar.
Persona El juego largo se presta mas La cooperación en algunos casos
4 para cuando tienes mucho ya que cuando una persona tenía
tiempo libre y la del corto para algo que yo necesitaba entrabamos
cuando quieres saber que en un estilo de trato del cual ambos
pasará con el juego de manera salíamos beneficiados-
mas rápida. Pero ambas me
parecen pertinentes.

Persona Mas gusta mas el juego corto En el contexto de resolución de


5 porque todo es mas conciso, conflictos y trabajo en equipo, si vi
todo se da de manera más esos aspectos ahí reflejados.
rápida y sencilla. Obviamente no faltaban las
diferencias por parte de algunos
jugadores, pero todo se logra
conciliar bajo garantías de mutuo
acuerdo.
Comprobación de función
1
(Observación). 2
Componente de la Descripción Componente de la tarea Descripción
tarea
Evaluar si de verdad se Durante el juego se pueden notar algunas
Evaluar el desarrollo Se pudo evidenciar que durante el juego largo los desenvuelven entre los diferencias entre algunos jugadores por las
de temática de juego participantes gradualmente iban aumentando sus jugadores caracteres de la tácticas por las que optan; se pueden visualizar
largo VS juego corto ganas de seguir jugando, hubo puntos de inflexión catedra de paz (trabajo en negociaciones cuando la situación lo amerita
obviamente donde los ánimos no eran los mismos a lo equipo) teniendo en cuenta que algunos no acceden a
largo de la partida, pero es normal en toda clase de concretar por temas de inconformidad en cuanto a
juego de mesa. En la temática de juego corto ya todos lo que recibirán a cambio. Cuando algunos
estaban más al pendiente pues todo se desenvuelve jugadores hacían saber su inconformismo frente a
mas rápido. alguna acción que de otro jugador, habían otros
que trataban de mediar para llegar a un acuerdo y
estado del sistema Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores, nave así no prolongar la diferencia.
(ES) nodriza, dados, personajes, mundos y caminos. Nivel
estado del sistema (ES) Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores,
de materiales y formalidad del juego: simulador 2. nave nodriza, dados, personajes, mundos y
caminos. Nivel de materiales y formalidad del
criterio de Los jugadores se desenvuelven bien en la temática de
juego: simulador 2.
cumplimiento exitoso juego largo, pero se les ve mas ansiosos durante el
(CCE) juego corto. criterio de cumplimiento Los jugadores aplican la resolución de conflictos a
exitoso (CCE) lo largo del juego; fuera de eso algunos optan por
referencia (REF) Tantos en las dos temáticas se ven que los el trabajo en equipo.
participantes las disfrutan, teniendo en cuenta que en el
juego corto todos están mas al pendiente por lo que referencia (REF) Teniendo en cuenta el tema del trabajo en equipo,
todo se da de manera muy concreta y rápida. se puede evidenciar que no es muy constante pues
según ellos el juego se plantea bajo un contexto
netamente competitivo.
3 4
Componente de la tarea Descripción Componente de la Descripción
tarea
Evaluar si los Durante el desarrollo del juego se puede apreciar
participantes mientras que mientras los participantes aprenden como Evaluar si se afectan Durante el desarrollo del juego se evidencio que algunos
juegan están entretenidos jugar, se divierten por las situaciones que se criterios de participantes querían optar por algunas cartas que otro
y se divierten (Mecánica presentan durante, teniendo en cuenta también de estrategias participante había adquirido, fuera de eso se evidencian
del juego) lo que les sucede a sus compañeros es causal de
competitivas estrategias de corto plazo para lograr la finalidad del
gracia.
juego, destruir los inhibidores. Es necesario describir
Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores, que durante el juego cuando algún jugador quería llevar
estado del sistema (ES) nave nodriza, dados, personajes, mundos y a cabo una negociación era difícil empalmar algún
caminos. Nivel de materiales y formalidad del juego acuerdo con otro jugador por las exigencias que este
: simulador 2. pedía.

Los participantes logran entender el juego y así estado del sistema Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores, nave
mismo disfrutarlo; aunque al principio eran (ES) nodriza, dados, personajes, mundos y caminos. Nivel de
criterio de cumplimiento constantes los comentarios de que al parecer era materiales y formalidad del juego: simulador 2.
exitoso (CCE) un juego complicado. Les causa gracia el hecho de
que algunos de sus compañeros le toquen pasar criterio de Los participantes aplican estrategias a corto plazo, pero
algún reto o se le presente alguna desventaja las cumplimiento exitoso no se evidencia una estrategia directa y duradera con los
cuales se manifiestan de manera aleatoria por (CCE) demás compañeros o en contra del juego. Como en
medio de cartas en cada casilla de los mundos. algunos casos si se evidenciaba que se iba creando
poco a poco una proyección para ganar el juego.
referencia (REF) La complejidad del juego es media – alta según la
opinión de los mismos participantes. Se evidencia referencia (REF) Destacar que es necesario que planifiquen una ruta para
de que el juego es divertido y entretenido; faltan poder lograr los objetivos parciales y generales del
algunos detalles por mejorar tales como la juego.
redacción de algunas cartas y algunos otros
aspectos formales del tablero (acabados).
Comprobación de forma.
(Recolección directa)
¿Le parece que los materiales, ¿Le parece adecuada la señalética
forma y mecanismo del que está presente en los caminos de
elemento central son los mundos?
pertinentes para el juego?
¿Qué tal le parece?
1 2
Persona Si, me pareció mucho mejor Si, solo que en los mundos deberían
1 que el otro, este es mas ir los nombres de cada uno ya que no
agradable. Además, tiene es claro.
luz. Debería girar un poco
más, igual que el otro.

