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Caso Pepe A MIl
Caso Pepe A MIl
1. INTRODUCCION
Los incidentes descritos son los típicos incidentes que suceden en la vida real de los
proyectos, en mi vida profesional me ha tocado vivir algunas de estas situaciones. La
esperanza es que, no todas estas situaciones suceden en el mismo proyecto, pero la
realidad es que si los encargados del proyecto y su equipo no comienzan con una
comprensión de la gerencia de proyectos y sus procesos, la probabilidad que tales cosas
pasen es sorprendentemente alta.
2. CONTEXTO
Su Presidente y CEO es Ron Carpenter ahora que se encuentra en los 60 años de edad. Su
esposa, la Sra. Amelia Carpenter, es una mujer muy agresiva en los negocios y algo más
joven que su marido, ahora eficazmente lleva adelante la compañía como Gerente General.
Con el pasar de los años los Carpenters continuaron prosperando y construyeron un staff
fiel al igual que su fuerza de trabajo. Recientemente su hijo, John Carpenter, se ha integrado
en la dirección de la compañía después de haber obtenido un grado en Ingeniería Comercial
en la universidad local. Por insistencia de John Carpenter, atraído por cadenas de
producción más largas y estándares de calidad más altos y más consistente, la compañía ha
pasado a subcontratar la provisión e instalación de mesones, armarios y adornos similares
para la construcción comercial. A la fecha, PEPE ha establecido una reputación bien
fundada como proveedor de la industria de la construcción.
DIRECTORES:
PERSONAL CLAVE:
3. LA OPORTUNIDAD
4. EL PROYECTO CONCEPTUAL
En la reunión, el costo total del trabajo, sin incluir la renovación de la oficina, se estimó en
orden de magnitud en los $17 millones de dólares. Pepe estaba de acuerdo en comprometer
un presupuesto de $17 millones de la compañía como un máximo valor para todos los
trabajos propuestos y la fecha designada para la incorporación de la nueva área sería de
dieciocho meses a partir de ahora. Para dar un sentimiento de propiedad al personal de
PEPE, Molly Bussell propuso que el proyecto debería llamarse PEPE A1K. Spencer
Moneysworth tomaría la responsabilidad por el Proyecto PEPE A1K.
5. PLANIFICACION
Debido a la insistencia de Moneysworth, los EDI entregaron una oferta a precio fijo. El
monto ascendía a $20 millones y un tiempo de dieciocho meses. Después que Moneysworth
volvió del susto, él persuadió a la dirección de PEPE que el precio y el tiempo eran excesivos.
(Para su parte, EDI creyó que PEPE necesitaría una considerable ayuda con su proyecto ya
que tenía varias indefiniciones lo cual generaba incertidumbres). Extensas negociaciones
siguieron con EDI hasta que ofreció emprender el trabajo bajo un contrato reembolsable.
Moneysworth empezó a preguntar en todo lados por otras ofertas, pero EDI propuso una
oferta para hacer su trabajo en costo más porcentaje pero solicitaría para todos los
subcontratos un precio fijo. Bajo este arreglo se pagarían a EDI una tarifa (porcentaje) de
cada hora que cubra costos directos de personal o sueldos, carga de la nómina, el overhead
y ganancia de la oficina central. Esta tarifa se extendería a toda la ingeniería, procura, la
construcción y el comisionando, para lo cual EDI emplearían a Schemers and Plotters (S&P)
para el diseño del edificio y el diseño industrial. Moneysworth sentía que la tarifa
(porcentaje) de cada hora propuesta era razonable y que las horas pudieran supervisarse
eficazmente. Él persuadió a los directores de PEPE para proceder de acuerdo con lo
acordado.
6. EL DISEÑO
Un par de meses en lo posterior Schemers and Plotters (S&P) comenzaron sus diseños
preliminares y nacieron preguntas y algunos problemas para tomar decisiones,
Moneysworth encontró que necesitaba ayuda para cubrir con el trabajo. John Carpenter
sugirió que él use Ian Leadbetter, un ingeniero mecánico joven brillante que se había
especializado en programación de maquinaria industrial semiautomática. Moneysworth
comprendió que este conocimiento sería un muy buen recurso para el proyecto y daría la
responsabilidad a Leadbetter para ejecutar el proyecto. Ian era perspicaz en demostrar sus
habilidades de software a su amigo John Carpenter. De la misma manera Ian tenía
experiencia y entrenamiento en conocer lo que es el ciclo de vida de proyectos y
planificación & control de
proyectos y decidió aceptar la responsabilidad.
