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Introducción
Con el siguiente protocolo buscamos evaluar varios cuestionamientos
alrededor de la forma, función y mecánica de DRASCA nuestro juego de
mesa para usuarios de 20 a 36 años. Teniendo en cuenta herramientas que
facilitan la evaluación de este. Se llevará a cabo una prueba piloto dividida
en varios módulos los cuales serán los que se especificaran en resolver cada
cuestionamiento que tenemos sobre DRASCA, aplicaremos esta prueba a tres usuarios
distintos los cuales reúnen las características de edad especificas; esperando obtener
resultados concretos para la evaluación y así dar a conocer si el juego está sujetos
a posibles cambios o reestructuraciones.
Objetivo
Dentro de nuestro protocolo buscamos encontrar aspectos que definan y comprueben
si realmente los cuestionamientos que estamos planteando se definen de manera positiva
o en caso de ser negativa, profundizando en respuestas de carácter integro que nos
ayuden a dar el paso a hacia una posible reestructuración y desarrollo óptimo de
nuestro simulador.
Proceso de comprobación y validación.
Herramienta: Focus Group – Interacción directa con el juego.
Entorno: Sala
Máximo de personas: 5
2. Evaluación de temática de juego largo y juego corto ¿Como podría definir cada temática?
¿Cuál le pareció mejor?
4. ¿Le parece que los materiales, forma y mecanismo del elemento central son pertinentes
para el juego? ¿Qué tal le parece?
5. ¿Le parece adecuada la señalética que esta presente en los caminos de los mundos?
En la dimensión del quinto cuestionamiento buscamos saber si las señales de los caminos
realmente generan expectativa y ansias de saber que pasa si se caen en alguno de esas señales.
CARACTERISTICAS RANGO
Edad 34 años
Género Femenino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna
CARACTERISTICAS RANGO
Edad 27 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Miopía segundo grado.
Limitante física Ninguna
CARACTERISTICASR RANGO
Edad 36 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna
CARACTERISTICASR RANGO
Edad 22 años
Género Masculino
Experiencia en el uso del producto Ninguna
Condición visual Normal
Limitante física Ninguna
Diseño de la prueba
Para el desarrollo de la prueba utilizamos 5 usuarios distintos en los cuales
según sus vivencias y experiencias nos basamos para desarrollar nuestro juego
de mesa. Evaluaremos según la percepción que tengan del juego, ya que
sabemos que su experiencia en este tipo de juegos es alta y constante.
Cada usuario tiene un punto de vista diferente el cual nos brinda conclusiones
parciales diferentes en cuanto a los cinco cuestionamientos planteadas anteriormente.
La prueba se les realizará juntos (focus group) y cada uno tendrá un espacio de
observación mientras esté jugando. Se llevará a cabo en una sala para poder
contextualizarnos en un entorno real en donde los usuarios habitualmente
juegan este tipo de juegos.
Dos partes de la prueba, la primera para todos los participantes juntos y la segunda
se realizará de manera individual.
Forma
Buscamos conocer los puntos de vista de nuestros
usuarios sobre la señalética presente en los caminos
del juego, saber si realmente logra una expectativa
o curiosidad por saber que pasaría por caer en ese
lugar marcado con una señal. Fuera de ello evaluar
la materialidad, formalidad y mecanismo de nuestro
elemento central para saber si es coherente con
toda la estructura formal y estética de nuestro juego.
Función
Queremos saber si realmente las propiedades de la
mecánica del juego son entretenidas y sobre todo
cumplen con los aspectos de cooperación estratégica
y competitividad ya sea de manera directa con el juego
o a nivel de los jugadores. Buscamos averiguar de igual
manera los aspectos determinantes de la catedra de la
paz, queremos saber si realmente se presentan de
manera implícita durante el desarrollo del juego. Fuera
de ello también la evaluación de las dos diferentes
modalidades de juego que están presentes, pues
importante saber si es necesario implementar las dos
o si con solo una es suficiente
Comprobación de función
(Recolección directa).
Evaluación de temática de juego ¿En el juego ve usted reflejado la
largo y juego corto ¿Como temática de la paz? ¿La mecánica con cual se ¿La complejidad y pluralidad del juego
podría definir cada temática? desenvuelve el juego permite la creación de estrategias
¿Cuál le pareció mejor? 1 2 realmente es dinámica y competitivas?
entretenida? 3 4
Persona Me parece apropiado manejar En algunos casos no, pero como
1 las dos temáticas ya que se elementos de cooperación y trabajo Persona Si, es entretenida; logró Si, claro. Es algo constante porque
presenta según la disposición de equipo sí. 1 captar toda mi atención y estas pensando en como ganarle a
de tiempo que tengas. concentración. los demás.
Persona Son buenas, por ejemplo, la La paz no solo es amarse unos a Persona Si, es interesante pues me Mucho, pues realmente el juego se
2 temática de juego largo es otros, si no también resolución de 2 hizo reír mucho. Me sentí basa es en eso, en crear estrategias
propicia para cuando quieres conflictos y eso si que estuvo bien jugándolo. que permitan sacar provecho o
jugar toda la noche o algo así, presente a lo largo del juego. ganar.
en cambio la de juego corto
es cuando quieres agilizar el Persona Si, me pareció muy bueno. Si, bastante.
juego y acabar pronto. 3
Persona Me gustó mas la de juego Claro, la resolución de conflictos Persona ¡SI! Me gustó bastante, fuera ¡Claro! Pues es necesario ser
3 corto ya que es más cómodo estaba mas que presente porque 4 de ser complejo es bien estratega.
por la cuestión del tiempo. siempre que habían diferencias chévere.