Persona Si claro; esta mejor. Si, las señales están bien. Pues me
2 indican en qué situación me
encuentro si caigo en alguna de
ellas.

Persona Si me gusta, pero seria Si, está entendible.


3 bueno que girara más.

Persona Me gusta los gráficos que Están bien.


4 tiene y la luz que proyecta.

Persona Debería girar más, pero me Si me gusta, sería bueno que se


5 está bien chévere. pudieran agregar cosas mas
significativas de cada mundo como
para tener un diferencial de cada
uno. Como poderes o cosas asi.
Comprobación de función
(Observación).

1 2
Componente de la tarea Descripción Componente de la tarea Descripción
Evaluar cómo se Durante el juego se evidencia que el Evaluar si realmente es Pudimos notar que era clara la intención de las
desenvuelven con eso uso del mecanismo de rodamiento del elemento central adecuada la señalética señales para los jugadores. Pues una vez caían en
elemento central no era fluido. Pero en cuanto al agarre y a la que está presente en los una casilla de cualquier color, ya sabia a que carta
(Comentarios, formas de uso, dinámica del elemento central pudimos caminos de los mundos recurrir. Al igual que la distribución del camino, era
maneras de agarre) apreciar total agrado por parte de los claro para ellos por donde ir mientras corrían con
jugadores. su personaje.
Juego de mesa compuesto por cartas, Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores,
estado del sistema (ES) inhibidores, nave nodriza, dados, personajes, estado del sistema (ES) nave nodriza, dados, personajes, mundos y
mundos y caminos. Nivel de materiales y caminos. Nivel de materiales y formalidad del juego:
formalidad del juego: simulador 2. simulador 2.
La intención del elemento central fue clara para Es coherente y entendible para los jugadores, se
los jugadores. Además, que sus características desenvuelven con facilidad en todo el trayecto del
criterio de cumplimiento formales y estéticas fueron de total agrado para criterio de cumplimiento juego.
exitoso (CCE) los jugadores. exitoso (CCE)
referencia (REF) Tener en cuenta el mecanismo de rotación. referencia (REF) Todos los requerimientos de esta sección son
Para que sea más fluido. alcanzados con total rigurosidad.
Medidas de evaluación
Tiempo para Número o porcentaje Número o
MEDIDAS DE completar las de tareas porcentaje de tareas
DESEMPEÑO tareas completadas incompletas

Usuario 1 5 HORAS 100% 0%

Usuario 2 5 HORAS 100% 0%

Usuario 3 5 HORAS 100% 0%

Usuario 4 5 HORAS 100% 0%

Usuario 5 5 HORAS 100% 0%

MEDIDAS DE Cumplimiento de Facilidad Coherencia entre las


PREFERENCIA expectativas por de uso funciones del producto y
parte del producto las tareas desarrolladas
de 0 a 100 función y forma

Usuario 1 100 100 100

Usuario 2 100 100 100

Usuario 3 100 100 100

Usuario 4 100 100 100

Usuario 5 100 100 100


Apreciaciones generales (Función)
Según el desarrollo del juego que tuvieron los jugadores, la mecánica que
esta implicada es entretenida, pues a gran manera se ve que los jugadores
se sienten cómodos y entretenidos durante todo el juego. Aspectos de carácter
mas personales en cuanto a lo opinión de uno de los jugadores, el cual
decía que seria mucho mas interesante que si el juego fuera más de
combate directo o reto con los otros jugadores; consideración que no
tuvimos tan presente puesto que estaría en contra de todos los parámetros
que elegimos de la catedra de la paz.

Apreciaciones generales (Forma)


En cuanto a los elementos que evaluamos de la forma, vimos que se cumplen
rigurosamente, pues para los jugadores fue cómodo y fácil desplegarse por
todos los caminos por la pertinente señalización. De igual manera con el
elemento central; teniendo en cuenta que el mecanismo de rotación debe ser
más fluido.

Conclusiones
De manera concluyente podemos decir que gracias a la realización de este nuevo
simulador pusimos aprueba consideración es que permitirían una construcción
mas completa para nuestro juego; gracias a ello y a la realización de este protocolo,
seguiremos mejorando y teniendo en cuenta las percepciones de nuestros usuarios.
Mejorando y aportando constantemente al crecimiento de nuestro proyecto.

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