Durante las fases iniciales del diseño mecánico, Ian Leadbetter hizo buenos progresos en
desarrollar el software necesarios para la producción en línea. Sin embargo, temprano en el
diseño EDI sugirió que PEPE debe tomar para si la procura de los equipos del tren de la
producción, debido a que PEPE conocía más de los requisitos de los equipos. Miles Faster
tomó la oportunidad de involucrarse en el proyecto y decidió cambiar las especificaciones
del tren de producción para aumentar la capacidad. Debido a esto, el software tenía que
volverse a programar, lo cual limitaba el tiempo de Leadbetter para gerenciar el proyecto.
Adicionalmente produciría errores en la fase de comisionado y puesta en marcha y
consecuentemente mayores tiempos y esfuerzos.
7. CONSTRUCCION
8. PUESTA EN MARCHA
Después de 2 años de haber iniciado el proyecto, el tiempo para que la planta entre
rápidamente en la producción se acercaba vertiginosamente. Sin embargo, ni Moneysworth
ni Leadbetter habían preparado la planificación para el completamiento del trabajo, tal
como: la inspección y aceptación del edificio por parte de los dueños, o pruebas en seco y la
puesta en marcha del tren de producción. Ellos tampoco insistieron que EDI obtengan el
permiso de construcción para el edificio. Es más, debido a la entrega tarde del tren de la
producción, el "tie-in" de generación y otras conexiones de utilidad fijados por el
mantenimiento anual de 3 semanas debía tener lugar y no podía tardarse más de 3
semanas.
Estos factores producían una pérdida de varias semanas de producción. Se perdieron fechas
de entrega para clientes y algunos contratistas cancelaron sus pedidos e hicieron sus
pedidos a otras empresas. Se vaciaron los inventarios de productos terminados al punto que
otras oportunidades de ventas también se perdieron en el área de productos especiales en
las que la reputación de PEPE se había basado.
9. CONTROL
Se aumentaron los costos por estos y otros cambios, incluso los costos de retrasos en la
realización, todos, a la cuenta de PEPE. Los sobre costos del proyecto se volvieron realidad
finalmente cuando los gastos reales excedieron el presupuesto y estaba claro para todos
El resultado neto fue que cuando los nuevos equipos llegaron y entraron en operación, estos
estaban subutilizados. La moral de la producción bajó dramáticamente. Algunos miembros
del staff de personal expresaron públicamente su punto de vista, que la ampliación de la
planta y sus espacio de producción debió preverse antes que el proyecto empezara, sobre
todo la sobreoferta de productos para minoristas y clientes de hoteles, sin duda la primera
fuente de los contratos de PEPE. John Carpenter, no tenía credibilidad con el personal más
antiguo, debido a que se lo culpó por introducir "nuevos sistemas con ideas muy
complicadas."
Los sucesos descritos en este caso son típicos de los varios tipos de cosas que pasan en la
vida real de los proyectos. Ellos son una reflexión de las actitudes de las personas y la
manera en que ellos hacen las cosas. Quizás todos estos sucesos no pasan en el mismo
proyecto, pero la realidad es que si los encargados del proyecto y su equipo no comienzan
con una comprensión de la Gerencia de Proyectos y sus procesos, la probabilidad que tales
cosas pasen es muy alta. Uno de las buenas maneras de aprender es, aprender de los
errores o de los errores de otras organizaciones o personas.
El foco de este caso es el área de la construcción. Sin embargo, el proyecto ha servido para
encender la luz de la forma de gerenciar la organización y sus diferentes áreas y las
necesidades de cambio. ¿Puede usted encontrar cual es la fuente real de los problemas y
qué se necesita hacer para arreglarlos?
Varios personas me han preguntado cuales son las respuestas a estas preguntas. No tengo y
tampoco existen respuestas exactas, pero lo que si tengo son varias buenas prácticas de
Gerencia de Proyectos. Esto no significa que, o es negro o es blanco, está bien o está mal, es
arriba o es abajo, solo se que varias de las respuestas estarán más o menos completas, con
mayor o menor detalle que otras. La idea es mantener una base para la discusión y obtener
la mejor decisión posible. La Gerencia de Proyectos es un arte y una ciencia, por tanto
DIVIERTASE HACIENDOLO!!!!!!!!