Pero de igual manera el juego optábamos por llegar a un acuerdo
largo lo disfrute bastante, te con la persona. Persona Muy buena la dinámica, pues Si, evidentemente el juego se
entretienes mucho así pase 5 logró mi atención y ganas de desarrolla bajo esos parámetros.
mucho tiempo. jugar.
Persona El juego largo se presta mas La cooperación en algunos casos
4 para cuando tienes mucho ya que cuando una persona tenía
tiempo libre y la del corto para algo que yo necesitaba entrabamos
cuando quieres saber que en un estilo de trato del cual ambos
pasará con el juego de manera salíamos beneficiados-
mas rápida. Pero ambas me
parecen pertinentes.
Los participantes logran entender el juego y así estado del sistema Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores, nave
mismo disfrutarlo; aunque al principio eran (ES) nodriza, dados, personajes, mundos y caminos. Nivel de
criterio de cumplimiento constantes los comentarios de que al parecer era materiales y formalidad del juego: simulador 2.
exitoso (CCE) un juego complicado. Les causa gracia el hecho de
que algunos de sus compañeros le toquen pasar criterio de Los participantes aplican estrategias a corto plazo, pero
algún reto o se le presente alguna desventaja las cumplimiento exitoso no se evidencia una estrategia directa y duradera con los
cuales se manifiestan de manera aleatoria por (CCE) demás compañeros o en contra del juego. Como en
medio de cartas en cada casilla de los mundos. algunos casos si se evidenciaba que se iba creando
poco a poco una proyección para ganar el juego.
referencia (REF) La complejidad del juego es media – alta según la
opinión de los mismos participantes. Se evidencia referencia (REF) Destacar que es necesario que planifiquen una ruta para
de que el juego es divertido y entretenido; faltan poder lograr los objetivos parciales y generales del
algunos detalles por mejorar tales como la juego.
redacción de algunas cartas y algunos otros
aspectos formales del tablero (acabados).
Comprobación de forma.
(Recolección directa)
¿Le parece que los materiales, ¿Le parece adecuada la señalética
forma y mecanismo del que está presente en los caminos de
elemento central son los mundos?
pertinentes para el juego?
¿Qué tal le parece?
1 2
Persona Si, me pareció mucho mejor Si, solo que en los mundos deberían
1 que el otro, este es mas ir los nombres de cada uno ya que no
agradable. Además, tiene es claro.
luz. Debería girar un poco
más, igual que el otro.
Persona Si claro; esta mejor. Si, las señales están bien. Pues me
2 indican en qué situación me
encuentro si caigo en alguna de
ellas.
1 2
Componente de la tarea Descripción Componente de la tarea Descripción
Evaluar cómo se Durante el juego se evidencia que el Evaluar si realmente es Pudimos notar que era clara la intención de las
desenvuelven con eso uso del mecanismo de rodamiento del elemento central adecuada la señalética señales para los jugadores. Pues una vez caían en
elemento central no era fluido. Pero en cuanto al agarre y a la que está presente en los una casilla de cualquier color, ya sabia a que carta
(Comentarios, formas de uso, dinámica del elemento central pudimos caminos de los mundos recurrir. Al igual que la distribución del camino, era
maneras de agarre) apreciar total agrado por parte de los claro para ellos por donde ir mientras corrían con
jugadores. su personaje.
Juego de mesa compuesto por cartas, Juego de mesa compuesto por cartas, inhibidores,
estado del sistema (ES) inhibidores, nave nodriza, dados, personajes, estado del sistema (ES) nave nodriza, dados, personajes, mundos y
mundos y caminos. Nivel de materiales y caminos. Nivel de materiales y formalidad del juego:
formalidad del juego: simulador 2. simulador 2.
La intención del elemento central fue clara para Es coherente y entendible para los jugadores, se
los jugadores. Además, que sus características desenvuelven con facilidad en todo el trayecto del
criterio de cumplimiento formales y estéticas fueron de total agrado para criterio de cumplimiento juego.
exitoso (CCE) los jugadores. exitoso (CCE)
referencia (REF) Tener en cuenta el mecanismo de rotación. referencia (REF) Todos los requerimientos de esta sección son
Para que sea más fluido. alcanzados con total rigurosidad.
Medidas de evaluación
Tiempo para Número o porcentaje Número o
MEDIDAS DE completar las de tareas porcentaje de tareas
DESEMPEÑO tareas completadas incompletas
Conclusiones
De manera concluyente podemos decir que gracias a la realización de este nuevo
simulador pusimos aprueba consideración es que permitirían una construcción
mas completa para nuestro juego; gracias a ello y a la realización de este protocolo,
seguiremos mejorando y teniendo en cuenta las percepciones de nuestros usuarios.
Mejorando y aportando constantemente al crecimiento de nuestro proyecto.